Meta présente les derniers développements VR à Connect 2022, y compris le nouveau casque Quest Pro
Publié: 2022-10-12Meta organise aujourd'hui sa conférence Connect pour 2022, où il a annoncé une gamme de nouvelles fonctionnalités VR de pointe, y compris un nouveau casque Quest, de nouvelles intégrations professionnelles pour faciliter la collaboration sur le lieu de travail, des outils d'interaction mis à jour, des dispositifs de contrôle, et ceci…
jambes pic.twitter.com/fkrZ1s8CaH
– Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 octobre 2022
Oui, bientôt, votre avatar VR aura réellement des jambes, vous ne ressemblerez donc pas au génie d'Aladdin flottant dans les espaces VR de Meta.
Voici un aperçu des principales mises à jour de l'événement :
Tout d'abord, Meta lance une nouvelle version améliorée de son casque autonome Quest VR, avec le Quest Pro, la prochaine évolution de l'interaction VR.
Comme l'explique Meta :
" Meta Quest Pro est la première entrée de notre nouvelle gamme d'appareils haut de gamme, et il est doté de fonctionnalités innovantes telles que des capteurs haute résolution pour des expériences de réalité mixte robustes, des écrans LCD nets pour des visuels nets, un design entièrement nouveau et plus élégant, plus eye tracking et Natural Facial Expressions pour aider votre avatar à vous refléter plus naturellement en VR.
Le Quest Pro, qui s'intitulait à l'origine "Project Cambria", est également capable d'afficher 37% de pixels en plus par pouce, ce qui rendra l'expérience VR plus immersive et plus réaliste - ce qui pourrait être une bonne et une mauvaise chose (certains d'entre eux Les montagnes russes VR me rendent vraiment malade).
L'appareil avancé facilitera également une gamme de nouvelles fonctionnalités professionnelles, y compris l'affichage multi-écrans, des salles de travail pour la collaboration en VR, les "salles magiques", qui combineront les participants VR et vidéo, et plus encore.
Plus encore, Meta a également annoncé un nouveau partenariat avec Microsoft qui verra les deux géants de la technologie travailler ensemble sur une gamme d'intégrations professionnelles, y compris des expériences de réunion immersives Microsoft Teams et l'intégration des meilleures applications de Microsoft, notamment Word, Excel, etc. .
Tout cela semble potentiellement précieux, et une autre étape vers l'avenir de l'interaction VR.
Mais ça va te coûter.
Meta's Quest Pro est maintenant disponible en prévente pour la modique somme de 1 499 $US. À titre de comparaison, le casque VR autonome le plus vendu actuellement, Meta's Quest 2, se vend 399 $US.
Meta a dû faire face à divers défis pour mettre en place les composants et les processus de sa chaîne d'approvisionnement VR, ce qui l'a déjà obligé à augmenter le prix de l'unité Quest de 100 $ US en août. Mais même dans cet esprit, une augmentation de près de 4 fois le prix est un énorme bond en avant, ce qui laissera probablement la version Pro comme un concept théorique pour la plupart des consommateurs réguliers.
Mais encore une fois, comme son nom l'indique, l'accent est mis ici sur l'utilisation professionnelle et l'intégration de la réalité virtuelle de toutes nouvelles manières. Meta note également qu'il travaille avec Accenture, Autodesk et Adobe, entre autres, pour les aider à intégrer la réalité virtuelle dans leurs processus et à guider leur personnel et leurs clients dans la prochaine phase de collaboration professionnelle.
Le Quest Pro commencera à être expédié à partir du 25 octobre - plus d'informations ici.
Meta a également annoncé qu'il développait Horizon Worlds sur le Web "afin que vous puissiez éventuellement prendre votre téléphone ou votre ordinateur portable et rendre visite à des amis qui traînent en VR, et vice versa".
Meta a cherché d'autres moyens d'intégrer des points d'accès et des options d'interaction supplémentaires pour la réalité virtuelle, ce qui vous permettrait essentiellement d'utiliser vos avatars de réalité virtuelle dans divers espaces en ligne, et pas seulement dans le domaine de la réalité virtuelle. Cela fait partie de la vision plus large du métaverse entièrement intégré, que les personnes sur divers appareils et dans diverses applications, pourront exploiter l'expérience du métaverse, même sans casque VR.
Fait intéressant, Meta a également noté qu'il travaillait avec l'équipe YouTube VR pour créer des expériences de divertissement plus engageantes dans les espaces VR, comme l'organisation de soirées de visionnage YouTube dans Horizon Home.
Et encore, des avatars avec des jambes :
Meta indique que ses nouveaux avatars VR complets seront bientôt déployés sur Horizon Worlds, tandis que les utilisateurs pourront également bientôt utiliser ces nouveaux avatars dans le chat vidéo, sur Messenger et WhatsApp également.
Meta présente également ses dernières avancées en matière d' électromyographie, qui permettront à terme de mieux contrôler les expériences AR et VR en détectant les actions de votre poignet, Project Aria, son projet de lunettes AR, qu'il développe actuellement pour aider les personnes malvoyantes, et un nouveau processus pour construire des objets 3D dans des espaces VR.
Et après que Zuckerberg ait été fustigé pour sa désormais célèbre photo de métaverse en août, il a également partagé les derniers développements de ses Avatars de codec photoréalistes , qui sont loin d'être une option accessible aux utilisateurs réguliers, mais montrent où nous pourrions nous diriger, en termes de représentation numérique.
Meta présente une nouvelle version de Mark Zuckerberg, qui est beaucoup plus expressif, capable d'indices non verbaux comme lever un sourcil et plisser les yeux pic.twitter.com/La7KTd2ibc
– Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 octobre 2022
Meta y travaille depuis un certain temps, mais un obstacle majeur à une adoption et à une utilisation généralisées est qu'il nécessite beaucoup d'équipements de numérisation spécialisés et de puissance informatique pour créer ces représentations plus réalistes.
Finalement, Meta pourrait chercher à installer des unités de numérisation VR dans des endroits accessibles pour faciliter cela (potentiellement même les magasins Meta s'il étend ses opérations de vente au détail), et vous pourriez bientôt avoir des options assez étonnantes pour l'affichage et l'engagement dans l'espace virtuel.
Dans l'ensemble, c'est une vitrine intéressante de la direction que prend Meta avec ses développements VR et sa poussée métaverse plus large. Mais encore une fois, il n'y a rien de vraiment époustouflant, en tant que tel, ici - il n'y a rien qui va aider à changer les perceptions de l'investissement métaverse de Zuck comme un énorme gaspillage d'argent potentiel, car il n'y a rien que les gens ordinaires peuvent emporter et appliquer à leur vie tous les jours, ou rien qui transforme l'expérience VR ou métaverse en ce moment.
Au lieu de cela, Meta cherche à fusionner ses outils de réalité virtuelle dans des applications professionnelles, dans l'espoir que cela élargira l'adoption de la réalité virtuelle, grâce à une utilisation avancée du système au travail pour commencer.
Cela a du sens. Les utilisateurs professionnels sont plus susceptibles de payer plus pour ces expériences avancées, et si plus de personnes utilisent la réalité virtuelle au travail, cela pourrait également accélérer le passage plus large à l'interaction métaverse dans votre vie sociale.
Mais il sera intéressant de voir les réactions du marché à la dernière vitrine VR de Zuck, et si cela suffira à secouer les perceptions négatives du métaverse, qui semblent prendre de l'ampleur chaque jour.