今日最も人気のあるモバイル ゲームが中毒性を持つ理由は何ですか?
公開: 2023-02-14記事注:この記事「今日最も人気のあるモバイル ゲームの中毒性の理由は何ですか?」 最初に公開されたのは 2021 年 10 月 26 日でした。この記事を最新の情報で最後に更新したのは 2023 年 2 月 13 日でした。
モバイル ゲームは史上最高の水準にあります。 世界中で 22 億人もの人々がこのますます人気のある娯楽に参加しており、これは北米の人口の 5 倍に相当します。 新たな高みに到達し、リーダーボードを独占することを追求するため、世界中の熱心なゲーマーが、他にはない成長を続けるモバイル ゲーム コミュニティを構築しました。
モバイル ゲームは世界中のゲーマーの心をつかむことに成功しました。 全世界の総収益の 59% という驚異的な数字を誇っており、近年ではコンソール ゲーム業界と PC ゲーム業界の両方を上回っています。 この傾向は今後もしばらく続くと予想されます。 モバイルはビデオ ゲームの王様としての地位を確立しています。
Pokémon Go や Candy Crush などのゲームは、その比類のない成功により、ゲーム界の象徴的な存在になりました。 しかし、この広範囲にわたる現象の背後には何が考えられるのでしょうか? モバイル ゲームのランキング チャートで最も成功したタイトルの多くは、依存症に向けたさまざまなテクニックを使用していることがわかりました。 最終的には世界中のプレイヤーを忘れられない旅へと導きます。
モバイルゲームは近年ますます人気が高まっていますが、調査によると、このアクティビティには潜在的なリスクがあることが示されています。 実際、最近の研究では、それが社交不安、うつ病、孤独感と関連している可能性があることが明らかになりました。 これらは無視すべきではない警告サインです。 人々がモバイル ビデオ ゲームのプレイに費やす時間を情報に基づいて決定できるように、モバイル ビデオ ゲームを使用する前にこれらの影響をさらに理解することが重要です。
デジタル世界を調査しながら、なぜモバイル ゲームが個人を魅了し、長期間にわたって夢中にさせるのかを探ってみましょう。 彼らの成功の裏にある謎を解き明かしましょう!
- モバイルゲーム依存症と脳
- 難易度の上昇と即座の満足感
- 明るい色と催眠的なサウンド
- 予約の仕組み
- 運次第のギャンブル
- フリーミアムの心理学
- スワイプしてドーパミンを獲得
モバイルゲーム依存症と脳
依存症は定義が難しい概念です。 しかし、医療専門家は団結して、これは深刻な害をもたらす何かに対する強迫的でしばしば不合理な欲求であると認識しています。 一般的に、依存症とは、精神的であれ身体的であれ、長期的な害を引き起こす可能性があるとわかっているものに執拗に関わり続けることです。
モバイル ゲームは無視できない勢力になっています。 依存症に対するそれらの影響は、部分的には、学習能力と探索能力の向上に関与する神経化学物質であるドーパミンに起因すると考えられます。 これらのモバイル タイトルの多くは、このシステムを刺激するように巧妙に作成されています。 ユーザーを報酬を求める行動の魅力的なサイクルに導きます。
有名なネイチャー誌に掲載された研究では、ビデオゲームをプレイすると、アンフェタミンやメチルフェニデートなどの覚醒剤に匹敵するドーパミン放出が誘発される可能性があることが発見されました。 この神経伝達物質は望ましい感覚と関連しています。 これは、ゲーム活動が違法薬物と同様の報酬を提供する可能性があるという考えに信憑性を与えます。
