モバイルアプリ開発ライフサイクルの 9 つの重要な段階
公開: 2022-06-13記事の注: この記事「モバイル アプリ開発ライフ サイクルの 9 つの重要な段階」は、2021 年 8 月 5 日に初めて公開されました。この記事の最終更新日は 2022 年 6 月 13 日で、新しい情報が追加されました。
最初の PDA にモバイル アプリが搭載されて以来、その数は飛躍的に増加するばかりです。 アプリはほぼ私たちの生活の一部になっています。 最新の推定によると、Google Play ストアで利用できるアプリは約 300 万個あります。 毎日 2 億 5,000 万件以上のアプリがダウンロードされています。
今日の世界では、モバイル アプリの開発はロケット科学ではありません。 調査によると、2022 年の初めまでにユニークなモバイル ユーザーは 50 億人を超えると予想されています。アプリ ユーザーの平均数も毎年 7 ~ 8% 増加しています。
一方、優れたモバイル アプリケーションを作成するには、かなりの事前計画手順が必要です。
モバイル アプリケーションを構築するには、IDE を実行し、いくつかの要素をまとめ、短いスクリーニングを実行し、App Store に公開するだけで、すべて半日の作業で完了します。 詳細な事前設計を含む、より複雑なプロセスにすることもできます。
さまざまなプラットフォームでの QA テストとアクセシビリティ テスト、ベータ版のライフ サイクル全体、および複数の展開オプション。 あなたが選んだ道があなたのビジョンを形にします。 これを念頭に置いて、モバイル アプリの開発ライフ サイクルを見てみましょう。
- 最も重要なモバイルアプリの統計
- 企業が考慮すべき要素
- 1. 市場調査の実施
- 2. 効果的なアーキテクチャの選択
- 3. 対象読者を決定する
- 4. アプリのマーケティング戦略に集中する
- 5. UI/UX
- 6. ユーザーのセキュリティとプライバシー
- モバイルアプリ開発ライフサイクルの最も重要な段階/フェーズ
- 1. アイデアと発見のフェーズ
- 2. 初期設計
- 3. 初期開発
- 4. 初期テスト
- 5. タッチ体験のプロトタイプ
- 6. 最終的なコーディングとデザイン
- 7. アプリの最終テスト
- 8. 導入と公開
- 9. メンテナンスとアップデート
- 最後の言葉
最も重要なモバイルアプリの統計
- 2030 年までに、モバイル アプリは 10 兆ドル以上の収益をもたらすと推定されています。
- IOS App Store では、196 万のモバイル アプリをダウンロードできます。
- ミレニアル世代の 21% によると、ミレニアル世代は毎日 70 回以上申し込みを行っています。
- 毎日、55% の人がアプリを 13 回以上開きます。
- モバイル アプリはデジタル メディア時間全体の 85% を占めます。
- 平均的なスマートフォン所有者は毎日 10 個のアプリを使用し、毎月 30 個のアプリを使用します。
企業が考慮すべき要素
アプリ開発プロセスに入る前に、ビジネスにとって重要な要素を確認してみましょう。
あなたにおすすめ:モバイル アプリケーション開発における 15 の実際の課題。
1. 市場調査の実施
アプリケーションを起動する前に、一般に市場調査を実施することをお勧めします。 これは、特定の要件を決定するのに役立ちます。 対戦相手が何をしているのか、そして彼らの長所と短所を分析します。 クライアントから得たアドバイスを検討して、ターゲット市場を決定します。 徹底的な市場調査を実施すれば、同じ間違いを避けることができるかもしれません。
2. 効果的なアーキテクチャの選択
モバイルアプリ開発では、適切なシステムを選択することが重要です。 Android フレームワークと iOS フレームワークのどちらを選択するかを決定するときは、アプリで強調したいユーザー インターフェイスを考慮してください。 アプリの柔軟性に影響します。 どのテクノロジーが最大の効果をもたらし、同時に最高の安定性とプライバシーを実現できるかを判断することが最善です。
3. 対象読者を決定する
視聴者が責任を負います。 誰も使いたがらなければ、素晴らしいプログラムを作るという目的が果たせなくなってしまいます。 そのため、理想的な顧客を特定する必要があります。 顧客のことを知らなければ、自分が何をしているのかわからなくなり、アプリは失敗します。 アプリケーションの成功には、対象ユーザーの期待と要件を理解することが重要です。 顧客の期待を説得できなければ、二度と連絡を取ることはありません。 クライアントのニーズを理解し、モバイル アプリケーションの目標をクライアントの理解に合わせることが重要です。
