이전 버전과의 호환성이란 무엇입니까? 기능, 용도 및 이점

게시 됨: 2023-09-04

우리 사회가 계속 발전함에 따라 우리가 의존하는 기술도 발전하고 있습니다. 날이 갈수록 우리는 수많은 제품과 애플리케이션의 개발과 개선을 목격합니다.

하지만 이러한 앱이 업데이트할 때마다 저장 공간과 메모리를 어떻게 유지하는지 궁금한 적이 있습니까?

그 대답은 이전 하드웨어와 최신 기술이 함께 계속 작동할 수 있도록 하는 이전 버전과의 호환성에 있습니다.

이전 버전과의 호환성을 유지하면서 데이터 교환 솔루션과 같은 소프트웨어에 투자하면 고유한 의미를 변경하지 않고 정보를 효과적으로 교환하는 데 도움이 됩니다.

이전 버전과의 호환성은 IT 회사, 게임 및 통신 회사가 시스템, 표준 및 제품을 현대화하는 동안 원래 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소를 유지합니다.

예를 들어, 텍스트 처리 언어 Perl은 AWK로 알려진 이전 언어의 단점을 해결하기 위해 만들어졌습니다. Perl은 결국 AWK를 대체했지만 여전히 텍스트 조작 작업을 위한 여러 AWK와 유사한 구조를 갖고 있어 Perl이 AWK와 역호환되도록 합니다.

Microsoft는 Xbox 비디오 게임 브랜드를 만들었습니다. 회사의 4세대 게임 시스템인 Xbox X/S 시리즈는 2020년 11월에 출시되었습니다. 모든 원래 Xbox 게임과 게임 콘솔은 새로운 Xbox에서 출시된 시스템과 하위 호환되었습니다.

Excel, PowerPoint, Word 등을 포함한 Microsoft Office 제품도 좋은 예입니다. Microsoft Word 2016과 Microsoft Word 2013 간에는 이전 버전과의 호환성이 있습니다.

이전 시스템 버전이 시스템 성능에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 설치할 수 있는 플러그인, API(응용 프로그래밍 인터페이스) 또는 후크를 제공하면 이전 버전과의 호환성을 구현하기가 더 쉽습니다.

이전 버전과의 호환성 적용

이전 버전과의 호환성을 적용하는 방법은 다양하며 하드웨어 및 소프트웨어 산업으로 광범위하게 분류할 수 있습니다.

하드웨어

주파수 변조(FM) 라디오 시스템은 1940년대에 점점 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이러한 서비스는 단일 신호를 사용하여 하나의 오디오 채널을 나타내는 모노럴 방송을 사용했습니다.

이후 1960년대에는 FM 스테레오가 모노포닉 FM 서비스를 대체했습니다. FM 스테레오는 방송 자료를 위한 2개의 오디오 채널을 갖추고 있습니다. 그러나 당시에는 여전히 많은 사람들이 모노포닉 라디오를 사용했습니다. 이는 청취자가 구형 FM 장비를 계속 사용할 수 있도록 FM 스테레오가 FM 라디오와 역호환되어야 함을 의미했습니다.

이는 스테레오 신호 채널을 멀티플렉싱하고 단일 신호의 왼쪽 및 오른쪽 오디오 채널(L+R)을 결합하고 다른 신호(LR)로 분리하여 모노 수신기를 순방향 호환 가능하게 만들어 달성되었습니다. 이 시나리오에서 모노 수신기는 LR 신호를 무시하면서 L+R 신호를 녹음하고 디코딩할 수 있습니다.

또 다른 예는 x86 중앙 처리 장치(CPU) 제품군입니다. 이러한 마이크로프로세서는 이전 버전인 1970년대에 출시된 16비트 Intel 8086/8088 CPU와 역호환됩니다. 이러한 이전 버전과의 호환성은 x86 CPU와 같은 새로운 하드웨어가 새로운 명령어 세트, 운영 체제 또는 응용 프로그램 없이도 이진 작업을 수행할 수 있음을 보장했습니다.

또한 최근 VLSI(Very Large Scale Integration)로 인해 집적회로(IC)의 디지털 제어가 대중화되고 있습니다. VLSI 및 디지털 IC 관리를 통해 회로 크기가 더 작고, 수동 부품 수가 적어 기존 회로보다 설계 비용이 저렴해졌습니다.

디지털 컨트롤이 아날로그 컨트롤러를 대체하는 경우가 많습니다. 그러나 모든 디지털 컨트롤은 아날로그 컨트롤과 역호환되도록 설계되어 새로운 시스템에서 공존할 수 있습니다. 예를 들어 집적 회로에서는 디지털 및 아날로그 전력 컨트롤러가 동시에 작동합니다.

