Mortal Kombat 1에 대해 우리가 좋아하고 싫어하는 모든 것

게시 됨: 2023-08-21

시작하기 전에, 이 기사는 Mortal Kombat 1의 초기 빌드에 관한 것입니다. 이 기사가 게시될 때까지 변경과 개선이 있을 것으로 알고 있지만 게임의 공식 출시 후에도 전체적인 메시지는 관련성을 유지할 가능성이 높습니다. 풀어 주다. 또한 주의 사항: 이 기사는 이 시리즈를 사랑하고 이 시리즈가 번창하기를 바라는 열정적인 팬의 관점에서 작성된 공개 편지 역할을 합니다. 하지만 저는 진정한 팬 집단의 일원입니다. 시리즈의 새로운 작품과 시대에 대한 이야기보다는 우리 중 많은 사람들이 사랑하는 것과 다른 사람들이 좋아하는 것들을 주장할 것이므로 끝까지 저와 함께 해주시기를 바랍니다. 들어서고 있습니다.

6월 23일 금요일, Mortal Kombat 1의 스트레스 테스트가 온라인에 시작되었습니다. 안타깝게도 나는 게임을 직접 경험한 소수에 속하지 않았습니다. 그러나 피드백, 예고편, 광범위한 해설 덕분에 다음과 같은 정보가 풍부합니다. 이 매우 기대되는 게임.

우리가 사랑하는 프랜차이즈가 돌아왔지만, 도전과 논란이 없지는 않았습니다. Mortal Kombat 1은 제목이 발표된 순간부터 업계 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 팬 커뮤니티. 모든 문제에 대해 자세히 알아보는 것은 앞으로의 과제이지만, 이 기사에서는 Mortal Kombat 1의 다양한 측면에 관한 합의에 초점을 맞추고 있습니다. 이번 릴리스가 프랜차이즈의 30주년 기념 행사가 마무리되는 시점과 일치한다는 점도 주목할 만합니다.

30년이 넘는 기간 동안 Mortal Kombat 프랜차이즈는 계속 발전해 왔으며 일부 논란의 여지가 있는 결과를 가져왔습니다. 여기에는 지식과 게임플레이의 차이, 변경 정도에 대한 다양한 의견, 신규 팬과 기존 팬 모두의 목소리에 대한 반대가 포함됩니다. 하지만 많은 개발자들은 무시당하는 것보다는 비판을 받는 것이 낫다는 데 동의할 것입니다.

프랜차이즈의 많은 팬들에게 Mortal Kombat는 계속해서 마음을 사로잡지만 때로는 우리를 짜증나게 하는 향수를 불러일으키는 첫사랑으로 남아 있습니다. Mortal Kombat 1에 대한 새로운 정보의 유입과 스트레스 테스트의 피드백으로 인해 지금은 이러한 애증 역학을 반영할 완벽한 시간입니다.

Mortal Kombat의 지울 수 없는 유산과 밝은 미래를 기리기 위해 저는 이 프랜차이즈의 새로운 아기에 대한 30가지 관찰 목록을 작성했습니다. 이 목록에는 우리가 좋아하는 것과 개선이 필요하다고 생각되는 것이 모두 포함되어 있습니다. 나는 균형 잡힌 규모를 목표로 삼았고, 현재의 의견은 한쪽으로 더 치우칠 수 있지만, 게임이 공식적으로 출시될 때쯤에는 궁극적으로 좋은 점이 지배적일 것이라고 믿습니다. 이러한 관찰은 게임플레이 메커니즘, 시각적 요소, 스토리라인 등을 포괄합니다. 긍정적으로 마무리하는 것이 좋을 것이므로 부정적인 것부터 시작하겠습니다.

단점

모탈컴뱃의 단점

1. 제목

다음 Mortal Kombat 게임의 제목이 유출되었을 때 많은 팬들은 이를 어리석은 소문으로 일축했습니다. 그러나 "Mortal Kombat 1"이 실제로 다음 게임의 타이틀이라고 공식적으로 발표되었을 때 많은 얼굴에서 공포와 두려움의 표정이 눈에 띄었고 뒤이어 무의미하고 창의적이지 않으며 혼란스럽다는 불만이 뒤따랐습니다.

