Lo sviluppo di Roblox fornisce una struttura per la visione del metaverso
Pubblicato: 2022-09-10Mentre il ciclo di clamore del metaverso continua a girare e i profittatori cercano di capitalizzare il divario di conoscenza iniziale, la verità è che siamo ancora molto lontani dalla possibilità di interagire e impegnarci in uno spazio digitale completamente immersivo e completamente funzionale
Ma abbiamo già modelli di base per come potrebbe apparire il metaverso, in mondi di gioco come Roblox, dove i giovani interagiscono tramite avatar digitali e passano da un'esperienza all'altra in un ambiente 3D, il tutto sempre più progettato dagli utenti, in tutto aspetti.
E con il pubblico più giovane che sta crescendo, Roblox sta cercando di portare le sue esperienze nel mondo a un livello superiore, con nuovi tipi di annunci ed esperienze di contenuti brandizzati ed elementi visivi migliorati, tutti progettati per attrarre i consumatori più anziani.
Il che vale la pena notare, sia come opzione pubblicitaria immediata (Roblox ha oltre 52 milioni di utenti attivi coinvolti), ma anche, ancora, come modello per ciò che sta arrivando e come i marchi potrebbero considerare le proprie esperienze e approcci al metaverso nella fase successiva.
Prima di tutto, Roblox sta lanciando nuovi cartelloni e poster interattivi all'interno dei suoi mondi virtuali, fornendo un nuovo modo per i marchi di connettersi con gli utenti Roblox in esperienze specifiche e per i creatori di Roblox di fare soldi.
Come riportato da The Verge:
" Lavorando inizialmente con un gruppo di aziende e sviluppatori selezionati, il nuovo sistema pubblicitario consentirà ai creatori di inserire annunci 3D nelle proprie esperienze - come un cartellone pubblicitario in uno stadio sportivo o sopra un taxi in un gioco - e di ottenere un taglio delle entrate pubblicitarie”.
Come notato, gran parte dell'esperienza Roblox è ora creata dalla comunità degli utenti, con sviluppatori esterni che costruiscono le loro esperienze sul motore Roblox, ed è esattamente il modo in cui si unirà anche la visione del metaverso di Meta.
Meta ha già il suo ambiente sandbox virtuale Horizon Worlds, che potrebbe teoricamente replicare l'esperienza Roblox, ma invece in VR.
Puoi vedere, quindi, come offerte pubblicitarie simili potrebbero aiutare a supportare i creatori di VR che lavorano nello spazio, con Meta che poi ospita la festa mentre sempre più creatori di VR si imbattono e costruiscono interi mondi nel suo regno virtuale.
Questo è il sogno di Zuckerberg, che alla fine Meta sarà l'attore dominante in questo mondo emergente della realtà virtuale, il che costringerà tutti i creatori e i marchi che vogliono anche prendere parte a costruire sui suoi strumenti, assicurando il futuro di Meta come facilitatore chiave dell'esperienza del metaverso.
Per quanto Meta voglia dire che nessuna azienda possiederà il metaverso, questo è esattamente ciò che mira a raggiungere. E anche se non dominerà lo spazio, in quanto tale, probabilmente dominerà le vendite di visori VR e la connessione sociale avanzata nello spazio.
In questo senso, Roblox fornisce effettivamente un esempio solido, funzionante e su piccola scala della visione del metaverso di Meta, che è un altro motivo per cui vale la pena notare i suoi ultimi sviluppi.
I marchi su Roblox saranno presto anche in grado di aggiungere "portali" alle esperienze Roblox, che trasporteranno gli utenti da un mondo in un ambiente digitale con marchio.
I marchi stanno anche esplorando la vendita di oggetti virtuali in Roblox, come accessori per i personaggi di gioco, che è un'altra opportunità per le aziende nello spazio virtuale.
Roblox ha anche delineato i suoi avatar più evoluti, in arrivo, che assomigliano molto di più agli avatar del metaverso che stiamo vedendo su altre piattaforme.
Sta anche lavorando a una migliore cattura del movimento per l'animazione dei personaggi, un altro passo verso il miglioramento degli avatar nell'app.
Avatar più belli, nuove esperienze di marca, più oggetti digitali. Ancora una volta, puoi vedere la visione del metaverso su piccola scala, mentre Roblox continua anche a stabilire una solida struttura per i pagamenti dei creatori, con i creatori in grado di guadagnare denaro in base alla quantità di tempo che gli utenti trascorrono nel loro gioco o esperienza. Roblox afferma di aver pagato $ 538 milioni ai creatori tramite questo processo solo nel 2021 .
Puoi immaginare che Meta vorrebbe implementare lo stesso, stabilendo un accordo di compartecipazione alle entrate che incentivi i migliori creatori a costruire la propria esperienza di Horizon Worlds VR.
È così che Meta può garantire che il suo metaverso rimanga rilevante e, ancora una volta, come con tutti questi elementi, puoi vedere come Meta potrebbe utilizzare un framework simile, nel complesso, per far crescere il suo ambiente VR.
Rimane una scommessa incerta. Le persone finora non sono rimaste impressionate dalle immagini condivise dell'esperienza del metaverso di Meta e, se non sono stupite dalla grafica e dalla capacità dello spazio, non si affretteranno a comprare un visore VR.
Questo post potrebbe finire per essere un momento decisivo nello sviluppo del metaverso di Meta. Nonostante abbia investito miliardi nei suoi progetti VR, l'attuale profondità visiva e i dettagli visualizzati non sono sorprendenti, e con Meta che ha anche aumentato il prezzo dei suoi visori VR a causa dell'aumento dei costi di produzione (la sua prossima unità VR avanzata "Cambria" costerà $ 1000). , per il momento rimane difficile far passare la maggior parte delle persone e nel suo spazio metaverso.
Meta cercherà di contrastare questo problema alla sua prossima conferenza Connect VR e rimane fiducioso che la connessione VR immersiva sarà il futuro dell'interazione sociale.
Piattaforme come Roblox sono parte della ragione di tale fiducia, e con oltre la metà dei ragazzi statunitensi sotto i 16 anni che si impegnano nel mondo virtuale di Roblox, puoi capire perché Meta crederebbe che questi tipi di esperienze integrate e coinvolgenti diventeranno sempre più la norma per il prossimo generazione.
Ci vorrà del tempo e, sicuramente, non credere a quelle aziende che ti stanno dicendo che il metaverse esiste già o che hai bisogno di una strategia metaverse immediatamente.
Non lo fai, ma un giorno, in base al modo in cui gli utenti più giovani stanno coinvolgendo e come questi mondi digitali stanno trasformando le norme sociali, potrebbe benissimo diventare la prossima grande cosa, e potrebbe essere che Zuck e Co abbiano ragione, e lo faremo tutti trascorreranno ore chiusi in mondi VR, interagendo in modi completamente nuovi.
C'è molto che deve andare per il verso giusto affinché ciò avvenga, ma in mondi di gioco come Roblox, Minecraft e Fortnite, puoi avere un'idea di cosa potrebbe essere, una sorta di modello in scala per ciò che è previsto per la fase successiva.