Meta Menampilkan Perkembangan VR Terbaru di Connect 2022, Termasuk Headset Pro Quest Baru

Diterbitkan: 2022-10-12

Meta mengadakan konferensi Connect untuk tahun 2022 hari ini, di mana ia mengumumkan serangkaian fitur VR mutakhir yang baru, termasuk headset Quest baru, integrasi profesional baru untuk memfasilitasi kolaborasi di tempat kerja, alat interaksi yang diperbarui, perangkat kontrol, dan ini…

Ya, segera, avatar VR Anda akan benar-benar memiliki kaki, jadi Anda tidak akan terlihat seperti jin dari Aladdin yang berkeliaran di ruang VR Meta.

Berikut ini adalah pembaruan utama dari acara tersebut:

Pertama, Meta merilis versi baru yang ditingkatkan dari headset VR Quest mandiri, dengan Quest Pro, evolusi berikutnya dalam interaksi VR.

Seperti yang dijelaskan oleh Meta:

Meta Quest Pro adalah entri pertama dalam jajaran perangkat kelas atas baru kami, dan dilengkapi dengan fitur inovatif seperti sensor resolusi tinggi untuk pengalaman realitas campuran yang kuat, layar LCD yang tajam untuk visual yang tajam, desain yang benar-benar baru dan lebih ramping, ditambah pelacakan mata dan Ekspresi Wajah Alami untuk membantu avatar Anda mencerminkan Anda secara lebih alami di VR.”

Quest Pro, yang awalnya berjudul 'Project Cambria', juga mampu menampilkan 37% lebih banyak piksel per inci, yang akan membuat pengalaman VR lebih imersif, dan lebih realistis – yang bisa menjadi hal baik dan buruk (beberapa di antaranya Rollercoaster VR benar-benar membuat saya merasa mual).

Perangkat canggih ini juga akan memfasilitasi berbagai fitur profesional baru, termasuk tampilan multi-layar, ruang kerja untuk kolaborasi dalam VR, 'Ruang Ajaib', yang akan menggabungkan peserta VR dan video, dan banyak lagi.

Lebih dari itu, Meta juga mengumumkan kemitraan baru dengan Microsoft yang akan membuat dua raksasa teknologi bekerja sama dalam berbagai integrasi profesional, termasuk pengalaman rapat yang imersif Tim Microsoft, dan integrasi aplikasi teratas Microsoft, termasuk Word, Excel, dll. .

Semuanya tampaknya berpotensi berharga, dan langkah lain menuju masa depan interaksi VR.

Tapi itu akan dikenakan biaya ya'.

Meta's Quest Pro sekarang tersedia untuk pra-penjualan dengan harga $US1.499. Sebagai perbandingan, headset VR standalone terlaris saat ini, Meta's Quest 2, dijual seharga $US399.

Meta telah menghadapi berbagai tantangan dalam menyiapkan komponen dan proses untuk rantai pasokan VR-nya, yang telah memaksanya untuk menaikkan harga unit Quest sebesar $US100 pada bulan Agustus. Tetapi bahkan dengan mengingat hal itu, kenaikan harga hampir 4x adalah lompatan besar, yang kemungkinan akan meninggalkan versi Pro sebagai konsep teoretis bagi sebagian besar konsumen reguler.

Tetapi sekali lagi, seperti namanya, fokus sebenarnya di sini adalah pada penggunaan profesional, dan mengintegrasikan VR dalam semua cara baru. Meta juga mencatat bahwa itu bekerja dengan Accenture, Autodesk dan Adobe, antara lain, dalam membantu mereka membangun VR ke dalam proses mereka, dan membimbing staf mereka, dan klien, ke fase berikutnya dari kolaborasi profesional.

Quest Pro akan mulai dikirimkan mulai 25 Oktober – info lebih lanjut di sini.

Meta juga mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan Horizon Worlds di web 'sehingga Anda akhirnya dapat mengambil ponsel atau laptop Anda dan mengunjungi teman-teman yang sedang nongkrong di VR, dan sebaliknya'.

