Semua yang Kami Cintai dan Benci Tentang Mortal Kombat 1
Diterbitkan: 2023-08-21Sebelum kita mulai, artikel ini didedikasikan untuk versi awal Mortal Kombat 1, yang saya sadari akan mengalami perubahan dan peningkatan pada saat artikel ini diterbitkan, namun sepertinya pesan keseluruhannya akan tetap relevan setelah game tersebut resmi. melepaskan. Juga, peringatan: artikel ini sama-sama berfungsi sebagai surat terbuka yang ditulis dari sudut pandang penggemar setia yang menyukai serial ini dan ingin melihatnya berkembang. Tapi saya adalah bagian dari sekelompok penggemar sejati, dan saya mendorong Anda untuk tetap bersama saya sampai akhir karena saya menjelaskan hal-hal yang disukai banyak dari kita dan orang lain, bukan tentang entri baru seri dan era. itu mengantarkan masuk.
Pada hari Jumat tanggal 23 Juni, stress test untuk Mortal Kombat 1 online. Sayangnya, saya bukan salah satu dari sedikit orang yang mengalami permainan ini secara langsung. Namun, berkat masukan, cuplikan, dan komentar ekstensif, ada banyak informasi tentangnya game yang sangat dinantikan ini.
Waralaba kesayangan kita telah kembali, namun bukannya tanpa tantangan dan kontroversi. Sejak judulnya diumumkan, Mortal Kombat 1 telah memicu perdebatan di kalangannya komunitas penggemar. Sementara mendalami semua masalah adalah tugas untuk hari lain, artikel ini berfokus pada konsensus mengenai berbagai aspek Mortal Kombat 1. Perlu juga dicatat bahwa rilis ini bertepatan dengan penutupan perayaan ulang tahun ke-30 waralaba.
Selama lebih dari tiga dekade, franchise Mortal Kombat terus berkembang, menimbulkan beberapa hasil yang kontroversial. Ini termasuk penyimpangan dalam pengetahuan dan gameplay, beragam pendapat tentang sejauh mana perubahan, dan ketidaksetujuan vokal dari penggemar baru dan lama. Namun, banyak pengembang mungkin setuju bahwa menerima kritik lebih baik daripada diabaikan.
Bagi banyak penggemar franchise ini, Mortal Kombat tetap menjadi cinta pertama yang penuh nostalgia yang terus memikat namun terkadang membuat kita kesal. Dengan masuknya informasi baru tentang Mortal Kombat 1 dan umpan balik dari stress test, sekarang adalah waktu yang tepat untuk merefleksikan dinamika cinta-benci ini.
Sebagai penghormatan atas warisan Mortal Kombat yang tak terhapuskan dan masa depannya yang cerah, saya telah menyusun daftar 30 pengamatan tentang bayi baru dari waralaba tersebut. Daftar ini mencakup hal-hal yang kami sukai dan hal-hal yang menurut kami perlu ditingkatkan. Saya bertujuan untuk skala yang seimbang, dan sementara opini saat ini mungkin lebih condong ke satu sisi, saya yakin kebaikan pada akhirnya akan mendominasi pada saat game diluncurkan secara resmi. Pengamatan ini mencakup mekanisme gameplay, visual, alur cerita, dan banyak lagi. Akan sangat bagus untuk mengakhiri semuanya dengan baik, jadi, kita akan mulai dengan yang negatif:
KONTRA
1. Judul
Ketika judul game Mortal Kombat selanjutnya bocor, banyak penggemar yang menganggapnya sebagai rumor konyol. Namun ketika diumumkan secara resmi bahwa "Mortal Kombat 1" sebenarnya adalah judul untuk game berikutnya, yang terlihat adalah tampilan horor dan ketakutan di banyak wajah, diikuti dengan keluhan bahwa itu tidak masuk akal, tidak kreatif, dan membingungkan.
2. Tata letak terarah
Di Mortal Kombat 11, arahan yang tidak tepat untuk gerakan beberapa karakter memaksa pemain untuk melalui tugas yang melelahkan untuk mencoba mencari tahu sendiri. Demikian pula, beberapa orang yang memainkan Mortal Kombat 1 mengatakan bahwa masukan arahnya mungkin agak tersendat-sendat. Kadang-kadang pemain bingung dengan instruksi, seperti apakah maju-mundur atau mundur-maju atau apakah mereka seharusnya menekan apa yang sedang ditampilkan atau tidak.
