Tutto ciò che amiamo e odiamo di Mortal Kombat 1
Pubblicato: 2023-08-21Prima di iniziare, questo articolo è dedicato a una prima build di Mortal Kombat 1, che sono consapevole che avrà subito modifiche e miglioramenti al momento della pubblicazione di questo articolo, ma è probabile che il suo messaggio generale manterrà rilevanza dopo l'ufficialità del gioco. pubblicazione. Inoltre, un avvertimento: questo articolo funge anche da lettera aperta scritta dal punto di vista di un fan appassionato che ama questa serie e vuole vederla prosperare. Ma faccio parte di un collettivo di veri fan, e vi esorto a restare con me fino alla fine mentre sostengo le cose che molti di noi amano e altri, non tanto riguardo al nuovo ingresso della serie e all'era. sta inaugurando.
Venerdì 23 giugno è andato online lo stress test di Mortal Kombat 1. Purtroppo non sono stato tra i pochi a provare il gioco in prima persona. Tuttavia, grazie al feedback, ai trailer e agli ampi commenti, sono disponibili ampie informazioni a riguardo questo gioco tanto atteso.
Il nostro amato franchise è tornato, ma non senza sfide e controversie. Dal momento in cui è stato annunciato il suo titolo, Mortal Kombat 1 ha scatenato dibattiti tra i suoi comunità di tifosi. Mentre un'analisi approfondita di tutte le questioni è un compito per un altro giorno, questo articolo si concentra sul consenso riguardo ai vari aspetti di Mortal Kombat 1. È anche degno di nota che questa uscita coincide con la chiusura delle celebrazioni del 30° anniversario del franchise.
Per oltre tre decenni, il franchise di Mortal Kombat ha continuato ad evolversi, portando ad alcuni risultati controversi. Questi includono deviazioni nella tradizione e nel gameplay, opinioni diverse sull'entità dei cambiamenti e disapprovazione vocale da parte dei fan sia nuovi che di lunga data. Tuttavia, molti sviluppatori probabilmente concorderebbero sul fatto che ricevere critiche è meglio che essere ignorati.
Per molti fan del franchise, Mortal Kombat rimane un primo amore nostalgico che continua ad affascinare ma che a volte ci irrita. Con l'afflusso di nuove informazioni su Mortal Kombat 1 e il feedback dello stress test, ora è il momento perfetto per riflettere su questa dinamica di amore-odio.
In omaggio all'eredità indelebile di Mortal Kombat e al suo brillante futuro, ho compilato un elenco di 30 osservazioni sul nuovo nato del franchise. Questo elenco copre sia ciò che amiamo sia ciò che riteniamo possa essere migliorato. Ho mirato a una scala equilibrata e, sebbene le opinioni attuali possano pendere più da una parte, credo che il bene alla fine dominerà quando il gioco verrà lanciato ufficialmente. Queste osservazioni abbracciano le meccaniche di gioco, la grafica, la trama e altro ancora. Sarebbe fantastico concludere le cose in bellezza, quindi inizieremo con gli aspetti negativi:
CONTRO
1. Il titolo
Quando trapelò il titolo del prossimo gioco di Mortal Kombat, molti fan lo liquidarono come una voce sciocca. Ma quando fu annunciato ufficialmente che "Mortal Kombat 1" era, in effetti, il titolo del gioco successivo, fu evidente l'espressione di orrore e terrore su molti volti, seguita da lamentele sul fatto che fosse privo di senso, privo di creatività e confuso.
2. Disposizione direzionale
In Mortal Kombat 11, le indicazioni imprecise per le mosse di alcuni personaggi costringevano i giocatori a affrontare l'estenuante compito di cercare di capirle da soli. Allo stesso modo, alcune persone che hanno giocato a Mortal Kombat 1 hanno detto che gli input direzionali possono essere un po' stravaganti. A volte i giocatori erano confusi riguardo alle istruzioni, ad esempio se andare avanti-indietro o indietro o se avrebbero dovuto o meno premere ciò che veniva visualizzato.
3. Movimento lento del terreno e dell'aria
Il ritmo generale del gameplay ha ricevuto molta attenzione. La ricezione della sola velocità di camminata è stata mista nella comunità. Alcuni hanno detto che è come guadare le sabbie mobili, mentre altri hanno detto che la velocità di camminata è perfetta ma le corde sembrano goffe. Penso che il conflitto si trovi da qualche parte tra il movimento del terreno e quello dell'aria, compresi i salti, gli scatti e le combo, che sembrano tutti molto lenti.
4. Nessun pulsante di esecuzione
La rimozione del pulsante Esegui in Mortal Kombat: Deadly Alliance sembrava essere un tentativo da parte degli sviluppatori di emulare l'atmosfera dei classici dei primi anni '90. Eppure molti giocatori credevano che la funzione di corsa, introdotta in Mortal Kombat 3, avesse effettivamente migliorato il ritmo del gioco. Nonostante il feedback negativo dell'undicesimo capitolo riguardo all'assenza di questa funzionalità, questa manca ancora e l'affascinante meccanica non sembra essere un sostituto adeguato.
5. Portata del trattino insufficiente
Molte persone che hanno giocato al gioco si sono lamentate della mancanza di portata dello scatto, non solo nella copertura del terreno ma anche nella varietà, senza il blocco dello scatto, lo scatto con l'onda, lo scatto all'indietro o l'annullamento dello scatto in vista, caratteristiche che erano presenti in altri titoli come Mortal Kombat 9, ad esempio.
6. Ritardo di ingresso
Molte persone si sono lamentate del rilevamento dei colpi. Hanno riferito che dovevano premere i pulsanti proprio al momento giusto per avere la fortuna di eseguire una determinata azione o combo. Altrimenti, il computer spesso eseguiva un comando completamente diverso da quello previsto. Oppure un personaggio risponderebbe a un colpo senza essere toccato, anche se si trova a pochi centimetri dall'avversario.
7. Uno schermo disordinato
Con tutte le scintille, i proiettili, le esplosioni e i combattenti assistiti che corrono avanti e indietro, il gameplay, a volte, sembra eccessivamente occupato. Ad esempio, il calcio volante di Liu Kang, accompagnato da un drago, sembra meno impattante che se fosse solo il calcio stesso. Cose come queste possono rendere l’ambiente disordinato.
8. Morti post mortem e colpi mortali
Gli incidenti mortali esagerati sono un punto fermo di Mortal Kombat, senza dubbio. Ma anche le vittime una volta avevano dei limiti senza compromettere la creatività. Non erano sempre così accessibili o espliciti, ma avevano un senso di mistica in loro. Erano come le ciliegie sopra una torta già deliziosa. Ora, con ogni nuova voce, le vittime sono diventate sempre più grottesche fino a perdere il significato di morire con onore e hanno assunto un comportamento più letterale invece che creativo, e sembrano più focalizzate sulla crudeltà e sull'eccessivo. Fondamentalmente è diventato il "porno omicida", che è persino passato alle super mosse chiamate colpi fatali.
9. Mancanza di mosse classiche
La canzone "Dance With the One That Brought You" risuona se si considerano le modifiche ai set di mosse dei personaggi in Mortal Kombat. I personaggi sono iconici non solo per la loro personalità ma anche per le loro abilità distintive. Queste mosse “speciali” aiutano a definirli. Prendiamo ad esempio la presa per la gamba di Sonya Blade. È emblematico per lei quanto lo è il moonwalk per Michael Jackson. La sua assenza in Mortal Kombat 11 la faceva sentire incompleta. Mentre Mortal Kombat 1 ripristina le sue mosse iconiche, altri personaggi sembrano aver perso la loro identità unica.
10. Personaggi irriconoscibili
Smoke, Rain e soprattutto Tanya hanno subito cambiamenti significativi nelle loro mosse, nella tradizione e nell'aspetto. Sebbene i fan apprezzino la reinvenzione, alcuni personaggi ora sembrano irriconoscibili. Apprezziamo l'innovazione, ma c'è una linea sottile tra rinfrescare un personaggio e distorcerlo. La ricerca della freschezza non dovrebbe rinunciare alla continuità e all'essenza che li hanno resi i preferiti dai fan fin dall'inizio.
11. Nessun avanzamento nella grafica
Quando molti spettatori hanno visto per la prima volta il trailer del gameplay, sono rimasti sconcertati dalla differenza tra la grafica del gioco e il trailer cinematografico. Il momento in cui ha colpito la maggior parte delle persone è stato quando è stato mostrato il volto di Johnny Cage, ma anche dal momento della rivelazione di Kung Lao, la gente non ha potuto fare a meno di notare che non solo questi modelli di personaggi non erano migliorati, ma apparentemente erano regrediti rispetto a il gioco precedente.
12. Una Goro ridimensionata
"Chi è quello?" e "Perché è così piccolo in questo gioco?" era il dialogo interiore che molti fan avevano in comune dopo che il nuovo design di Goro fu mostrato nel primo trailer di gioco. La differenza era così evidente che indusse molti a esprimere apertamente questa preoccupazione. Goro è una potenza di proporzioni iconiche, quindi, naturalmente, vederlo rimpicciolito a un'altezza media sembra, a molti, come un flagrante disservizio al suo personaggio.
13. Suoni di contatto/colpo
Quando giochi a un gioco di combattimento, la musica non è l'unico suono che ci trascina nell'azione; è anche il suono di un pugno che colpisce la carne, il taglio di una lama, il clangore del metallo, l'emissione di onde di energia, lo schiocco di fulmini e il ruggito del tuono. Sembrava che questo fosse stato capito subito Giochi di Mortal Kombat e persino riportati in alcuni di essi Voci 3D, ma negli ultimi giochi la qualità del suono è stata notevolmente ovattata e opaca, un problema che non sembra essere stato risolto.
14. Solo posizioni delle armi
Nei recenti giochi di Mortal Kombat, i combattenti sembravano definiti dalle loro scelte di armi, facendo sembrare questi personaggi più soldatini che persone. Ad esempio, in Mortal Kombat 1, Rain, in precedenza un ninja esperto nel combattimento corpo a corpo e noto anche per i suoi poteri di piegare l'acqua. In questo gioco, ora brandisce uno scettro che, come il katar a tre lame del gioco precedente, si discosta nettamente dalla sua tradizione consolidata. Anche Kitana, pur essendo sempre stata associata ai fan dell'acciaio, era stata precedentemente descritta come qualcosa di più di una semplice fan lady, ma una principessa guerriera con diverse abilità di battaglia. L'essenza di Mortal Kombat è il combattimento corpo a corpo e concentrarsi troppo sulle armi sembra diminuire la profondità dei suoi personaggi.
15. Nessun dialogo in Classic Towers
I dialoghi pre-combattimento sono presenti nei giochi di combattimento da molti anni e un appuntamento fisso in Mortal Kombat sin da Mortal Kombat X. Le introduzioni danno molta vita ai personaggi e approfondimenti sul mondo di Mortal Kombat. Togliere elementi connettivi come questo, anche se solo durante una determinata modalità, priva i giocatori dell'esperienza full immersion.
16. Una situazione di Kameo in ostaggio
La più grande preoccupazione che le persone hanno mostrato per Mortal Kombat 1 è il nuovo sistema Kameo. Tuttavia, mentre molti hanno disprezzato il concetto, altri lo hanno abbracciato, rendendolo l’elemento più controverso per dare il via a questa nuova era. Penso che questa meccanica abbia sia vantaggi che svantaggi, ma il fatto che sia una caratteristica richiesta in combattimento invece che opzionale fa sì che gli aspetti negativi prevalgano su quelli positivi.
PROFESSIONISTI
17. Nuovo sistema di combustione del contatore
A molte persone non sono piaciuti i contatori di ricarica automatica di Mortal Kombat 11, e alcuni lo hanno addirittura considerato un passo indietro. Sembra che gli sviluppatori lo abbiano capito e, a meno che le cose non cambino da adesso all'uscita del gioco, i fan saranno felici di sapere che questa volta il contatore non si riempirà automaticamente.
18. Ritorno del sistema classico dell'interruttore
Molti giocatori si sono lamentati del sistema breakaway di Mortal Kombat 11 e di come fosse un downgrade rispetto al vecchio sistema breaker, quindi che piacere è vedere che il sistema classico è tornato!
19. Potenziale combo più elevato
Con più giocolerie, confusioni e una maggiore enfasi sul combattimento aereo, sembra che abbiamo un sistema di corde più malleabile, che fornisce un maggiore potenziale creativo nell'area delle combo.
20. Niente più variazioni
Le variazioni potrebbero essere state qualcosa di divertente da provare all'inizio, ma più i giocatori le utilizzavano, più ci rendevamo conto che dovevamo scegliere tra versioni incomplete dei nostri personaggi. Molti giocatori hanno fatto eco a questo sentimento dopo Mortal Kombat 11 e ora si rallegrano alla notizia che Mortal Kombat 1 ci offre solo una versione definitiva del nostro personaggio preferito con un set di mosse completo.
21. Meccanica del blocco verso l'alto
Uno sviluppo che sembra promettente è una meccanica di blocco superiore. Apparentemente, trattenendo quando blocchi, il tuo personaggio può adottare una posizione di blocco alto che consente il recupero istantaneo e dà al personaggio la capacità di colpire qualcuno durante un salto. Spero sinceramente che vedremo una versione ottimizzata di questa nuova funzionalità nella versione finale del gioco!
22. Bellissime tappe
Devo dire che tutte le tappe che ho visto finora sono mozzafiato. Fin dalla sua genesi, gli ambienti intriganti sono stati un punto fermo nel franchise di Mortal Kombat, ma non tutti i livelli sono uguali e, a volte, alcuni degli ambienti circostanti sembravano sbiadito e senza vita. I fan di tutto il mondo saranno felici di vedere i palcoscenici vivaci e colorati di Mortal Kombat 1.
23. Costumi migliori
All'inizio dell'era 3D di Mortal Kombat, molti fan osservavano personaggi che indossavano costumi eccessivamente elaborati. Sebbene gli abiti intricati abbiano il loro posto, la maggior parte dei fan preferisce stili più semplici. In Mortal Kombat 1, gli abiti dei personaggi raggiungono per lo più un equilibrio tra eleganza e semplicità, anche se c'è sempre spazio per miglioramenti.
24. Niente più schermate di caricamento
Quella maledetta schermata di caricamento! Abbiamo dovuto affrontarlo fin dai tempi della prima PlayStation fino all'ultimo capitolo di Mortal Kombat. Penso di parlare a nome di tutti quando dico che sono felice che le schermate di caricamento siano scomparse!
25. Transizione fluida alle introduzioni
Ho sentito molte persone fare eco ai miei pensieri sulla transizione senza soluzione di continuità tra gli scontri tra combattenti direttamente nelle loro introduzioni e posizioni di combattimento. Alcuni si sono lamentati del fatto che la schermata di scontro somiglia troppo a quella di un gioco Injustice, ma molti la trovano rassicurantemente simile alle classiche schermate "contro" iniziate già con Mortal Kombat 3.
26. Musica migliore
La musica di Mortal Kombat 1 sembra avere un ritmo più congruente con quello l'essenza della trilogia originale di Mortal Kombat. Le colonne sonore degli ultimi giochi sembravano monotone e dimenticabili. assente di Kombat, che ha portato molti fan insoddisfatti. Per fortuna, sembra che gli sviluppatori del gioco abbiano ascoltato i fan e fornito nuove colonne sonore accattivanti ispirate ai giochi classici. La differenza si nota chiaramente ed è musica per le nostre orecchie!
27. Una storia coinvolgente
La modalità Konquest in Mortal Kombat: Deception era una delle preferite dai fan e per molti anni i fan hanno desiderato che tornasse. Basandoci sulla promessa degli sviluppatori di "una modalità storia coinvolgente", possiamo solo dedurre che qualcosa di molto simile sarà incluso in Mortal Kombat 1. Un'esperienza coinvolgente è ciò che vogliamo, e una trama ben congegnata che permetta un certo livello dell’interazione è una parte complessa di quell’esperienza.
28. Una nuova trama
La maggior parte degli appassionati di giochi di combattimento concorda sul fatto che Mortal Kombat ha la trama più intrigante tra tutti. Tuttavia, molti concordano anche sul fatto che la storia è stata piena di buchi nella trama e incoerenze nel corso del tempo. Per quanto abbiamo amato la trama di Mortal Kombat, per fortuna lo studio sembra più in sintonia con la massa di fan che sentivano che era giunto il momento di dare una svolta epocale alla sceneggiatura.
29. Persone e oggetti sui palcoscenici
Anche se non è chiaro quanto saranno interattivi gli ambienti o se saranno inclusi elementi interattivi in background, abbiamo osservato elementi sui livelli che si muovono o si rompono all'impatto. Nella scena del bar, gli astanti reagiscono ai litigi. Resta da vedere il numero di livelli che includono tali interazioni di sottofondo, ma questi dettagli conferiscono vitalità e realismo alle ambientazioni.
30. Il ritorno dei personaggi dell'era 3D
Molti fan pensavano che l'era 3D di Mortal Kombat avesse portato nella serie alcuni dei personaggi più attraenti e interessanti. Sfortunatamente, furono presto lasciati cadere come una patata bollente. Sembra che lo studio abbia ascoltato gli anni di proteste dei fan per il loro ritorno, e che piacere è per noi vedere finalmente molti dei nostri personaggi non celebrati preferiti accanto a quelli classici!
Conclusione
Chiuderò questo articolo con alcuni pensieri sinceri. Guardando il trailer cinematografico dell'annuncio di Mortal Kombat 1, sono rimasto elettrizzato finché una certa frase non è stata seguita da un brusco cambiamento da colorato e profondo a oscuro e degradato. Avendo sperimentato il debutto di Mortal Kombat nelle sale giochi e percepito il fascino che un tempo racchiudeva, è stato scoraggiante vedere il suo cambio di direzione.
Sebbene lo slogan della campagna di Mortal Kombat 1 sia "una nuova era", ogni gioco di Mortal Kombat di NRS è sembrato un riavvio graduale. Questo prende in prestito molti elementi grafici e di gioco da Mortal Kombat 11, a cui mancava la profondità avvincente dei suoi predecessori. Ha anche portato avanti la tradizione di cancellare i tratti identificativi dei suoi personaggi consolidati e di aggiungere loro un nome familiare, come se ci si aspettasse che i giocatori non sentissero la loro assenza. Molti ritengono che il gioco non sia abbastanza diverso o troppo divergente, portando a recensioni contrastanti.
Tuttavia, nonostante le mie riserve dopo il trailer e il fatto di essere stato testimone di una serie di reazioni contrastanti, il mio entusiasmo per il franchise ha prevalso. Ho preordinato Mortal Kombat 1 da GameStop il primo giorno e, nonostante tutto, la mia fede rimane incrollabile. Mortal Kombat è un'icona, un movimento, un'esperienza. E come ogni fenomeno culturale, a volte è destinato a creare divisioni e controversie. Credo sinceramente che gli aspetti positivi di questo gioco alla fine supereranno gli aspetti negativi e che questo franchise continuerà a migliorare. Nel complesso, il gioco sembra divertente e mi ricorda la gioia che mi ha portato l'originale 30 anni fa. Direi che questo è un franchising su cui vale la pena investire.
Questo articolo è scritto da “Fire 7”. Controlla il suo account Twitter @Fire7Beyond per ulteriori informazioni. Inoltre, goditi i riferimenti di seguito.
Riferimenti
Mortal Kombat ha promosso un'incredibile comunità nel corso degli anni. Interagire con gli altri fan e condividere idee creative è sempre divertente. Anche se a volte abbiamo delle differenze, ci uniamo per la nostra passione condivisa. All'interno di questa comunità si trova una serie di tesori preziosi. Molti fan potrebbero riconoscere il canale unCAGEDgamez, ma altri contributori degni di nota in questa community che vale la pena dare un'occhiata sono: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings e BruskPoet, tra molti altri. Di seguito ho evidenziato alcune analisi video che offrono un feedback approfondito sulla pre-release di Mortal Kombat 1.
1.Mortal Kombat 1 ha queste caratteristiche MERAVIGLIOSE, di Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.Quanto è bello Mortal Kombat 1?...di Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Siamo ONESTI con Mortal Kombat 1…, di BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: Il GRANDE PROBLEMA con fumo e pioggia rivela..., di BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Santo cielo!Mortal Kombat 1 Stress Test online PENSIERI SUL GIOCO!, di NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Pensieri sul trailer dell'SDCC di Mortal Kombat 1!(NetherKast ep. 157), di NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast Ep. 20 – Coerenza e continuità in Mortal Kombat feat Shaf e Razor of NetherKast, di Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI