Gamification : gamifiez votre site Web pour améliorer le temps d'attente et le référencement

Publié: 2022-02-03

Le temps d'attente du site Web est un facteur de classement.

Les moteurs de recherche postulent que plus une personne reste longtemps sur votre site après l'avoir trouvé grâce à une recherche, plus votre page a de chances de répondre à la requête de cet utilisateur.

Une solution pour améliorer le temps d'attente sur votre site et donc votre classement est la gamification .

Êtes-vous prêt à utiliser des jeux sur votre site Web pour créer un engagement révolutionnaire avec vos visiteurs ?

Nous expliquons ici comment utiliser la gamification pour amplifier vos efforts de référencement et de marketing en ligne.

Table des matières

Qu'est-ce que la gamification ?

Le terme marketing "gamification" a été inventé en 2002 par Nick Pelling, mais n'est devenu populaire qu'en 2010. Il décrit des tactiques marketing qui utilisent des éléments de jeu pour stimuler l'engagement des utilisateurs avec votre site Web, votre application ou votre marque.

Selon Gartner, plus de 70 % des 2 000 premières entreprises devraient avoir au moins une application gamifiée d'ici la fin de 2014. Une étude de M2 ​​Research montre que le marché des applications, outils et services de gamification devrait atteindre 5,5 milliards de dollars d'ici la fin de l'année 2014. 2018.

La source.

La gamification puise dans le désir humain de récompenses et de compétition. Les utilisateurs sont motivés à rivaliser avec d'autres pour améliorer leur statut (c'est-à-dire via un classement) dans un jeu. La gamification permet aux spécialistes du marketing d'appliquer des mécanismes de jeu pour inciter les utilisateurs à agir. Ces mécanismes favorisent généralement la concurrence et récompensent les utilisateurs pour avoir atteint leurs objectifs.

Avantages de la gamification :

Certains des avantages de la gamification incluent :

Éducation:

La gamification peut être un moyen efficace de présenter à vos lecteurs une nouvelle startup ou un nouveau site Web que vous êtes sur le point de lancer et de commercialiser. Vous pouvez utiliser le jeu pour apprendre à vos lecteurs comment utiliser un produit avant son lancement. Les jeux éducatifs peuvent être un moyen efficace de collecter des informations pour votre entreprise tout en éduquant les gens sur votre produit.

Interagissez avec vos clients :

La gamification peut vous aider à interagir avec vos clients et à leur fournir une raison fréquente de revenir sur votre site. Cela aidera votre site à rester en tête.

Collecte de données convaincante :

Les plates-formes de gamification exigent généralement qu'un visiteur se connecte avec des informations d'identification de médias sociaux ou une adresse e-mail. Une fois ces informations librement fournies, elles permettront à votre entreprise de collecter des données sur le visiteur ainsi que de savoir où il se rend sur votre site Web. Les réalisations de gamification peuvent générer de nombreuses données associées à ce compte. Ces données peuvent fournir des informations client puissantes.
Les commentaires peuvent également être recueillis à partir de jeux, ce qui peut aider l'entreprise à résoudre de vrais problèmes liés à l'entreprise. Si les commentaires sont utilisés correctement, ils peuvent également être utilisés comme une forme de génération d'idées provenant d'un grand nombre d'utilisateurs.

Comment fonctionne la gamification

La plupart des jeux utilisent certaines tactiques pour inciter les visiteurs du site Web à participer :

  • La concurrence peut être utilisée pour inciter les visiteurs du site Web à obtenir un statut et des récompenses. Le statut atteint dans les jeux peut être utilisé pour inspirer les gens à acheter plus de produits et de services au fil du temps. Dans certains cas, les gens sont prêts à dépenser de l'argent pour obtenir un statut supérieur ou des jetons supplémentaires pour le gameplay.
  • Des éléments de jeu peuvent être utilisés pour rendre l'expérience marketing agréable pour les participants. Cela peut fournir de meilleurs résultats que de simplement montrer des publicités.
  • La gamification permet aux visiteurs de participer au processus de marketing et les maintient engagés pendant de plus longues périodes.