「あなたのアプリは時間の節約に役立ちますか、手動プロセスをデジタル化しますか、あるいはユーザーの特定のニーズを満たすことができますか。 B2B 企業であっても B2C 企業であっても、アプリがどのようなギャップを埋めるのか、これはあなたの角度から判断する必要があります。 能力を過大評価しないことが重要です。 アプリの目的を考えて、後で見直すためにメモしておきます。」 – ジュリアン・ラミーが最近の記事で説明したとおり。 Julien はソフトウェア開発の経験が豊富です。 彼は Rocket Lab の創設者兼 CEO です。
4. アプリのマーケティング戦略に集中する
あらゆるものがすぐに手に入る現代では、時間通りに顧客に連絡することが重要です。 多くの消費者の好奇心を集めるには、発売について多くの話題を生み出す必要があります。 しっかりと詳細な計画を念頭に置いてください。 彼らは業界やトレンドに精通しているため、デジタル マーケティング ビジネスを雇って認知度を高めることもできます。
5. UI/UX
アプリは対象ユーザーの興味を引くものになっていますか?また、アプリを使用したときにユーザーはどのように感じますか? これら 2 つの重要な要素は、アプリが効果的であるかどうかに影響を与えます。 モバイル アプリケーションの UI と UX が訪問者の興味を引かない場合、それは台無しになります。 UI だけでなく UX も消費者に影響を与えることができない場合、どんなに魅力的であっても、マテリアルの崩壊を止めることは誰にもできません。 最高のモバイルアプリ開発会社がユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンスのデザインに多くの時間を費やす理由。
6. ユーザーのセキュリティとプライバシー
ユーザーから機密情報を収集する場合は、強固なセキュリティ システムを導入していることを確認してください。 モバイル アプリがフィンテックまたは金融モバイル アプリケーションに関連している場合、セキュリティは非常に重要です。 ただし、どのような情報を収集するか、その情報をどのように扱うかを提案する概要を示すプライバシー ポリシーを作成する必要があります。 セキュリティはアプリ開発の重要な側面であり、最初から対処する必要があります。 訪問者の情報は重要な資産です。 それが悪用されないこと、そしてそれを保持し安全に保つための信頼できる有能なメカニズムが導入されることを保証できれば有益です。
モバイルアプリ開発ライフサイクルの最も重要な段階/フェーズ
今日のデジタル世界でアプリ開発が非常に重要視され、それ自体がニッチ市場を生み出したと言っても過言ではありません。 ただし、アプリ開発コースに登録し始める前、またはアプリ開発のキャリアを築く計画を立てる前に、心に留めておくべきことがいくつかあります。 次の 9 つのステップは、モバイル アプリ開発ライフ サイクルの段階またはフェーズであり、アプリを開発するときに遭遇することになります。 したがって、次のようになります。
1. アイデアと発見のフェーズ
あなたはプロジェクトを完了する方法を正確に知っていると信じています。 その後、開発者に会うと、「アプリにはさまざまなログ権限を持つユーザーが何人必要ですか?」など、理解できない質問が集中的に浴びせられます。 どの OS で実行したいですか? あなたのデザインをどのような種類のスマートフォン画面に適用したいですか?
その結果、あなたと開発者は、人間の言語を技術文書に翻訳するための調査ステップを経る必要があります。 適切に設計された評価プロセスには、次の手順が含まれる必要があります。
- 競合他社の調査。
- 特徴のマッピング。
- 技術的ニーズの仕様。
- 費用と期限が設定されています。
アイデア出し
アイデアはすべての背後にある力です。 すべてはアイデアから始まります。アプリも同様です。 アイデアは、アプリの基礎を構築するための種です。 アイデアは綿密な調査と計画によって裏付けられています。 アプリのまさに基礎を構築するため、いくつかの基本的な質問を自問する必要があります。 以下のような質問は、一般に自分自身に問いかける必要があるものです。
- このアプリの主な機能は何ですか?
- ユーザーがこのアプリをダウンロードする必要があるのはなぜですか?
- このアプリはエンドユーザーにどのようなソリューションを提供できるのでしょうか?
リサーチ
アイデアの形成と発見のこの段階には研究も含まれます。 自分自身のアイデアに集中するだけでなく、競合他社が提供する製品を評価する必要があります。
- 彼らはより良いソリューションを提供しているのでしょうか?
- それらの方が実現可能でしょうか?
- あなたのアプリは彼らのアプリより優れていますか?
- 使用は有料ですか、それとも無料ですか?
