Mainkan dengan Gamification di Situs Web Interaktif Anda

Diterbitkan: 2023-10-17

Jika ada satu tujuan yang ingin dicapai oleh bisnis dalam hal pemasaran, itu adalah membuat konten, kampanye, dan halaman web yang menarik perhatian audiens mereka dan membangun hubungan yang berubah menjadi pelanggan setia. Memasukkan gamifikasi ke dalam berbagai area desain web Anda adalah salah satu cara untuk menonjol.

Bagaimana Cara Kerja Gamifikasi?

Gamifikasi melibatkan penerapan elemen seperti permainan di halaman web untuk melibatkan pengguna. Situs Anda tidak harus beroperasi seperti game arcade yang lengkap, melainkan memanfaatkan mekanisme dan desain game tertentu untuk menciptakan pengalaman interaktif bagi orang-orang yang menjelajah.

Kami menyentuh aspek gamifikasi secara luas dalam artikel kami di sini .

Manfaat Menggunakan Gamifikasi dalam Desain Web

Gamification meningkatkan pengalaman penjelajahan web dan melibatkan pengguna Anda dengan cara yang menonjol. Tidak hanya aspek yang menyenangkan untuk dinikmati, tetapi juga dapat memberikan banyak manfaat bagi bisnis Anda. Berikut adalah beberapa hal penting tentang manfaat menggunakan gamifikasi:

  • Peningkatan keterlibatan pengguna. Karena teknik gamifikasi dimaksudkan untuk menjadi interaktif dan menarik, pengguna cenderung meluangkan waktu untuk menjelajah. Elemen-elemen ini mendorong pengguna untuk hangout lebih lama dan lebih terlibat dengan konten Anda.

Ambil contoh, papan peringkat yang ditampilkan di sebuah situs, membagikan siapa yang unggul. Hal ini dapat memicu sisi kompetitif bagi pengguna dan menyebabkan lebih banyak waktu yang dihabiskan di lokasi untuk mengalahkan pengguna lain yang memiliki peringkat.

  • Menghargai interaksi pengguna. Anda juga dapat memberi penghargaan kepada pengguna atas interaksi yang mereka lakukan di situs Anda untuk mendorong penyelaman konten lebih dalam.

Roda hadiah adalah contoh bagusnya. Mereka yang memutarnya di beranda mungkin ditawari diskon 20% untuk pembelian yang mengarahkan pengguna menghabiskan waktu menjelajahi situs untuk mencari ide di mana menggunakan hadiah mereka.

  • Membangun loyalitas. Melakukan gamifikasi pada situs web Anda dapat menjadi strategi efektif untuk mengubah prospek baru menjadi pendukung setia. Ini adalah metode untuk membangun hubungan jangka panjang dan dapat memperoleh loyalitas terhadap merek Anda.

Hadiah yang dibuka di berbagai tingkatan keanggotaan dapat membuat pelanggan datang kembali dan juga menghasilkan referensi.

Elemen Gamifikasi

Melakukan gamifikasi pada situs web bergantung pada pemanfaatan elemen yang membuat pengguna tetap terlibat dan termotivasi. Ada berbagai komponen yang dapat digunakan secara individu atau bersama-sama untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Ini termasuk:

  • Poin. Ini adalah sistem yang melibatkan pemberian poin untuk tindakan tertentu yang dilakukan atau aktivitas yang diselesaikan di suatu situs. Mereka dimaksudkan untuk dikumpulkan dan ditambahkan seiring waktu untuk berkontribusi pada hadiah atau penawaran eksklusif. Contoh aktivitas yang dapat disertakan adalah mendaftar email, menonton iklan, melakukan pembelian, dll.
  • Lencana dan Prestasi. Ini adalah penghargaan digital yang diberikan kepada pengguna untuk menyelesaikan aktivitas atau tugas tertentu. Hal ini biasanya memerlukan lebih banyak usaha dari pihak pengguna sehingga pengakuan dapat membuat mereka merasa dihargai dan diakui. Misalnya, memberikan ulasan dapat memberi pengguna lencana yang menetapkan mereka sebagai pengguna teratas.
  • Kompetisi dan Papan Peringkat. Elemen-elemen ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan membandingkan kemajuan mereka dengan orang lain. Misalnya, aplikasi mungkin memiliki papan peringkat yang mendorong persaingan antar pengguna dalam jangka waktu tertentu.
  • Membuka kunci. Kapan pun poin atau pencapaian diperoleh, ada juga peluang untuk membuka hadiah setelah ambang batas tertentu terpenuhi. Misalnya, setelah pengguna mendapatkan lencana profil dan mengumpulkan 100 poin, mereka akan dikirimi kode diskon atau dapat membuka tingkat hadiah baru.
  • Bilah Kemajuan. Elemen-elemen ini merupakan cara yang berguna untuk membantu peserta memantau kemajuan dan memahami langkah selanjutnya dalam proses tersebut. Misalnya, bilah kemajuan pengiriman kiriman dapat menunjukkan kepada pelanggan kapan pesanan mereka dikonfirmasi, kapan dikemas, kapan dikirim, dan kapan sudah dikirim.
  • Kesempatan Acak. Gamifikasi peluang acak dengan mudah membuat pengguna merasa termotivasi karena semua orang merasa memiliki kesempatan yang adil terlepas dari pengetahuan atau keterampilannya. Hal ini dapat mendorong partisipasi karena mereka tahu bahwa hal tersebut hanya terjadi secara kebetulan. Contoh bagusnya adalah roda hadiah virtual dengan persentase diskon, item gratis, atau bonus poin loyalitas.

Contoh Gamifikasi

X

X, yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter, telah mengubah pengalaman media sosial dan komunikasi dengan memberikan wawasan waktu nyata kepada pengguna tentang kinerja konten mereka. Pikirkan retweet, suka, dan pengikut. Ini adalah metrik yang membuat platform media sosial membuat ketagihan bagi pembuat konten.

reddit

Reddit juga menggunakan elemen gamifikasi untuk mendorong pengguna terlibat dan menghabiskan lebih banyak waktu menjelajah. Daripada suka, Reddit menggunakan sistem suara positif dan suara negatif serta poin karma yang menunjukkan seberapa besar kontribusi pengguna ke forum. Hal ini menciptakan semacam papan peringkat untuk konten berkinerja terbaik sekaligus mendorong berbagi pengetahuan.

LinkedIn

LinkedIn sangat tergamifikasi dalam hal membuat profil Anda sendiri atau membantu rekan-rekan memperkuat profil mereka. Misalnya, bilah kemajuan membantu Anda melengkapi profil Anda dan Anda dapat mendukung keterampilan yang telah dicantumkan rekan kerja Anda di profil mereka.

Umpan Buzz

BuzzFeed terkenal dengan kuisnya, banyak di antaranya sering muncul di media sosial. Kuis ini adalah bentuk gamifikasi efektif yang membuat pengguna kembali lagi. Ini menarik minat dan melibatkan banyak orang melalui berbagi.

Todois

Todoist adalah aplikasi produktivitas yang membantu orang melacak tugas dan mengatur proyek. Ini menggunakan poin dan coretan untuk membuat pengguna tetap mengetahui kemajuan mereka dan tetap pada jalur menuju tujuan mereka. Pengguna mengumpulkan poin, menyelesaikan tugas mereka dilacak, dan bahkan diberi tingkat lencana seperti "master" untuk mendapatkan sejumlah poin tertentu.

antar daratan

Interland adalah game online yang mengajarkan anak-anak tentang keamanan digital dan kewarganegaraan. Ini melibatkan anak-anak yang lebih kecil dan membuat mereka terhibur sekaligus membimbing mereka melalui pelajaran penting tentang keamanan internet. Dengan melakukan gamifikasi pelajaran ini, anak-anak dapat terus memantau perkembangannya.

kebiasaan

Aplikasi produktivitas lainnya, Habitica, menggunakan elemen permainan peran retro untuk melakukan gamifikasi tugas dan tujuan. Itu dibuat untuk membantu pengguna tetap fokus dan termotivasi dalam menyelesaikan sesuatu.

Kesimpulannya

Gamifikasi dapat menjadi “permainan” yang mengubah desain web interaktif. Dengan mengeksplorasi beberapa ide di luar sana dan menggabungkannya ke dalam halaman web Anda sendiri, Anda dapat mengubah pengalaman pengguna dan pengguna Anda dapat mendapatkan pengetahuan yang lebih baik dan loyalitas yang lebih besar terhadap merek Anda.

Mencari lebih banyak wawasan tentang gamifikasi dan desain web? Hubungi kami di [email protected] untuk menyampaikan pendapat Anda!