2. 방향성 레이아웃

Mortal Kombat 11에서는 일부 캐릭터의 움직임에 대한 부정확한 방향으로 인해 플레이어가 스스로 알아내려고 노력하는 힘든 작업을 수행해야 했습니다. 마찬가지로, Mortal Kombat 1을 플레이한 일부 사람들은 방향 입력이 약간 버벅거릴 수 있다고 말했습니다. 때때로 플레이어는 앞으로 뒤로 가야 할지, 뒤로 앞으로 가야 할지, 표시된 것을 눌러야 하는지 여부와 같은 지시 사항에 대해 혼란스러워했습니다.

3. 느린 지상 및 공중 이동

전반적인 게임 플레이 속도가 많은 주목을 받았습니다. 걷는 속도만으로 수용이 커뮤니티 사이에서 혼합되었습니다. 어떤 사람들은 마치 유사를 헤쳐나가는 듯한 느낌을 받았다고 하고, 다른 사람들은 걷는 속도는 완벽하지만 현이 투박한 느낌이 든다고 말했습니다. 점프, 돌진, 콤보 스트링 등 지상과 공중의 움직임 사이 어딘가에 갈등이 있다고 생각하는데, 모두 매우 느리게 느껴집니다.

4. 실행 버튼 없음

Mortal Kombat: Deadly Alliance에서 실행 버튼을 제거한 것은 개발자들이 90년대 초반 고전 게임의 느낌을 모방하려는 시도인 것처럼 보였습니다. 그러나 많은 플레이어들은 Mortal Kombat 3에 도입된 달리기 기능이 실제로 게임 플레이 속도를 향상시켰다고 믿었습니다. 이 기능이 없다는 점에 대한 11번째 버전의 부정적인 피드백에도 불구하고 여전히 기능이 없으며 대시 메커니즘은 적절한 대체 기능이 아닌 것 같습니다.

5. 대시 범위가 부족함

게임을 해본 많은 분들이 대시 범위가 부족하다고 불만을 토로했는데, 지면 커버리지뿐만 아니라 대시 블로킹 없음, 웨이브 대시, 백 대시, 대시 캔슬이 눈에 띄지 않는 등 다양한 기능을 제공합니다. 예를 들어 Mortal Kombat 9와 같은 다른 항목에도 있었습니다.

6. 입력 지연

많은 사람들이 적중 감지에 대해 불평했습니다. 그들은 특정 동작이나 콤보를 수행할 수 있을 만큼 운이 좋으려면 적절한 시간에 버튼을 눌러야 한다고 보고했습니다. 그렇지 않으면 컴퓨터가 의도한 것과 완전히 다른 명령을 수행하는 경우가 많았습니다. 또는 캐릭터는 상대와 몇 인치 떨어져 있어도 건드리지 않고 공격에 반응합니다.

7. 어수선한 화면

모든 불꽃, 발사체, 폭발 및 지원 전투기가 앞뒤로 달리는 가운데 게임 플레이는 때때로 지나치게 바쁘다. 예를 들어 용과 함께하는 Liu Kang의 뒤집기 발차기는 발차기 자체에 비해 영향력이 덜해 보입니다. 이런 일로 인해 환경이 어수선해지는 느낌을 받을 수 있습니다.

8. 사후 사망자 및 치명타

최고의 사망자는 의심의 여지없이 Mortal Kombat의 필수 요소입니다. 그러나 사망자조차도 창의력을 손상시키지 않으면서 경계가 있었습니다. 그들은 항상 그렇게 쉽게 접근할 수 있거나 명시적이지는 않았지만 그들에 대해 신비감을 가지고 있었습니다. 그것은 이미 맛있는 케이크 위에 올려진 체리와 같았습니다. 이제 새로운 항목이 나올 때마다 사망자는 명예롭게 죽는다는 의미를 잃고 창의적이기보다는 문자 그대로의 태도를 취하며 잔인함과 과잉 살상에 더 초점을 맞춘 것처럼 보일 때까지 점점 더 기괴해졌습니다. 그것은 기본적으로 "살인 포르노"가 되었으며, 심지어 치명타라고 불리는 슈퍼 동작까지 넘어갔습니다.

