iOS アプリを iMessage アプリケーションとして実装する手順
公開: 2020-08-042016 年に iOS 10 が導入されましたが、おそらく最も重要なニュースはこの象徴的なチャットに関連したものであり、その時点では Apple 以外のクライアントの間でも注目を集めていました。 iOS 10 では、Apple がデザイナー向けのメッセージ フレームワークを開始したため、アプリケーションはメッセージを送受信する能力を獲得しました。 今日のこの IOS モックアップでは、iMessage アプリケーション開発について説明します。
Apple が表明したように、このフレームワークを利用してアプリケーションを作成したり、この情報提供アプリケーションを現在の事業に統合したりすることができます。 これにより、クライアントは iMessage を離れることなく外部のアプリケーションと関連付けることができます。 基本的に、Apple は開発者に 2 つの選択肢を与えました。iMessage でアプリケーションを完全に実行するか、その有用性を現在の iOS アプリケーションに統合するかのいずれかです。 iMessage が提供する分割払いの送信は、iMessage ベースのアプリケーションの最も興味深い利用方法の 1 つです。
この記事では、いずれにしても、現在のモバイル アプリケーションでの FaceTime と iMessage のセットアップについて説明します。 これにより、クライアントはアプリケーションを離れることなく、デバイス上で FaceTime と iMessage を利用できるようになります。
- iMessage とは何ですか? モバイル ソリューションにどのように追加できるのでしょうか?
- 容量には、iMessage アプリケーション内でアクセスできます。
- iMessage 調整を利用するよく知られたアプリケーションをいくつか紹介します。
- iMessageの使用法
- プライマリ アプリケーションでは、計画リストを省略します。
- iMessage 拡張で、保存された情報を読み取ります。
- 現在、ついに iMessage 拡張機能からいくつかのメッセージの送信を開始できるようになりました。 以下はコード例とその後の UI です。
- iMessage アプリのテスト
- アプリケーションを正しく開始するには、次のことが必要です。
- アプリのショートカットと分割画面のテスト
iMessage とは何ですか? モバイル ソリューションにどのように追加できるのでしょうか?
このサービスは iOS 10 以降、非常に高度になりました。たとえば、接続レビューでは現在、クライアントはプログラムを開くことなく iMessage から YouTube ビデオを直接視聴できます。 ステッカーと描画コンソールも、この情報サービスに追加された 2 つの新しい機能です。
このサービスは Siri とも連携するため、クライアントは iPhone や iPad に連絡することなく、誰かにメッセージを送信したり、近づいてくるメッセージを確認したりできます。 2017 年、iOS 11 では新しい分割払い容量が追加されました。 現在、Apple Pay を通じて直接分割払いを送ることが考えられています。 復元された構造と新たな影響から分離された iMessage の最新の亜種の最後の優れた点は、iCloud との同期なので、メッセージがデバイス間で一貫して最新であることです。
また、iMessage は常に SMS や MMS よりもずっと速くて便利です。 当然のことですが、これには数多くのハイライトが用意されているため、クライアントがアプリケーションを離れることなくそれらのハイライトにアクセスできるようにすることは、並外れた考えかもしれません。 iMessage アプリケーション調整を備えたよく知られたアプリケーション。
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容量には、iMessage アプリケーション内でアクセスできます。
- ゲーミフィケーション。
- モバイルの分割払い。
- 飲食店の提案。
- 予約の確認。
iMessage 調整を利用するよく知られたアプリケーションをいくつか紹介します。
- Evernote:クライアントは、アプリケーション内で専門家としての活動を担当する個人を手配し、iMessage を離れることなく連絡先を含むメモを提供できるようになります。
- OpenTable:クライアントは iMessage を使用してテーブルを予約し、集まったチャットで飲食店に投票できます。
- ハウル:クライアントは、最近見たエリアを iMessage でチャットの仲間と即座に共有できます。
- ESPN:クライアントはコンパニオンにスコアを与え、iOS 10 の豊富な情報を使用して iMessage から直接ゲーム機能を視聴できます。
- Square Cash:クライアントは iMessage から直接現金をコンパニオンの銀行に送金できます。
iMessageの使用法
現在、iMessage を現在のアプリケーションに統合する方法を詳細に開示します。 iMessage は別の目的であるため、最初のステップはそれをタスクに追加することです。 [ファイル] -> [新規] -> [ターゲット]に移動すると、必要なウィンドウが開きます。 [iMessage Extension]を選択して[次へ]をクリックすると、この目的のための別のオーガナイザーが表示されます。これには、デフォルトのコントローラーとストーリーボードが含まれています。 これらについては後で説明します。
iMessage は別の目的であるため、別個のアプリケーション ID とプロビジョニング プロファイルが必要です。 エンジニア アカウントにサインインし、別の目標のパック ID に対応する別のアプリ ID を作成します。 アプリ ID が準備できたら、プロビジョニング プロファイルセグメントに移動し、新しいアプリ ID の開発および運用プロビジョニング プロファイルを作成、ダウンロード、導入します。
プロビジョニング プロファイルが設定されたら、コーディングを開始できます。 新しい目標には、他のアプリケーションの場合と同じように iMessage アプリケーション シンボルを設定できるアプリケーション シンボル プレースホルダーを含む独自の.xcassetsファイルが含まれます。 アプリケーションのシンボルを設定できるため、目標の概要でアプリケーションをさらに問題なく見つけることができます。 メッセージを選択して目標の概要に焦点を当て、実行します。
現在、アプリケーションはデバイス\シミュレーター上で開き、ランダウンにアプリケーションが表示されます。 アプリケーションが存在しない場合は、その他のキャッチをクリックしてアプリケーション リスト画面を開きます。 その時点で、 「編集」をクリックしてアプリケーションに権限を与えます。 まだ何も変換していないため、アプリケーションにはデフォルトのHello World画面が表示されます。
私たちの目的のエンベロープには、 Messages View Controller.swiftとMain Interface.storyboardが含まれています。 テーブル ビューを含めて、プランのリストなど、アプリケーションからのデータを表示するように設定する必要があります。 それはともかく、原理的な応用からこの要約をどのように追求すればよいでしょうか? アプリケーション グループが役に立ちます。 もう一度開発者ポータルに戻り、 [識別子] -> [アプリ グループ]を選択して、別の収集を行う必要があります。
Twofold は、アプリケーションと iMessage 拡張アプリケーションの両方の識別子に対してアプリ グループが権限を与えられていることを監視します。 現在、タスク内で設定に移動します。 2 つのターゲットについて、 [機能] を選択し、アプリ グループを強化し、作成したアプリケーション群のケースを確認します。 アプリケーションの収集を含めたので、 NS User Defaultsを利用して最初の拡張と iMessage 拡張の間で情報を移動できます。
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プライマリ アプリケーションでは、計画リストを省略します。
let plans = ["Recipe 1", "Formula 2", "Formula 3", "Formula 4", "Formula 5", "Formula 6", "Formula 7"]; let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") defaults?.set(recipes, forKey: "myRecipes") defaults?.synchronize()
iMessage 拡張で、保存された情報を読み取ります。
let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") whenever let savedRecipes = defaults?.array(forKey: "myRecipes") as? [String] { self.recipes = savedRecipes }
上記のコードといくつかのUITableViewDataSource コールバックを利用して、iMessage 拡張に表示する主要なアプリケーションの計画の概要を取得します。
現在、ついに iMessage 拡張機能からいくつかのメッセージの送信を開始できるようになりました。 以下はコード例とその後の UI です。
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { _ = [tableView.deselectRow(at: indexPath, energized: true)] /Collapse plans see if it's extended on the off chance that (self.presentationStyle == .extended) { self.requestPresentationStyle(.compact) } /Layout for message let design = MSMessageTemplateLayout() layout.image = UIImage.init(named: "salad.jpeg") layout.caption = "\(self.recipes[indexPath.row]) - What a superb serving of mixed greens!" /The message itself let message = MSMessage() message.layout = design /Send a message to a dynamic discussion self.activeConversation?.insert(message, completionHandler: { (mistake) in on the off chance that (mistake == nil) { print("Message sent") } else { print("Error!") } }) }
それだ! これで、アプリケーションで iMessage を実行する方法がわかりました。 最後に、アプリケーション内での通信をさらに魅力的にできる別の手段、FaceTime ミックスに移行する必要があります。
iMessage アプリのテスト
iMessage Apps のリリースにより、iOS エンジニアは、クライアントが iMessage 内から連携できるようにするアプリケーションの拡張を組み立てることができます。 これは、これらの拡張機能を効果的に構築し、クライアント エクスペリエンスを向上させるグループにとっては大きな成功ですが、いずれにしてもコミットメントは疑わしい作業です。
アプリケーションを正しく開始するには、次のことが必要です。
最初のアプリケーションを iMessage の内部と外部で必ずテストしてください。 これにより、ネイティブ アプリケーションまたは iMessage を介して取得されたかどうかに関係なく、通知、クライアント コミットメント、および UI の大部分が適切に動作することが保証されます。
これらのテストは、iOS 10 に関連するすべてのガジェットおよびさまざまなサイズで行う必要があります。 iOS 10 は、iPad 2、iPad Mini、iPhone 4S、およびそれ以下ではアクセスできないことに注意してください。 これにより、テスト ツリーにテスト ブランチが作成されるため、同様の方法で計画を立て、iMessage テストが iOS 10 ガジェット上で一意にアクティブ化されるようにしてください。
iMessage にはネットワーク トランスポーターの可用性が必要であるため、ネットワーク条件全体でテストします (ネットワークの可用性は考慮しません)。 世界中のクライアントのネットワーク状態を模倣するクラウドベースのテスト ステージを利用して、これらのテストを実行できることは間違いありません。
さらに、テスト自動化構造には、通話、テキスト メッセージ、およびフレームワーク ポップアップが近づいているときに iMessage アプリケーションと同じようにガジェットに接続できるように、アプリケーション コンテキストとガジェット コンテキストの両方でガジェットを完全に制御する必要があります。
こうしたテストの障害に直面しているのは iOS エンジニアだけではありません。 Android 7.x と 7.1 Nougat のリリースにより、幅広いクライアント エクスペリエンスとアプリケーション通信の増加を計画した 2 つの比較ハイライトが明らかになりました。
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アプリのショートカットと分割画面のテスト
アプリ ショートカットを使用すると、Android クライアントは、ローカル アプリの外部で明示的なアプリ機能 (Apple の Force Touch など) とインターフェイスできるようになります。 画面分割の便利さにより、2 つのアプリを並べて表示できます。 繰り返しになりますが、これらの機能はクライアントの取り組みにとって並外れたものです。 ただし、テスト計画が台無しになる可能性があります。
アプリのショートカットのプレゼンテーションには、上記とまったく同じテスト プロトコルが必要です。つまり、新しいアプリの容量の内側と外側でアプリをテストし、さまざまなガジェットとネットワーク条件にわたってテストし、テストのコンピューター化構造がガジェットを完全に制御できることを保証します。 画面分割の有用性に関しては、アプリのウィンドウ サイズをガジェット間で個別に指定できるため、さまざまな画面サイズを試す必要があります。 そうすることで、ポップアップ メッセージやインスタント メッセージが届いたときに、モバイル アプリのクライアント エクスペリエンス (UX) が妨げられないことが保証されます。
この記事はハーミット・チャウラによって書かれています。 Hermit は、Web デザインおよび開発会社である AIS Technolabs の MD であり、iPhone アプリのプロトタイピング サービスによってグローバル ビジネスの成長を支援しています。 ソーシャル メディア マーケティング サービスやゲーム デザイン開発などについて意見を共有したいと思っています。フォローしてください: Facebook | ツイッター | リンクトイン。