Cara Membuat Pasar Pendidikan Online
Diterbitkan: 2021-12-02Isi
- Mengapa E-Learning Bekerja
- Keuntungan e-learning utama
- Memilih Model Bisnis E-Learning yang Tepat
- Profil e-learning yang berbeda
- Jenis utama platform e-learning
- Model monetisasi
- Apa yang Harus Dipertimbangkan Saat Membangun Pasar Pendidikan
- Pengembangan pasar E-Learning: Proses alur kerja Dinarys
- Fitur dasar pasar e-learning Anda
- Gamifikasi dalam e-learning
- Arsitektur pasar pendidikan: Pekerjakan Dinary untuk bersiap menghadapi beban berat
- Siap Membangun Platform E-Learning Lebih Baik Dari Coursera?
Teknologi informasi terus berkembang, dan e-learning telah menemukan skenario aplikasi yang meningkat dan menjadi sangat populer. Studi menunjukkan bahwa kursus online memberikan banyak pengetahuan langsung dan keterampilan mata pelajaran sehari-hari dan merupakan tambahan yang bagus untuk pendidikan tradisional.
Mari kita bicarakan itu Punya proyek dalam pikiran?
Saat ini, pendidikan online tersedia dari mana saja di dunia, kapan saja, dan dengan kecepatan yang nyaman bagi setiap siswa. Hal ini memungkinkan siswa kenyamanan emosional maksimum dan juga membantu mereka menghemat uang.
Gagasan untuk menciptakan pasar pendidikan yang memungkinkan orang di seluruh dunia memiliki kebebasan bertindak dalam hal memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru telah tiba. Bagaimana Anda bisa menerapkan ini? Artikel kami memberikan jawaban pasti tentang menciptakan pasar pendidikan online, menghindari jebakan, dan mengingat tren saat ini.
Mengapa E-Learning Bekerja
Singkatnya, pasar pendidikan adalah platform e-learning yang memungkinkan pengguna untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang area tertentu dengan menggunakan kursus yang ditawarkan oleh para profesional di berbagai bidang. Menurut statistik komprehensif di bawah ini, pasar e-learning akan tumbuh dengan memanfaatkan teknologi mutakhir dan memberikan pengalaman yang lebih menarik kepada pengguna.
- Pada tahun 2025, pasar e-learning global akan mencapai $325 miliar.
- 60% pengguna internet mengakui bahwa format pembelajaran online sangat sesuai dengan gaya hidup mereka.
- VR dan AR dapat digunakan dalam e-learning, yang akan membuatnya lebih interaktif. Pangsa teknologi ini di pasar e-learning diproyeksikan mencapai $1,478 juta pada tahun 2027.
- 42% perusahaan melaporkan bahwa pelatihan online untuk karyawan mereka telah membantu mereka meningkatkan pendapatan.
- 81% siswa mengatakan e-learning telah membantu mereka meningkatkan nilai mereka.
Keuntungan e-learning utama
Penyebaran pembelajaran online dikaitkan dengan pesatnya perkembangan teknologi komunikasi, dengan Internet global menempati tempat khusus di antaranya. Peluang dan alat untuk menyelenggarakan proses pendidikan berkualitas tinggi semakin banyak. Oleh karena itu, jumlah proyek online yang menawarkan kursus pelatihan dan layanan pelatihan lanjutan lainnya juga terus bertambah. Ada banyak keuntungan dari pembelajaran online. Berikut adalah beberapa di antaranya:
Tingkat keterlibatan pelatihan yang tinggi : Berbagai format penyajian materi dan pemantauan asimilasi akan menarik minat siswa, meningkatkan motivasi untuk belajar dan, pada akhirnya, meningkatkan kualitas bagian kursus.
Ragam kursus : Siswa memiliki database kursus yang luas yang tersedia di berbagai platform pelatihan. Selain itu, berbagai topik sangat mengesankan: kelas bahasa, pelatihan bisnis, dan pelajaran dalam ilmu terapan dan disiplin ilmu yang sangat khusus lainnya.
Kebebasan untuk membangun kursus : Elemen e-learning memungkinkan Anda untuk menggabungkan materi yang berbeda dan alat kontrol pengetahuan, yang membantu penulis kursus membuat program pelatihan unik yang akan memberikan hasil bagi siswa.
Akses mudah ke pelatihan : Seperti disebutkan di atas, e-learning yang dibangun dengan baik memungkinkan siswa untuk mengakses pembelajaran ini dari mana saja di dunia dan kapan saja. Syarat utamanya adalah ketersediaan smartphone atau komputer, serta akses internet. Pemilik atau administrator kursus juga dapat bekerja melalui perangkat seluler.
Mari kita rangkum apa yang telah dikatakan dalam video singkat ini tentang manfaat pembelajaran online:
Statistik dan keuntungan utama ini menunjukkan bahwa orang dapat mencapai tujuan yang berbeda dengan menggunakan solusi e-learning. Mari kita cari tahu lebih lanjut tentang spesifik memilih model bisnis untuk platform e-learning.
Memilih Model Bisnis E-Learning yang Tepat
Untuk membuat proyek e-learning, Anda harus memilih spesialisasi situs terlebih dahulu. Kemudian, Anda dapat mempromosikan satu atau dua kategori hidangan utama atau membuat portal satu atap yang menyatukan topik e-learning terpanas.
Profil e-learning yang berbeda
Penting untuk memahami audiens mana yang harus Anda targetkan. Audiens ini harus haus akan pengetahuan dan mampu secara finansial untuk membayar. Lebih baik mulai membuat proyek dengan memilih ceruk.
Teknologi
Di era komputer kita, memilih ceruk teknologi bisa menjadi ide bagus untuk kursus online. Banyak orang harus memahami bagaimana menggunakan teknologi dalam berbagai format. Di sini, Anda dapat membuat kursus dengan topik seperti berikut:
- Pembuatan situs web/aplikasi
- Pembelajaran mesin
- Perangkat lunak pemrograman
- Perbaikan peralatan
Olahraga dan kesehatan
Ini adalah ceruk yang kompetitif, tetapi tidak banyak produk berkualitas di dalamnya. Lewatlah sudah hari-hari ketika Anda bisa menghasilkan uang dari pelajaran video yang difilmkan di gym. Sebuah pendekatan komprehensif untuk kesehatan, dikombinasikan dengan ideologi, sekarang termasuk dalam kursus.
Hal yang baik tentang ceruk kesehatan adalah bahwa klien termotivasi. Mereka ingin meningkatkan kesehatan mereka, menyingkirkan rasa sakit, dan terlihat baik.
Baca juga: Cara Memulai Toko dan Marketplace Olahraga Online di Magento atau Shopware
Pengembangan diri
Topik kursus pengembangan diri tetap sangat populer selama bertahun-tahun. Rencana individu untuk pertumbuhan pribadi membantu orang berubah dan menjadi seperti yang mereka inginkan. Ceruk ini mencakup berbagai topik, mulai dari pelatihan berbicara di depan umum hingga kursus membaca cepat.
Bahasa asing
Ceruk ini secara tradisional diminati, dan terlepas dari pemain besar, seperti Duolingo dan Babbel, ada banyak peluang penghasilan. Kursus bahasa adalah acara yang cukup panjang di mana kehadiran tujuan mendorong klien untuk pindah ke tingkat pembelajaran yang baru. Ini adalah ceruk di mana pengguna akan berinteraksi dengan produk untuk waktu yang lama, dan keberhasilan kursus bergantung pada banyak komponen – staf pengajar, metodologi, pendekatan, dan motivasi untuk belajar.
Profesi jarak jauh
Menurut para ahli, dalam 20 tahun, sebagian besar profesi modern akan lenyap. Banyak orang sudah bekerja dari jarak jauh hari ini, tetapi hanya sedikit dari mereka yang menghasilkan banyak uang dengan melakukannya. Yang lain ingin menjadi pekerja lepas tetapi ragu-ragu. Jika Anda dapat memotivasi mereka dan menunjukkan bagaimana seseorang dapat memperoleh uang yang layak, Anda akan memiliki dua audiens target sekaligus: orang-orang yang datang kepada Anda secara sadar untuk menguasai suatu profesi dan mereka yang belum memutuskan dengan tepat apa yang ingin mereka lakukan. Saat menawarkan kursus untuk pekerjaan jarak jauh, Anda perlu menggunakan pemicu yang kuat, seperti "dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan keluarga Anda", "bepergian keliling dunia", dan berbagi kasus pekerja jarak jauh yang sukses.
Anda mungkin juga menyukai Marketplace vs Situs Web E-Commerce Anda Sendiri pada tahun 2022: Apa yang Terbaik untuk Bisnis?
Jenis utama platform e-learning
Mari kita mulai dengan fakta bahwa e-learning bisa sinkron atau asinkron. Synchronous e-learning adalah pertemuan di mana komunikasi antara guru dan siswa berlangsung secara real time. Semua siswa berada di kelas online pada saat yang bersamaan. Mereka bahkan dapat berpartisipasi dalam diskusi dengan guru mereka. Kegiatan ini sangat mirip dengan pelajaran tradisional. Namun, ada perbedaan yang signifikan – guru tidak dapat mengukur reaksi siswa.
Pembelajaran asinkron adalah metode pembelajaran jarak jauh di mana siswa tidak bertemu atau menghubungi guru — misalnya, belajar melalui screencasts dan video YouTube.
Mari kita bicarakan itu Punya proyek dalam pikiran?
Model monetisasi
Saat membuat produk e-learning, penting untuk memahami bagaimana membawa aktivitas ini ke pendapatan dan menghasilkan pendapatan. Untuk memastikan ROI yang tinggi, sangat penting untuk menggunakan campuran strategi penghasilan.
Berikut beberapa model monetisasi yang bisa Anda ikuti:
Model Monetisasi | Keterangan |
Langganan | Model pendidikan online ini memungkinkan pengguna untuk berlangganan layanan (bulanan atau tahunan). Setelah mendaftar, mereka mendapatkan akses ke konten pendidikan kapan saja, di mana saja, selama langganan mereka aktif. |
Freemium | Jika proyek Anda adalah startup, maka model gratis akan menjadi solusi monetisasi terbaik. Ini akan menjadi metode pemasaran gratis yang akan membantu Anda mengembangkan bisnis Anda. Freemium menyarankan agar Anda dapat menyediakan beberapa layanan secara gratis, misalnya kursus pelatihan itu sendiri, tetapi pengguna hanya dapat memperoleh sertifikat penyelesaian kursus ini dengan biaya tertentu. Platform edX bekerja berdasarkan sistem yang serupa. |
iklan online | Ini adalah salah satu metode yang paling jelas untuk memonetisasi konten pada platform e-learning. Pemilik website akan dibayar ketika pengguna mengklik iklan banner atau setiap kali ditampilkan kepada mereka. Pemilik akan dibayar jika pengguna diubah menjadi klien setelah mengklik iklan. |
Komisi | Inti dari monetisasi melalui komisi adalah pemilik platform e-learning dapat membebankan komisi untuk transaksi di situs. Ada dua pilihan untuk pengembangan. Pertama, ketika pelanggan membeli kursus, pasar membebankan persentase atau biaya tetap untuk layanan ini. Pilihan kedua adalah mendapatkan komisi ketika pemilik kursus menarik uang siswa untuk kursus. Ada juga skenario ketiga – mendapatkan komisi dari kedua belah pihak. |
Apa yang Harus Dipertimbangkan Saat Membangun Pasar Pendidikan
Dengan proyeksi nilai hingga $ 243 miliar pada tahun 2022, industri e-learning telah melonjak secara drastis dalam popularitas. Oleh karena itu, inilah saatnya bagi Anda untuk memasuki segmen senilai $200 miliar ini dengan pasar e-learning generasi berikutnya.
Pengembangan pasar E-Learning: Proses alur kerja Dinarys
Sebagai penyedia solusi e-niaga terkemuka, kami mengundang Anda untuk terjun ke alur kerja kami dan menjalani proses pembuatan pasar pendidikan selangkah demi selangkah. Berikut adalah proses alur kerja kami secara singkat:
Tahap penemuan
Fase penemuan adalah langkah pertama dalam proses pengembangan proyek. Pertama, kami menyempurnakan tujuan, proposisi nilai, dan harapan untuk sebuah proyek. Ada beberapa langkah dalam tahap ini:
Melangkah | Keterangan |
Membuat SRS (spesifikasi kebutuhan perangkat lunak) | SRS adalah dokumen atau kumpulan dokumen yang menggambarkan fitur dan perilaku sistem atau aplikasi perangkat lunak. Langkah ini bertujuan untuk mendeteksi semua masalah, solusi, proposisi nilai, segmen pelanggan, peran pengguna, metrik kunci untuk menentukan keberhasilan produk, pesaing, kekuatan dan kelemahan pesaing, dan struktur biaya dan pendapatan. |
Prototipe/gambar rangka | Jauh sebelum kami mulai mengerjakan proyek Anda, Anda akan menerima representasi sederhana dari antarmuka digital dan fitur-fitur kritisnya. Digabungkan dengan SRS, ini memberikan pemahaman yang jelas tentang bagaimana proyek akan bekerja dan terasa setelah selesai. |
Rencana dan perkiraan pengembangan MVP | Pada tahap ini, Anda akan menerima susunan tim yang disarankan, perkiraan akurat dari garis waktu pengembangan, dan anggaran. |
Fase penemuan adalah cara yang terbukti untuk mengurangi risiko, memperkirakan dan memangkas biaya, serta membuat peta jalan yang andal untuk mencapai hasil bisnis yang luar biasa.
Tahap desain dan pengembangan
Kami mengulangi langkah pengembangan produk untuk setiap fitur guna membuat representasi visual akhir dari produk Anda dan menerapkannya dalam kode. Langkah-langkah ini juga mencakup berbagai teknik pengujian untuk mendeteksi potensi masalah dan memperbaikinya sebelum produk dirilis.
Berikut adalah langkah-langkah desain/pengembangan produk:
Melangkah | Deskripsi/Apa yang akan dilakukan |
Desain UI |
|
Pengembangan aplikasi sisi server |
|
Pengembangan aplikasi sisi klien |
|
Manajemen infrastruktur dan DevOps |
|
Kualitas asuransi |
|
Terakhir, kami membuat situs web kustom kaya fitur yang kuat yang sesuai dengan bisnis Anda, sesuai dengan kebutuhan Anda, dan melebihi harapan Anda.
Pertimbangkan untuk membaca: Cara Membuat Pasar Peer-to-Peer.
Fitur dasar pasar e-learning Anda
Meskipun dunia e-commerce terus berubah dan pasar menawarkan banyak fitur canggih, produk baru, layanan, dan desain web bermodel baru, masih ada beberapa fitur yang tetap tidak berubah. Mereka adalah inti dari setiap fungsi pasar online dan berfungsi sebagai dasar untuk semua kemampuan lainnya. Selanjutnya, kita akan melihat fitur dasar apa yang harus dimiliki pasar e-learning Anda.
Pendaftaran dan otorisasi pengguna
Ini akan menjadi langkah login yang umum untuk kedua belah pihak – siswa dan guru. Pengguna harus secara aman, konsisten mendaftar/login ke akun sistem. Pada saat yang sama, navigasi harus sejelas mungkin sehingga baik siswa maupun pelatih kursus tidak memiliki masalah dalam membuat profil atau menambahkan informasi lain yang diperlukan tentang kursus.
Profil siswa
Profil siswa dapat berisi data pribadi, informasi tentang pembelian kursus, poin yang diperoleh, dan sertifikat. Kontak siswa, kualifikasi, pengalaman kerja, dan data lain yang diperlukan harus disertakan juga.
Dasbor dan analitik
Saat mengembangkan platform untuk e-learning, menambahkan dasbor harus menjadi fitur prioritas. Fungsi ini memungkinkan guru untuk memantau kemajuan siswa terhadap beberapa metrik, seperti nilai ujian dan kehadiran kursus. Dasbor juga akan membantu Anda menganalisis indikator kinerja, tingkat konversi, dan durasi kursus.
halaman kursus
Setiap halaman kursus dari pasar e-learning harus berisi deskripsi program, jadwal, harga, durasi, bahasa, dan kualifikasi instruktur. Anda juga dapat memberikan dosen kemampuan untuk mempublikasikan video pengantar dan dengan demikian meningkatkan kredibilitas mereka di mata calon mahasiswa. Anda juga dapat menambahkan bagian ulasan sehingga pelanggan dapat membaca testimonial pengguna dan membuat keputusan yang tepat.
Pembuatan dan pengeditan kursus
Untuk mempertahankan sikap kompetitif, solusi perangkat lunak e-learning harus memungkinkan guru untuk membuat dan memperbarui kursus mereka. Oleh karena itu, perangkat lunak e-learning harus menyediakan alat pembuatan kursus yang memungkinkan instruktur untuk mengembangkan struktur kursus; mempublikasikan tes dan latihan; masukkan tautan; dan mengunggah materi, termasuk file teks, audio, dan video.
Panel admin
Sebaiknya tambahkan fungsi panel admin untuk pasar e-learning. Administrator diizinkan untuk mengelola konten, memeriksa kursus baru, dan menambah atau menghapus pengguna. Selain itu, mereka harus dapat menetapkan izin akses atau mengubah langganan.
Dukungan multi-bahasa
Platform e-learning harus multibahasa. Pengguna Anda dapat berasal dari belahan dunia mana pun, dan memilih bahasa mereka untuk menggunakan situs Anda akan menjadi langkah pertama interaksi. Memiliki platform multibahasa akan membantu Anda menjangkau audiens yang lebih luas, memperluas pengaruh pasar Anda, dan meningkatkan keuntungan.
Integrasi gerbang pembayaran
Semakin banyak opsi pembayaran yang Anda tambahkan ke pasar e-learning Anda, semakin mudah bagi pengguna Anda untuk membayar. Dengan cara ini, Anda dapat menjangkau audiens yang lebih luas dan menghasilkan lebih banyak pendapatan.
Notifikasi
Pasar kursus online harus memberi tahu pelanggan tentang pembaruan kursus dan awal pelajaran melalui email atau pesan yang dikirimkan ke ponsel cerdas. Anda juga dapat mengaktifkan notifikasi browser untuk memberikan pengalaman pengguna yang superior. Untuk menambahkan fitur ini, teknisi perangkat lunak kami mengintegrasikan API, misalnya, Firebase.
Mari kita bicarakan itu Punya proyek dalam pikiran?
Gamifikasi dalam e-learning
Gamifikasi adalah praktik menerapkan format dan taktik permainan untuk meningkatkan partisipasi dan keterlibatan dalam aktivitas e-learning. Gamification dapat membantu membuat e-learning lebih menyenangkan, imersif, dan dapat diakses, menghasilkan penyerapan yang lebih tinggi dan partisipasi yang berkelanjutan. Berikut adalah beberapa elemen aplikasi e-learning yang dapat membantu melibatkan dan memotivasi siswa:
Poin . Poin dapat menunjukkan kemajuan, misalnya, tempat seseorang di peringkat keseluruhan. Namun, Anda tidak boleh terbawa oleh mereka: poin monoton dan abstrak, dan satu set poin dapat memotivasi pengguna hanya sampai batas tertentu.
Lencana . Versi poin yang lebih bermakna, lencana dapat berupa judul baru (misalnya, "master of the game") atau tanda bintang (diterima untuk menyelesaikan quest). Kelebihan badge adalah menjadi tanda status dan reputasi di dunia game. Selain itu, mereka dapat memainkan peran khusus dalam lingkungan perusahaan dan menunjukkan kepada pemberi kerja bahwa seorang anggota staf telah mencapai keberhasilan tertentu dalam pelatihan.
Peringkat . Di satu sisi, peringkat menjadi bagian dari lingkungan belajar dan menghasilkan persaingan yang sehat. Namun, di sisi lain, mereka dapat mengurangi motivasi bermain jika peserta menyadari bahwa tempat pertama tidak dapat dicapai. Itulah sebabnya peringkat yang mempertimbangkan beberapa indikator bekerja lebih baik.
Tentu saja, ini bukan satu-satunya elemen yang akan membentuk gim Anda. Sebaliknya, mereka mewakili titik awal di jalan menuju gamifikasi yang bermakna.
Terdiri dari apa praktik dalam kursus pelatihan Anda?
- Tugas permainan (tes, pencarian, latihan, dan teka-teki). Misi harus cukup (tetapi tidak terlalu) menantang untuk memastikan bahwa pemain puas ketika mereka berhasil.
- Odds (elemen keacakan dalam ruang permainan).
- Kompetisi (di mana satu pemain atau tim menang dan pemain atau tim lain kalah).
- Kerjasama (kemampuan untuk mengkombinasikan usaha-usaha untuk mencapai suatu hasil).
- Sumber daya (poin, lencana, artefak yang ingin diperoleh pemain).
- Transaksi (kemampuan untuk menukar atau membeli/menjual antar pemain atau antara pemain dan sistem).
- Umpan balik (informasi tentang keberhasilan para pemain).
Setiap elemen permainan yang disebutkan di atas dapat berhasil diimplementasikan dalam aplikasi e-learning untuk melibatkan dan memotivasi siswa, tetapi untuk membuat sistem permainan yang sukses, tidak perlu menggunakan seluruh fungsi. Pada setiap tahap pengenalan gamifikasi ke dalam sistem pelatihan, hal utama yang harus diingat adalah bahwa tugas kursus online adalah mengajar. Tidak ada yang salah dengan bersenang-senang dan bermain, tetapi itu tidak boleh menjadi tujuan utama.
Arsitektur pasar pendidikan: Pekerjakan Dinary untuk bersiap menghadapi beban berat
Dalam hal arsitektur, pasar pendidikan terutama harus menggunakan layanan mikro. Tim DevOps kami dapat meng-host solusi di AWS atau Google Cloud (omong-omong, kami adalah mitra resmi Google Cloud), yang akan memungkinkan pasar untuk menahan beban besar pada infrastruktur sementara banyak orang menonton kursus tanpa batasan.
Pertimbangkan untuk membaca yang berikut ini: Layanan Mikro: Apakah Perusahaan E-commerce Anda Siap Mengikuti Gaya Arsitektur Ini?
Dalam praktik pengembangan kami, kami menggunakan cara modern untuk bekerja dengan kode – CI/CD, terutama melalui Jenkins – untuk mengotomatisasi dan mensistematisasikan pengiriman kode ke lingkungan pengujian. Kami juga menggunakan ELK (ElasticSearch, Logstash, dan Kibana) sebagai alat pemantauan di semua proyek, menghindari unduhan yang panjang dan rumit untuk pasar e-learning Anda.
Siap Membangun Platform E-Learning Lebih Baik Dari Coursera?
Pasar pendidikan online besar dan berkembang setiap hari, jadi jangan buang waktu Anda dan jangan lewatkan kesempatan Anda untuk membuat platform bagi seluruh dunia untuk belajar!
Kami berharap kami telah menjawab pertanyaan Anda tentang pasar e-learning dalam artikel ini. Namun, kami memiliki beberapa ide lagi yang dengan senang hati akan kami diskusikan secara pribadi. Hubungi kami untuk saran lebih lanjut tentang cara mengembangkan pasar pendidikan. Tim profesional kami siap menawarkan kepada Anda pengembangan web individual dan solusi terbaik untuk mengisi dan membuat kategori, halaman situs web, dan desain UX/UI yang sempurna.
FAQ
Ini adalah platform Internet untuk pendidikan online. Ini adalah tempat di mana siapa pun dapat menemukan kursus dan program pendidikan apa pun dan penulis kursus dapat menemukan kliennya.
Gamifikasi adalah praktik menerapkan format dan taktik permainan untuk meningkatkan partisipasi dan keterlibatan dalam aktivitas e-learning. Gamification dapat membantu membuat e-learning lebih menyenangkan, imersif, dan dapat diakses, menghasilkan penyerapan yang lebih tinggi dan partisipasi yang berkelanjutan.
Ada banyak topik untuk membuat kursus online, tetapi ada beberapa yang, menurut kami, selalu populer dan tetap diminati. Ini termasuk kursus teknologi, olahraga dan kesehatan, pengembangan diri, bahasa asing, dan penguasaan profesi jarak jauh.
Kursus online menawarkan kemudahan karena Anda dapat belajar kapan pun Anda mau, di mana pun Anda suka. Selain itu, e-learning memberikan siswa fleksibilitas untuk menghabiskan waktu di pekerjaan, keluarga, teman, orang penting, atau aktivitas apa pun yang mereka inginkan. Keuntungan lain dari pembelajaran online adalah mengurangi biaya keuangan. Pendidikan online jauh lebih terjangkau daripada pembelajaran fisik. Pembelajaran online memangkas banyak biaya, termasuk menyewa instruktur, memesan fasilitas, mencetak materi, dan transportasi.