9. 고전적인 동작이 부족함

Mortal Kombat의 캐릭터 동작 세트 변경을 고려할 때 "Dance With the One That Brought You"라는 노래가 울려 퍼집니다. 캐릭터는 개성뿐만 아니라 독특한 기술로도 상징적입니다. 이러한 "특별한" 동작은 이를 정의하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 Sonya Blade의 다리 잡기를 예로 들어 보겠습니다. 문워크가 마이클 잭슨의 상징인 것처럼 그것은 그녀를 상징하는 것입니다. Mortal Kombat 11에서 그 부재로 인해 그녀는 불완전하다고 느꼈습니다. Mortal Kombat 1이 그녀의 상징적인 동작을 복원하는 동안 다른 캐릭터는 고유한 정체성을 잃은 것 같습니다.

10. 인식할 수 없는 문자

Smoke, Rain, 특히 Tanya는 움직임, 이야기, 외모에 큰 변화를 겪었습니다. 팬들은 재창조를 높이 평가하지만 일부 캐릭터는 이제 인식할 수 없는 것처럼 보입니다. 우리는 혁신을 중요시하지만 캐릭터를 새로 고치는 것과 왜곡하는 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. 신선함을 위해 노력한다고 해서 처음부터 팬이 좋아하게 만든 연속성과 본질을 저버려서는 안 됩니다.

11. 그래픽 발전 없음

많은 시청자가 게임 플레이 예고편을 처음 봤을 때 게임 내 그래픽이 영화 예고편과 얼마나 다른지 보고 당황했습니다. 대부분의 사람들에게 눈에 띄는 순간은 Johnny Cage의 얼굴이 공개되었을 때였지만 Kung Lao가 공개된 시점에서도 사람들은 이러한 캐릭터 모델이 개선되지 않았을 뿐만 아니라 비교했을 때 퇴보하는 것처럼 보인다는 것을 눈치챌 수밖에 없었습니다. 이전 게임.

12. 소형 고로

“저 사람은 누구예요?” 그리고 "이 게임에서 그는 왜 그렇게 작습니까?" Goro의 새로운 디자인이 첫 번째 게임플레이 예고편에 공개된 후 많은 팬들이 공통적으로 나누었던 내면의 대화였습니다. 그 차이가 너무나 눈에 띄어서 많은 사람들이 이러한 우려를 공개적으로 표명하게 되었습니다. Goro는 상징적인 비율의 강자이기 때문에 당연히 그가 평균 키로 줄어드는 것을 보는 것은 많은 사람들에게 그의 캐릭터에 대한 노골적인 모욕처럼 느껴집니다.

13. 접촉/타격음

격투 게임을 플레이할 때 우리를 액션에 몰입하게 만드는 소리는 음악뿐만이 아닙니다. 그것은 또한 주먹이 살을 때리는 소리, 칼날이 베는 소리, 금속이 부딪히는 소리, 에너지 파동의 방출, 번개가 치는 소리, 천둥의 포효 소리이기도 합니다. 이게 제일 먼저 이해된 것 같았어요 Mortal Kombat 게임은 심지어 일부 게임에도 적용되었습니다. 3D 항목이지만 최근 몇 게임에서 음질이 눈에 띄게 뭉개지고 둔해졌는데, 해결되지 않은 것 같은 문제가 발생했습니다.

14. 무기 스탠스 전용

최근 Mortal Kombat 게임에서 전투기는 무기 선택에 따라 정의되는 것처럼 보이므로 이러한 캐릭터는 사람이 아닌 장난감 군인처럼 느껴집니다. 예를 들어, Mortal Kombat 1에서 Rain은 이전에 맨손 전투에 능숙한 닌자였으며 물을 구부리는 능력으로도 유명했습니다. 이 게임에서 그는 이제 홀(scepter)을 휘두르는데, 이는 이전 게임의 세 개의 날이 달린 카타르처럼 그의 확립된 지식에서 확연히 벗어납니다. 키타나 역시 스틸 팬과 항상 연관되어 있었지만 이전에는 단순한 팬 여성이 아니라 다양한 전투 기술을 갖춘 전사 공주로 묘사되었습니다. Mortal Kombat의 본질은 백병전이며, 무기에 너무 많은 초점을 맞추면 캐릭터의 깊이가 줄어드는 것 같습니다.

