Meta presenta gli ultimi sviluppi della realtà virtuale a Connect 2022, incluso il nuovo visore Quest Pro
Pubblicato: 2022-10-12Meta terrà oggi la sua conferenza Connect per il 2022, dove ha annunciato una gamma di nuove funzionalità VR all'avanguardia, tra cui un nuovo visore Quest, nuove integrazioni professionali per facilitare la collaborazione sul posto di lavoro, strumenti di interazione aggiornati, dispositivi di controllo e questo...
gambe pic.twitter.com/fkrZ1s8CaH
— Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 ottobre 2022
Sì, presto, il tuo avatar VR avrà effettivamente delle gambe, quindi non sembrerai il genio di Aladdin che fluttua negli spazi VR di Meta.
Ecco i principali aggiornamenti dell'evento:
Prima di tutto, Meta sta rilasciando una nuova versione aggiornata del suo visore Quest VR standalone, con Quest Pro, la prossima evoluzione nell'interazione VR.
Come spiegato da Meta:
" Meta Quest Pro è il primo ingresso nella nostra nuova linea di dispositivi di fascia alta ed è ricco di funzionalità innovative come sensori ad alta risoluzione per solide esperienze di realtà mista, display LCD nitidi per immagini nitide, un design completamente nuovo e più eye tracking ed espressioni facciali naturali per aiutare il tuo avatar a rispecchiarti in modo più naturale in VR.
Il Quest Pro, che come originariamente intitolato "Project Cambria", è anche in grado di visualizzare il 37% di pixel per pollice in più, il che renderà l'esperienza VR più coinvolgente e più realistica, il che potrebbe essere un bene e un male (alcuni di essi Le montagne russe della realtà virtuale mi fanno davvero stare male).
Il dispositivo avanzato faciliterà anche una serie di nuove funzionalità professionali, tra cui display multischermo, sale di lavoro per la collaborazione in VR, "Magic Rooms", che uniranno partecipanti VR e video e altro ancora.
Inoltre, Meta ha anche annunciato una nuova partnership con Microsoft che vedrà i due giganti della tecnologia lavorare insieme su una serie di integrazioni professionali, tra cui esperienze di riunione coinvolgenti di Microsoft Teams e l'integrazione delle migliori app di Microsoft, tra cui Word, Excel, ecc. .
Sembra tutto potenzialmente prezioso e un altro passo verso il futuro dell'interazione VR.
Ma ti costerà.
Meta's Quest Pro è ora disponibile per la prevendita a un enorme $ 1.499. Per fare un confronto, l'attuale visore VR standalone più venduto, Meta's Quest 2, vende per $ 399.
Meta ha affrontato varie sfide per mettere in atto i componenti e i processi per la sua catena di approvvigionamento VR, cosa che l'ha già costretta ad aumentare il prezzo dell'unità Quest di $ 100 ad agosto. Ma anche con questo in mente, un aumento di prezzo di quasi 4 volte è un enorme balzo in avanti, che probabilmente lascerà la versione Pro come concetto teorico per la maggior parte dei consumatori abituali.
Ma poi di nuovo, come suggerisce il nome, il vero focus qui è sull'uso professionale e sull'integrazione della VR in tutti i nuovi modi. Meta nota inoltre che sta collaborando con Accenture, Autodesk e Adobe, tra gli altri, per aiutarli a integrare la realtà virtuale nei loro processi e guidare il loro personale e i clienti nella fase successiva della collaborazione professionale.
Quest Pro inizierà la spedizione dal 25 ottobre – maggiori informazioni qui.
Meta ha anche annunciato che sta sviluppando Horizon Worlds sul web "così puoi eventualmente prendere il tuo telefono o laptop e visitare gli amici che sono in giro in VR e viceversa".
Meta ha cercato più modi per integrare punti di accesso aggiuntivi e opzioni di interazione per la realtà virtuale, che essenzialmente ti consentirebbero di utilizzare i tuoi avatar VR in vari spazi online, non solo nel regno della realtà virtuale. Questo fa parte della visione più ampia del metaverso completamente integrato, secondo cui le persone su vari dispositivi e in varie app potranno attingere all'esperienza del metaverso, anche senza un visore VR.
È interessante notare che Meta ha anche notato che sta lavorando con il team di YouTube VR per creare esperienze di intrattenimento più coinvolgenti negli spazi VR, come ospitare feste di visualizzazione di YouTube in Horizon Home.
E ancora, avatar con le gambe:
Meta afferma che i suoi nuovi avatar VR per tutto il corpo verranno lanciati a breve su Horizon Worlds, mentre gli utenti potranno presto utilizzare questi nuovi avatar anche nelle chat video, anche su Messenger e WhatsApp.
Meta presenta anche in anteprima i suoi ultimi progressi nell'elettromiografia, che alla fine consentirà un maggiore controllo sulle esperienze AR e VR rilevando le azioni nel tuo polso, Project Aria, il suo progetto di occhiali AR, che sta ora sviluppando per assistere le persone con disabilità visive, e un nuovo processo per costruisci oggetti 3D in spazi VR.
E dopo che Zuckerberg è stato criticato per la sua ormai famigerata foto del metaverso ad agosto, ha anche condiviso gli ultimi sviluppi nei suoi Codec Avatar fotografici , che sono ben lungi dall'essere un'opzione accessibile per gli utenti regolari, ma mostrano dove potremmo essere diretti, in termini di rappresentazione digitale.
Meta introduce una nuova versione di Mark Zuckerberg, che è molto più espressivo, capace di segnali non verbali come alzare un sopracciglio e strizzare gli occhi pic.twitter.com/La7KTd2ibc
— Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 ottobre 2022
Meta ci ha lavorato per un po' di tempo, ma un ostacolo chiave all'adozione e all'uso diffusi è che richiede molte apparecchiature di scansione specializzate e potenza del computer per costruire queste rappresentazioni più realistiche.
Alla fine, Meta potrebbe cercare di installare unità di scansione VR in luoghi accessibili per facilitare tali (potenzialmente anche i negozi Meta se espande le sue operazioni di vendita al dettaglio), e presto potresti avere alcune opzioni piuttosto sorprendenti per la visualizzazione e il coinvolgimento all'interno dello spazio virtuale.
Nel complesso, è un'interessante vetrina di dove sta andando Meta con i suoi sviluppi VR e la sua più ampia spinta al metaverso. Ma poi di nuovo, non c'è niente di veramente strabiliante, in quanto tale, qui: non c'è nulla che possa aiutare a cambiare la percezione dell'investimento nel metaverso di Zuck come un enorme potenziale spreco di denaro, perché non c'è niente che le persone normali possano portare via e applicare alle loro vite ogni giorno, o niente che trasformi l'esperienza VR o metaverso in questo momento.
Invece, Meta sta cercando di unire i suoi strumenti VR in applicazioni professionali, nella speranza che ciò amplierà l'adozione della VR, attraverso l'utilizzo avanzato del sistema al lavoro per cominciare.
Questo ha un senso. Gli utenti aziendali sono più propensi a pagare di più per queste esperienze avanzate e se più persone utilizzano la realtà virtuale al lavoro, ciò potrebbe accelerare il più ampio passaggio all'interazione metaversa anche nella tua vita sociale.
Ma sarà interessante vedere le reazioni del mercato all'ultima vetrina VR di Zuck e se sarà sufficiente per scrollarsi di dosso le percezioni negative del metaverso, che sembrano guadagnare sempre più slancio ogni giorno.