モバイル ゲーム開発者は、快感ホルモンの中毒性を利用して、不可能ではないにしても、困難なゲームプレイ エクスペリエンスを作成することがよくあります。 – 置くこと。 多くのモバイル ゲームは、特定の脳経路や、カスタマイズされた報酬やビジュアルなどの要素に焦点を当てており、進歩や勝利への執拗な追求にユーザーを夢中にさせ続けています。
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難易度の上昇と即座の満足感
熱心なプレイヤーにとって、新しいゲーム アプリを始めることは多くの場合、難しいことではありません。 簡単なレベルでは、快楽ホルモンであるドーパミンのすぐにご褒美を得ることができ、調子に乗る機会が提供されます。 これらの初期段階をスムーズに通過すると、より困難な課題が発生するにつれて満足度が高まり、さらに楽しみが増えます。 これによりプレイヤーは大きな達成感を得ることができ、同じ気持ちを目指してプレイを続けたくなるのです。
レベルを完了することでユーザーにポジティブな強化を与えることで、Candy Crush Saga は励ましの力を利用します。 このトップランクのゲーム体験を進めていくと、プレイヤーは常に祝福され、賞賛されます。 「おいしい」「神々しい!」などの言葉目標を達成し続けるよう彼らを鼓舞します。 小さなジェスチャーが、アクセシビリティ、モチベーション、プレイアビリティに大きな違いをもたらします。 これは、ゲームが画面を超えていかに私たちの情熱を刺激できるかを改めて証明しています (そして、ランキングを輝かせます!)。
ゲーマーがゲームに熟練するにつれて、ますます困難なレベルに直面することになります。 これはいくつかの点で有益です。 それは自我を高め、ドーパミン受容体を刺激します。プレイヤーが注意しないと依存症につながる可能性のある環境を作り出します。 ただし、各レベルをマスターしたという誇り感は大きな満足感ももたらし、さらなる挑戦を追求する価値があります。
明るい色と催眠的なサウンド
モバイル ゲームは、視覚的に鮮やかな色とメロディアスなサウンドを活用し、楽しい報酬のサイクルを確立します。 これは最終的に、脳内のドーパミン生成を刺激し、ゲーム体験を向上させます。
ラスベガスのカジノに入ると、目のくらむようなネオンの点滅に遭遇します。 モバイル ゲーム開発者はこの現象に気づきました。 彼らは直観を利用して、刺激的な色や催眠的な音を通して私たちの注意を引きます。 彼らは、私たちが生来反応するように配線されている原始的な感覚を利用しています。
Digital Citizen Academy の創設者で有名な臨床心理学者であるリサ・ストローマン博士によると、デジタル メディアに関しては、自然の警告色を考慮する必要があります。これは、危険を示すために下腹に明るい赤い色を付けるクロゴケグモと同じです。 。 この「明るさ」は魅力的ですが、ある意味では有害でもあります。
ポップなサウンドからダイナミックなビジュアルまで、モバイル ゲームは刺激的な感覚と絶えず変化する環境で視聴者を魅了し、誰もが目を離すことが困難になります。
予約の仕組み
モバイル ゲーム開発者は、プレイヤーを惹きつけて再訪するためのルーチンを促進するために「予約メカニズム」を作成するという賢明なアプローチを採用することがよくあります。 ゲーム内で有利な特定の時間を設定することで、ゲーマーは期待して定期的に戻ってきて、魅力的なゲーム体験を楽しむことができます。
たとえば、Clash of Clans は最も売れているモバイル ゲームの 1 つで、現在 App Store で 9 位にランクされています。 ユーザーがプレイを続けて関与し続けることを促すために、リソースの収集や他のプレイヤーとの戦闘の開始などのタスクに参加するために戻るよう促すプッシュ通知が定期的に表示されます。 これらのチャレンジが正常に完了すると、報酬が待っています!