Gamification dans le monde réel

La participation est ce qu'est la gamification. Chaque fois que vous avez besoin de collecter des informations auprès de vos clients avec un sondage, vous pouvez utiliser la gamification pour améliorer les résultats. En offrant des récompenses telles qu'une réduction, un coupon ou une offre pour gagner un prix, vous pouvez augmenter la probabilité de participation. Une autre option consiste à exiger une réponse à une question d'enquête avant de passer au niveau suivant du jeu.

Les entreprises ont utilisé la gamification pour :

  • Inciter les voyageurs à utiliser des miles de fidélisation sur une compagnie aérienne spécifique
  • Récompenser les employés ayant la meilleure connaissance des produits
  • Encourager les enfants à en savoir plus sur un sujet donné

Ajouter de la gamification à votre site Web

Que l'objectif soit de suivre les clics, de tester les ventes ou de collecter des données sur les enquêtes, assurez-vous que votre jeu est une étape concrète dans vos objectifs marketing. Faites en sorte que le but principal du jeu soit de collecter ces informations pour vos besoins marketing. Pour que la gamification fournisse un engagement à long terme des utilisateurs, elle doit aider votre entreprise.

La gamification consiste à mieux interagir avec votre public et à faciliter une expérience plus interactive avec les produits et services de votre entreprise.

–Ivo Lukas, PDG et fondateur de 24Notion.

L'objectif marketing sous-jacent du jeu devrait être quelque chose comme encourager les visiteurs à utiliser un nouveau canal de vente, obtenir des commentaires par le biais d'enquêtes, favoriser l'adoption de nouveaux produits ou services ou augmenter la fréquence des achats.

Utilisez la gamification comme tactique pour atteindre vos objectifs commerciaux mesurables. Un bon exemple de cela serait l'augmentation de l'engagement et de l'analyse de l'engagement avec les visiteurs du site Web.

La gamification est bien plus que simplement mettre un jeu de marque sur votre site Web. Suivez vos progrès vers la réalisation des objectifs commerciaux en temps réel. Ne créez pas un jeu pour le plaisir d'un jeu. Si la gamification ne fournit pas de retour sur investissement mesurable, alors vous ne devriez pas le faire

–Ryan Elkins, PDG et co-fondateur de IActionable.

Croisement de plusieurs canaux marketing

Les meilleures plates-formes de gamification traversent plusieurs canaux de marketing pour inclure les médias sociaux, les appareils en ligne, hors ligne et mobiles. Assurez-vous que les résultats du jeu sont disponibles quand et où vos visiteurs souhaitent les partager. Permettre à vos visiteurs de jouer au jeu quand ils le souhaitent sur plusieurs canaux augmentera considérablement la participation.

Testez, testez et testez encore

Comme tout autre contenu Web, vous devez diviser le test de votre jeu pour voir quelle version du contenu, des vidéos, des graphiques, etc. offre une plus grande participation. Les tests fractionnés peuvent également être un excellent moyen de voir quelles récompenses offrent le meilleur engagement.

Promouvoir

Profitez de chaque occasion pour parler de votre nouveau jeu sur les réseaux sociaux, votre site Web, hors ligne, et plus encore. Assurez-vous que chaque visiteur a la possibilité de jouer à votre nouveau jeu incroyable et est informé des récompenses qui peuvent être obtenues.

Conclusion

La gamification peut améliorer l'engagement, augmenter le temps d'attente sur votre site Web, tout en vous permettant de collecter des données plus précieuses auprès de vos visiteurs.

Qu'il s'agisse d'informations utiles provenant d'enquêtes, d'un engagement accru ou plus, la gamification peut être un moyen efficace d'améliorer votre site Web.

Besoin d'aide pour mettre en œuvre la gamification sur votre site Web ? Entrer en contact! Notre équipe peut vous aider.