Pengembangan Roblox Menyediakan Kerangka untuk Visi Metaverse
Diterbitkan: 2022-09-10Ketika siklus sensasi metaverse terus berputar, dan pencatut berusaha memanfaatkan kesenjangan pengetahuan awal, kenyataannya adalah bahwa kita masih jauh untuk dapat berinteraksi dan terlibat dalam ruang digital yang sepenuhnya imersif dan berfungsi penuh.
Tapi kami sudah memiliki template dasar untuk tampilan metaverse, di dunia game seperti Roblox, di mana anak-anak berinteraksi melalui avatar digital, dan berpindah dari pengalaman ke pengalaman dalam lingkungan 3D, yang semuanya semakin dirancang oleh pengguna, di semua aspek.
Dan dengan audiens yang lebih muda yang sekarang tumbuh, Roblox ingin membawa pengalaman dunianya ke tingkat berikutnya, dengan jenis iklan baru dan pengalaman konten bermerek, dan elemen visual yang ditingkatkan, semuanya dirancang untuk menarik konsumen yang lebih tua.
Yang perlu diperhatikan, baik sebagai opsi iklan langsung (Roblox memiliki lebih dari 52 juta pengguna aktif yang terlibat), tetapi juga, sekali lagi, sebagai template untuk apa yang akan datang, dan bagaimana merek dapat mempertimbangkan pengalaman dan pendekatan metaverse mereka sendiri di tahap berikutnya.
Pertama, Roblox meluncurkan papan iklan dan poster interaktif baru di dunia virtualnya, menyediakan cara baru bagi merek untuk terhubung dengan pengguna Roblox dalam pengalaman tertentu – dan bagi pembuat Roblox untuk menghasilkan uang.
Seperti dilansir The Verge:
“ Awalnya bekerja dengan sekelompok perusahaan dan pengembang terpilih, sistem iklan baru akan memungkinkan pembuat konten memasukkan iklan 3D ke dalam pengalaman mereka sendiri - seperti papan reklame di stadion olahraga atau di atas taksi dalam permainan - dan mendapatkan potongan dari pendapatan iklan.”
Sebagaimana dicatat, sebagian besar pengalaman Roblox sekarang dibuat oleh komunitas pengguna, dengan pengembang eksternal membangun pengalaman mereka di mesin Roblox - persis seperti itulah visi metaverse Meta juga akan bersatu.
Meta sudah memiliki lingkungan kotak pasir virtual Horizon Worlds sendiri, yang secara teoritis dapat mereplikasi pengalaman Roblox, tetapi dalam VR sebagai gantinya.
Kemudian, Anda dapat melihat bagaimana penawaran iklan serupa dapat membantu mendukung pembuat VR yang bekerja di ruang angkasa, dengan Meta kemudian menjadi tuan rumah pesta karena semakin banyak pembuat VR menemukan dan membangun seluruh dunia di dunia virtualnya.
Itulah impian Zuckerberg, bahwa pada akhirnya, Meta akan menjadi pemain dominan di dunia VR yang sedang berkembang ini, yang akan memaksa semua pencipta dan merek yang juga ingin ambil bagian untuk membangun alatnya, mengamankan masa depan Meta sebagai fasilitator utama dari pengalaman metaverse.
Sebanyak Meta ingin mengatakan bahwa tidak ada perusahaan yang akan memiliki metaverse, itulah yang ingin dicapai. Dan bahkan jika itu tidak mendominasi ruang, dengan demikian, kemungkinan akan mendominasi penjualan headset VR, dan koneksi sosial lanjutan di ruang angkasa.
Dalam hal ini, Roblox sebenarnya memberikan contoh metaverse Meta yang solid, berfungsi, dan berskala kecil - yang merupakan alasan lain mengapa perlu diperhatikan perkembangan terbarunya.
Merek di Roblox juga akan segera dapat menambahkan 'portal' dalam pengalaman Roblox, yang akan membawa pengguna dari satu dunia ke lingkungan digital bermerek.
