Bagaimana Cara Membuat Desain Aplikasi Toko Kelontong yang Unggul? Praktik Terbaik Untuk Diketahui
Diterbitkan: 2023-04-14Di zaman sekarang, Anda tidak dapat menyangkal bahwa aplikasi seluler telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita. Alasannya adalah peningkatan eksponensial dalam penggunaan smartphone. Permintaan untuk aplikasi seluler tumbuh secara eksponensial. Di lautan aplikasi seluler ini, keberhasilannya terutama bergantung pada desain antarmuka pengguna. Desain aplikasi seluler adalah hal pertama yang dilihat dan berinteraksi dengan pengguna, dan dapat membuat atau menghancurkan pengalaman pengguna.
Blog ini menguraikan langkah-langkah untuk mendesain UI UX aplikasi seluler grosir, termasuk mengidentifikasi audiens target dan fitur utama serta membuat persona pengguna. Ini menekankan pentingnya membuat maket fidelitas tinggi dan menguji antarmuka untuk pengalaman pengguna yang luar biasa.
Jika kita berbicara tentang pasar grosir online global secara keseluruhan, nilainya mencapai USD 285,70 miliar pada tahun 2021. Diperkirakan akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 25,3% dari tahun 2022 hingga 2030. Jadi ada potensi besar di pasar industri yang membuat desain aplikasi bahan makanan menjadi lebih penting.
Daftar isi
1. Memahami Audiens Sasaran
2. Mengidentifikasi Fitur Utama
3. Membuat Persona Pengguna
4. Membuat Sketsa Antarmuka
5. Merancang Antarmuka Pengguna
6. Membuat Mockup Fidelitas Tinggi
7. Menguji Antarmuka
8. Tren Aplikasi Kelontong
Kesimpulan
Mari kita bahas satu per satu aspek terpenting dari desain aplikasi toko bahan makanan:
1. Memahami Audiens Sasaran
Jika Anda ingin desain aplikasi belanjaan Anda menonjol di pasar yang ramai, penting untuk memahami keinginan dan kebutuhan pengguna Anda. Dengan melakukan riset pengguna secara menyeluruh dan menentukan audiens target, Anda dapat menciptakan pengalaman yang benar-benar unik dan disesuaikan yang membuat pengguna kembali lagi.
Bayangkan memberikan aplikasi yang terasa seperti dirancang khusus untuk setiap pengguna, dengan antarmuka mulus yang membuat belanja bahan makanan menjadi mudah.
I. Menentukan audiens target
Sebelum memulai proses desain, penting untuk menentukan audiens target untuk UI UX aplikasi seluler kelontong Anda. Siapa orang yang akan menggunakan aplikasi Anda? Apa preferensi, perilaku, dan poin rasa sakit mereka? Menentukan audiens target akan membantu Anda membuat antarmuka pengguna yang memenuhi kebutuhan dan harapan mereka.
II. Melakukan riset pengguna
Untuk memahami audiens target Anda, Anda dapat melakukan riset pengguna. Ini dapat mencakup survei, wawancara, dan kelompok fokus untuk mengumpulkan wawasan tentang kebiasaan berbelanja, preferensi, dan poin masalah terkait pengiriman bahan makanan. Anda juga dapat menganalisis data dari aplikasi serupa di pasar untuk memahami perilaku dan preferensi pengguna.
Dengan melakukan riset pengguna, Anda dapat mengidentifikasi fitur dan fungsi spesifik yang menurut audiens target Anda akan bermanfaat dan berharga. Anda juga dapat memperoleh wawasan tentang preferensi antarmuka pengguna mereka, seperti skema warna, tipografi, dan tata letak. Informasi yang dikumpulkan dari riset pengguna dapat membantu Anda merancang antarmuka yang memenuhi kebutuhan audiens target Anda dan memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
2. Mengidentifikasi Fitur Utama
I. Menganalisis aplikasi pesaing
Kesadaran akan persaingan adalah salah satu aspek terpenting dalam merancang UI UX aplikasi seluler kelontong yang sukses. Menganalisis aplikasi pesaing membantu Anda mengidentifikasi fitur dan fungsi yang sudah ditawarkan dan menentukan cara membedakan aplikasi Anda. Anda juga dapat memperoleh wawasan tentang perilaku dan preferensi pengguna dengan menganalisis aplikasi pesaing.
II. Mengidentifikasi nilai jual yang unik
Berdasarkan analisis Anda terhadap aplikasi pesaing, Anda dapat mengidentifikasi nilai jual unik dari aplikasi seluler pengiriman bahan makanan Anda.
- Fitur dan fungsi apa yang dapat Anda tawarkan yang saat ini tidak tersedia?
- Apa yang membedakan aplikasi Anda dari pesaing?
Dengan mengidentifikasi nilai jual unik Anda, Anda dapat membuat antarmuka pengguna yang menonjolkan fitur ini dan membuatnya mudah diakses.
Beberapa potensi nilai jual unik untuk desain aplikasi grosir meliputi
- Rekomendasi yang dipersonalisasi
- Antarmuka yang mudah digunakan untuk memesan bahan makanan
- Berbagai pilihan produk
- Pengiriman cepat dan terpercaya
Dengan menekankan nilai jual unik ini dalam desain antarmuka pengguna, Anda dapat membuat aplikasi yang ramah pengguna dan menarik yang menonjol.
Bangun Aplikasi Kelontong Anda Dengan pembuat aplikasi seluler MageNative
3. Membuat Persona Pengguna
I. Mendefinisikan persona pengguna
Persona pengguna adalah representasi fiktif dari audiens target Anda yang membantu Anda memahami kebutuhan, perilaku, dan preferensi mereka. Mereka dapat membantu Anda merancang antarmuka pengguna yang memenuhi kebutuhan dan harapan audiens target Anda.
II. Membuat persona pengguna untuk audiens target
Anda dapat menggunakan wawasan yang dikumpulkan dari riset pengguna untuk membuat persona pengguna untuk desain aplikasi toko bahan makanan Anda. Anda dapat membuat persona pengguna yang berbeda berdasarkan faktor demografis seperti
- Usia
- Jenis kelamin
- Lokasi
Misalnya, Anda mungkin memiliki persona pengguna untuk orang tua yang sibuk bekerja yang perlu memesan bahan makanan dengan cepat dan efisien, dan satu lagi untuk pengguna lanjut usia yang mungkin memerlukan antarmuka yang lebih sederhana.
Saat membuat persona pengguna, penting untuk menyertakannya
- Rekomendasi yang dipersonalisasi
- Antarmuka yang mudah digunakan untuk memesan bahan makanan
- Berbagai pilihan produk
- Pengiriman cepat dan terpercaya
Ini dapat membantu Anda merancang antarmuka yang memenuhi kebutuhan dan harapan setiap pengguna. Dengan mempersiapkan persona pengguna tertentu, Anda dapat membuat antarmuka yang dipersonalisasi dan ramah pengguna yang beresonansi dengan audiens target Anda.
4. Membuat Sketsa Antarmuka
Anda dapat mengulangi dan menyempurnakan ide Anda dengan membuat sketsa antarmuka dan membuat wireframe fidelitas rendah sebelum membuat maket fidelitas tinggi. Ini dapat membantu Anda menghemat waktu dan sumber daya dalam jangka panjang dan memastikan bahwa desain aplikasi toko bahan makanan Anda memenuhi kebutuhan dan ekspektasi audiens target Anda.
I. Membuat sketsa antarmuka di atas kertas
Setelah Anda memahami dengan jelas audiens target Anda dan kebutuhan mereka serta telah membuat persona pengguna, Anda dapat mulai membuat sketsa desain UI aplikasi toko bahan makanan Anda. Salah satu cara efektif untuk melakukannya adalah dengan membuat sketsa antarmuka di atas kertas, yang dapat membantu Anda mengulang dan menyempurnakan ide dengan cepat.
II. Membuat wireframe dengan fidelitas rendah
Setelah membuat sketsa antarmuka di atas kertas, Anda dapat beralih ke pembuatan wireframe dengan fidelitas rendah. Representasi sederhana dan hitam-putih dari antarmuka aplikasi Anda ini menunjukkan tata letak dan fungsionalitas dasar. Membuat wireframe dengan fidelitas rendah dapat membantu Anda berfokus pada keseluruhan struktur aplikasi dan memastikan bahwa antarmuka pengguna mudah digunakan dan dinavigasi.
Saat membuat wireframe dengan fidelitas rendah, Anda harus berfokus pada fitur dan fungsi utama yang diidentifikasi di tahap sebelumnya.
Ini bisa termasuk
- Kereta Belanja
- Pencarian produk
- Manajemen akun
- Proses pembayaran
Membuat antarmuka pengguna yang sederhana dan intuitif untuk fitur-fitur utama ini memastikan bahwa aplikasi seluler pengiriman bahan makanan Anda mudah digunakan dan memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
5. Merancang Antarmuka Pengguna
Dengan memperhatikan elemen desain di bawah ini, Anda dapat membuat antarmuka pengguna yang menarik secara visual, mudah digunakan, dan konsisten dengan identitas merek Anda.
I. Memilih skema warna
Salah satu aspek terpenting dari desain aplikasi toko bahan makanan Anda adalah memilih skema warna yang mencerminkan identitas merek Anda dan selaras dengan audiens target Anda. Warna dapat memengaruhi emosi dan perilaku pengguna, jadi memilih skema warna yang sesuai untuk aplikasi Anda dan fiturnya sangatlah penting. Misalnya, warna hijau dapat membangkitkan perasaan segar dan sehat, cocok untuk aplikasi pengiriman bahan makanan.
II. Memilih font dan tipografi
Aspek penting lainnya dari desain antarmuka pengguna adalah pemilihan font dan tipografi yang mudah dibaca dan konsisten dengan identitas merek Anda. Aplikasi seluler sering kali lebih menyukai font Sans-serif karena mudah dibaca di layar kecil. Tipografi juga dapat menyampaikan hierarki dan menekankan informasi penting, seperti nama produk dan harga.
AKU AKU AKU. Merancang ikon dan grafis
Merancang ikon dan grafik yang konsisten dengan keseluruhan desain aplikasi Anda dapat membantu meningkatkan pengalaman pengguna dan membuat antarmuka lebih menarik secara visual. Ikon dapat mewakili berbagai fitur dan fungsi, sedangkan grafik dapat digunakan untuk menampilkan produk dan promosi. Penting untuk menggunakan ikon dan grafik yang konsisten dengan identitas merek Anda dan mudah dipahami oleh audiens target Anda.
Bangun aplikasi seluler Anda sendiri yang disesuaikan untuk bisnis bahan makanan Anda tanpa pengetahuan pengkodean dan jangkau audiens yang lebih luas dengan mudah menggunakan pembuat aplikasi seluler tanpa kode kami .
6. Membuat Mockup Fidelitas Tinggi
Dengan memasukkan umpan balik dan membuat perubahan, Anda dapat membuat desain antarmuka pengguna yang mudah digunakan, menarik secara visual, dan selaras dengan identitas merek dan tujuan bisnis Anda.
I. Menggunakan alat prototyping
Setelah membuat sketsa antarmuka, membuat wireframe dengan fidelitas rendah, dan mendesain antarmuka pengguna, langkah selanjutnya adalah membuat maket fidelitas tinggi menggunakan alat prototyping. Alat ini memungkinkan Anda membuat prototipe interaktif yang meniru fungsionalitas aplikasi dan memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang tampilan dan nuansa antarmuka pengguna.
Saat membuat maket fidelitas tinggi, penting untuk memastikan desain konsisten dengan identitas merek Anda dan memenuhi kebutuhan dan harapan audiens target Anda. Anda dapat menggunakan persona pengguna dan umpan balik yang dikumpulkan dari tahap sebelumnya untuk memandu keputusan desain Anda.
II. Memasukkan umpan balik dan membuat perubahan
Setelah Anda membuat maket fidelitas tinggi, mengumpulkan umpan balik dari pengguna dan pemangku kepentingan dan membuat perubahan yang diperlukan sangatlah penting. Ini dapat membantu Anda mengidentifikasi masalah kegunaan atau kelemahan dan memperbaiki desain antarmuka pengguna Anda untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
Anda dapat melakukan pengujian kegunaan untuk mengumpulkan umpan balik pengguna dan mengidentifikasi area peningkatan. Anda juga dapat mengumpulkan umpan balik dari pemangku kepentingan
- Pengembang
- Manajer produk
- Desainer
untuk memastikan bahwa desain memenuhi persyaratan teknis dan bisnis.
7. Menguji Antarmuka
Dengan menguji antarmuka dan mengulangi desain, Anda dapat membuat antarmuka yang ramah pengguna dan intuitif yang memenuhi kebutuhan dan harapan audiens target Anda.
I. Melakukan pengujian kegunaan
Setelah membuat maket fidelitas tinggi dan membuat perubahan yang diperlukan berdasarkan umpan balik, langkah selanjutnya adalah melakukan pengujian kegunaan untuk memastikan antarmuka ramah pengguna dan intuitif. Pengujian kegunaan melibatkan pengamatan pengguna yang berinteraksi dengan aplikasi dan mengumpulkan umpan balik tentang pengalaman mereka.
Selama pengujian kegunaan, Anda dapat mengidentifikasi area mana pun dari antarmuka yang membingungkan atau sulit digunakan dan membuat perubahan yang diperlukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Anda juga dapat mengumpulkan umpan balik tentang keseluruhan desain, termasuk skema warna, tipografi, dan grafik.
II. Iterasi dan menyempurnakan desain
Setelah melakukan pengujian kegunaan dan mengumpulkan umpan balik, penting untuk mengulangi dan menyempurnakan desain untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Ini mungkin melibatkan perubahan tata letak, tipografi, atau skema warna untuk meningkatkan kegunaan dan membuat antarmuka lebih menarik secara visual.
Anda juga dapat menggunakan alat analitik untuk melacak perilaku pengguna dan mengidentifikasi area antarmuka mana pun yang tidak berkinerja baik. Ini dapat membantu Anda membuat keputusan berdasarkan data dan menyempurnakan desain dengan lebih baik untuk memenuhi kebutuhan dan harapan audiens target Anda.
8. Tren Aplikasi Kelontong
Lihatlah aplikasi seluler grosir, peringkat, dan beberapa fitur penting.
I.Instacart
PlayStore: 4.1 | App Store: 4.8
Didirikan pada tahun 2012, Instacart telah berkembang pesat di seluruh Amerika Utara dan bermitra dengan jaringan grosir besar untuk memberi pelanggan akses ke berbagai produk.
Berikut adalah beberapa fitur utamanya:
- Pemesanan Mudah
- Rekomendasi yang Dipersonalisasi
- Banyak Toko
- Pengiriman pada hari yang sama
- Pengiriman Tanpa Kontak
- Obrolan dalam aplikasi
- Instacart Ekspres
II. Kroger
PlayStore: 4.4 | App Store: 4.8
Dengan sejarah sejak tahun 1883, Kroger telah berkembang menjadi lebih dari 2.700 toko di 35 negara bagian, memberi pelanggan akses ke produk segar, daging, susu, dan kebutuhan rumah tangga.
Berikut adalah beberapa fitur penting Kroger:
- Kupon Digital
- Pesan online
- Layanan Apotek
- Pelacak Tabungan
- Rekomendasi yang Dipersonalisasi
- Iklan Mingguan
- Program loyalitas
AKU AKU AKU. Toko Kelontong Walmart
PlayStore: 4.7 | App Store: 4.8
Dengan Walmart Grocery, pelanggan dapat memesan bahan makanan secara online dan mengirimkannya langsung ke depan pintu mereka atau memilih untuk mengambilnya di toko terdekat.
Berikut adalah beberapa fitur penting Walmart Grocery:
- Pemesanan Mudah
- Pengiriman pada hari yang sama
- Tabungan Penjemputan
- Kembalikan dan Tawaran Khusus
- Penangkap Tabungan
- Obrolan dalam aplikasi
- Daftar belanjaan
IV. Pengiriman
PlayStore: 4.6 | App Store: 4.9
Didirikan pada tahun 2014, Shipt telah berkembang pesat di seluruh Amerika Serikat dan bermitra dengan pengecer besar untuk memberi pelanggan akses ke berbagai produk.
Berikut adalah beberapa fitur penting Shipt:
- Pemesanan Mudah
- Rekomendasi yang Dipersonalisasi
- Banyak Toko
- Pengiriman pada hari yang sama
- Pengiriman Tanpa Kontak
- Obrolan dalam aplikasi
- Pass Pengiriman
Kesimpulan
Merancang UI UX aplikasi seluler yang ramah pengguna dan menarik secara visual sangat penting untuk membuat desain aplikasi toko bahan makanan yang sukses. Dalam posting blog ini, kami membahas pentingnya memahami audiens target, mengidentifikasi fitur-fitur utama, membuat persona pengguna, membuat sketsa antarmuka, merancang antarmuka pengguna, membuat maket kesetiaan tinggi, menguji antarmuka, dan mengulang serta menyempurnakan desain berdasarkan masukan.
Dengan mengikuti langkah-langkah yang dibahas dalam posting blog ini, Anda dapat membuat antarmuka pengguna yang luar biasa untuk aplikasi seluler pengiriman bahan makanan yang memenuhi kebutuhan dan harapan audiens target Anda. Antarmuka yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan pengalaman pengguna, meningkatkan keterlibatan, dan mendorong pertumbuhan bisnis. Jadi, luangkan waktu untuk merancang antarmuka yang ramah pengguna dan menarik secara visual dan buat desain aplikasi toko bahan makanan yang bagus yang akan disukai pengguna Anda.
Tentang MageNative
MageNative, pembuat aplikasi seluler yang membantu bisnis membuat aplikasi seluler untuk toko eCommerce mereka guna meningkatkan keterlibatan pelanggan dan meningkatkan penjualan.