52 statistiques métaverse qui façonneront notre monde virtuel
Publié: 2023-09-25Metaverse signifie « au-delà de l'univers » et nous a été présenté par des auteurs comme Neal Stephenson dans « Snow Crash », Ernest Cline dans « Ready Player One » et William Gibson dans « Neuromancer ».
À mesure que l’idée a pris de l’ampleur avec l’augmentation des investissements et du développement, elle joue désormais un rôle important dans le monde numérique, de l’éducation aux jeux. Les joueurs utilisent des moteurs de jeu de réalité virtuelle (VR) pour offrir une expérience immersive en 3D dans le métaverse.
Cependant, alors que certains l’acceptent, d’autres estiment qu’il existe des risques pour le métaverse, notamment une dépendance potentielle. Examinons quelques chiffres pertinents qui mettent en lumière ce nouveau et grand domaine numérique.
Statistiques métaverse les plus récentes et les plus fascinantes
Les jetons non fongibles ( NFT ), la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle, la socialisation virtuelle et les économies numériques restent des tendances notables dans le métaverse pour 2023 et au-delà. Selon un rapport de la BBC , les entreprises et les particuliers ont investi plus de 2 milliards de dollars dans le métaverse, preuve d'un intérêt croissant pour ce domaine virtuel.
De même, Forbes identifie le métaverse comme une tendance charnière pour 2023 parmi ses dix premiers. Les statistiques ci-dessous font écho à cela.
- Meta Reality Labs a investi la somme colossale de 10 milliards de dollars dans le développement du métaverse.
- Goldman Sachs, un titan financier mondial, considère le métaverse comme une mine d’or potentielle, estimant sa valeur à 8 000 milliards de dollars. Ce sentiment est repris par de nombreux experts du secteur qui prédisent une croissance significative de sa valorisation.
- Le marketing dans le métaverse se développe. La collaboration d'AB InBev avec Zed Run pour commercialiser, élever et vendre des chevaux NFT soutient cela. Autrefois évalués à 30 $, ces NFT coûtent désormais jusqu'à 165 000 $.
- Rien qu'en janvier 2023, le terme « métaverse » a été recherché environ 1,9 million de fois dans le monde.
- La communauté métaverse défend l'interdiction de thèmes tels que le suicide, la maltraitance animale, les discours haineux et le harcèlement en ligne. Il est intéressant de noter que moins de 50 % des participants à l’enquête estiment que les contenus liés aux drogues et à l’alcool devraient être restreints.
- Une enquête auprès des utilisateurs du métaverse a mis en évidence trois avantages principaux : le plaisir de relever des défis en temps réel (39 %), favoriser la créativité et la pensée imaginative (37 %) et parcourir le monde numériquement (37 %).
- D’ici 2030, le marché mondial du métaverse pourrait valoir la somme énorme de 936,57 milliards de dollars.
31%
des adultes américains ne connaissent pas le terme « métaverse ».
Source : Norton Lifelock
- Un nombre impressionnant de 68 % des experts en technologie parient sur le métaverse pour faire des vagues significatives au cours de la prochaine demi-décennie.
- Le domaine de la technologie et de l’informatique représente 17 % de tous les investissements liés au métaverse.
- Le créneau des cabines d’essayage virtuelles dans le commerce de détail devrait passer de 4,03 milliards de dollars en 2022 à 13 milliards de dollars en 2028.
- La capitalisation boursière du secteur de la réalité étendue était évaluée à 92,88 milliards de dollars en 2022. Elle devrait atteindre 252 milliards de dollars d'ici 2028.
- Roblox continue de régner en tant que jeu phare du métaverse, avec 55 millions de passionnés actifs quotidiens.
- 60 % des joueurs se sont tournés vers le métaverse pour des activités allant au-delà du jeu, comme la socialisation virtuelle et le shopping en ligne.
- Plus de 50 % des utilisateurs en ligne s’inquiètent de la sécurité de leurs données au sein du métaverse.
- Dans une enquête menée auprès de 1 000 personnes, près de la moitié considèrent la dépendance potentielle comme le risque le plus alarmant lié au métaverse.
Statistiques de la technologie métaverse
Du côté de la technologie, les secteurs de la réalité augmentée et virtuelle ont connu des investissements importants ces dernières années. Des secteurs tels que les casques VR et la RA mobile devraient devenir un marché de plusieurs milliards de dollars dans un avenir prévisible. Les statistiques ci-dessous parlent de la croissance de la technologie métaverse et des préférences des gens à ce sujet.
- L’investissement dans la VR/AR, qui constitue le fondement du métaverse, devrait passer de 12 milliards de dollars en 2020 à un chiffre impressionnant de 72,8 milliards de dollars d’ici 2024. Par conséquent, les pionniers de secteurs tels que les jeux, la vente au détail, les arts, la santé et la blockchain élaborent des stratégies pour établir leur présence dans ce domaine.
- Le marché collectif de l’AR, de la VR et de la réalité mixte (MR) est sur le point d’être valorisé à 250 milliards de dollars d’ici 2028.
- Les revenus des appareils métaverse AR et VR sont estimés à environ 1,17 milliard de dollars américains pour 2023. Entre 2023 et 2030, le secteur pourrait connaître un taux de croissance annuel de 15,36 %.
- Les prévisions suggèrent que les expéditions de casques AR et VR pourraient atteindre 23,22 millions en 2023, 32,76 millions en 2024 et potentiellement 43,87 millions d'ici 2025.
50%
des adultes américains estiment que les casques VR plus abordables sont essentiels pour propulser l’adoption du métaverse.
Source : Consultation du matin
- Les prévisions de revenus du marché AR et VR s’élèvent à 31,12 milliards de dollars en 2023, et s’élèveront à 52,05 milliards de dollars d’ici 2027.
- D’ici 2024, le nombre mondial d’installations de casques VR dépassera probablement les 34 millions.
- Le marché européen de la VR/AR est sur une trajectoire ascendante, estimé à 20,9 milliards de dollars en 2025, passant de 2,8 milliards de dollars en 2021.
- Le marché holistique de la réalité étendue (XR) – une fusion de l’AR, de la VR et de la RM – devrait atteindre une valorisation de 100 milliards de dollars d’ici 2026.
- Les utilisateurs de RA mobile dans le monde devraient augmenter de façon exponentielle, passant de 200 millions en 2015 à 1,7 milliard d’ici 2024.
- 66 % des personnes interrogées pensent que la XR va révolutionner l'apprentissage virtuel.
- 53 % des consommateurs sont prêts à débourser plus de 300 $ pour des casques VR d'entrée de gamme et les contrôleurs qui les accompagnent.
- Les ventes mondiales de casques XR sont en passe de tripler d’ici 2025.
Statistiques d'utilisation du métaverse
Les gens utilisent le métaverse différemment. Certains l’utilisent pour jouer à des jeux, tandis que d’autres exploitent ses capacités pour socialiser virtuellement. Les statistiques ci-dessous couvrent les nombreuses autres raisons pour lesquelles les gens aiment utiliser le métaverse.
- Chaque mois, le métaverse attire plus de 400 millions de participants actifs, dont une part importante est constituée de jeunes adolescents. Les plateformes comme Roblox, Fortnite et Minecraft sont particulièrement appréciées des 12-13 ans.
- Les recherches suggèrent que les entreprises qui se lancent dans le métaverse ciblent principalement les grandes entreprises, les hommes et la génération Z. Ils donnent légèrement la priorité aux hommes (11,3 %) par rapport aux femmes (8,6 %) et trouvent les grandes entreprises trois fois plus attractives que les petites et moyennes entreprises.
- Les données concernant Roblox indiquent une base d'utilisateurs actifs quotidiens mondiaux de 58,8 millions, marquant une augmentation par rapport au pic précédent de 52,2 millions.
70%
des personnes entre 16 et 44 ans connaissent la technologie AR, même si elle est relativement nouvelle. Son adoption reflète l’essor des achats en ligne.
Source : Threekit
- La valorisation des galeries d'art virtuelles a atteint 2,4 milliards de dollars, avec des prévisions de croissance supplémentaire en 2023. Compte tenu de l'essor des NFT et de l'intérêt pour la réalité virtuelle, les artistes se tournent de plus en plus vers ce support numérique. Cela permet aux amateurs d’art de vivre des expériences immersives dans le confort de leur foyer, sans avoir à entretenir des œuvres d’art physiques.
- Près de 400 millions de personnes dans le monde interagissent régulièrement avec le métaverse.
- Plus d’un quart des consommateurs dans le monde souhaitent explorer des expériences virtuelles.
- NordVPN et Propeller Insights affirment que 25 % des adultes américains considèrent le métaverse comme un successeur potentiel des plateformes de médias sociaux traditionnelles.
- 39 % des adultes américains pensent que le métavers peut faciliter des expériences qui leur seraient autrement inaccessibles dans le domaine physique.
Statistiques sur les jeux et les événements du métaverse
Des stars de premier plan comme Ariana Grande, Travis Scott et Post Malone ont occupé le devant de la scène dans le métaverse, mettant en valeur le potentiel de divertissement de la plateforme. 2023 voit une recrudescence des événements métaverses de Séoul à Las Vegas.
De plus, la toute première Metaverse Beauty Week en juin 2023, organisée par CULT, a fait le lien entre les domaines virtuel et physique, avec la mise en lumière des plus grandes marques de beauté de Londres et des plateformes en ligne. L'équipe de Cult travaille en partenariat avec des marques mondiales de beauté et les met en relation avec des designers numériques. Les statistiques ci-dessous montrent la préférence des gens pour le métaverse pour les événements et les jeux.
- L'événement de Fortnite mettant en vedette Galactus a attiré 15,3 millions de joueurs et 3,4 millions de téléspectateurs sur des plateformes comme YouTube Gaming et Twitch.
- En tête de liste des concerts Metaverse les plus fréquentés figurent Travis Scott avec 45,8 millions de téléspectateurs, Lil Nas X avec 37 millions, Ariana Grande avec 27 millions, 24KGoldn avec 14,6 millions et 21 Pilots avec 13,4 millions de participants.
59%
des joueurs du métaverse sont des hommes, avec un âge moyen de 27 ans – nettement plus jeunes que l’ensemble de la population des joueurs.
Source : Newzoo
- Les événements musicaux du métaverse ont trouvé la plus grande popularité parmi les millennials : 32 % ont montré un enthousiasme modéré, tandis que 29 % étaient extrêmement enthousiastes. La génération Z a eu des réactions mitigées, avec 32 % légèrement intrigués et 30 % exprimant un désintérêt. L’intérêt a considérablement diminué parmi les baby-boomers.
- Le secteur des jeux métaverse devrait croître à un TCAC de 38,2 %, passant de 36,81 milliards de dollars en 2022 à un chiffre impressionnant de 710,21 milliards de dollars d'ici 2027.
- On estime que 60 % des passionnés de jeux vidéo se sont aventurés dans le métaverse pour des activités virtuelles en dehors du jeu traditionnel.
Préoccupations et risques associés au métaverse : statistiques clés
Bien qu’il présente plusieurs avantages et cas d’utilisation, le métaverse fait sourciller si vous mentionnez la sécurité et la confidentialité. De nombreuses personnes s’inquiètent de leur santé mentale et de son caractère addictif. D'autres ont exprimé leurs réflexions sur la confidentialité des données personnelles au sein du métaverse. Explorons les statistiques clés mettant en évidence les préoccupations et les risques communs liés au métaverse.
- Il y a une préoccupation croissante, avec 41 % des utilisateurs estimant que l'utilisation du métaverse peut entraîner des problèmes de santé mentale.
- La confidentialité reste une préoccupation majeure, avec 41 % des utilisateurs anticipant des violations.
- Un nombre significatif de 77 % pensent que le métaverse pourrait nuire aux interactions dans le monde réel.
- 46 % des utilisateurs s’attendent à ce que d’ici une décennie, ils aient tendance à vivre principalement dans le métaverse.
34%
des utilisateurs en ligne expriment des inquiétudes concernant la sécurité des données au sein du métaverse.
Source : Telus International
- 18 % des personnes interrogées s'inquiètent d'une exposition potentielle à un contenu inapproprié au sein du métaverse.
- 26 % des personnes interrogées prévoient une augmentation des cybercriminalités en raison de la croissance du métaverse.
- 54 % des personnes interrogées sont enclines à concevoir un avatar métaverse distinct de leur apparence réelle.
Sources:
- Actualités mitigées
- Merehead
- tendances Google
- Statiste
- Tidio
- Oberlo
- Financer en ligne
- Recherche de contrepoint
- Ipsos
- Telus International
Entrer dans un espace composé de pixels
Imaginez regarder un match de football en immersion totale ou revivre visuellement des événements historiques. Ce ne sont plus seulement des fantasmes ; ce sont des réalités en devenir.
Le métaverse devient rapidement populaire et les statistiques ci-dessus suggèrent qu’il est prêt à connaître une croissance monumentale en 2023 et au-delà. Les jeux vidéo et le commerce électronique prospéreront, tandis que les événements immobiliers et musicaux virtuels gagneront du terrain.
La prochaine phase du métaverse sera probablement motivée par le marketing et la publicité. De nombreuses marques ont reconnu son potentiel et jettent les bases de leur présence virtuelle.
Bien qu’il en soit encore à ses premiers stades de développement, les possibilités du métaverse sont infinies lorsqu’elles sont appliquées à la façon dont nous travaillons, vivons et jouons.
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