3. Pergerakan tanah dan udara yang lambat
Kecepatan gameplay secara keseluruhan telah mendapat banyak perhatian. Penerimaan terhadap kecepatan jalan kaki sendiri masih simpang siur di kalangan masyarakat. Ada yang bilang rasanya seperti mengarungi pasir hisap, ada pula yang bilang kecepatan berjalannya sempurna tapi senarnya terasa kikuk. Saya pikir konflik terletak di antara gerakan darat dan udara, termasuk melompat, berlari, dan senar kombo, yang semuanya terasa sangat lamban.
4. Tidak ada tombol jalankan
Penghapusan tombol run di Mortal Kombat: Deadly Alliance tampaknya merupakan upaya para pengembang untuk meniru nuansa klasik awal tahun 90-an. Namun banyak pemain yang percaya bahwa fitur lari, yang diperkenalkan di Mortal Kombat 3, sebenarnya telah meningkatkan tempo permainan. Terlepas dari umpan balik negatif dari angsuran ke-11 mengenai tidak adanya fitur ini, itu masih hilang, dan mekanik yang gagah sepertinya bukan pengganti yang memadai.
5. Jarak lari yang tidak memadai
Banyak orang yang telah memainkan game ini mengeluhkan kurangnya jangkauan lari, tidak hanya dalam cakupan tanah tetapi juga dalam variasi, tanpa pemblokiran dasbor, dasbor gelombang, dasbor belakang, atau pembatalan dasbor yang terlihat, fitur yang hadir di entri lain seperti Mortal Kombat 9, misalnya.
6. Penundaan masukan
Sejumlah orang mengeluhkan deteksi serangan. Mereka melaporkan bahwa mereka harus menekan tombol pada waktu yang tepat agar cukup beruntung untuk melakukan tindakan atau kombo tertentu. Jika tidak, komputer sering kali menjalankan perintah yang sama sekali berbeda dari yang dimaksudkan. Atau karakter akan merespons pukulan tanpa disentuh, bahkan saat berada beberapa inci dari lawan.
7. Layar berantakan
Dengan semua percikan api, proyektil, ledakan, dan petarung bantuan yang berlari bolak-balik, gameplaynya terkadang terasa seperti terlalu sibuk. Misalnya, tendangan balik Liu Kang yang diiringi seekor naga, tampaknya kurang berdampak dibandingkan jika hanya tendangan itu sendiri. Hal seperti ini bisa membuat lingkungan terasa berantakan.
8. Post-mortem kematian dan pukulan fatal
Kematian yang berlebihan adalah pokok dari Mortal Kombat, tidak diragukan lagi. Namun bahkan kematian pun pernah mempunyai batasan tanpa mengurangi kreativitas. Mereka tidak selalu begitu mudah diakses atau eksplisit tetapi memiliki kesan mistis tentangnya. Itu seperti ceri di atas kue yang sudah lezat. Sekarang dengan setiap entri baru, kematian menjadi semakin aneh sampai mereka kehilangan arti mati dengan hormat dan mengambil sikap yang lebih literal daripada kreatif, dan tampak lebih fokus pada kekejaman dan pembunuhan berlebihan. Ini pada dasarnya menjadi “pornografi pembunuhan”, yang bahkan telah berkembang menjadi gerakan super yang disebut pukulan fatal.
9. Kurangnya gerakan klasik
Lagu “Dance With the One That Brought You” bergema ketika mempertimbangkan perubahan set gerakan karakter di Mortal Kombat. Karakter menjadi ikon tidak hanya karena kepribadiannya tetapi juga karena keahliannya yang berbeda. Gerakan "khusus" ini membantu mendefinisikannya. Ambil ambil kaki Sonya Blade, misalnya. Itu sama simbolnya dengan moonwalk Michael Jackson. Ketidakhadirannya di Mortal Kombat 11 membuatnya merasa tidak lengkap. Sementara Mortal Kombat 1 mengembalikan gerakan ikoniknya, karakter lain tampaknya telah kehilangan identitas uniknya.
10. Karakter yang tidak dapat dikenali
Smoke, Rain, dan terutama Tanya, telah mengalami perubahan signifikan dalam gerakan, pengetahuan, dan penampilan mereka. Meskipun penggemar menghargai penemuan kembali, beberapa karakter kini tampak tidak dapat dikenali. Kami menghargai inovasi, namun ada perbedaan tipis antara menyegarkan karakter dan mengubahnya. Mengupayakan kesegaran tidak boleh mengabaikan kesinambungan dan esensi yang menjadikannya favorit penggemar.
11. Tidak ada kemajuan dalam grafik
Ketika banyak penonton pertama kali melihat trailer gameplay-nya, mereka terkejut betapa berbedanya grafis dalam game dari trailer sinematik. Momen yang menonjol bagi kebanyakan orang adalah ketika wajah Johnny Cage diperlihatkan, tetapi bahkan dari sudut pengungkapan Kung Lao, orang tidak dapat tidak memperhatikan bahwa model karakter ini tidak hanya tidak ditingkatkan, tetapi mereka tampaknya mengalami kemunduran jika dibandingkan dengan permainan sebelumnya.
12. Goro yang diperkecil
"Siapa itu?" dan "Mengapa dia begitu kecil dalam game ini?" adalah dialog batin yang sama-sama dimiliki banyak penggemar setelah desain baru Goro ditampilkan di trailer gameplay pertama. Perbedaannya begitu mencolok sehingga memancing banyak orang untuk menyuarakan keprihatinannya secara terbuka. Goro adalah pembangkit tenaga listrik dengan proporsi ikonik, jadi wajar saja, melihatnya menyusut ke ketinggian rata-rata, bagi banyak orang, terasa seperti tindakan merugikan yang mencolok terhadap karakternya.
13. Suara kontak/pukulan
Saat bermain game pertarungan, musik bukanlah satu-satunya suara yang membuat kita tertarik untuk beraksi; itu juga suara tinju yang memukul daging, irisan dari pisau, dentang logam, pancaran gelombang energi, kilatan petir, dan gemuruh guntur. Sepertinya ini dipahami sejak awal Game Mortal Kombat bahkan terbawa ke beberapa game Entri 3D, tetapi dalam beberapa game terakhir, kualitas suaranya sangat teredam dan membosankan, sebuah masalah yang tampaknya belum terselesaikan.
14. Posisi senjata saja
Dalam game Mortal Kombat baru-baru ini, para pejuang tampaknya ditentukan oleh pilihan senjata mereka, membuat karakter ini lebih terasa seperti tentara mainan daripada manusia. Misalnya, di Mortal Kombat 1, Rain, yang sebelumnya adalah seorang ninja yang ahli dalam pertarungan tangan kosong dan juga dikenal karena kekuatannya dalam membengkokkan air. Dalam game ini, dia sekarang menggunakan tongkat kerajaan, yang, seperti katar berbilah tiga di game sebelumnya, jelas menyimpang dari pengetahuannya yang sudah mapan. Kitana, juga, meskipun selalu dikaitkan dengan penggemar baja, sebelumnya digambarkan sebagai lebih dari sekadar wanita penggemar, tetapi seorang prajurit putri dengan keterampilan bertarung yang beragam. Esensi Mortal Kombat adalah pertarungan tangan kosong, dan terlalu fokus pada senjata tampaknya mengurangi kedalaman karakternya.
15. Tidak ada dialog di Menara Klasik
Dialog pra-pertarungan telah menjadi hal yang penting dalam game pertarungan selama bertahun-tahun dan perlengkapan di Mortal Kombat sejak Mortal Kombat X. Intro memberi banyak kehidupan pada karakter dan wawasan tentang dunia Mortal Kombat. Menghilangkan elemen penghubung seperti ini, meskipun hanya selama mode tertentu, merampas pengalaman pencelupan penuh pemain.
16. Situasi Kameo penyanderaan
Perhatian terbesar yang ditunjukkan orang untuk Mortal Kombat 1 adalah sistem Kameo yang baru. Namun, sementara banyak yang membenci konsep tersebut, yang lain menerimanya, menjadikannya fitur yang paling memecah belah untuk memulai era baru ini. Saya pikir mekanik ini memiliki, baik, kelebihan dan kekurangan, tetapi fakta bahwa ini adalah fitur yang diperlukan dalam pertempuran dan bukan opsional menyebabkan yang buruk lebih banyak daripada yang baik.
PRO
17. Sistem pembakaran meteran baru
Banyak orang tidak menyukai pengukur pengisian ulang otomatis di Mortal Kombat 11, dan beberapa bahkan menganggapnya sebagai langkah mundur. Tampaknya para pengembang memahami hal ini, dan kecuali ada yang berubah antara sekarang dan rilis game, penggemar akan senang mengetahui bahwa meteran tidak akan terisi sendiri secara otomatis kali ini.
18. Kembalinya sistem pemutus klasik
Banyak pemain mengeluh tentang sistem breakaway di Mortal Kombat 11 dan bagaimana itu adalah downgrade dari sistem breaker yang lebih lama, jadi sungguh menyenangkan melihat bahwa sistem klasik telah kembali!
19. Potensi Kombo Lebih Tinggi
Dengan lebih banyak juggle, mix-up, dan penekanan yang lebih besar pada pertempuran udara, tampaknya kami memiliki sistem string yang lebih lunak, memberikan lebih banyak potensi kreatif di bidang kombo.
20. Tidak ada lagi variasi
Variasi mungkin merupakan sesuatu yang menyenangkan untuk dicoba pada awalnya, tetapi semakin banyak pemain menggunakannya, semakin kami menyadari bahwa kami harus memilih di antara versi karakter kami yang tidak lengkap. Banyak gamer menggemakan sentimen ini setelah Mortal Kombat 11 dan sekarang bersuka cita atas berita bahwa Mortal Kombat 1 hanya memberi kita satu versi definitif dari karakter favorit kita dengan set gerakan lengkap.
21. Mekanik blok ke atas
Salah satu pengembangan yang tampaknya menjanjikan adalah mekanik up-block. Rupanya, dengan menahan saat Anda memblokir, karakter Anda dapat mengadopsi sikap pemblokiran tinggi yang memungkinkan pemulihan instan dan memberi karakter kemampuan untuk memukul seseorang dari lompatan. Saya sangat berharap kita bisa melihat versi tweak dari fitur baru ini di versi final game!
22. Panggung yang indah
Saya harus mengatakan bahwa semua tahapan yang saya lihat sejauh ini terlihat menakjubkan. Sejak asal-usulnya, lingkungan yang menarik telah menjadi pokok dalam franchise Mortal Kombat, tetapi tidak semua tahapan dibuat sama, dan kadang-kadang, beberapa lingkungan di sekitarnya terlihat hanyut dan tak bernyawa. Fans di seluruh dunia akan senang melihat stage Mortal Kombat 1 yang semarak dan penuh warna.
23. Kostum yang lebih baik
Selama era 3D awal Mortal Kombat, banyak penggemar mengamati karakter yang mengenakan kostum yang terlalu rumit. Meskipun pakaian yang rumit memiliki tempatnya, mayoritas penggemar lebih menyukai gaya yang lebih sederhana. Di Mortal Kombat 1, sebagian besar pakaian karakter mencapai keseimbangan antara keanggunan dan kesederhanaan, meski selalu ada ruang untuk perbaikan.
24. Tidak ada lagi layar pemuatan
Layar pemuatan sialan itu! Kami harus menghadapinya sejak zaman PlayStation pertama hingga angsuran Mortal Kombat terakhir. Saya pikir saya berbicara untuk semua orang ketika saya mengatakan saya senang layar pemuatan hilang!
25. Transisi mulus ke intro
Saya telah mendengar banyak orang menggemakan pemikiran saya sendiri tentang transisi mulus antara bentrokan petarung langsung ke intro dan posisi bertarung mereka. Beberapa orang mengeluh bahwa layar bentrokan terlalu mirip dengan game Injustice, tetapi banyak yang menganggapnya sangat mirip dengan layar "versus" klasik yang dimulai jauh-jauh hari di Mortal Kombat 3.
26. Musik yang lebih baik
Musik Mortal Kombat 1 sepertinya memiliki tempo yang lebih kongruen dengan inti dari trilogi Mortal Kombat yang asli. Soundtrack beberapa game terakhir terkesan monoton dan mudah dilupakan. tidak ada Kombat, yang menyebabkan banyak penggemar tidak senang. Untungnya, tampaknya pengembang game tersebut mendengarkan para penggemar dan menyediakan soundtrack baru yang menarik yang terinspirasi oleh game klasik. Perbedaannya terlihat jelas dan menjadi musik di telinga kita!
27. Sebuah kisah yang mendalam
Mode Konquest di Mortal Kombat: Deception adalah favorit penggemar, dan selama bertahun-tahun, penggemar menginginkan mode ini kembali lagi. Berdasarkan janji pengembang tentang "mode cerita imersif", kami hanya dapat menyimpulkan bahwa sesuatu yang sangat mirip akan disertakan dalam Mortal Kombat 1. Pengalaman imersif adalah yang kami inginkan, dan alur cerita yang dipikirkan dengan matang yang memungkinkan beberapa level interaksi adalah bagian rumit dari pengalaman itu.
28. Alur cerita baru
Sebagian besar penggemar game pertarungan sepakat bahwa Mortal Kombat memiliki alur cerita yang paling menarik dari semuanya. Namun, banyak juga yang setuju bahwa cerita tersebut penuh dengan lubang plot dan inkonsistensi seiring berjalannya waktu. Meskipun kami sangat menyukai alur cerita Mortal Kombat, untungnya, studio tampaknya lebih selaras dengan banyak penggemar yang merasa sudah waktunya untuk perubahan naskah yang penting.
29. Orang dan benda di atas panggung
Meskipun tidak jelas seberapa interaktif lingkungan nantinya, atau apakah interaksi di latar belakang akan disertakan, kami telah mengamati item pada tahapan yang bergerak atau rusak saat terjadi benturan. Di panggung bar, para pengamat bereaksi terhadap perkelahian tersebut. Jumlah tahapan yang mencakup interaksi latar belakang masih harus dilihat, namun detail ini menghadirkan vitalitas dan realisme pada latarnya.
30. Kembalinya karakter era 3D
Banyak penggemar yang mengira bahwa era 3D Mortal Kombat menghadirkan beberapa karakter paling menarik dan menarik ke dalam serial ini. Sayangnya, mereka segera dijatuhkan seperti kentang panas. Sepertinya studio telah mendengarkan protes penggemar selama bertahun-tahun atas kembalinya mereka, dan sungguh menyenangkan bagi kami akhirnya melihat banyak karakter tanpa tanda jasa favorit kami bersama dengan karakter klasik!
Kesimpulan
Saya akan menutup artikel ini dengan beberapa pemikiran jujur. Menonton trailer pengumuman sinematik Mortal Kombat 1, saya sangat terharu hingga sebuah kalimat tertentu diikuti dengan perubahan mendadak dari penuh warna dan dalam menjadi gelap dan merendahkan. Sebagai seseorang yang mengalami debut Mortal Kombat di arcade dan merasakan mistik yang pernah dimilikinya, sungguh menyedihkan melihat perubahan arahnya.
Meskipun slogan kampanye Mortal Kombat 1 adalah “era baru”, setiap game Mortal Kombat oleh NRS tampak seperti soft reboot. Game ini meminjam banyak elemen grafis dan gameplay dari Mortal Kombat 11, yang tidak memiliki kedalaman yang menarik dibandingkan pendahulunya. Itu juga membawa tradisi menghapus ciri-ciri pengenal dari karakter-karakter yang ada dan menempelkan nama yang familiar pada mereka, seolah-olah para pemain diharapkan tidak merasakan ketidakhadiran mereka. Banyak yang merasa bahwa permainan ini tidak cukup berbeda atau terlalu berbeda, sehingga menimbulkan tinjauan yang beragam.
Namun, terlepas dari keraguan saya setelah trailer tersebut dan menyaksikan berbagai reaksi beragam, kegembiraan saya terhadap franchise ini tetap ada. Saya memesan sebelumnya Mortal Kombat 1 dari GameStop pada Hari 1, dan terlepas dari segalanya, keyakinan saya tetap tak tergoyahkan. Mortal Kombat adalah ikon, gerakan, pengalaman. Dan seperti fenomena budaya lainnya, terkadang hal itu pasti akan memecah belah dan kontroversial. Saya benar-benar percaya bahwa kebaikan dalam game ini pada akhirnya akan mengalahkan yang buruk, dan waralaba ini akan terus meningkat. Secara keseluruhan, game ini terlihat menyenangkan dan mengingatkan saya pada kegembiraan yang dibawa game aslinya 30 tahun lalu. Menurut saya ini adalah waralaba yang layak untuk diinvestasikan.
Artikel ini ditulis oleh “Fire 7”. Lihat akun Twitter-nya @Fire7Beyond untuk informasi lebih lanjut. Nikmati juga referensi di bawah ini.
Referensi
Mortal Kombat telah membina komunitas yang luar biasa selama bertahun-tahun. Terlibat dengan sesama penggemar dan berbagi ide kreatif selalu menyenangkan. Meskipun terkadang kami memiliki perbedaan, kami bersatu karena hasrat yang sama. Di antara komunitas ini terdapat berbagai harta berharga. Banyak penggemar mungkin mengenali saluran unCAGEDgamez, namun kontributor penting lainnya dalam komunitas ini yang patut untuk dicoba adalah: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings, dan BruskPoet, dan banyak lainnya. Saya telah menyoroti beberapa analisis video di bawah ini yang menawarkan umpan balik mendalam tentang pra-rilis Mortal Kombat 1.
1.Mortal Kombat 1 Memiliki Fitur LUAR BIASA Ini, oleh Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.Seberapa Bagus Mortal Kombat 1?…oleh Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Ayo JUJUR Dengan Mortal Kombat 1…, oleh BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: MASALAH BESAR W/ Pengungkapan Asap dan Hujan…, oleh BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Astaga**!Mortal Kombat 1 Online Stress Test PIKIRAN GAMEPLAY!, oleh NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Pemikiran Trailer SDCC Mortal Kombat 1!(NetherKast ep.157), oleh NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast Ep. 20 – Konsistensi dan Kesinambungan dalam Mortal Kombat feat Shaf dan Razor of NetherKast, oleh Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI