Tendenze di sviluppo del gioco del 2021
Pubblicato: 2021-03-25Nel corso degli anni, l'industria dei giochi ha avuto una traiettoria di crescita continua e ha subito un'accelerazione dalla situazione del COVID-19. Con più persone che si orientano verso le opzioni di intrattenimento indoor e prendono più seriamente i giochi, si prevede che l'industria globale dei giochi registrerà un CAGR del 12% nei prossimi quattro anni. Innovazioni nello sviluppo di giochi come la realtà virtuale e un livello più elevato di penetrazione di Internet hanno reso il gioco più divertente e conveniente. Ulteriori sviluppi in tecnologie come la blockchain hanno facilitato gli scambi di risorse all'interno dei giochi.
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Mentre i giocatori sono entusiasti di provare le nuove versioni dei loro giochi preferiti disponibili su rocketbrush.com . Gli sviluppatori di giochi dovrebbero sviluppare continuamente le proprie competenze in linguaggi di programmazione come C#, C++, JavaScript, Python, modellazione 3D, audio, animazione, UI/UX e motion design per essere al top delle ultime innovazioni.
Quota di mercato per giochi per console, giochi per dispositivi mobili e giochi per PC.
Il mercato dei giochi stesso sta diventando più competitivo. La domanda di giochi online e giochi per dispositivi mobili è aumentata rapidamente negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Cina, in Italia e in altri paesi.
Le principali società di sviluppo di giochi come Sony, Microsoft e Nintendo sono entusiaste di sviluppare innovazioni di gioco avanzate, console di nuova generazione e altro ancora per mantenere il loro pubblico agganciato ai loro giochi.
Ma è soprattutto il mercato del mobile gaming a guidare, contribuendo a circa il 50% del mercato globale dei giochi. Il valore complessivo dell'industria del gioco mobile è stato stimato in oltre $ 70,3 miliardi nel 2018. Lo stesso rapporto di Newzoo fornisce la quota di mercato di:
- La console per videogiochi sarà di circa il 25% con una valutazione di $ 34,6 miliardi e
- I giochi per PC in scatola/scaricabili saranno al 21% con una valutazione di 28,6 miliardi di dollari.
- Browser giochi per PC al 3% con una valutazione di $ 4,3 miliardi
Il resto del mercato dei giochi è saturo di un'ampia percentuale di giochi accessibili da dispositivi mobili con la loro quota di mercato riassunta di seguito:
- Giochi per smartphone – 41% con una valutazione di 56,4 miliardi di dollari
- Giochi per tablet – 29% con una valutazione di 13,9 miliardi di dollari.
NewZoo riferisce che entro il 2023 il mercato dei giochi supererà i 200 miliardi di dollari e l'attuale stima di 2,7 miliardi di giocatori sarebbe cresciuta a un ritmo incredibile.
La maggior parte dei giocatori tende a pensare al gioco come a un modo per rilassarsi dalla vita di routine. L'introduzione di nuove entusiasmanti funzionalità e livelli di coinvolgimento più elevati ha anche spinto più persone a dedicarsi al gioco occasionale.
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Poiché il gioco mobile rappresenta un modo di accesso più conveniente ed economico, continua a registrare il più alto livello di follower e coinvolgimento degli utenti. Questo è il motivo per cui più aziende vogliono assumere sviluppatori di giochi .
Nel frattempo, i giochi per console, nonostante la loro crescita anno su anno relativamente lenta, stanno raccogliendo clienti fedeli e creando una base di consumatori. Alcune sfide come la distribuzione fisica, la collaborazione interaziendale e la certificazione aiuteranno l'industria dei giochi per console a crescere ancora più velocemente se gestita in modo più efficiente.
In che modo COVID-19 ha influito sulle tendenze di gioco
COVID-19 ha causato un boom nel settore dello sviluppo di giochi, specialmente nei giochi multiplayer. Poiché la comunicazione fisica e la socializzazione sono diminuite a seguito delle misure di blocco per frenare la pandemia, molte persone hanno trovato il gioco un modo eccellente per connettersi con altri giocatori.
Diverse piattaforme di collaborazione remota come Zoom e app per riunioni virtuali hanno anche lanciato funzionalità di ludicizzazione per favorire il coinvolgimento degli utenti.
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Habbo combina modalità di gioco e interattive per condurre videoconferenze e feste più coinvolgenti che piacciono immensamente alle persone.
L'aumento dell'interesse per i giochi ha anche trasformato l'industria dell'intrattenimento poiché ai giocatori piace sperimentare immagini e audio migliori quando giocano ai loro giochi. La crescita del gioco è diversa da quella dell'industria musicale o cinematografica. Sebbene le persone tendano a godere di tutti questi servizi da casa, gli spettacoli musicali e l'esperienza teatrale sono ancora presenti come mezzo di socializzazione; tuttavia inizia a essere sostituito da un'esperienza virtuale fornita dal gioco.
Il gioco può combinare l'essenza delle esperienze cinematografiche con grafica e musica attraenti che danno un coinvolgimento migliore.
Tendenze tecnologiche per l'industria dei giochi
Realtà aumentata
Ricordi il tempo in cui i segnali stradali dovevano essere messi in seguito alla popolarità virale dell'app Pokemon Go? Pokemon Go ha attirato l'attenzione del mondo con la sua innovativa tecnologia AR che ha fornito ai giocatori un livello completamente nuovo di esperienza di gioco. Si prevede che altri progetti di sviluppo di app di gioco con funzionalità abilitate per AR come AR basata sulla posizione e AR basata su marker apriranno le porte a enormi opportunità di marketing e vendita.
La realtà aumentata è sempre più utilizzata nel settore della vendita al dettaglio dai programmatori come parte della ludicizzazione. Anche altri settori come l'istruzione, l'intrattenimento, il turismo e il settore immobiliare utilizzano le funzionalità AR per aiutare gli utenti a visualizzare concetti e immagini in un ambiente reale.
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Internet dei sensi e controllo del pensiero
Un'altra promettente tendenza imminente nel settore dei giochi è la tecnologia che dovrebbe portare la fantascienza nella realtà. Il controllo del pensiero e l'Internet dei sensi sono tecnologie in evoluzione che consentono agli utenti di controllare app e macchine tramite onde cerebrali.
Alcune applicazioni esistenti che utilizzano questa tecnologia includono cuffie EEG. Le cuffie EEG raccolgono le onde cerebrali per interagire con un sistema di macchine e applicazioni di realtà virtuale che forniscono un'esperienza coinvolgente all'utente. Ad esempio, i dispositivi di EMOTIV con algoritmi di controllo mentale possono essere assegnati per controllare oggetti virtuali o reali solo con il pensiero.
Gioco in nuvola
Il cloud gaming sta emergendo come una tendenza prioritaria che consente ai giocatori di sperimentare giochi potenti senza dipendenze hardware. Il motivo principale per cui i giochi per console hanno una popolazione di utenti inferiore è il costoso hardware coinvolto. Per fornire la stessa esperienza di gioco che una console può offrire su Internet, dovrebbero esserci un'elevata larghezza di banda di rete e potenza di elaborazione.
Queste limitazioni allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili stanno lentamente scomparendo con il lancio di reti 5G e potenti piattaforme di cloud gaming come Google Stadia, Playstation Now e PlayKey. I giocatori non sono più limitati dalla potenza di calcolo o dai limiti di memoria sui loro dispositivi.
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Realta virtuale
Lo spazio VR è in continua evoluzione, con molti hardware VR che diventano più economici di giorno in giorno, consentendo a più utenti di sperimentare una fantasia con sensazioni realistiche. Alcuni famosi giochi VR come Beat Saber, Far Point, Budget Cuts, Half-Life Alyz e Minecraft VR stanno aumentando costantemente la loro base di utenti.
Streaming di videogiochi
Lo streaming di videogiochi sta crescendo come settore di supporto, con diversi giocatori occasionali e professionisti che intraprendono blog personali e streaming in tempo reale per interagire con la comunità. Piattaforme come Twitch e Periscope hanno abilitato un genere di networking online completamente nuovo che dipende dalla comunità di gioco e dagli sviluppatori di videogiochi. Anche le conversazioni e i contenuti generati come recensioni, battaglie multiplayer in streaming, video di giochi e altro ancora su queste piattaforme stanno influenzando il comportamento degli utenti.
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Riconoscimento facciale e vocale
La tecnologia vocale e i sistemi di riconoscimento facciale vengono utilizzati come metodo per autenticare i controlli di gioco. Giochi come Mass Effect 3, Oculus Rift, Never Mind e altri hanno implementato azioni controllate dalla voce che sono state accolte calorosamente dai giocatori di tutto il mondo.
Il riconoscimento facciale viene utilizzato anche per creare avatar personalizzati e riflettere le espressioni del giocatore durante la riproduzione di uno scenario multiplayer.
Incartare
Lo sviluppo del gioco presenta valide opportunità finanziarie che anche le aziende di piccole e medie dimensioni possono sfruttare al meglio. Le tendenze in aumento nello sviluppo dei giochi cambieranno drasticamente marcia nel settore dell'intrattenimento nei prossimi anni. Se vuoi crescere nel mercato, assicurati di avere un team altamente qualificato di sviluppatori e designer VR, AR, Unity, C#, JavaScript, C++ per cogliere le ultime tendenze e metterle in realtà. Se sei un giocatore, aspettalo. Chissà, forse il mondo di Iron Man è più vicino di quanto pensassimo.