Pemrograman untuk Anak-Anak dan Pemula: Belajar Kode dari Awal
Diterbitkan: 2023-08-28Pernahkah Anda ingin mengajarkan coding kepada anak Anda menggunakan Scratch tetapi tidak yakin harus mulai dari mana? Scratch adalah bahasa pemrograman yang dirancang khusus untuk anak-anak dan pemula oleh MIT Media Lab pada tahun 2007. Platform ini telah mengalami lebih dari dua pembaruan, yaitu peralihan dari bahasa pemrograman Squeak ke ActionScript dan, terakhir, versi JavaScript terbaru. Scratch diciptakan untuk memberi anak-anak lingkungan pengkodean gratis dan menarik secara visual yang memberikan hasil lengkap sambil menjelaskan dasar-dasar pengkodean. Berikut adalah panduan agar Anda dapat dengan mudah memulai bahasa pengkodean.
Pengkodean untuk segala usia
Bahasa pemrograman Scratch mengubah proses pengkodean dengan sintaksis visualnya yang mudah digunakan. Ini secara khusus cocok untuk anak-anak berusia tujuh tahun ke atas, dengan ScratchJr bermanfaat bagi anak-anak kecil atau mereka yang berusia antara 7 hingga 11 tahun. Siswa memiliki peluang bagus untuk belajar coding dan menghasilkan cerita interaktif, animasi, permainan menyenangkan, dan musik dengan bantuan dari perangkat lunak interaktif online ini.
Namun, Scratch bukan hanya untuk anak-anak; orang dewasa yang memiliki keterampilan ilmu komputer dapat memperoleh manfaat dari gayanya yang ramah dan terbuka. Dengan blok kode drag-and-drop, ini adalah bahasa pengkodean berbasis blok yang mudah dipelajari untuk pemrograman yang menghasilkan konsep pengkodean sederhana.
Meskipun Scratch dapat digunakan sebagai titik masuk, bahasa tingkat lanjut seperti Python, HTML, dan Java sering digunakan oleh pemrogram di bidang teknologi informasi profesional. Siswa dapat menjelajahi bidang-bidang seperti ilmu data, robotika, dan banyak lagi dengan mempelajari pemrograman berbasis teks, yang akan membantu mereka mengembangkan bakat mereka.
Memulai dengan Scratch
Sekarang setelah Anda mengetahui tentang pengenalan pemrograman Scratch, sekarang saatnya membantu anak Anda mengenal perangkat lunak tersebut. Lingkungan pembelajaran memiliki antarmuka drag-and-drop yang sederhana. Ini berisi kumpulan sprite (karakter atau objek) yang telah ditentukan sebelumnya dan latar belakang untuk Anda pilih dan buat grafik Anda sendiri pada proyek Scratch Anda. Dengan penggunaan grafik 2D – gambar bitmap dan vektor, anak-anak dapat membuat permainan kode yang menarik secara visual dalam 2D. Selain itu, Anda juga dapat mempelajari coding melalui situs Scratch.
Luangkan waktu menjelajahi halaman web Scratch untuk mengenalnya. Dorong anak Anda untuk berpartisipasi dengan mendorong mereka untuk menonton dan mengungkapkan pengamatan dan pertanyaan mereka. Jangan lupa menelusuri galeri karya siswa dari komunitas online Scratch; itu adalah sumber ide yang luar biasa.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang ditawarkan Scratch, motivasi anak Anda untuk menjelajahi dan menavigasi program dengan bebas. Buatlah daftar pertanyaan apa pun yang dimiliki anak Anda jika Anda tidak dapat memberikan jawabannya sehingga Anda dapat meneliti dan belajar bersama. Ingatlah selalu bahwa tidak semua respons dapat diterima dan bahwa mengeksplorasi dan mencari tahu berbagai hal bersama orang lain mungkin merupakan pengalaman belajar yang produktif.