소프트웨어

하드웨어 외에도 소프트웨어에서는 이전 버전과의 호환성이 상당히 널리 퍼져 있습니다. 소프트웨어 개발 환경을 살펴보세요.

Perl이 AWK와 호환되는 것처럼 컴파일러는 프로그래밍에서 이전 버전과의 호환성을 강조하는 중요한 구성 요소입니다. 이는 컴파일러가 이전 언어 모델을 수용한 것처럼 새로운 프로그래밍 언어를 수용한다는 것을 의미합니다. 더욱이 새로운 언어 프로그램에서 사용하는 데이터 형식은 실제 의미가 보존되므로 적법합니다.

이전 버전과의 호환성은 일상생활에서 활용되는 모바일 애플리케이션을 통해 입증될 수 있습니다. 휴대폰의 운영 체제는 지속적으로 최신 버전으로 업데이트되지만 그 이후에도 애플리케이션을 계속 사용할 수 있습니다.

데이터 교환 소프트웨어

데이터 교환 솔루션을 통해 기업은 획득 전반에 걸쳐 기본 의미를 변경하지 않고 데이터를 전송, 획득 또는 강화할 수 있습니다. 데이터 교환 플랫폼의 이전 버전과의 호환성을 통해 최신 소프트웨어 버전은 여전히 ​​이전 버전과 효과적으로 통신하고 데이터를 교환할 수 있습니다.

상위 5개 데이터 교환 소프트웨어 도구:

  • PartnerLinQ
  • 크런치베이스
  • 눈송이 데이터 교환
  • 플랫 파일
  • 용접

* 위는 G2의 2023년 여름 그리드 보고서에 나온 5가지 주요 데이터 교환 솔루션입니다.

G2의 Monty-AI와 채팅하려면 클릭하세요.

이전 버전과의 호환성이 업계 전반에 미치는 영향

이전 버전과의 호환성은 게임, 통신 및 정보 기술(IT)에서 널리 사용됩니다.

비디오 게임 및 콘솔

비디오 게임 디자인 및 콘솔의 이전 버전과의 호환성 기능은 지속적인 게임 업데이트를 통해 지속적으로 유지됩니다.

예를 들어 Microsoft의 Xbox 360은 에뮬레이션 소프트웨어 응용 프로그램을 사용하여 이전 버전에 출시된 새 게임과의 호환성을 유지합니다.

마찬가지로 Sony의 PlayStation 2(PS2), PlayStation 3(PS3) 및 PlayStation 5(PS5) 게임 시스템은 원래 PS와 하위 호환됩니다. 또한 PS3에는 게이머를 위한 감정 감지 엔진이 탑재되어 있어 PS2 버전 게임을 쉽게 플레이할 수 있습니다.

통신

미국 연방통신위원회(FCC)의 2021년 5월 데이터에 따르면 새로 출시된 5G 휴대폰은 5G 네트워크 지원이 불가능한 지역에서 이전 버전 네트워크와 역호환됩니다.

또한 이 데이터는 수많은 서비스 제공업체가 향후 몇 년 내에 3G 서비스를 중단하기를 원한다는 사실을 시사합니다. 결과적으로 3G 지원 휴대폰의 연결이 끊어질 수 있습니다. 따라서 3G 휴대폰 취급 계획에 대해서는 서비스 제공업체에 문의하는 것이 좋습니다. FCC는 또한 오래된 3G 및 4G 휴대폰이 5G 장치와 하위 호환되지 않을 수 있다고 경고합니다. 5G 서비스를 이용하려면 5G 지원 기기가 필요할 수 있습니다.

무선 충실도(Wi-Fi) 표준은 유사한 규칙을 따릅니다. 802.11ax로 알려진 무선 표준이 최근 개정되었습니다. 이전 버전의 장비와 역호환됩니다. 그러나 여기에는 성능 비용이 발생합니다.

예를 들어, 802.11b를 실행하는 장치는 속도가 크게 저하되면서 WLAN(무선 근거리 통신망)에 연결할 수 있습니다. 이는 장치가 명목상으로는 상호 운용 가능하지만 802.11b 장치는 데이터 속도 변화로 인해 802.11ax의 고속 환경에서 경쟁하기가 어렵다는 것을 의미합니다.

컴퓨팅

암호화 작업에는 이전 버전과의 호환성이 중요합니다. 예를 들어, 삼중 데이터 암호화 알고리즘(T-DES)은 민감한 정부 데이터를 외부 공격자로부터 보호하기 위해 1970년대에 발표된 일반 DES 알고리즘의 향상된 변형입니다. T-DES는 각 데이터 단위에 대해 블록 암호를 3번 사용합니다.

T-DES 암호화에는 세 가지 키 선택 사항이 있습니다. 옵션 1은 각 키가 독립적이므로 가장 강력한 암호화를 제공합니다. 옵션 2의 처음 두 키는 종속적입니다. 옵션 3에서는 모든 키가 동일합니다. 이로 인해 암호화는 원래 DES와 역호환됩니다. 그러나 동일한 키는 암호화의 취약성 위험을 4배로 증가시키기 때문에 암호화는 가장 취약합니다.

이전 버전과의 호환성과 앞으로의 호환성

이전 버전과의 호환성은 이전 버전 자체와 작동하는 디자인을 의미합니다. 향후 버전과 호환되는 디자인은 향후 반복에 맞게 조정됩니다.

향후 호환성은 미래 보장과도 동의어입니다. 이는 향후 또는 향후 버전에 대한 변경이나 입력을 수용할 수 있는 시스템의 용량으로 이해될 수 있습니다. 향후 호환성은 데이터 관리 소프트웨어, 파일 형식, 전기 및 전자 인프라 등을 포함하여 다양한 B2B(Business-to-Business) 및 B2C(Business-to-Consumer) 컨텍스트에서 사용될 수 있습니다.

개발자는 향후 계획 추가 기능과 예측할 수 없는 설계를 고려해야 하기 때문에 상위 호환성은 하위 호환성보다 생성하기가 더 복잡합니다.

이전 버전과의 호환성과 앞으로의 호환성

이전 버전과의 호환성의 이점

이전 버전과의 호환성은 소비자가 이전 장치와 소프트웨어 버전을 원활하게 사용할 수 있도록 보장합니다. 그 이점 중 일부는 아래에 설명되어 있습니다.

  • 이전 버전과의 호환성은 조직이 소프트웨어 업그레이드나 제품 개정판을 계속 출시할 때 처음부터 프로세스를 시작할 필요성을 줄여줍니다. 업데이트 작업은 이전 수정이 중단된 부분부터 시작하여 여러 이전 파일이나 문서를 지원할 수 있습니다.
  • 이전 버전과의 호환성을 통해 기업은 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 버전을 유지할 수 있습니다. 각 업그레이드를 통해 기업은 항상 이전 제품에 액세스할 수 있으므로 이전 제품 버전에 대한 통제권을 유지하게 됩니다. 또한 사용자는 새로운 하드웨어나 소프트웨어를 구매하는 대신 이전 버전과의 호환성을 통해 동일한 제품을 업그레이드하고 계속 사용할 수 있습니다.
  • 사용자가 새 제품보다 저렴한 업그레이드를 구매하기 때문에 제품 판매가 가속화됩니다 . 이전 버전과의 호환성을 통해 그렇게 할 수 있어 총 매출이 증가합니다. 이는 도박 및 통신 산업에서 흔히 발생합니다.
  • 이전 버전과의 호환성을 통해 기업은 이미 제품을 설치한 안정적인 클라이언트 기반을 활용하고 특히 소비자를 위해 다른 제품에 맞춰 보충 항목을 도입할 수 있습니다. 회사는 이전에 등록한 가입자로부터 이익을 얻어 경쟁 우위를 확보합니다.
  • 이전 버전과의 호환성을 통해 조직은 제품 릴리스를 계획하고 관리 할 수 있어 전반적인 비즈니스 성과가 향상됩니다. 각 버전이 이전 버전과 호환되기 때문에 제어된 업데이트 배포로 작업 흐름이 더욱 빨라집니다. 따라서 기업은 하나의 중요한 릴리스 날짜보다는 단계적으로 업데이트를 배포하는 데 집중할 수 있습니다.

이전 버전과의 호환성 문제

앞서 언급했듯이 이전 버전과의 호환성에는 다양한 장점이 있습니다. 그러나 이러한 이점은 앱 개발, 데이터베이스, 소프트웨어 애플리케이션, 하드웨어 등에 상당한 영향을 미치는 타협을 희생하여 발생합니다. 결과적으로 전체 시스템 성능에 영향을 미칩니다.

시스템 충돌

이 문제로 인해 이전 버전과의 호환성이 저하됩니다. 다른 장치와 사진을 공유하기 위해 스마트폰 앱을 만든다고 가정해 보겠습니다. 앱에는 최근 공유된 사진을 보여주는 사용자 피드가 있습니다. 몇 달 후 비디오 공유를 활성화하여 앱을 개선하기로 결정했습니다. 이 새로운 앱 버전은 업그레이드된 앱 스토어에 적합할 수 있습니다.

그러나 몇 달 동안 소프트웨어를 마지막으로 사용하거나 업데이트한 사용자의 질문에는 여전히 답변이 필요합니다. 이러한 상황에서는 프로그램이 처음 로드되었을 때 알 수 없는 데이터 유형을 만나기 때문에 사용자 피드가 언젠가 충돌할 수 있습니다. 이러한 상황은 이전 버전과 호환되는 게임에서도 가끔 발생할 수 있습니다.

데이터 불일치

사용자가 적응해야 하는 변경으로 인해 데이터 불일치가 발생할 수 있습니다. 사용자의 화면 예에 비디오 자료를 표시하는 제공된 비디오 공유 업데이트를 고려하십시오. 앱에 동영상을 공유하거나 제출하는 방법에 익숙하지 않은 사용자는 앱에 있는 많은 유용한 자료를 놓칠 가능성이 높습니다.

또 다른 상황에서는 앱의 개인 정보 보호 설정을 조정한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우, 여전히 앱을 업데이트해야 하는 노년층 사용자는 데이터 불일치로 인해 개인정보를 침해할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 기업은 고객의 행동을 평가하고 그 결과에 따라 추가 기능을 제공해야 합니다.

서버의 응답을 요구하는 앱은 일반적으로 이러한 장벽에 직면합니다. 싱글 플레이어 또는 오프라인 프로그램을 만드는 경우 하드 드라이브의 데이터 품질이나 버전 간의 불일치에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

열악한 하드웨어 지원

네트워크를 통해 통신하는 프로세스 모음인 분산 시스템에서 작동하는 최신 버전으로 API를 업그레이드한다고 가정해 보겠습니다. 업그레이드는 합법적이지만 기본 하드웨어는 호환되지 않을 수 있습니다.

컴퓨터 코드의 결함 및 결함으로 인해 소프트웨어가 실패합니다. 특히 분산 시스템에서 소프트웨어에 새로운 기능을 추가할 때 하드웨어 지원을 모니터링하거나 현재 하드웨어와 호환되는 업그레이드를 고려하는 것이 중요합니다.

경제적 어려움

이전 버전과의 호환성은 레거시 하드웨어와 소프트웨어가 계속 작동해야 함을 의미합니다. 그러나 유지 관리에 드는 비용은 상당할 수 있습니다. 특히 하드웨어의 경우 더욱 그렇습니다. 제조업체에서 하드웨어 자료에 액세스할 수 있는지 확인하고, 속도가 저하되는 구성 요소를 교체하고, 정교한 소프트웨어 창을 처리할 수 있는 하드웨어 장치를 변경하거나 추가하는 등의 작업을 수행해야 합니다. 이러한 모든 변수로 인해 비용이 증가합니다.

기업이 직면하는 또 다른 문제는 이전 버전과의 호환성을 유지하면서 가장 최근의 발전과 사용자 기대를 방해해서는 안 된다는 것입니다. 기업이 최신 게임이나 콘솔 버전을 도입한 후 오래된 시스템을 폐기하기 때문에 게임 라이브러리에서도 마찬가지입니다. 이 방법을 사용하면 새로운 게임 버전의 판매를 늘리는 동시에 기존 장치의 유지 비용을 낮출 수 있습니다.

앞으로 나아갈 길

끊임없이 발전하는 기술을 따라가는 것은 어려울 수도 있습니다. 최첨단 기술의 이점에는 의심의 여지가 없지만, 기존 시스템과 호환되지 않는 경우 사용자는 솔루션을 계속 사용하려면 모든 것을 교체해야 합니다.

이 작업은 지루하고 시간이 많이 걸리며 비용이 많이 들 수 있습니다. 그러나 고객에게 적절한 솔루션을 제공하는 것이 최신 버전을 얻는 것보다 더 중요합니다.

그리고 이를 위해 이전 버전보다 더 나은 소프트웨어 제품이 매일 더 많이 출시되어 디지털 세계의 확산을 돕습니다. 소프트웨어 테스트는 소프트웨어 개발에서 가장 중요한 단계 중 하나이며, 이는 조직이 효율적으로 제품을 만드는 데 도움이 됩니다.

테스트 자동화와 이를 통해 소프트웨어 개발을 단순화하는 방법에 대해 알아보세요.