15. 클래식 타워에는 대화가 없습니다.

전투 전 대화는 수년 동안 격투 게임에서 중요한 요소였으며 Mortal Kombat X 이후 Mortal Kombat에서도 고정적으로 사용되었습니다. 인트로는 캐릭터에 많은 생명력을 부여하고 Mortal Kombat의 세계에 대한 통찰력을 제공합니다. 이와 같은 연결 요소를 없애는 것은 특정 모드에서만 가능하더라도 플레이어의 완전한 몰입 경험을 빼앗아가는 것입니다.

16. 인질 카메오 상황

Mortal Kombat 1에 대해 사람들이 보여준 가장 큰 관심사는 새로운 Kameo 시스템입니다. 그러나 많은 사람들이 이 개념을 경멸하는 반면 다른 사람들은 이를 수용하여 이 새로운 시대를 시작하는 데 가장 분열적인 특징이 되었습니다. 나는 이 메커니즘에 장점과 단점이 모두 있다고 생각하지만, 이것이 선택적인 기능이 아니라 전투에서 필수 기능이라는 사실로 인해 좋은 점보다 나쁜 점이 더 큽니다.

장점

Mortal Kombat의 PRO

17. 새로운 미터 번 시스템

많은 사람들이 Mortal Kombat 11의 자동 충전 미터를 좋아하지 않았고 일부는 한 단계 뒤로 물러난 것으로 간주하기도 했습니다. 개발자들은 이를 이해한 것으로 보이며, 지금과 게임 출시 사이에 상황이 바뀌지 않는 한 팬들은 이번에는 미터가 자동으로 채워지지 않는다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다.

18. 클래식 차단기 시스템의 귀환

많은 플레이어들이 Mortal Kombat 11의 브레이크어웨이 시스템과 그것이 이전 브레이커 시스템의 다운그레이드에 대해 불평했습니다. 따라서 클래식 시스템이 다시 돌아온 것을 보는 것은 얼마나 기쁜 일입니까!

19. 더 높은 콤보 잠재력

더 많은 저글링, 혼합 및 공중 전투에 대한 강조로 인해 콤보 영역에서 더 창의적인 잠재력을 제공하는 보다 유연한 스트링 시스템이 있는 것으로 보입니다.

20. 더 이상 변형이 없습니다

변형은 처음에는 재미있을 수도 있지만 더 많은 플레이어가 이를 활용할수록 우리는 불완전한 버전의 캐릭터 중에서 선택해야 한다는 것을 더 많이 깨달았습니다. 많은 게이머들은 Mortal Kombat 11 이후 이러한 감정을 반영했으며 이제 Mortal Kombat 1이 우리가 가장 좋아하는 캐릭터의 완전한 동작 세트를 갖춘 단 하나의 최종 버전만을 제공한다는 소식에 기뻐합니다.

21. 상향 블록 메커니즘

유망해 보이는 개발 중 하나는 업블록 메커니즘입니다. 분명히 차단할 때 버티면 캐릭터가 즉시 회복이 가능하고 점프에서 누군가를 때릴 수 있는 능력을 부여하는 높은 차단 자세를 채택할 수 있습니다. 게임의 최종 버전에서 이 새로운 기능의 수정된 버전을 볼 수 있기를 진심으로 바랍니다!

22. 아름다운 무대

지금까지 본 무대는 모두 숨이 막힐 정도로 아름다웠다고 말하고 싶습니다. 초기부터 흥미로운 환경은 Mortal Kombat 프랜차이즈의 주요 요소였지만 모든 단계가 동일하게 생성되지는 않았으며 때로는 주변 환경 중 일부가 씻겨지고 생명이 없어졌습니다. 전 세계 팬들은 Mortal Kombat 1의 생생하고 다채로운 무대를 보고 기뻐할 것입니다.

23. 더 나은 의상

Mortal Kombat의 초기 3D 시대에 많은 팬들은 지나치게 정교한 의상을 입은 캐릭터를 목격했습니다. 복잡한 의상도 나름의 자리가 있지만, 대부분의 팬들은 단순한 스타일을 선호합니다. Mortal Kombat 1에서 캐릭터 의상은 대부분 우아함과 단순함 사이의 균형을 이루지만 항상 개선의 여지가 있습니다.

24. 더 이상 로딩 화면이 없습니다

저 망할 로딩화면! 우리는 첫 번째 PlayStation이 나온 이후로 이 문제를 해결해야 했습니다. 마지막 Mortal Kombat 작품까지. 로딩 화면이 사라져서 기쁘다고 말하는 것은 모두를 대변하는 것 같습니다!

25. 인트로로의 원활한 전환

나는 많은 사람들이 전투기 충돌의 도입부와 전투 자세 사이의 원활한 전환에 대한 내 생각을 반영한다고 들었습니다. 어떤 사람들은 충돌 화면이 Injustice 게임의 화면과 너무 비슷하다고 불평했지만, 많은 사람들은 이 화면이 Mortal Kombat 3에서 시작된 고전적인 "대" 화면과 확실히 유사하다고 생각합니다.

26. 더 나은 음악

Mortal Kombat 1의 음악은 템포와 더 잘 어울리는 것 같습니다. 오리지널 Mortal Kombat 3부작의 본질. 지난 몇 게임의 사운드트랙은 단조롭고 잊혀지지 않는 것 같았습니다. 결석 많은 팬들을 불행하게 만든 Kombat. 고맙게도 게임 개발자들은 팬들의 의견을 듣고 고전 게임에서 영감을 받아 눈길을 끄는 새로운 사운드트랙을 제공한 것 같습니다. 그 차이는 분명히 눈에 띄며 우리 귀에는 음악처럼 들립니다!

27. 몰입형 스토리

Mortal Kombat: Deception의 Konquest 모드는 팬들이 가장 좋아하는 모드였으며, 수년 동안 팬들은 이 모드가 다시 돌아오기를 바랐습니다. "몰입형 스토리 모드"에 대한 개발자의 약속을 바탕으로 우리는 매우 유사한 것이 Mortal Kombat 1에 포함될 것이라고 추론할 수 있습니다. 몰입형 경험은 우리가 원하는 것이며, 어느 정도 수준을 허용하는 잘 고안된 스토리라인입니다. 상호 작용은 그 경험의 복잡한 부분입니다.

28. 새로운 스토리

대부분의 격투 게임 매니아들은 Mortal Kombat가 그 중에서 가장 흥미로운 스토리라인을 가지고 있다는 데 동의했습니다. 그러나 많은 사람들은 이야기가 시간이 지남에 따라 줄거리 구멍과 불일치로 가득 차 있다는 데 동의합니다. 우리가 Mortal Kombat 스토리라인을 좋아하는 만큼, 고맙게도 스튜디오는 대본의 중대한 전환이 필요한 때라고 느꼈던 대다수의 팬들과 더 조화를 이루는 것 같습니다.

29. 무대 위의 사람과 물건

환경이 얼마나 인터랙티브할지, 배경 인터랙션이 포함될지는 불분명하지만, 스테이지의 아이템이 충격을 받으면 움직이거나 부서지는 것을 관찰했습니다. 바 무대에서는 구경꾼들이 싸움에 반응합니다. 이러한 배경 상호 작용을 포함하는 단계의 수는 아직 알 수 없지만 이러한 세부 사항은 설정에 활력과 현실성을 부여합니다.

30. 3D시대 캐릭터의 귀환

많은 팬들은 Mortal Kombat의 3D 시대가 시리즈에 가장 매력적이고 흥미로운 캐릭터를 가져왔다고 생각했습니다. 불행하게도 그들은 곧 뜨거운 감자처럼 떨어졌습니다. 스튜디오는 그들의 복귀에 대한 수년간의 팬들의 외침을 경청한 것 같습니다. 그리고 마침내 우리가 가장 좋아하는 많은 알려지지 않은 캐릭터를 클래식 캐릭터와 함께 볼 수 있다는 것은 정말 큰 기쁨입니다!

결론

솔직한 생각을 담아 이 글을 마무리하겠습니다. Mortal Kombat 1의 시네마틱 발표 예고편을 보면서 저는 특정 문구가 다채롭고 깊은 것에서 어둡고 천박한 것으로 갑자기 변할 때까지 전율을 느꼈습니다. 아케이드에서 Mortal Kombat의 데뷔를 경험하고 한때 가졌던 신비로움을 느낀 사람으로서, 방향이 바뀌는 것을 보는 것은 실망스러웠습니다.

Mortal Kombat 1의 캠페인 슬로건은 "새로운 시대"이지만 NRS의 모든 Mortal Kombat 게임은 소프트 재부팅처럼 보였습니다. 이 게임은 전작에 비해 강력한 깊이가 부족한 Mortal Kombat 11의 많은 그래픽 및 게임플레이 요소를 차용했습니다. 또한 플레이어가 자신의 부재를 느끼지 않을 것으로 예상되는 것처럼 기존 캐릭터의 식별 특성을 지우고 친숙한 이름을 붙이는 전통을 이어받았습니다. 많은 사람들이 게임이 충분히 다르지 않거나 너무 다양하여 리뷰가 엇갈린다고 생각합니다.

그러나 예고편 이후의 나의 예약과 다양한 반응을 목격했음에도 불구하고 프랜차이즈에 대한 나의 흥분은 우세했습니다. 저는 첫날 GameStop에서 Mortal Kombat 1을 선주문했고 모든 일에도 불구하고 제 믿음은 흔들리지 않았습니다. Mortal Kombat는 아이콘이자 운동이며 경험입니다. 그리고 다른 문화적 현상과 마찬가지로 때때로 분열과 논란의 여지가 있기 마련입니다. 저는 이 게임의 좋은 점이 궁극적으로 나쁜 점보다 더 클 것이며 이 프랜차이즈는 계속해서 개선될 것이라고 진심으로 믿습니다. 전반적으로 이 게임은 재미있어 보이며 30년 전 원작이 나에게 가져다준 즐거움을 생각나게 합니다. 투자할 가치가 있는 프랜차이즈라고 말하고 싶습니다.

본 글은 '파이어7'이 작성하였습니다. 자세한 내용은 그의 트위터 계정 @Fire7Beyond를 확인하세요. 또한 아래 참고 자료를 즐겨보세요.

참고자료

Mortal Kombat는 수년에 걸쳐 놀라운 커뮤니티를 육성해 왔습니다. 동료 팬들과 소통하고 창의적인 아이디어를 공유하는 것은 언제나 즐겁습니다. 우리는 때때로 의견 차이가 있을 수 있지만 공통된 열정으로 하나가 됩니다. 이 커뮤니티에는 귀중한 보물이 많이 있습니다. 많은 팬들이 unCAGEDgamez 채널을 알고 있겠지만, 이 커뮤니티에서 확인해 볼 가치가 있는 다른 주목할만한 기여자로는 History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings 및 BruskPoet 등이 있습니다. 아래에서는 Mortal Kombat 1 사전 출시에 대한 통찰력 있는 피드백을 제공하는 몇 가지 비디오 분석을 강조했습니다.

1.Mortal Kombat 1에는 놀라운 기능이 있습니다. 작성자: Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2.Mortal Kombat 1은 얼마나 좋은가요?…by Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.Mortal Kombat 1에 대해 솔직해지자…, 작성자: BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: 연기와 비로 인한 큰 문제가 드러났습니다…, 작성자: BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.이런 젠장**!Mortal Kombat 1 온라인 스트레스 테스트 게임 플레이 생각!, NetherKast 제작

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6. 모탈 컴뱃 1 SDCC 예고편에 대한 생각!(NetherKast ep. 157), 작성자: NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7. 슈레드캐스트 에피소드. 20 – Shred Gaming 제작, Mortal Kombat의 Shaf 및 NetherKast Razor의 일관성 및 연속성

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI