Il Metaverso diventerà davvero una cosa reale?

Pubblicato: 2022-10-14

Il metaverso andrà mai come spera Meta?

Questa è diventata una domanda chiave negli ultimi tempi, con la società che ha investito miliardi in un progetto a lungo termine che, finora, sembra ancora in gran parte sperimentale e sembra improbabile che possa sostituire le interazioni online come le conosciamo.

Mark Zuckerberg nel metaverso

Questa immagine, condivisa dal CEO di Meta Mark Zuckerberg, è arrivata rapidamente a rappresentare il fallimento dell'azienda, o almeno, la sfida nello spazio. Perché mentre lo sviluppo della realtà virtuale di Meta è stato davvero sorprendente (i visori VR autonomi e convenienti sono una rivoluzione che molti sembrano trascurare), il valore pratico dello spazio semplicemente non c'è. E col passare del tempo, sembra che forse Zuck potrebbe aver sbagliato in questo caso, o almeno, che potrebbe essere andato troppo presto con il suo push metaverse.

Ma poi di nuovo, quando investi 10 miliardi di dollari in un anno in un progetto, gli investitori vorranno vedere i risultati.

Il che lascia Meta in una posizione difficile: andare troppo presto porta a delusioni e critiche, mentre la creazione in privato potrebbe limitare le future opportunità di business.

Il che porta alla domanda: quanto siamo lontani da un cambiamento metaverso reale, praticabile e realistico?

Secondo Meta, siamo decisamente lontani ancora anni.

Alla conferenza Connect dell'azienda questa settimana, il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha osservato che:

Non è che questa roba sarà completamente matura in un anno o anche due o tre anni. Ci vorrà molto tempo per costruire la prossima piattaforma informatica".

Il meta CTO Andrew Bosworth ha fatto eco allo stesso modo:

"È ancora lontano, ma ogni anno sembra che siamo più vicini di un anno".

Lo scorso ottobre, come parte dell'annuncio del rebranding di Facebook al nome Meta, Zuckerberg ha anche spiegato che la sua visione del metaverso impiegherà dai cinque ai dieci anni per diventare una considerazione mainstream. Ciò significherebbe teoricamente che probabilmente non interagiremo in uno spazio metaverso completamente funzionale e completamente integrato fino al 2031 – e su quella linea temporale, non importa davvero che aspetto abbia l'avatar di Zuckerberg in questo momento, perché così tanto accadere mentre i progressi tecnologici continuano ad accelerare nello spazio.

TikTok, ad esempio, aveva appena 55 milioni di utenti nel 2018 e ora è diventato un attore dominante nello spazio, con oltre un miliardo di attivi. Molto può cambiare, molto rapidamente, nello spazio, e con questo in mente, non è impossibile immaginare che il metaverso possa ancora diventare la cosa.

Non è ancora lì.

In un certo senso, molti avevano sperato che Meta svelasse una visione più chiara di come ciò potrebbe accadere come parte della sua conferenza Connect di questa settimana, ma gli annunci e gli aggiornamenti, in gran parte incentrati sulla realtà virtuale per uso professionale, non hanno davvero sbalordito nessuno. .

Ciò porterà senza dubbio a un maggiore scetticismo sulla visione di Zuckerberg, ma ancora una volta, la prospettiva è importante, in particolare per quanto riguarda l'accelerazione dello sviluppo della realtà virtuale, che ha già visto l'app store Quest di Meta portare oltre $ 1,5 miliardi di entrate.

Come riportato da TechCrunch:

La società rileva che più di un terzo dei 400 titoli Quest della società ha incassato più di 1 milione di dollari di vendite, con 33 titoli che hanno superato i 10 milioni di dollari di entrate lorde. Un paio di punti positivi che Meta ha notato tra i singoli titoli includono The Walking Dead: Saints & Sinners che ha superato i 50 milioni di dollari di entrate su Quest e Resident Evil che ha guadagnato 2 milioni di dollari nelle prime 24 ore nel negozio.

Ancora una volta, questo è un risultato straordinario e le esperienze facilitate dai visori Meta's Quest sono davvero strabilianti a volte. Allinea questo con la visione di livello successivo di un'esperienza del metaverso più integrata e ci sono segnali chiaramente forti lì, soprattutto se si considera anche come il pubblico più giovane sia essenzialmente già coinvolto in esperienze del metaverso all'interno di mondi di gioco come Fortnite, Minecraft e Roblox.

Questo è già un processo abituale e consolidato per questo pubblico e, in quanto tale, è ovvio che saranno sempre più aperti allo stesso in una gamma più ampia di contesti man mano che invecchiano.

I progressi di AR e VR, in linea con queste tendenze, puntano davvero a un futuro metaverso, sebbene l'effettivo processo di facilitazione di ciò richiederà ancora molti passaggi.

Su cui sta lavorando anche Meta. Un altro annuncio importante a Connect questa settimana è stato il nuovo accordo di Meta con Microsoft, che vedrà i due giganti della tecnologia lavorare insieme su una gamma di integrazioni VR per app e strumenti Microsoft.

Questo, di per sé, ha uno scopo pratico immediato per l'uso professionale della realtà virtuale. Ma apre anche negoziati tra le due società su altri elementi, come la facilitazione dell'integrazione multipiattaforma tra le varie piattaforme di Microsoft, tra cui Windows, Xbox, LinkedIn, all'interno dell'esperienza del metaverso di Meta.

La vera realizzazione della visione del metaverso di Zuckerberg richiederà un accordo su schemi universali da costruire all'interno dello spazio del metaverso, consentendo a tutti i tipi di sviluppatori partner di collegare i propri strumenti allo spazio, consentendo agli utenti, ad esempio, di portare il proprio avatar del personaggio da Fortnite a Horizon Worlds per una riunione di Microsoft Teams, ecc.

È una proposta complessa. Ci sono voluti anni di negoziazione e lavoro di back-end per le piattaforme di videogiochi per facilitare il gioco tra app e questo, in un certo senso, è un precursore di ciò che dovremo vedere in vista della prossima fase del metaverse sviluppo.

Con questo in mente, il fatto che Meta stia già lavorando con Microsoft e altri grandi nomi dello spazio, è un segnale positivo per il potenziale futuro, che potrebbe vedere più partnership stabilite per rendere tale realtà.

Ma ancora una volta, tutto richiederà tempo. Nelle parole di Zuckerberg:

Non sarà fino alla fine di questo decennio che questa roba comincerà davvero a maturare completamente. "

Ci sono passaggi necessari e pazienza, ma alla fine ci sono chiari segni che tutto prenderà forma, proprio come Zuck immagina.

Finché Meta non continua a perdere soldi, fintanto che la sua reputazione passata non glielo impedisce, fintanto che la percezione del metaverso non viene così danneggiata dai primi screenshot ed esempi da diventare uno scherzo, che poi vede le persone evitarlo di conseguenza.

Potrebbe ancora succedere. Google Glass ha bombardato sulla scia delle critiche pubbliche (sebbene ci fossero anche problemi funzionali) e quel sentimento iniziale può avere un ruolo nell'impedire l'adozione.

Facebook potrebbe aver cambiato nome per evitare l'associazione con i suoi passi falsi del passato, ma lo scetticismo è già abbastanza forte riguardo al suo sviluppo nel metaverso e se Zuck e Co. continuano a pubblicare immagini che sembrano schermate di The Sims, non servirà a molto ingraziarsi persone a questa nuova esperienza.

Aggiungi a queste segnalazioni di dubbi interni sul progetto, che gli sviluppatori Meta non useranno nemmeno Horizon Worlds perché è troppo difettoso, che i visori VR fanno male dopo un paio d'ore di utilizzo. Non mancano i motivi per dubitare della visione più ampia, ma a conti fatti, quando si prendono in considerazione le affermazioni di Meta su tale, e si guarda fino a che punto le cose si sono evolute, in linea con le tendenze più ampie, sembra ancora che questo possa diventare un vero cosa.

Ma ci vorrà del tempo, motivo per cui probabilmente non è necessario investire in una strategia metaverse in questo momento, e perché essere un early mover potrebbe effettivamente costarti molto di più di quanto valga in questo caso.

Ci sono elementi che vale la pena considerare, come la modellazione 3D e l'integrazione dei tuoi prodotti nelle esperienze AR. Ci sono modi in cui puoi prepararti per la fase successiva, ma fino a quando tali schemi e processi non vengono concordati, nessuno sa cosa funzionerà nel metaverso e cosa no.

Perché il metaverso, al momento, non esiste. Siamo lontani anni dall'essere una cosa reale, secondo le stesse dichiarazioni di Meta. Quindi, prima di prendere la parola da quella società di consulenza su come dare il via al tuo approccio al metaverso, o prendere in considerazione la nomina di un chief metaverse officer, considera innanzitutto dove sono effettivamente collocate le cose in questo momento e cosa significa effettivamente per il tuo processo aziendale.

Potrebbero esserci dei vantaggi nell'essere preparati e nel considerare dove stanno andando le cose. Ma il clamore del metaverso è andato avanti rispetto allo sviluppo e ci sono ancora elementi chiave che devono essere inseriti prima che i passi successivi possano essere realisticamente compiuti.