慎重に評価すると、深い洞察が得られ、アプリ開発の見落としていた他のいくつかの側面が明らかになります。 これにより、アプリの実装に使用される ROI (投資収益率)、予算、リソース、資金などについての洞察が得られます。
2. 初期設計
Web プロジェクトに独自の外観を与える時期が来ました。 デザイナーは、アプリを目立たせるために 3 つの異なるプロセスで作業します。
開発するアプリを決定し、主要な調査をすべて完了したら、次の段階ではアプリの最初のビジュアルを形成します。 アプリがどのように見えるかをスケッチしたり、このアプリの主な機能を特定したりできます。 アプリの視覚的なイメージを与えるため、ストーリーボードまたはワークフロー チャートを作成できます。 これは、アプリの主要な機能が詳細に表示され始め、モバイル アプリのアイデアがすべてビジュアルの形になる段階です。 次のようなアプリの側面を明確に視覚化し始めます。
- ユーザーがボタンをクリックすると、さまざまな画面が表示されます。
- アプリにどのデザイン要素を組み込むか。
- アプリのホームページにはどのような機能、ボタン、コンテンツを含めるべきか。
- アプリ内でデザインするナビゲーション ボタン、テキスト、ページ。
- アプリのバックエンドおよびフロントエンドのプロセス。
このアプリの大まかなマニュアルを作成する必要があり、おそらくこの段階でテクニカル ライターの助けを借りる必要があります。 これにより、アプリの機能についての洞察が得られたり、見落としていた可能性のある抜け穴、ギャップ、エラーを知ることができるようになります。 開発中のアプリのさまざまな側面を文書化すると、モバイル上で表示される最終的なアプリのワイヤーフレームを作成するのにも役立ちます。
スケッチ
スケッチは最初のステップです。 デザイナーは現時点でアプリのコンセプトを準備しています。 Paper は、絵を描く必要がある場合に最適なプログラムです。 実際の紙のスケッチのように見えるだけでなく、紙のドラフトをデジタル形式に簡単に変換することもできます。 プロトタイピング ツールを含む、最適なビジネス アプリケーションのリストをご覧ください。
ワイヤーフレーム
次のフェーズでは、アプリのライセンスが取得され、ワイヤーフレーム化されます。 現時点では時間の都合は良くありませんが、提案された製品の包括的な設計を描くことは、ユーザビリティの問題を見つけるのに役立つかもしれません。
スケッチは単に動きを記録するだけではありません。 コラボレーションと参加のための強力なツールとなる可能性があります。 スケッチが完了したら、ワイヤーフレームを使用してアイデアを発展させ、デザインのすべての側面を適切に整理するのに役立ちます。
このフェーズでは、バックエンド開発のコンテキストで技術的な課題を解決できます。 提供されたデザインやアイデアを機能的なアプリにどのように組み込むことができるかを検討してください。 また、各画面間のリンクとユーザーがプログラムを移動する方法を示すロードマップまたはテンプレートを設計することもできます。 ブランドを含め、ユーザー エクスペリエンスを優先し、携帯電話アプリとモバイル ブラウザーの使い方の違いを評価する方法を探してください。
プロトタイプ
設計段階の最終段階です。 プロトタイプとは、実際のものと同じアプリを視覚的に表現したものです。 ただし、バックエンドは現在構築中のため使用できません。 すでにプロトタイプを見込み顧客やスポンサーに見せているかもしれません。
こちらもお勧めです:モバイル アプリケーションの品質をテスト、評価、改善するにはどうすればよいですか?
