Colin Helm, CEO dan Founder CaesarVerse.io: Industri GameFi secara keseluruhan pasti akan bertahan dengan kondisi saat ini
Diterbitkan: 2022-11-16Dalam wawancara ini, kami duduk dan berbincang dengan Colin Helm, CEO dan Pendiri CaesarVerse.io dan Bldng Blck Studios. Setelah meluncurkan startup pertamanya saat belajar kewirausahaan di University of Colorado Boulder, dia telah memegang posisi pemasaran di berbagai startup. Ini termasuk dua perusahaan yang didukung Techstars di DeFiner, platform pinjaman terdesentralisasi, dan Poliloop, biotek yang berspesialisasi dalam pembuangan limbah plastik.
Colin membawa hasrat akan sejarah dan latar belakang permainan yang kompetitif ke tim dan mengelola operasi bisnis di Bldng Blck Studios. Perusahaan ini didirikan dengan penekanan pada penggabungan dua semangat untuk menciptakan lingkungan sejarah yang imersif yang mendidik para gamer melalui gameplay yang menarik dan menawan dalam pengaturan yang akurat secara historis.
Apa sebenarnya Proyek CaesarVerse itu?
CaesarVerse adalah game era Romawi free-to-play dunia terbuka yang juga akan menggabungkan elemen strategi waktu nyata. Pemain dapat mengambil bagian dalam pertempuran gladiator dalam arena dan juga akan dapat terlibat dalam pertempuran legiun kooperatif setelah rilis penuh. Pemain dengan peringkat lebih tinggi dapat memerintahkan pemain lain melalui mekanisme strategi yang sudah dikenal sambil ikut serta dalam pertarungan itu sendiri.
Dunia terbuka mendorong eksplorasi dan perdagangan dengan berbagai peradaban. Eksplorasi ini tidak hanya menyenangkan tetapi juga mendidik. Tujuan kami adalah mendidik secara pasif sehingga pemain memiliki pengalaman yang menyenangkan tetapi juga produktif.
Sebagai game Web3, ia juga menampilkan aset NFT dalam game dan komponen tambahan. Proyek CaesarVerse terutama berfokus pada pendidikan karena pemain dapat memiliki pengalaman yang benar-benar imersif untuk proses belajar yang menyenangkan.
Apa inspirasi di balik CaesarVerse?
Inspirasi utama di balik CaesarVerse adalah pendidikan. Saya memiliki hasrat untuk era Romawi seperti halnya salah satu pendiri saya, Max Foody. Tidak ada game Web2 atau Web3 yang memberikan tingkat keterlibatan budaya yang wajar.
Fitur VR berpotensi digabungkan sehingga mahasiswa (seperti jurusan sejarah) dapat memiliki pengalaman belajar yang otentik. Peta dibangun di dunia nyata dengan angka, peristiwa, item, dan bangunan yang akurat. Keindahan metaverse adalah memungkinkan penggunanya untuk hidup di dunia mana pun yang mereka inginkan. Banyak proyek membangun pengalaman luar angkasa yang futuristik. Aku ingin hidup di masa lalu. Roma selalu menjadi cinta saya dan saya ingin semua orang merasakan masyarakat yang begitu agung yang masih memiliki pengaruh abadi hingga hari ini. Mengapa membaca tentang sejarah jika Anda bisa menjalani sejarah?
Metaverse dapat memompa $1,4 triliun per tahun ke dalam PDB Asia menurut CNBC . Apakah menurut Anda metaverse adalah bagian besar dari ekonomi AS saat ini? Apa pendapat Anda tentang masa depan bagian industri ini?
Sampai sekarang, kami masih berada pada tahap pengadopsi awal dan adopsi yang meluas akan mengikuti di tahun-tahun mendatang. Saya percaya bahwa metaverse akan diadopsi secara luas ketika memberikan nilai yang memadai kepada pengguna melalui integrasi tanpa hambatan dengan kehidupan sehari-hari. Gen Z adalah generasi yang paling terhubung dan tren ini akan semakin cepat karena populasi umum menjadi terbiasa dan nyaman dengan blockchain, VR, dan AR. Pada tahun 2040, saya mengantisipasi bahwa ini akan menjadi bagian penting tidak hanya dari sektor Teknologi, tetapi juga ekonomi AS.
Apa nilai jual utama dari CaesarVerse?
Ini gratis untuk dimainkan dan melayani pasar gamer era klasik yang kurang terlayani. Meskipun ada banyak game sci-fi dan fantasi di Web3, hanya sedikit (jika ada) yang berfokus pada era Romawi. Fakta bahwa ini terutama berfokus pada pendidikan adalah keuntungan besar dibandingkan game lain yang murni berorientasi pada keuntungan.
Kami bertujuan untuk menyediakan platform yang menyenangkan untuk penelitian dan eksplorasi dalam periode waktu tertentu, yang juga memiliki sistem penghargaan. Sebagian besar game Web3 berfokus hampir secara eksklusif pada keuntungan, dan orang-orang mengunjunginya murni untuk mendapatkan insentif finansial. Jika permainan memberikan nilai dan menyenangkan, Anda akan diberi hadiah. Fokus kami adalah untuk memberikan pendidikan dan hiburan pertama dan terutama.
Saya perhatikan bahwa ada sebagian besar komunitas Web3 yang juga bersemangat tentang sejarah, dan kami yakin kami dapat memenuhi kebutuhan mereka dengan pengalaman yang autentik dan imersif. Kami juga mencoba menarik bagi mereka yang merupakan gamer tradisional atau sekadar penggemar sejarah.
Runtuhnya FTX adalah topik yang paling banyak dibicarakan akhir-akhir ini – CEO Star Atlas mengeluarkan surat kepada komunitas. Apakah menurut Anda proyek GameFi lainnya akan terpengaruh oleh himpitan dan pasar beruang? Apa prediksi Anda?
Saya pikir semua orang akan terpengaruh sampai batas tertentu karena besarnya ledakan tiba-tiba FTX. Dari apa yang saya baca, Star Atlas masih memiliki landasan pacu yang signifikan dan calon investor jika diperlukan. Industri GameFi secara keseluruhan pasti akan bertahan dalam kondisi saat ini, seperti halnya game konvensional yang mengalami krisis keuangan 2007-2008. Game memberikan hiburan dengan harga yang wajar dan ketika konsumen ingin menghemat biaya, game adalah alternatif yang populer.
Bagaimana CaesarVerse akan dipasarkan dan didistribusikan?
Mint akan datang Januari ini di mana pemain dapat membeli Genesis NFT yang akan berfungsi sebagai avatar mereka. Namun, CaesarVerse gratis untuk dimainkan dan pengguna dapat ikut serta tanpa NFT. Ini tidak seperti game lain yang membutuhkan investasi awal yang curam. Kami kemungkinan akan memasukkan airdrops, karena ini adalah cara yang efektif untuk meningkatkan kesadaran akan proyek Metaverse baru sekaligus memberikan nilai bagi pendukung kami.
Dalam hal adopsi arus utama, Epic Games memungkinkan rilis game blockchain, jadi ini merupakan jalan pendekatan yang potensial. Pertama, kami ingin membangun basis penggemar organik yang menyukai periode waktu dan benar-benar tertarik. Kami akan menggunakan saluran media sosial dan outlet media Web3 untuk mendapatkan eksposur dan menjangkau audiens ini.
Di mana Anda melihat CaesarVerse di masa mendatang?
Tujuan utamanya adalah agar CaesarVerse dipandang sebagai platform Web3 default tempat orang belajar tentang zaman kuno klasik dan Pax Romana. Kami ingin menjadikannya nyata, imersif, dan semenyenangkan mungkin melalui VR. Ini harus menjadi platform yang dapat diandalkan oleh penghobi dan mahasiswa untuk tingkat akurasinya serta gameplaynya yang menyenangkan dan bermanfaat. Namun, Roma tidak dibangun dalam sehari dan kita perlu membangunnya selangkah demi selangkah.
Ini juga akan menjadi permainan dunia terbuka yang menyenangkan yang disukai pemain, tanpa minat pada komponen pendidikan. Kami ingin membangun dunia di mana orang bisa menjalani sejarah daripada membacanya. Sama seperti belajar bahasa, pencelupan adalah metode terbaik. CaesarVerse suatu hari nanti akan memungkinkan semua orang menjelajahi Roma dan menjelajah, mengalami pelayanan di legiun, dan memeriksa masyarakat Romawi dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya.
Metaverse dan game lain apa yang menginspirasi Anda dan mengapa?
Saya selalu menjadi penggemar berat Star Atlas. Saya pikir mereka memiliki konsep yang hebat dan grafiknya benar-benar AAA. Sangat menyenangkan melihat proyek Web3 mendorong amplop tidak hanya untuk Web3, tetapi untuk bermain game secara keseluruhan.