モバイル ゲームは、プレーヤーの関心を維持するための別のユニークな方法を考案しました。それは、連続ログインに対する毎日の報酬です。 プレイヤーは毎日継続してプレイするよう奨励されます。 なぜなら、連続記録を逃した場合、記録はゼロにリセットされ、再構築する必要があるからです。
より健康的なライフスタイルを促進し、人々の幸福をサポートするために、Headspace や Calm などのアプリも、良い習慣の形成を促す同じ戦略を採用しています。 これらの瞑想アプリは、単にリラクゼーションのはけ口を提供するだけではなく、有益な日常習慣を身につけるための旅へとユーザーを導きます。
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運次第のギャンブル
スキルだけでは勝利は保証されません。 多くの場合、失敗と成功を分けるのは運です。 この偶然の要素はプレイヤーにお気に入りのゲームを再訪するよう促し、ランダム性が熟練と同じくらい魅力的である理由を証明しています。
ゲームにおいては常に運が大きな要素であり、それはキャンディ クラッシュやアングリーバードのようなヒット作でも例外ではありません。 プレイヤーはゲームの結果を自分でコントロールできると感じるかもしれませんが、実際の勝利はゲームがどのようにプログラムされているかによって決まります。スロット マシンのレバーを引くのと同じです。
スティーブ・シャーマン博士ケンブリッジ大学の心理学の学生である彼は、コントロールの幻想がギャンブル依存症、つまりカジノが自らの経済的利益のために利用するギャンブル依存症につながる可能性があると観察しています。 彼の研究は、ゲーマーが自分にとって有害であるとわかっていても、なぜこれほどまでに続けなければならないと感じるのかを詳しく調査しています。 この問題に関する彼の研究から洞察と解決策を求めています。
「ギャンブラーは、自分たちがゲームの結果にある程度の影響力を持っていると誤って信じ込み、コントロールされているという幻想に陥ることがよくあります。 実際には、場合によってはインタラクティブな機能がプレイヤーに優位性をもたらすかもしれませんが、そのようなシナリオはほとんどなく、偶然に基づいたイベントに対する誤った支配感により、ギャンブラーを依存症の危険にさらしたままになります。」と彼は言います。
フリーミアムの心理学
最後になりましたが、モバイル ゲーム業界はフリーミアム ビジネス モデルによって大きく形作られています。 Statista によると、アプリ開発者の 54% がゲームを無料で提供しており、これにより前例のないレベルのアクセシビリティが実現されています。 これにより、スマートフォンとインターネット接続があれば誰でも、数え切れないほどの時間に相当するエンターテイメントにアクセスできるようになります。 したがって、この戦略がこれほど広く普及しているのも不思議ではありません。
モバイル ゲームは魅力的であることで有名です。 プレーヤーがゲームに触れるとすぐに夢中になるのは当然のことです。 これらのゲームの作成者は魅力を理解しており、ユーザーを確実に夢中にさせるために心理的テクニックを使用しています。 また、途中でマイクロトランザクションを行うことも奨励し、莫大な報酬が得られる可能性のある中毒性の体験を生み出します。
収益を最大化するために、アプリ開発者は、プレーヤーを不快にさせる障害や不便さをゲーム内に戦略的に作成します。 そして、彼らは完璧な解決策を提供します。それは、困難を回避して救済を提供することを目的としたツールまたはアップグレードです。 この巧妙な策略により、近年、モバイル ゲームのクリエイターは数十億ドルを生み出してきました。 依存症はまさに文字通り金の重さの価値があることを証明しています。
モバイル ゲームには、プレイヤーが何度もプレイしに来てもらうためのさまざまな方法が用意されています。 たとえば、ゲーム開発者は毎日の連続ログインを実装しています。 また、リアルマネーでロックを解除できる報酬としてアプリ内パワーアップを購入する機能も実装しました。 これらの機能は、ユーザーに魅力的なエクスペリエンスを提供すると同時に、レベルを進めて勝利を達成するチャンスを増やし、心地よいドーパミンをもたらします。
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スワイプしてドーパミンを獲得
モバイルゲームの人気は高まるばかりのようです。 同時に、人々がスマートフォンを使用する時間はますます増えており、その使用年齢はますます低くなっています。 非常に激しい競争の中で、アプリ開発者が製品の粘着性を最大化するためにあらゆる戦術を使いたいと思うのは確かに理解できますが、人々を搾取しない方法を見つけることは今日の課題です。