3. 初期開発
設計は完了しましたが、モデルを完全に機能する製品に変えるためには、さらに作業が必要です。 アプリ開発の次のフェーズでは、実際のアプリの開発を開始します。 プログラマーが必要な機能をすべて入力してコーディングするときです。
このフェーズでは、プロトタイプを形にして実際のアプリを作成します。 ソフトウェア専門家のチームは、アプリの設計時に、実際に動作するプロトタイプ、アプリの機能、スケッチ、ストーリーボード、ワークフロー チャートをすべて考慮に入れる必要があります。
開発プロセスは 2 つのセグメントに分かれています。 通常、これにはフロントエンドの設計とバックエンドの統合が含まれます。 フロントエンドの設計は、データが収集および保存されるバックエンド プロセスに接続する必要があり、データをどのように処理するかがこの段階で主に行うべきことです。 これには大まかに次のことが含まれます。
フロントエンド開発
フロントエンド開発者の仕事は、ユーザー エクスペリエンスが可能な限りスムーズになるようにすることです。 彼らは次のことを行う必要があります。
- アプリ画面を開発します。
- クリック可能なボタン。
- ナビゲーションページ。
- バックエンドプロセスとの統合。
バックエンド開発
複雑な機能コンポーネントにより、システム全体の機能が保証されます。 「バックエンド」という語句は通常、アプリケーションのサーバー側を指します。 すべての操作、計算、そして最後にアプリの信頼性を担当します。 プログラマーは、MVP (Minimum Valuable Product) として知られる初期バージョンに取り組んでいます。 それには以下が含まれます:
- データの保存と取得。
- バックエンドサーバーとデータベースの管理。
4. 初期テスト
アプリのテストは通常、アプリ開発と連携して行われます。 バグやエラーはこの段階で特定され、修正されます。 アプリはいくつかのテストと品質保証ガイドラインを通過します。 アプリの実現可能性が検討され、アプリが実現可能かどうかが判断されます。
これは、モバイル アプリの進行状況を早期かつ頻繁に監視するための素晴らしいテクニックであり、長期的にはコストを節約するのに役立ちます。 成長サイクルが進むほど、エラーを修正するコストが高くなります。
アプリケーションのテストは広範囲にわたります。 チームが必要な機能をすべてカバーしていることを確認してください。 プログラムの使いやすさ、機能性、セキュリティ、インターフェイスのテスト、ストレス、パフォーマンスをすべて評価する必要があります。 ユーザー受け入れテスト中に、モバイル アプリがターゲット ユーザーに機能するかどうかを評価できます。
これをテストするには、ターゲット層の人々を選択し、特定の質問をするようにアプリを表示します。 アプリがユーザー受け入れテストに合格すると、そのテクニックが「機能する」ことがわかります。 既存のグループの登録または参加者の公募を通じて、ベータ テストを開始する準備が整います。 ベータ版ユーザーからのフィードバックは、アプリの機能が現実世界のコンテキストで正しく動作するかどうかを判断するのに役立ちます。
5. タッチ体験のプロトタイプ
アプリは、ユーザーにタッチ エクスペリエンスを提供する場合にのみ、その機能の感触を与えます。 通常、この段階でアプリのプロトタイプが構築され、それがユーザーに提供され、ユーザーはエンド消費者と同じように使用して、必要なフィードバックを返します。 この段階は、消費者の頭の中でアプリのデザインが具体化され、実際にアプリを使用できるようになる最初の段階です。 彼らのフィードバックは、アプリ開発者が以下に関してアプリを微調整するのに役立ちます。
- インターフェースとプラットフォーム。
- さまざまな画面解像度とサイズでテストします。
- ボタンとナビゲーション。
- ユーザーデータのプライバシー。
- アプリのプラットフォーム。
- ベータテスト。
6. 最終的なコーディングとデザイン
ユーザーを使ってアプリを実際にテストした後の次の段階は、実際のコーディングを行って、アプリの UX (ユーザー エクスペリエンス) インターフェイスを提供することです。 この段階では、アプリを構築するために UX デザイナー、コーダー、プログラマー、デザイナーのサービスが必要になります。 UX デザイナーは、アプリのインターフェイス、画面、ボタン、リンク、その他のデザイン要素を開発します。 これは、アプリ開発者がアプリ開発がどのように行われているかについて全体的なアイデアを得るのに役立ちます。 このステージでは、次のような質問に答えます。
- アプリがどのように動作するかを視覚的に確認できる
- ページはどのように相互作用するのでしょうか?
- ページのナビゲーションはどの程度流暢ですか?
- レイアウトはユーザーにとって簡単ですか、それとも複雑ですか?
アプリのインターフェイスを設計するときは、エンドユーザーに焦点を当て続けることが重要です。ユーザーにとってアプリの使いやすさは最も重要であり、アプリのインターフェイスと UX は複雑すぎてはいけません。ユーザーがアプリを構築する目的となった問題を簡単に解決できます。
7. アプリの最終テスト
アプリを開発した後は、必ずテストすることをお勧めします。 通常、少数の対象ユーザーが自分でアプリをテストできるようにする必要があります。 そうすれば、他の人があなたのアプリをどのように認識しているか、そして他の人がそれを適切に使用できるかどうかを知ることができます。 これには、アプリの機能、使いやすさ、インターフェイスのデザイン、UX レイアウト、アプリを利用したユーザー エクスペリエンスをテストすることが含まれます。 それには以下が含まれます:
- UAT (使用受け入れテスト):ここでは、少数の対象消費者にテスト目的でアプリが与えられます。 このタイプのテストでは、ユーザーはタイプミス、デザインの欠陥、使いやすさ、セキュリティの抜け穴、レイアウトの変更などを知ることができます。アプリ開発者は、ユーザーがアプリについてどう感じているかについて質問したり、アンケートやアンケートを設定したりすることがあります。そしてその性能。
- ベータ テスト:ここでは、アプリはすべてのエンド ユーザーに公開されており、エンド ユーザーのテストは非常に重要です。 このテストでは、アプリ開発者はアプリのベータ版をユーザーに提供します。 ユーザーは開発者に包括的なフィードバックを提供します。 このデータは、ベータ テスト中に受け取ったフィードバックを考慮してアプリの開発に適用されます。
8. 導入と公開
すべてのテストが完了すると、アプリは最終的に最終リリース用に承認されます。 日付を設定して、正式な展開を開始します。 アプリは、App Store (Apple Inc.) や Google Play ストア (Android) などのオンライン モバイル アプリ ストアで公開できます。
それぞれのストアでアプリを提供する前に、そのガイドラインに従い、利用規約に同意する必要があります。 多くのアプリ ストアでは、アプリを公開するための前提条件を受け入れています。
アプリの開発は、公開しても終わりではありません。 顧客がアプリを使用すると、フィードバックが提供されます。 これらのフィードバックを製品の将来のバージョンに組み込む必要があります。 どのソフトウェアでもアップグレードと新機能の追加が必要になります。 モバイル アプリのベータ版が公開されると、通常、開発サイクルが再開されます。 プロジェクトの運営を継続するために必要なリソースがあることを確認してください。 デジタル プレゼンスを構築するコストは別として、これは長期的な投資であることに留意してください。
アプリの公開は、開始したアプリ開発プロセスの集大成です。 これはアプリ開発の最後から 2 番目のステップです。 メディアキャンペーンを通じて発売日を発表する必要があります。 マーケティング チームや広告チームを雇用し、ソーシャル メディア キャンペーンを計画し、口コミで宣伝したり、アプリに積極的に関心を持ったさまざまな人々や組織に電子メールを送信したりする必要があります。
9. メンテナンスとアップデート
しかし、アプリ開発の最終目的はアプリのメンテナンスと更新です。 プロジェクトのバックログから高度な機能を追加することで、アプリを磨き、改善します。 自尊心のある開発者は皆、その他の状況が発生した場合には技術的なサポートを約束します。
このステップでは積極的に取り組み、ユーザーの関与を定期的なアプリの更新と調整する必要があります。 ユーザーからのフィードバックを適用する必要があります。 アプリは、ソフトウェア機能、バグ修正、設計の実装、その他多くの要素を反映して定期的に更新する必要があります。 アプリ開発は動的なプロセスになります。 アプリの真の開発は、この最終ステップを経て初めて行われます。
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最後の言葉
アプリ市場は多くの場合非常に競争が激しいです。 現代の起業家は、プロジェクトを設計し、アプリ開発プロセスを処理し、最終製品を細心の注意を払って保守する必要があります。 あらゆるエラーは顧客の喪失を意味します。
間違いを防ぐために、アプリ開発プロセスの各段階を予測し、間違いを犯さないように準備してください。
これらのプロジェクト コンセプトの実行ステップには、開始 (調査)、設計、開発、安定化、展開、メンテナンスなどの専門家、資金、時間が必要です。
- まず、スタートアップのアイデアを製品の技術仕様とコンセプトのドキュメントに変換します。
- その後、予算を立て始め、マーケティングに目を光らせることができます。
- 適切な収益化戦略を選択します。
- 正式リリース日の前に、プロモーション キャンペーンを計画して開始します。
アプリ開発は 1 日で完了する作業ではないことに注意してください。 これには多くの要素が含まれており、それらを想定して、ユーザーが実際に簡単にダウンロードして生活の中で使用できる、実用的で機能的なアプリに組み込む必要があります。
モバイル アプリ開発プロセスの各ステップは、プロジェクトの物語の始まりにすぎません。 今日のモバイルアプリ業界で競争するには、製品は適応性があり、頻繁に更新される必要があります。
アプリ開発は思っているほど難しくはありません。必要なのは、いくつかの慎重な手順と計画だけです。
私たちはクルナル・パンチャルと協力してこの記事を書きました。 Krunal は、Groovy Web の CEO 兼共同創設者です。 彼は 11 歳の頃から本格的なプログラマーであり、非常に若くしてプロとしてのキャリアをスタートさせました。 彼の技術的かつ論理的な心は、運命としてコーディングを選択することを彼に突き動かしました。 初期段階で、彼は重要な経験と革新と起業家精神を学びました。 彼にとって、何か新しいことを学ぶことは終わりのないプロセスです。 彼のリーダーシップの下、Groovy Web は、あらゆる制限に関係なく、新興企業から大企業までの業界にサービスを提供する確立された組織になりました。 LinkedIn で彼をフォローできます。