Merek juga menjajaki penjualan item virtual di Roblox, sebagai aksesori untuk karakter dalam game, yang merupakan peluang lain untuk bisnis di ruang virtual.
Roblox juga telah menguraikan avatarnya yang lebih berevolusi, segera hadir, yang lebih mirip avatar metaverse yang kita lihat di platform lain.
Ini juga bekerja pada peningkatan penangkapan gerak untuk animasi karakter, langkah lain menuju avatar yang lebih baik di aplikasi.
Avatar yang terlihat lebih baik, pengalaman merek baru, lebih banyak item digital. Sekali lagi, Anda dapat melihat visi metaverse dalam skala kecil – sementara Roblox juga terus membangun kerangka kerja yang solid untuk pembayaran pembuat konten, dengan pembuat konten yang dapat menghasilkan uang berdasarkan jumlah waktu yang dihabiskan pengguna dalam permainan atau pengalaman mereka. Roblox mengatakan bahwa mereka membayar $ 538 juta kepada pembuat konten melalui proses ini pada tahun 2021 saja.
Anda dapat membayangkan bahwa Meta ingin menerapkan hal yang sama, membuat kesepakatan bagi hasil yang akan memberi insentif kepada pembuat konten top untuk membangun pengalaman VR Horizon Worlds mereka sendiri.
Begitulah cara Meta dapat memastikan bahwa metaverse-nya tetap relevan – dan sekali lagi, seperti semua elemen ini, Anda dapat melihat bagaimana Meta dapat menggunakan kerangka kerja yang serupa, secara keseluruhan, untuk mengembangkan lingkungan VR-nya.
Ini tetap menjadi taruhan yang tidak pasti. Orang-orang sejauh ini tidak terkesan dengan visual bersama dari pengalaman metaverse Meta, dan jika mereka tidak kagum dengan grafik, dan kapasitas ruang, mereka tidak akan terburu-buru membeli headset VR.
Posting ini bisa menjadi momen yang menentukan dalam pengembangan metaverse Meta. Meskipun menenggelamkan miliaran ke dalam proyek VR-nya, kedalaman visual dan detail yang ditampilkan saat ini tidak menakjubkan, dan dengan Meta juga menaikkan harga headset VR-nya karena meningkatnya biaya produksi (unit VR canggih 'Cambria' yang akan datang dilaporkan akan menelan biaya $ 1000) , tetap sulit menjual untuk mendapatkan mayoritas orang, dan ke dalam ruang metaverse, untuk saat ini.
Meta akan mencari cara untuk mengatasi ini pada konferensi Connect VR yang akan datang, dan tetap yakin bahwa koneksi VR yang imersif akan menjadi masa depan interaksi sosial.
Platform seperti Roblox adalah bagian dari alasan kepercayaan itu, dan dengan lebih dari setengah anak-anak AS di bawah 16 tahun terlibat dalam dunia virtual Roblox, Anda dapat melihat mengapa Meta percaya bahwa jenis pengalaman yang terintegrasi dan mendalam ini akan semakin menjadi norma untuk masa depan. generasi.
Ini akan memakan waktu – dan tentu saja, jangan percaya perusahaan-perusahaan yang memberi tahu Anda bahwa metaverse sudah ada, atau bahwa Anda memerlukan strategi metaverse segera.
Anda tidak, tetapi suatu hari, berdasarkan bagaimana pengguna yang lebih muda terlibat, dan bagaimana dunia digital ini mengubah norma sosial, itu bisa menjadi hal besar berikutnya, dan mungkin Zuck and Co benar, dan kami akan melakukannya semua menghabiskan berjam-jam terkunci di dunia VR, berinteraksi dengan semua cara baru.
Ada banyak hal yang perlu dilakukan agar hal ini terjadi, tetapi di dunia game seperti Roblox, Minecraft, dan Fortnite, Anda bisa merasakan apa yang bisa terjadi, semacam model skala untuk apa yang dibayangkan untuk tahap selanjutnya.