창조주 경제의 진정한 혜택은 누구에게 있습니까?

게시 됨: 2022-10-08

크리에이터 경제는 지난 몇 년 동안 훨씬 더 큰 초점이 되었습니다. TikTok의 부상은 인기 있는 사용자가 앱에 계속 게시하도록 하기 위해 크리에이터의 매력을 극대화하기 위해 소셜 플랫폼 간에 새로운 전투를 촉발했습니다.

의미가 있습니다. 많은 사람들이 TikTok의 선구자로 간주하는 Vine은 모회사인 Twitter가 형식의 핵심 과제인 짧은 클립에 대한 효과적인 수익 공유 모델을 확립하지 못했기 때문에 결국 사라졌습니다 . TikTok이 제작자에게 돈을 지불할 수 없으면 YouTube와 Instagram 모두 TikTok의 성장을 완화할 기회로 보고 있습니다.

더 많은 사람들이 돈을 버는 방법, 그리고 실제로 온라인에 게시하는 콘텐츠에 대해 돈을 받을 수 있는지 여부를 재평가하는 재택 푸시의 증가하는 작업과 결합하면 플랫폼이 이것을 핵심으로 보는 방법을 알 수 있습니다. 더 많은 제작자를 확보하고 앱에 계속 게시할 수 있는 기회를 제공합니다.

모든 것이 연결되어 있고, 청중의 관심을 끌기 위해 싸우는 소셜 플랫폼의 경우 가장 재미있는 사용자가 참여 통계를 뒷받침하기 위해 더 자주 게시하도록 유인하는 것이 완벽한 시나리오입니다.

그러나 공간의 강조와 열정을 약화시키는 제작자 경제의 핵심적이고 필수적인 진실이 하나 있습니다. 대부분의 사람들은 온라인 제작자가 되어 실제 돈을 벌기 위해 일관되게 즐겁게 지내는 데 충분하지 않습니다.

1,700명이 넘는 크리에이터의 피드백을 통합한 인플루언서 마케팅 플랫폼 Aspire최근 실시한 설문조사 에 따르면, 그 중 4.3%만이 온라인 게시물을 통해 연간 6자리 이상의 수입을 올리고 있습니다.

정말 의미가 있습니다. 물론, 최근 에 자신의 YouTube 채널에 대한 10억 달러의 제안을 거절한 Mr. Beasts of the world가 있습니다 . 그러나 머리 위로, 얼마나 많은 최고의 온라인 제작자의 이름을 실제로 지을 수 있습니까?

퓨디파이, 드림, 다멜리오 자매. 당신은 자신만의 틈새 시장을 선호할 가능성이 높지만 그 목록은 꽤 빨리 줄어들기 시작한다고 생각합니다.

여기서 한 가지 고려 사항은 우리가 취할 수 있는 콘텐츠의 양에 제한이 있다는 것입니다. 즉, 일부 최고 스타는 수백만 건의 조회수를 보고 사람들의 시간과 시간을 차지하지만 시간이 더욱 단축됩니다. 다른 제작자를 위해 남겨두었습니다. 즉, 현실적으로 무한한 틈새 시장에서 무한한 수의 제작자를 지원할 수 있는 능력이 충분하지 않습니다.

하지만 진정한 크리에이터는 성공한 크리에이터가 되기 어렵습니다.

게시할 때마다 능숙한 사람이 거의 없는 재미를 제공해야 할 뿐만 아니라 격일로 계속해서 새로운 콘텐츠를 만들어 내야 합니다. 이러한 의미에서 제작자에 대한 압력은 매우 현실적 이며 수요를 충족하고 각 청중을 최우선으로 생각하는 사람들에게 정신적, 육체적 건강에 심각한 영향 을 줄 수 있습니다.

하지만 계속 포스팅을 해야 합니다. 콘텐츠 업로드를 중단하면 사람들이 흥미를 잃게 될 것이며, 귀하의 존재를 구축하기 위해 투입한 모든 작업은 매우 빠르게 사라질 것입니다.

계속해서 아이디어를 내야 하고, 그 압박감이 한때 좋아했던 크리에이터 중 일부가 결국 자신의 감각을 상실하게 만드는 원인이 되는지 직접 확인했을 것입니다. 그들의 콘텐츠를 위해.

진실은 대부분의 사람들이 콘텐츠 제작에 열중하며, 우리 대다수는 매번 반복해서 훌륭하고 반향을 불러일으키는 엔터테인먼트를 만들 수 없다는 것입니다. 더 많은 청중을 가진 더 확고한 제작자 중 일부는 이 문제를 피할 수 있지만, 대부분의 경우 좋지 않거나 지루한 콘텐츠가 실행되면 청중의 많은 부분이 팔로우 해제되어 관심을 모두 잃게 됩니다.

최고의 영화에서 같은 배우를 계속해서 보는 데는 이유가 있고, TV의 다른 모든 라이브 이벤트에서 같은 호스트를 보는 데는 이유가 있습니다. 연예인이 되는 것은 쉬운 일이 아니기 때문에 기술이 필요하고, 효과가 있는 것에 대한 연마된 초점과 청중과 그들이 보고 싶어하는 것에 대한 타고난 감각이 결합된 타고난 능력이 필요합니다.

대부분의 사람들은 그것을 가지고 있지 않으며 아무리 노력해도 얻지 못할 것입니다.

인기 있는 클립을 만드는 것은 한 가지이지만 그 성공을 반복하는 것은 거의 불가능하며 대부분의 경우 온라인에서 원 히트 불가사의가 되는 것이 그들이 달성할 수 있는 최고입니다.

사람들이 앱에 점점 더 많은 콘텐츠를 게시하게 하고 가장 중요한 참여 수준을 높여 더 많은 광고를 판매할 수 있도록 하는 소셜 플랫폼의 모든 희망 제작자가 플랫폼을 통해 온라인에서 실제 돈을 벌 수 있는 방법은 일반적으로 일반적으로 그렇게 할 수 없습니다.

대부분의 사람들은 온라인 콘텐츠 제작자로서 성공을 보지 않을 것이지만 플랫폼은 이러한 웹 기반 스타를 열망하는 영웅 으로 키워온 다음 세대도 자신이 만들어 인기의 장벽을 허물다. 그리고 그들은 실적 통계를 끌어내기 위해 이를 현금화하고 있습니다.

그렇다고 사람들이 포기해야 하는 것은 아닙니다. 주제에 대한 열정이 있고 좋은 콘텐츠를 만들면 이성 내에서 그 열정을 추구하고 성공할 수 있는지 확인해야 합니다. 이 맥락에서 '이유'는 개인적인 상황과 관련이 있습니다. 그러나 절대적으로 무엇이 당신을 행복하게 만드는지 탐구하고 같은 생각을 가진 사람들과 연결하면 실제로 결과와 경력 만족도를 얻을 수 있습니다.

Web3에는 수익화 의 확장된 개념이 있으며, 온라인 연결에 대한 잠재적인 새로운 패러다임이 사용자가 온라인 활동에서 발생하는 돈을 공유할 수 있는 더 많은 방법을 촉진하는 방법이 있습니다. .

여기에는 잠재적인 기회가 있지만, 창조주 경제가 금전적 성공의 통로라는 개념은 대다수의 사람들에게 현실적이지 않습니다.

이처럼 '크리에이터 환상'이기 때문에 '크리에이터 경제'라기보다는 그것을 홍보하고 온라인에 게시하는 것만으로 억만장자가 될 수 있다는 아이디어를 투영하는 것은 큰 플레이어입니다.

당신은 할 수 없으며, 이 글을 읽는 사람은 온라인에 비디오를 게시하여 10만 달러도 벌지 못할 것이라고 말하는 것이 안전합니다.

Creator Economy 추진의 근본적인 결함은 그것이 평등한 경쟁의 장도, 민주적으로 분배된 기회도 아니며 대다수의 사람들이 실제로 돈을 벌지 못한다는 것입니다. 그들의 앱에 수많은 희망적인 게시물을 게시함으로써 혜택을 보는 거대 기술 플랫폼을 제외하고.

그리고 결국 일어날 일은 분야가 얇아지고 브랜드 거래가 점점 더 적은 수의 사람들에게 갈 것이며 초점은 인플루언서 마케팅의 광범위한 접근 방식에서 최고 스타의 선별되고 관리되는 인재 풀로 전환된다는 것입니다.

항상 그래왔듯이, 탤런트 에이전시, 캐스팅 디렉터, 퍼블리셔 등을 통해 인터넷이 새로운 기회를 계속해서 열어주고 있지만, 그러한 가능성은 결국 우리가 추구하기 전의 시스템이 된 이유를 강조했습니다. 그것을 개혁하십시오.

더 효율적이고 더 효과적이기 때문에 모든 사람이 자신이 정말 좋아하는 것에 대해 포스팅을 시작하고 돈을 벌 수 있기를 바라지만 스스로 성공할 가능성은 거의 없습니다.

그러나 인재 에이전시는 그들의 잠재력을 인식하고 멘토링하거나 다음 단계로 안내할 수 있습니다. 다른 고문은 이러한 사용자를 브랜드 기회와 연결하는 수단을 볼 수 있습니다.

진정한 돈은 재능을 발견하고 관리하여 잠재력을 극대화하는 동시에 브랜드 거래의 통로 역할을 할 수 있는 중개자를 형성하는 곳입니다.

어쩌면, 당신이 될 수 있습니다. 그러나 해당 시나리오에서도 힙이 올바르게 이동해야 합니다.

본질적으로, 현재 제시되고 있는 크리에이터 경제는 희극이며, 천천히 크리에이터, 브랜드 및 플랫폼이 이를 깨닫기 시작했습니다. YouTube, Meta, TikTok – 물론 모든 플랫폼은 계속해서 게시물을 올릴 수 있는 수단으로 돈을 벌 수 있는 도구를 계속 추가하기를 원합니다. 그러나 대부분의 경우 이러한 소액 지불은 계속해서 더 많은 참여를 유도할 수 있도록 유인하기 위해 고안된 당근에 불과합니다.