Meskipun proyek di situs ini mungkin memotivasi, pemula mungkin merasa kesulitan untuk menavigasinya. Tutorial Scratch sangat membantu dalam situasi ini. Scratch menawarkan pelajaran video yang mendemonstrasikan cara membuat kode berbagai proyek, memberikan pendekatan unik untuk mempelajari lebih lanjut tentang coding dengan Scratch. Anak-anak dapat melanjutkan pendidikannya dengan mengambil kelas Python yang lebih sulit atau beralih ke bahasa lain setelah menguasai dasar-dasar Scratch.
Panduan Langkah demi Langkah untuk Mempelajari Scratch Coding
Seiring kemajuan teknologi, mempelajari bahasa coding dengan berbagai alat menjadi mudah. Dengan platform pembelajaran online, anak Anda bisa mendapatkan instruksi ahli. Kursus coding di platform online membantu melibatkan siswa dalam coding, menjadikan mereka cukup mahir untuk membuka peluang karir.
Panduan ini adalah tutorial pemula dalam menggunakan bahasa pengkodean Scratch untuk membuat animasi, permainan sendiri, dan pengkodean lainnya. Anda dapat menemukan petunjuk langkah demi langkah di bawah untuk meluncurkan Scratch.
Langkah 1: Buka proyek baru
Untuk memulai pemrograman Scratch, langkah pertama adalah mengklik 'buat' di beranda untuk memulai proyek baru. Setelah selesai, Anda akan menemukan ada tiga bagian di layar Anda. Beberapa blok pengkodean berada di bawah menu 'Blok' di sisi kiri. Tersedia layar besar untuk meletakkan blok pengkodean yang sesuai di tengah layar. Di sisi kanan, ada menu kecil yang bertanggung jawab menangani sprite dan backdrop.
Langkah 2: Pindahkan blok kode
Sekarang pindahkan blok kode ke ruang besar di layar. Bagian tengahnya memiliki ruang besar tempat blok kode dipindahkan dari sisi kiri. Karakter dan objek dikenal sebagai sprite pada pemrograman awal. Anda memiliki opsi untuk menambah atau menghapus sprite sebanyak yang Anda inginkan. Panggung akan menampilkan sprite baru setiap kali Anda menambahkannya.
Langkah 3: Klik pada satu sprite untuk membuat kodenya
Untuk membuat kode sprite tertentu, klik masing-masing sprite. Anda dapat memilih dari banyak pilihan sprite yang menghibur. Tidak peduli apa yang siswa pilih untuk dibuat – kupu-kupu atau pemain sepak bola, mereka membuat kami takjub dengan keputusan imajinatif mereka. Sprite dapat bergerak, menghasilkan suara, dan mengubah warnanya menggunakan balok-balok ini. Dan ketika dihubungkan bersama, mereka menyediakan rantai operasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat game awal, animasi, dan proyek lainnya.
Langkah 4: Jalankan kode Anda
Klik pada bendera hijau setelah Anda mengkodekan proyek Anda. Ini akan mulai menjalankan kode Anda di panggung. Anda harus membuat akun untuk menyimpan atau membagikan kreasi Anda. Jika Anda sudah membuat akun, Anda hanya perlu login dan ikuti petunjuknya. Pastikan Anda hadir saat anak Anda membuat akun Scratch.
Kesimpulan
Scratch adalah bahasa dan platform coding canggih yang mendorong kreativitas dan memfasilitasi pembelajaran untuk pemula dari segala usia. Anda dapat mempertimbangkan untuk mendaftar ke Juni Learning, di mana instruktur membantu siswa belajar tentang pemrograman komputer melalui sesi coding online langsung yang interaktif.
Kelas Scratch coding bertujuan agar anak-anak bersenang-senang sambil mempelajari dasar-dasar coding dan berkonsentrasi membuat video game di Scratch. Kelas coding mendorong pemikiran komputasi dan keterampilan pemecahan masalah sambil menawarkan metode pembelajaran inovatif, ekspresi diri, dan keragaman dalam pemrograman.