CodeGym 검토: 2021년 처음부터 Java를 배우는 방법 - OSTraining
게시 됨: 2022-06-29프로그래밍 학습은 훈련을 계획하기 위해 선택할 수 있는 경로가 많기 때문에 어려운 여정입니다. Java의 경우 학습자에게 권한을 부여하도록 설계된 수백 권의 책, 온라인 과정 및 학습 플랫폼이 있습니다. 게다가 Java는 대부분의 CS 커리큘럼에서 가르치는 기본 프로그래밍 언어입니다. OSTraining은 javascript 및 php와 같은 웹 언어를 제공하지만 CodeGym은 Java를 배우는 독특한 방법을 제공합니다!
이 게시물에서는 모든 수준의 Java 학생 사이에서 인기 있는 Java 자습서 플랫폼인 Codegym을 검토합니다. 프로그래밍 사용자는 일반적으로 강의 과정을 동반하거나 독립형 학습 리소스로 이를 사용합니다.
CodeGym이 Java를 더 빨리 배우고 모든 단계에서 참여를 유지하는 데 도움이 되는지 알아보겠습니다.
실천이 이끄는 플랫폼
Codegym은 홈페이지에서 바로 코더에게 플랫폼이 실습 학습에 중점을 두고 있음을 알려줍니다. 이 과정은 기본 구문에서 멀티스레딩에 이르기까지 모든 기본 Java 개념을 다루는 1,200개 이상의 연습 문제와 함께 제공됩니다.
실습 중심 학습이 좋은 이유는 무엇입니까?
대학에서 CS 과정을 수강하는 학생들은 종종 이론적 개념을 암기하고 유지하고 내면화하는 일에 압도당합니다. 대부분의 프로그램은 학생들이 변수 조작, 데이터 유형 사용, 루프, if-else 문 및 기타 구문 구성 요소를 사용하여 실제 코딩 응용 프로그램 구축을 연습하는 데 충분한 시간을 할애하지 않습니다.
Codegym에서 초급 프로그래머는 CS 커리큘럼과 밀접하게 일치하는 수백 가지 문제 해결을 연습할 수 있습니다. 이렇게 하면 시험이나 졸업할 때까지 대학생들은 수업에서 배운 모든 개념 이론에 대해 더 깊은 이해와 적용 계층을 갖게 됩니다.
구조화된 학습 로드맵
Java 관련 리소스가 너무 많아서 학생들은 중요한 통찰력을 놓치는 것을 두려워하여 논쟁을 너무 깊이 연구합니다. 장기적으로 리소스를 모으는 것은 일반적으로 득보다 실이 더 많습니다. 많은 학습자가 응용 프로그램에 대한 근본적인 이해 없이 루프 또는 클래스 처리의 세부 사항에 집중하기 시작합니다.
그렇기 때문에 숙련된 프로그래머는 학습 도구 목록을 2-3개의 플랫폼으로 제한할 것을 제안합니다. 이를 위해 Codegym 은 구조화된 학습 커리큘럼을 제공하고 이론적인 설명과 실습 문제를 결합하기 때문에 실행 가능한 옵션입니다.
Codegym은 Java를 얼마나 포함합니까?
이 과정은 Java Syntax, Java Core, Java Multithreading, Java Collections의 4가지 개별 블록으로 구성됩니다. 이 글을 쓰는 시점에서 SQL & Hibernate와 JSP & Servlet을 다룰 2개의 코스가 더 개발 중입니다.
플랫폼의 코스 중 하나를 확대하여 팀에서 커리큘럼을 구축하는 데 사용한 논리를 살펴보겠습니다.
Java 구문 블록은 변수, 클래스 및 메서드가 무엇인지 자세히 설명하고 해당 응용 프로그램을 배치하며 코더에게 연습 문제를 제시합니다. CS 1학년 학생들이 수업에서 배우는 개념입니다. 이 과정에는 10개의 수업이 있습니다.
코딩을 재미있게 만드는 게임화
OOP 이론 뒤에 숨은 우아함을 즐기는 Java 학습자가 있지만 대부분은 강의가 끝날 때 자리를 비우는 경향이 있습니다. 나는 종종 “이 추상적인 아이디어를 어떻게 사용할 것인가?”라고 궁금해하는 학생들을 봅니다. 그렇기 때문에 코딩 게임은 프로그래머로서 발전하는 데 중요한 부분이라고 생각합니다.
Codegym은 모든 난이도에 대한 게임 카탈로그를 통해 Java 학습자의 참여를 유지하는 데 능숙합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 Java 기반 Moon Lander입니다. 모든 시간의 고전을 스스로 디자인할 수 있다는 것은 매력적 입니다 . 확인하고 싶은 다른 타이틀은 The Hungry Snake 또는 2048입니다.
활성 커뮤니티
전용 사용자 커뮤니티는 원활한 Java 학습 과정의 핵심 구성 요소입니다. 당신을 혼란스럽게 만드는 문제와 개념이 있을 가능성이 있습니다. 어느 시점에서 플랫폼이 질문에 대한 잘못된 답을 제공한다고 생각할 수 있습니다. 이러한 의심을 없애기 위해 프로그래밍 학생들은 특정 리소스 관련 문제를 논의할 수 있는 장소가 있어야 합니다.
CodeGym에는 플랫폼을 중심으로 한 사용자 커뮤니티가 있습니다. 여기에서 "두 명의 강사가 같은 아이디어를 다르게 설명합니다. 이유가 무엇입니까?"와 같은 메시지를 접할 수 있습니다. 그리고 많은 다른 사람들. 각 포럼 스레드에서 커뮤니티 회원은 코드 샘플과 모범 사례를 공유하여 서로를 돕습니다.
모바일에서 사용하기 쉬운
모바일 대응성은 Java 학습 리소스의 리소스 목록에 CodeGym을 추가하는 또 다른 이유입니다. 이 플랫폼은 Android 스마트폰에서 사용할 수 있으므로 학생들이 이동 중에도 맞춤형 IDE에서 강의에 액세스하고 연습 문제를 해결할 수 있습니다.
영감을 주는 성공 사례를 들려줍니다.
마지막으로 CodeGym은 다른 커뮤니티 구성원의 영감을 주는 프로그래밍 여정을 공유하여 학생들이 동기를 부여할 수 있도록 돕습니다. 연습 문제에 답하는 데 어려움을 겪을 때 쉽게 포기할 수 있습니다. 하지만 포기하기 전에 다음과 같은 이야기를 읽을 수 있습니다.
- CodeGym Java 과정을 마친 후 소프트웨어 개발 분야에 취직한 18세 독학 학생입니다.
- 석사 학위를 취득하고 중요한 사람을 만나는 것과 같은 다른 많은 모자를 쓰고 Java 학습을 결합한 프로그래머.
- 자바 개발자가 된 전직 운동선수. 런던에 기반을 둔 회사에 채용되어 해외로 이주했습니다.
최종 메모
Codegym이 Java를 배우는 데 사용하는 유일한 플랫폼일 필요는 없지만 이 도구는 다른 많은 리소스를 대체할 수 있을 정도로 다양하고 잘 구성되어 있습니다. 플랫폼을 시도하기로 결정했다면 수업을 서두르지 말고 문제를 연습하십시오. 프로그래밍 개념을 내면화하는 데는 시간이 걸립니다. 생각만큼 빨리 발전하지 않는 것은 정상입니다.
마지막으로 학습 로드맵을 고수하고 동기를 부여하는 것은 귀하의 책임입니다. Codegym 및 기타 리소스는 Java 학습자가 재미있는 Java 프로젝트를 가지고 놀 수 있도록 하여 Java 학습자의 참여를 유지하는 데 도움이 되지만 결국에는 진행 상황을 조정해야 합니다!