Meta Connect 2022

Meta telah mencari lebih banyak cara untuk mengintegrasikan titik akses tambahan dan opsi interaksi untuk VR, yang pada dasarnya akan memungkinkan Anda untuk menggunakan avatar VR Anda di berbagai ruang online, tidak hanya di ranah VR. Itu bagian dari pandangan yang lebih luas dari metaverse yang terintegrasi penuh, bahwa orang-orang di berbagai perangkat, dan di berbagai aplikasi, akan dapat memanfaatkan pengalaman metaverse, bahkan tanpa headset VR.

Menariknya, Meta juga mencatat bahwa ia bekerja dengan tim YouTube VR untuk membangun pengalaman hiburan yang lebih menarik di ruang VR, seperti mengadakan pesta menonton YouTube di Horizon Home.

Dan lagi, avatar dengan kaki:

Meta Connect 2022

Meta mengatakan bahwa avatar VR seluruh tubuh barunya akan segera diluncurkan ke Horizon Worlds, sementara pengguna juga akan segera dapat menggunakan avatar baru ini dalam obrolan video, di Messenger dan WhatsApp juga.

Meta juga melihat kemajuan terbaru dalam elektromiografi, yang pada akhirnya akan memungkinkan kontrol lebih besar atas pengalaman AR dan VR dengan mendeteksi tindakan di pergelangan tangan Anda, Project Aria, proyek kacamata AR-nya, yang sekarang sedang dikembangkan untuk membantu orang dengan gangguan penglihatan, dan proses baru untuk membangun objek 3D di ruang VR.

Dan setelah Zuckerberg dicerca karena foto metaverse-nya yang sekarang terkenal pada bulan Agustus, ia juga membagikan perkembangan terbaru dalam Avatar Codec yang realistis , yang jauh dari pilihan yang dapat diakses oleh pengguna biasa, tetapi menunjukkan ke mana kita bisa menuju, di istilah representasi digital.

Meta telah mengerjakan ini selama beberapa waktu, tetapi hambatan utama untuk adopsi dan penggunaan secara luas adalah bahwa itu membutuhkan banyak peralatan pemindaian khusus, dan kekuatan komputer, untuk membangun penggambaran yang lebih realistis ini.

Akhirnya, Meta dapat menginstal unit pemindaian VR di tempat yang dapat diakses untuk memfasilitasi hal tersebut (bahkan berpotensi menyimpan Meta jika memperluas operasi ritelnya), dan Anda dapat segera memiliki beberapa opsi yang cukup menakjubkan untuk tampilan dan keterlibatan dalam ruang virtual.

Secara keseluruhan, ini adalah pameran yang menarik tentang kemana arah Meta dengan perkembangan VR-nya, dan dorongan metaverse yang lebih luas. Tetapi sekali lagi, tidak ada yang benar-benar mengejutkan, karena itu, di sini – tidak ada yang akan membantu mengubah persepsi tentang investasi metaverse Zuck sebagai potensi pemborosan uang yang sangat besar, karena tidak ada yang dapat diambil dan diterapkan oleh orang biasa pada kehidupan mereka. setiap hari, atau tidak sama sekali yang mengubah pengalaman VR atau metaverse saat ini.

Sebagai gantinya, Meta ingin menggabungkan alat VR-nya ke dalam aplikasi profesional, dengan harapan ini akan adopsi VR yang lebih luas, melalui penggunaan sistem lanjutan di tempat kerja untuk memulai.

Itu masuk akal. Pengguna bisnis lebih cenderung membayar lebih untuk pengalaman lanjutan ini, dan jika lebih banyak orang menggunakan VR di tempat kerja, itu juga dapat mempercepat pergeseran yang lebih luas menuju interaksi metaverse dalam kehidupan sosial Anda.

Tetapi akan menarik untuk melihat reaksi pasar terhadap showcase VR terbaru Zuck, dan apakah itu akan cukup untuk menghilangkan persepsi negatif tentang metaverse, yang tampaknya mendapatkan lebih banyak momentum setiap hari.