20가지 이상의 예시 + 효과적인 사용 방법
게시 됨: 2023-09-11예표는 작가가 스토리텔링에서 미래의 사건을 암시하고 긴장감을 조성하며 독자의 몰입을 유지하기 위해 사용하는 강력한 문학적 기법입니다.
이는 전개되는 내러티브를 통해 독자를 안내하고 호기심을 자극하며 참여도를 높이는 이동 경로를 남기는 것과 같습니다.
이 기사에서는 설득력 있고 흥미로운 내러티브를 작성하기 위해 글쓰기에서 어떻게 사용될 수 있는지 더 잘 이해할 수 있도록 20가지가 넘는 다양한 예시를 살펴보겠습니다.
따라서 스토리텔링 기술을 풍부하게 하기 위해 미묘한 예표 기술을 발견할 준비를 하십시오.
예표란 무엇입니까?
예표는 작가가 스토리텔링에서 미래의 사건을 암시하기 위해 사용하는 문학적 장치입니다.
이는 종종 앞으로 일어날 일에 대한 경고나 지표로 해석될 수 있는 간접적이거나 미묘한 단서의 형태로 나타납니다.
작가가 너무 많은 정보를 제공하지 않고 사건을 예고하면 캐릭터 개발과 이야기의 줄거리를 크게 향상시킬 수 있습니다.
또한 내러티브 전반에 걸쳐 긴장감과 기대감을 조성하는 데 도움이 됩니다.
예시를 통한 예시 유형
저자가 사용할 수 있는 예시에는 여러 가지 유형이 있습니다. 두 가지 중요한 범주는 다음과 같습니다.
- 직접적인 예표: 이는 앞으로 일어날 일을 명시적으로 공개함으로써 이야기에 앞으로 나올 내용을 간단히 설명합니다.
- 간접적인 예표: 다가오는 사건을 해결하기 위해 독자가 스스로 해독해야 하는 미묘한 힌트를 제공합니다.
간접적인 예표는 긴장감을 조성하고 독자가 힌트를 해석하려고 할 때 계속 참여하게 하기 때문에 직접적인 예표보다 더 효과적인 경우가 많습니다.
또한 다음과 같은 좀 더 구체적인 유형의 예시가 있습니다.
훈제 청어
붉은 청어는 독자의 주의를 진실로부터 다른 곳으로 돌리는 오해의 소지가 있는 단서입니다. 이는 독자의 흥미를 떨어뜨리고 글에 긴장감을 조성하는 효과적인 방법입니다.
예를 들어, 고전 미스터리 소설인 Agatha Christie의 And Then There Were None에서는 등장인물 중 한 명이 동료 손님을 살해했다는 거짓 비난을 받을 때 우리에게 붉은 청어가 주어집니다. 독자들은 계속해서 읽으면서 이 비난이 사실이 아니며 실제 살인자로부터 멀어지게 하기 위한 계략으로 사용되었음을 깨닫게 될 것입니다.
체호프의 총
체호프의 총은 러시아 극작가 안톤 체호프(Anton Chekhov)의 이름을 딴 줄거리 장치로, 이야기 초반에 언급되어 나중에 관련성이 있게 될 중요한 대상을 가리킵니다. 이는 글쓰기에 긴장감과 기대감을 조성하는 좋은 방법입니다.
2015년 공상과학 영화 '엑스 마키나(Ex Machina)'를 예로 들어 보겠습니다. 아바(Ava)라는 첨단 인공지능을 탄생시킨 천재 프로그래머 네이선(Nathan)을 만나봅니다. 그들의 상호 작용에서 우리는 Nathan이 Ava에게 춤을 가르쳐 왔다는 사실을 알게 됩니다. 이는 처음에는 관련성이 없어 보이지만 그녀가 이 기술을 탈출 수단으로 사용하고 있다는 사실이 밝혀지면 매우 중요해집니다.
플래시백
플래시백은 현재 플롯과 관련된 과거 사건에 대한 통찰력을 제공하는 일종의 예표입니다. 이는 독자가 등장인물, 그들의 투쟁이나 동기는 물론 이야기 속 특정 사건 뒤에 숨은 진실을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
JK Rowling의 Harry Potter 시리즈에서 독자들은 Harry의 어린 시절과 부모님의 과거를 회상하게 됩니다. 이는 우리가 그의 임무, 볼드모트 뒤에 숨겨진 뒷이야기, 그리고 그가 그를 물리쳐야 하는 이유를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
플래시포워드
플래시포워드는 아직 줄거리에 등장하지 않은 사건에 대한 단서를 제공하는 미래를 배경으로 한 장면입니다. 이는 서스펜스를 생성하고 앞으로 나올 내용을 예상하는 독자의 관심을 유지하는 데 효과적인 기술이 될 수 있습니다.
예를 들어, 2008년 액션 영화 인디애나 존스와 크리스탈 해골의 왕국에서 인디와 그의 동료가 거대 외계인에게 쫓기는 장면이 플래시포워드로 등장합니다. 이는 독자들이 이 곤경에서 어떻게 벗어날 것인지 간절히 기다리고 있는 흥미진진한 예고편이다.
상황예측
이러한 유형의 예표는 환경이나 설정을 사용하여 미래의 사건을 암시합니다. 이는 임박한 위험이나 이야기의 다른 중요한 측면을 나타내는 분위기를 조성하는 데 사용될 수 있습니다.
상황에 따른 예표의 전형적인 예는 공포 영화 샤이닝(The Shining)에서 찾을 수 있습니다. 영화 전반에 걸쳐 우리는 불길한 일이 곧 일어날 것 같은 으스스한 느낌을 주는 외롭고 황량한 오버룩 호텔의 장면을 보여줍니다. 이러한 유형의 예표는 이야기의 클라이막스를 향해 나아갈 때 서스펜스를 구축하는 데 도움이 됩니다.
상징주의
이러한 유형의 예표는 상징을 사용하여 이야기에서 다가오는 사건을 암시합니다. 특정 감정이나 느낌을 불러일으키는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 독자에게 나중에 이야기에서 어떤 일이 일어날지에 대한 아이디어를 제공할 수도 있습니다.
2005년 판타지 영화 '나니아 연대기: 사자, 마녀, 옷장'에서는 줄거리에서 다가오는 사건을 암시하는 상징이 등장합니다. 예를 들어, 영화 전반에 걸쳐 우리는 눈으로 둘러싸인 아슬란의 이미지를 보여주며 이는 그의 죽음에서 궁극적인 부활을 예고합니다.
예언
이러한 유형의 예표는 가장 직접적이고 명시적입니다. 여기에는 가까운 미래에 일어날 일을 예측하거나 예측하는 것이 포함됩니다. 예언은 갈등, 이해 관계, 서스펜스를 소개하기 위한 줄거리 장치의 한 형태로 판타지 및 공상 과학 이야기에서 자주 사용됩니다.
스토리텔링 목적으로 사용되는 예언의 유명한 예는 JRR Tolkien의 반지의 제왕 3부작에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 독자들은 결국 중간계를 멸망으로부터 구할 영웅에 대한 예언을 접하게 됩니다.
이는 시리즈 전반에 걸쳐 독자의 참여를 유지하는 흥미롭고 긴장감 넘치는 줄거리 장치 역할을 합니다.
15가지 예시
이제 예시가 무엇이고 어떻게 작동하는지 이해했으므로 이 기술이 다양한 맥락과 매체에서 어떻게 사용되었는지에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
문학의 예표
다음은 세계의 일부 고전 작품에서 문학에 나타난 가장 상징적인 복선의 몇 가지 예입니다.
1. 윌리엄 셰익스피어의 맥베스
맥베스에는 전개되고 있는 비극을 암시하는 여러 예시가 있습니다.
처음에 세 마녀의 예언은 극의 미래 사건, 즉 맥베스의 궁극적인 왕권, 그의 죽음, 그리고 뱅코의 저주받은 혈통을 예고합니다.
게다가, 우리는 이야기 후반부에 다시 나타나는 Macbeth의 야망과 권력에 대한 갈증에 대해 다른 등장인물들로부터 몇 가지 경고를 받았습니다.
2. 위대한 개츠비, F. 스콧 피츠제럴드
The Great Gatsby에서 주인공은 불법 도박과 공갈을 수반하는 수상한 사업을 운영하는 Meyer Wolfsheim이라는 남자를 방문합니다.
이 방문은 소설 후반부에서 개츠비가 결국 범죄 활동에 연루되는 것을 예고합니다.
3. 오만과 편견, 제인 오스틴
오만과 편견의 시작 부분에서 Darcy 씨가 처음에는 그녀를 싫어했음에도 불구하고 Elizabeth Bennet에게 결혼을 제안하면서 줄거리가 시작됩니다.
이는 그들의 궁극적인 화해와 결혼을 예고합니다. 또한 서로의 차이점과 첫인상에도 불구하고 결국 사랑에 빠지는 모습을 보여줍니다.
4. 윌리엄 셰익스피어의 햄릿
Hamlet의 첫 번째 장면에서 Horatio는 다른 캐릭터에게 끔찍한 일이 곧 일어날 것이라고 경고합니다. "덴마크 주에 뭔가 썩었습니다."
이는 극 후반부에 이어질 모든 비극과 공포를 예고합니다. 그것은 햄릿의 아버지의 살해와 그에 따른 복수와 같은 구체적인 사건을 가리킬 뿐만 아니라 극 전체에 걸쳐 흐르는 부패와 부패라는 더 큰 주제를 암시하기도 합니다.
영화의 예표
복선의 예는 영화에서도 자주 발견됩니다. 가장 상징적인 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
1. 사이코(1960)
Alfred Hitchcock의 고전 공포 영화 Psycho에서 우리는 Marion Crane의 궁극적인 살인을 예고하는 여러 장면을 접하게 됩니다.
한 가지 예는 매리언이 상사로부터 돈을 훔쳐 도망치는 경우입니다. 어느 순간 그녀는 "공석 없음"이라고 적힌 고속도로 표지판을 지나갔습니다. 이것은 매리언이 결국 죽음을 맞이하게 될 베이츠 모텔의 공석을 극명하게 상기시켜 줍니다.
2. 오즈의 마법사(1939)
오즈의 마법사의 시작 부분에서 우리는 앞으로 이야기의 내용을 예시하는 세 명의 인물을 만납니다.
허수아비는 도로시의 지식과 이해에 대한 탐구를 명백히 은유하는 반면, 양철나무꾼은 마음과 연민에 대한 도로시의 욕구를 나타냅니다. 마지막으로, 겁쟁이 사자는 여행 중 모험과 장애물에 맞서는 그녀의 용기를 상징합니다.
3. 대부(1972)
The Godfather에서는 Michael Corleone이 꺼리는 아웃사이더에서 강력한 마피아 돈으로 전환하는 과정을 예고하기 위해 여러 장면이 사용됩니다.
영화 시작 부분에서 그는 남동생의 장난감 병사들과 함께 노는 모습을 보여주며, 이는 그가 결국 조직 범죄에 연루되고 꼴레오네 가족 내에서 리더십 역할을 맡게 된다는 것을 암시합니다.
4. 식스 센스(1999)
The Sixth Sense에서 우리는 영화의 마지막에 공개될 내용을 예고하는 수많은 단서를 제시합니다.
Cole Sear(주인공)가 Malcolm Crowe(자신을 도우려는 아동 심리학자)와 이야기할 때 그는 "죽은 사람들"을 본다고 언급합니다. 이 대사는 말콤이 실제로 죽었다는 사실을 예고합니다.
5. 매트릭스
영화 초반에 트리니티가 네오에게 “답은 저쪽에 있어요, 네오. 그것은 당신을 찾고 있으며, 당신이 원한다면 당신을 찾을 것입니다.”
이는 현실에 대한 진실에 대한 그의 궁극적인 발견을 예고하고 그의 여정에서 그의 앞에 무엇이 놓여 있는지 암시합니다.
텔레비전의 예표
예표는 다음과 같은 TV 쇼에서도 자주 볼 수 있습니다.
1. 브레이킹 배드
쇼 전반에 걸쳐 월터 화이트의 궁극적인 몰락을 예고하는 여러 장면과 줄거리가 있습니다.
한 장면에서 그는 아들과 함께 체스 게임을 하는 모습을 볼 수 있는데, 이는 자신의 목표를 달성하기 위해 주변 사람들을 속이려고 노력하는 모습을 상징합니다. 이는 그의 무모한 행동이 결국 그를 따라잡을 것임을 암시한다.
2. 왕좌의 게임
왕좌의 게임 첫 번째 시즌에는 네드 스타크가 자녀들에게 누구도, 특히 가장 가까운 사람을 믿지 말라고 경고하는 장면이 있습니다.
이는 시리즈가 진행됨에 따라 펼쳐지는 사건을 예고하며 우리는 정치적 지형이 얼마나 위험하고 위험할 수 있는지를 배웁니다.
이는 Ned의 경고가 정확했음을 보여주고 쇼의 주요 주제 중 하나, 즉 누구도 신뢰할 수 없다는 사실을 조명합니다.
3. 소프라노스
쇼 전반에 걸쳐 토니 소프라노는 자신의 안전에 대해 불안해하고 편집증적인 모습을 보여줬는데, 이는 그의 악몽으로 인해 더욱 강화되었습니다.
이는 그가 시리즈 후반에 직면하게 될 위험과 범죄 생활의 결과를 예고합니다. 또한 이 쇼의 주요 주제 중 하나인 범죄 생활에서는 좋은 것이 나오지 않는다는 점을 강조합니다.
비디오 게임의 예표
비디오 게임은 예표 기술을 내러티브에 통합할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 다음은 이것이 어떻게 효과적으로 사용되었는지에 대한 몇 가지 예입니다.
1. 우리의 마지막
The Last of Us 전반에 걸쳐 Ellie를 소개할 때 그녀는 인류를 황폐화시킨 바이러스에 면역되어 있다고 말하는 직접적인 예표의 명백한 예가 있습니다.
이는 나중에 그녀가 인류를 구하기 위해 조엘과 함께 일할 때 이야기에서 그녀의 중요성을 예고합니다.
2. 레드 데드 리뎀션 2
Red Dead Redemption 2에는 플레이어에게 게임 엔딩에 대한 힌트를 제공하는 대화를 예시하는 장면이 많이 있습니다.
예를 들어, 더치가 누구에게도 상처를 주고 싶지 않다고 말하는 장면이 있는데, 이는 그의 궁극적인 몰락과 죽음을 암시합니다. 또한 Arthur와 다른 캐릭터는 자신의 죽음과 행동의 결과에 대해 끊임없이 이야기합니다.
이러한 장면은 게임의 결말과 게임의 주요 주제, 즉 가장 강인한 범죄자라도 자신의 죽음에 면역되지 않는다는 점을 모두 예고합니다.
3. 언차티드 4: 도둑의 최후
Uncharted 4 게임에서 Nathan Drake의 여정은 그를 섬으로 인도하고 그곳에서 그의 조상인 Sir Francis Drake에 대한 정보를 발견합니다.
이것은 Nathan과 그의 형제 Sam이 오랜 모험가의 후손이라는 계시를 예고합니다.
복선을 효과적으로 사용하기 위한 5가지 팁
이제 예표가 무엇인지 이해했으므로 글쓰기에서 그것이 어떻게 효과적으로 사용될 수 있는지 논의해 보겠습니다. 시작하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.
- 미묘한 힌트부터 시작해 보세요. 독자가 숨겨진 단서를 너무 일찍 발견하면 놀라움을 망치고 서스펜스를 약화시킬 수 있습니다.
- 점차적으로 강도를 높이십시오. 나중에 좀 더 구체적인 증거를 밝혀내기 위해 거의 눈에 띄지 않는 힌트부터 시작하세요. 이를 통해 독자는 놀라움의 여지를 남기면서 자신의 이론을 종합할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
- 관련성이 있는지 확인하세요. 예표는 필요한 경우에만 드물게 사용해야 합니다. 스토리에 아무런 영향을 미치지 않는다면 독자의 주의를 산만하게 느낄 수 있으므로 피해야 합니다.
- 알려지지 않은 몇 가지 사항을 남겨주세요. 사건을 예고할 때 너무 많은 정보를 제공하지 마십시오. 이렇게 하면 독자가 계속 추측하고 스토리에 계속 참여할 수 있습니다.
- 세부 사항에주의하십시오. 당신이 사용하는 단서는 미묘하지만 이야기와 관련이 있어야 합니다. 작은 세부 사항이라도 효과적으로 사용하면 독자에게 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
기타 대중적인 문학 장치
복선은 글쓰기에 사용되는 많은 문학적 장치 중 하나일 뿐입니다. 다음은 기타 인기 있는 항목입니다.
- 키아스무스(Chiasmus) : 평행한 두 구에서 단어의 순서를 거꾸로 바꾸는 수사법이다.
- 두운(Alliteration) : 여러 단어나 음절의 시작 부분에서 자음이 반복되는 것입니다.
- 아나디플로시스(Anadiplosis) : 한 문장 끝의 구나 단어가 다음 문장의 시작 부분에서 반복되는 경우입니다.
- 구어체 : 일상 대화에서 일반적으로 사용되는 비격식적인 단어나 문구를 사용하는 것입니다.
- 심상(imagery) : 생생한 언어를 사용하여 장면이나 사람을 묘사하고 독자에게 특정 감정을 불러일으키는 것입니다.
- 의인화: 무생물이나 아이디어에 인간의 특성이나 특성이 부여되는 경우입니다.
- 과장법(Hyperbole) : 강조점을 만들고 어떤 점에 주의를 끌기 위해 사용되는 극단적인 과장입니다.
- 병치(병치) : 두 가지 대조되는 아이디어를 나란히 배치하여 차이점을 강조하는 것입니다.
- 아나포라(Anaphora): 이는 연속적인 절의 시작 부분에서 단어나 구를 반복하는 것입니다.
- 제유: 이것은 전체를 표현하기 위해 어떤 것의 일부를 사용하는 경우입니다.
이러한 문학적 장치를 이해하고 익히면 독자의 관심을 끌고 더 많은 것을 원하게 만드는 설득력 있는 이야기를 효과적으로 만들 수 있습니다!
예시 예시에 대한 FAQ
예표의 5가지 예는 무엇입니까?
예표는 이야기의 뒷부분에 나올 내용을 암시하는 문학적 장치입니다. 다음은 예표의 5가지 예입니다.
- TV 시리즈 "Breaking Bad"에서 Walter White의 악몽은 나중에 그가 겪게 될 위험과 범죄의 결과를 예고합니다.
- "The Last of Us" 게임에서 Ellie의 바이러스 면역은 그녀의 미래 중요성을 암시합니다.
- 영화 '오즈의 마법사'에서는 허수아비, 양철나무꾼, 겁쟁이 사자가 도로시의 여정을 예고합니다.
- "사이코"에서 매리언 크레인은 "공석 없음"이라고 적힌 고속도로 표지판을 지나가는 모습이 베이츠 모텔에서의 그녀의 최종 운명을 예고합니다.
- "매트릭스"에서 트리니티는 네오에게 답은 자신을 찾고 있다고 말하는 것은 현실에 대한 진실의 발견을 예고합니다.
문장에서 예표를 나타내는 예는 무엇입니까?
문장에서의 예표의 예는 다음과 같습니다. "그녀가 집을 떠날 때, 오한이 그녀의 척추를 타고 흘러내려 곧 나쁜 일이 일어날 것 같은 불길한 느낌을 남겼습니다." 이 문장은 앞으로 다가올 불리하거나 위험할 수 있는 사건이나 상황을 암시하여 긴장감과 기대감을 조성합니다.
학생들을 위한 예표의 예는 무엇입니까?
복선은 이야기의 뒷부분에 나올 내용을 암시하기 위해 작가가 적용한 문학적 장치입니다. 학생들을 위한 예는 JK Rowling의 "해리포터와 철학자의 돌"에서 볼 수 있습니다. 처음에는 볼드모트가 빙의한 퀴렐 교수가 근처에 있을 때 해리의 상처가 아픕니다.
이것은 Quirrell이 자신이 보이는 것과 다르고 어떤 식으로든 Harry의 흉터에 있는 고통과 연결되어 있음을 예고하는 역할을 하며, 따라서 책 끝 부분에서 Quirrell이 적대자로 밝혀지는 것을 예고합니다.
예표의 3가지 유형은 무엇입니까?
세 가지 인기 있는 예표 유형은 다음과 같습니다.
- 체코프의 총: 이는 이야기 초반에 소개되지만 나중에서야 중요해지는 서사적 요소를 가리킵니다. 서스펜스를 만드는 장치입니다.
- Red Herring: 이것은 독자를 오도하여 중요한 줄거리 전개에서 관심을 돌리는 일종의 예표입니다.
- 예언: 이는 앞으로 일어날 일에 대한 명확한 힌트로, 일반적으로 예언적 진술이나 환상의 형태로 나타납니다.
각 유형은 독자의 경험에 의도한 효과에 따라 스토리텔링에서 서로 다른 목적을 제공합니다.
예표의 예에 대한 결론
작가들은 서스펜스, 극적인 긴장감, 캐릭터 개발, 이야기의 흥미를 조성하기 위해 미래의 사건을 예고합니다.
직간접적인 예표를 통해 이를 수행할 수 있습니다.
다양한 유형의 복조를 이해함으로써 복조를 식별하고 플롯 왜곡이 발생하기 전에 예측할 수 있습니다.
이 기사의 팁을 활용하면 이 문학적 장치를 효과적으로 사용하여 독자를 사로잡는 설득력 있는 이야기를 만드는 데 도움이 될 것입니다.
자신만의 스토리를 작성할 때 이러한 팁과 예표의 예를 염두에 두십시오. 그러면 청중의 참여를 유지하고 더 많은 것을 원하게 될 것입니다!