58 statistiche di realtà aumentata per svelare la crescita di AR

Pubblicato: 2023-06-13

La realtà aumentata (AR) è rapidamente passata da una tecnologia nascente a uno strumento innovativo. È presente nella nostra vita quotidiana e continua a ridefinire i modi in cui interagiamo con la tecnologia.

La tecnologia AR fonde il mondo fisico e quello digitale, che si tratti di giochi o beni di consumo, AR e realtà virtuale (VR) aiutano le aziende a fornire un'esperienza migliore ai propri clienti. Molte aziende utilizzano software di visualizzazione AR per proiettare oggetti generati dal computer nel mondo reale.

Esploriamo il mondo dell'AR attraverso una lente di statistiche avvincenti che aiutano a dipingere un ritratto realistico di dove si trova l'AR oggi e di come andrà in futuro.

Che tu sia un appassionato di tecnologia, un innovatore, un investitore o un lettore curioso, queste statistiche misureranno la lunghezza e l'ampiezza del potenziale, dell'impatto e delle prospettive attuali dell'AR.

Le migliori statistiche sulla realtà aumentata

La realtà aumentata sovrappone i contenuti creati digitalmente al mondo reale, fornendo un'esperienza migliorata o "aumentata". Collega regni virtuali e fisici, offrendo un'esperienza interattiva e visivamente coinvolgente.

  • Il 70% dei leader tecnologici prevede entrate AR superiori a quelle della realtà virtuale.
  • Una piccola parte (1%) dei rivenditori ha incorporato l'AR nelle proprie operazioni.
  • Il livello di coinvolgimento con i prodotti AR è doppio, rendendoli il 200% più accattivanti rispetto alle loro controparti non AR.
  • I tassi di conversione risultano superiori del 40% con AR.
  • Il motivo principale per utilizzare l'AR è l'immersione.
  • La prima pubblicità AR ha debuttato nel 2008 per la campagna MINI di BMW.
  • Sette consumatori su dieci ritengono che l'AR abbia il potenziale per aiutare lo sviluppo delle competenze.
  • Circa il 94% dei leader aziendali ritiene che la motivazione principale dietro l'utilizzo della realtà aumentata sia il divertimento.
  • Più della metà (52%) dei rivenditori ha bisogno di più tempo per essere pronta a integrare l'AR nei propri sistemi di vendita al dettaglio.

Le applicazioni AR sono accessibili su vari dispositivi come smartphone, tablet, dispositivi indossabili come occhiali intelligenti e cuffie AR. Questi dispositivi utilizzano sensori, fotocamere e software per identificare immagini e oggetti fisici nel mondo reale e sovrapporre contenuti digitali rilevanti.

Statistiche sulla crescita della realtà aumentata

La crescita di AR è stata notevole e non accenna a rallentare. I rapidi progressi tecnologici, la crescente accettazione e l'adozione in vari settori ne guidano l'ascesa.

  • Gli utenti di dispositivi AR previsti raggiungeranno 1,4 miliardi entro il completamento del 2023.
  • Si prevede che il mercato AR raggiungerà un valore di $ 50 miliardi entro il 2024.
  • Nel 2022 la vendita al dettaglio rappresenta il 5% dell'utilizzo della realtà aumentata.
  • La spesa globale per AR/VR è stata di 18,8 miliardi di dollari nel 2020.
  • Due terzi (67%) delle agenzie pubblicitarie stanno aumentando l'utilizzo della realtà aumentata.
  • Solo il 16% dei rivenditori utilizza l'AR durante la fase di vendita.
  • Il mercato combinato AR e VR è attualmente valutato a $ 31,12 miliardi.
  • Entro il 2023, si prevede che le entrate di AR mobile cresceranno da $ 12,45 miliardi nel 2021 a $ 21,03 miliardi.
  • Nel 2020, 83,1 milioni di cittadini statunitensi hanno utilizzato l'AR mensilmente.
  • Si stima che il mercato AR salirà alle stelle a oltre $ 50 miliardi entro il 2024.
  • Il mondo ha investito 12 miliardi di dollari nei giochi AR/VR nel 2020.

41%

è il tasso di crescita del mercato AR globale. Si stima che raggiungerà i 33,5 miliardi di dollari nel 2027.

Fonte: PR Newswire

  • Nel 2022, i display AR/VR hanno generato ricavi per un totale di 942 milioni di dollari. Nonostante l'anno difficile, si prevede che il settore crescerà notevolmente, con ricavi che dovrebbero aumentare di un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 50,7% entro il 2027.
  • Gli utenti di dispositivi AR cresceranno costantemente, raggiungendo circa 1,4 miliardi entro la fine del 2023 e 1,73 miliardi entro il 2024.
  • I lavoratori senza scrivania, che costituiscono circa l'80% della forza lavoro globale, potrebbero guidare l'adozione delle tecnologie AR.
  • A partire dal 2023, gli Stati Uniti ospitano 1.027 startup AR, che riflettono un aumento significativo negli ultimi anni.
  • Il 26% di tutti gli smartphone supporta AR.

Secondo le stime del settore di cui sopra, il mercato AR globale raggiungerà un valore fantastico nei prossimi anni. I fattori principali che contribuiscono a questa crescita includono la proliferazione di smartphone e altri dispositivi intelligenti e i progressi nella tecnologia AR.

Statistiche sui consumatori in realtà aumentata

Data la vasta gamma di applicazioni di questa tecnologia, i consumatori AR formano un gruppo eterogeneo. L'appeal dell'AR abbraccia diversi dati demografici e settori, dai giocatori agli acquirenti, dagli studenti ai professionisti.

Educatori e studenti utilizzano l'AR in contesti educativi per migliorare le esperienze di apprendimento. Gli insegnanti usano l'AR per dare vita a concetti astratti, rendendoli più accessibili e coinvolgenti. Gli studenti utilizzano applicazioni AR per interagire con modelli 3D , condurre esperimenti virtuali ed esplorare luoghi che altrimenti non sarebbero in grado di visitare.

C'è anche un aumento dell'adozione della realtà aumentata nel settore sanitario. I professionisti lo usano per vari scopi, come la visualizzazione di condizioni mediche complesse, la pianificazione di interventi chirurgici e la formazione di studenti di medicina. I pazienti, a loro volta, utilizzano le applicazioni AR per la riabilitazione e per comprendere meglio le proprie condizioni di salute.

Diamo un'occhiata ad alcune statistiche per capire lo stato dei consumatori e degli utenti AR.

  • Il 61% dei consumatori preferisce i rivenditori che offrono esperienze AR.
  • Il 71% degli acquirenti frequenterebbe di più i negozi se implementasse l'AR.
  • La maggior parte dei consumatori giapponesi (66%) desidera che i negozi offline forniscano esperienze AR.
  • Due quinti dei consumatori (40%) sono disposti a pagare di più per prodotti personalizzabili in AR.
  • Il 32% dei consumatori incorpora l'AR nella propria routine di acquisto.
  • Un totale di 100 milioni di consumatori ha effettuato acquisti con AR nel 2020.
  • Si stima che 83,1 milioni di consumatori statunitensi abbiano utilizzato l'AR mensilmente nel 2020.
  • Il 70% dei consumatori di età compresa tra 16 e 44 anni conosce l'AR.
  • Quasi due quinti (39%) dei rivenditori AR utilizzano AR durante la fase di considerazione.
  • Tra le persone di età compresa tra 16 e 44 anni, tra il 70% e il 75% ha familiarità con l'AR, mentre questo numero diminuisce per i dati demografici più anziani.

40%

dei consumatori è probabile che spenda di più per un prodotto disponibile per i test AR.

Fonte: WARC

  • Più della metà (55%) dei consumatori trova lo shopping con la realtà aumentata più divertente.
  • Uno studio recente ha rilevato che il 32% degli utenti AR lo utilizza semplicemente perché gli piace.
  • Il 91,75% della Gen Z mostra un forte interesse per lo shopping basato su AR.
  • L'interesse per lo shopping AR è più alto tra le generazioni più giovani, con il 94% della Gen Z interessato al posizionamento di mobili AR.
  • Il 70% degli acquirenti ritiene che le app AR influenzerebbero la loro frequenza di acquisto.
  • Il 70% dei consumatori vede l'AR come uno strumento prezioso per l'acquisizione di competenze.
  • Secondo il 72% dei consumatori statunitensi, una migliore collaborazione si colloca tra i quattro principali vantaggi dell'utilizzo della realtà aumentata sul posto di lavoro.
  • Il 57% degli utenti è incline a patrocinare i marchi che offrono esperienze AR.
  • Il 64% dei clienti ritiene che l'utilizzo della realtà aumentata aumenti la fedeltà al marchio.
  • Oltre i due terzi dei residenti negli Stati Uniti prevedono che l'AR diventerà una parte di routine della vita nei prossimi anni. L'82% ha espresso l'intenzione di utilizzare AR e VR più frequentemente.

Ingegneri, clienti al dettaglio, turisti e appassionati di fitness usano l'AR in modo diverso per i loro scopi unici.

AR nelle statistiche di gioco

L'AR sta rivoluzionando l'industria dei giochi, aggiungendo una nuova dimensione al modo in cui i giochi vengono sviluppati, giocati e vissuti. AR porta il gioco nel mondo reale, fondendo il virtuale e il fisico.

A differenza dei videogiochi tradizionali che confinano il giocatore su uno schermo, i giochi AR incoraggiano l'interazione con l'ambiente circostante. Questa maggiore immersione e interattività offre ai giocatori un'esperienza di gioco più coinvolgente ed emozionante.

La maggior parte dei giochi AR può essere giocata su smartphone e tablet, rendendo la tecnologia accessibile a un'ampia base di utenti. Gli sviluppatori si stanno concentrando sempre più sulla creazione di giochi AR che gli utenti possano apprezzare senza bisogno di hardware specializzato. Diamo un'occhiata alle statistiche qui sotto per vedere lo stato attuale dell'AR nei giochi.

  • Il gioco è l'applicazione preferita di AR.
  • Circa un terzo (32%) degli americani è interessato a giocare ai videogiochi AR.
  • Il 38% degli utenti ha espresso la necessità di miglioramenti nell'AR per rendere il gameplay più coinvolgente.
  • 2,5 miliardi di giocatori in tutto il mondo hanno speso 152,1 miliardi di dollari in giochi all'inizio degli anni '20.
  • Il 35% dei non giocatori esprime interesse per l'AR. Questo è abbastanza considerevole, poiché il 23% dei consumatori non è un giocatore.

36%

degli sviluppatori di giochi sviluppa giochi per piattaforme AR/VR selezionate.

Fonte: Statista

  • Il 60% dei giocatori AR cita l'esperienza immersiva come fattore critico per giocare ai giochi AR.
  • Un giocatore AR su tre afferma che tenere in mano un dispositivo mobile non è sufficiente per i giochi AR.
  • Il 43% dei giocatori è interessato agli sport AR.
  • Il 25% dei consumatori afferma di utilizzare l'AR per l'esercizio nei prossimi cinque anni.
  • Il 40% dei giocatori AR concorda sul fatto che i giochi AR saranno più divertenti con giochi più coinvolgenti e l'accesso a occhiali AR a basso costo.

Guardando avanti, il futuro dell'AR nei giochi sembra brillante. L'avvento degli occhiali AR e dei dispositivi indossabili potrebbe anche trasformare il modo in cui giochi, offrendo esperienze di gioco ancora più coinvolgenti e a mani libere.

Fonti:

  • Mc Kinsey
  • Cision
  • Nuovo zoo
  • Ericson
  • Dati.ai
  • MobiDev
  • Finanze in linea
  • XROggi
  • TreKit
  • Dataprot
  • Wikipedia
  • Microsoft
  • PTC
  • SpinaXR

Oltre le statistiche AR

Le statistiche AR dipingono un quadro promettente per il futuro di questa tecnologia, in particolare nei giochi. La rapida crescita e il diffuso interesse dei consumatori sottolineano l'enorme potenziale di AR. Con miliardi di giocatori in tutto il mondo, la proliferazione di smartphone con funzionalità AR e il vivo interesse per esperienze di gioco coinvolgenti, l'AR è pronta a influenzare in modo significativo il panorama dell'intrattenimento interattivo.

Con l'avanzare della tecnologia, possiamo prevedere un aumento dell'uso più sofisticato dell'AR per fondere ulteriormente il mondo virtuale e quello reale. Il futuro di AR è entusiasmante e promette di rimodellare i giochi e altri aspetti della nostra vita quotidiana.

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