Dnd Races 5e (5e édition) - Courses de personnages pour Donjons & Dragons
Publié: 2022-11-08Les courses DnD contribuent aux gains de qualités et de points de capacité qui ont un impact significatif sur les classes qui vous conviennent, tandis que votre classe détermine vos talents et votre position dans le groupe. Vous pouvez sélectionner votre classe et votre race dans n'importe quel ordre. Il n'y a aucune justification logique pour que vous choisissiez votre course en premier, contrairement à ce que le règlement officiel suggère. Bien que beaucoup de gens commencent par un concept de race et de personnage et cherchent un moyen de l'appliquer mécaniquement, ils préfèrent d'abord choisir une classe. Suivez votre bon sens.
Aperçu des courses DnD – Guide de tous les personnages
Les aspects de votre personnage qui le définissent mécaniquement le plus sont leurs courses Dnd 5e (5e édition) . Afin de fournir quelques recommandations générales pour les combinaisons race/classe qui fonctionnent particulièrement bien, la section ci-dessous n'abordera que très brièvement les options de race et de classe dans les règles de base. Si vous rencontrez une combinaison qui vous plaît, n'hésitez pas à vous écarter de ces associations.
- Humain
- Aasimar
- Forgelier
- Yuan-ti-sang-pur
- Nain
- Triton
- Goliath
- Tabaxi
- Dragonborn
- Demi-elfe
- LézardFolk
- Gnome
- Génasi
- Aarakocra
- ELFE
- Tieffelin
- Épouvantail
- Kenku
- Githyanki
- Tortue
- Loxodon
- Centaure
- Kalashtar
- Changelin
- Shifter
Pour plus d'informations détaillées, consultez la page Optimisation des personnages sur notre site Web. Certaines races comportent des sous-races parmi lesquelles vous pouvez choisir tout en choisissant votre race. Vous devez choisir une sous-race si la race en a. Votre personnage possède à la fois les qualités raciales fondamentales et les traits de sous-race. Les drows, les hauts elfes et les elfes des bois sont les trois sous-races des elfes, et tout personnage qui est un elfe doit en choisir une.
Comment font les Monstres du Multivers ?
- 1. Nain : Les nains attirent de nombreuses classes car ils sont forts, ont une vision sombre et peuvent utiliser certaines armes d'arts martiaux. Leurs meilleures alternatives de classe, cependant, sont vraiment définies par leurs sous-races.
- 2. Colline : Les nains des collines gagnent en Sagesse, ce qui en fait d'excellents prêtres et druides mais pas très doués pour le reste. Vous pouvez également essayer les moines et les rôdeurs nains des collines, mais vous serez à la traîne des autres personnages offensivement si votre dextérité ne s'améliore pas.
- Montagne : les nains des montagnes gagnent en force, ce qui en fait des paladins, des combattants et des barbares efficaces. Les prêtres nains des montagnes peuvent fonctionner, mais les nains des collines sont plus performants.
- Elfe: Les elfes sont rapides et acquièrent des compétences en perception, ce qui en fait des candidats appropriés pour les races Dnd 5e comme le combattant, le moine, le ranger et le voleur.
- Drow : Drow quadruple la portée de la Darkvision habituelle de l'Elfe et lui donne un boost de Charisme. Cependant, ils sont sensibles à la lumière du soleil, ce qui peut rendre difficile l'aventure au-dessus du sol. Les drows peuvent être des combattants et des rôdeurs efficaces en plus d'être de bons bardes, voleurs, sorciers et sorciers.
- Haut elfe : les hauts elfes gagnent une augmentation incroyablement rare de leur intelligence ainsi qu'un sort mineur supplémentaire du livre de sorts du sorcier. Un sort mineur supplémentaire est extrêmement important car la plupart des sorciers ne reçoivent que 4 sorts mineurs. De plus, ils acquièrent une certaine maîtrise des armes martiales, ce qui est avantageux pour les voleurs et les sorciers. En raison de leurs capacités améliorées, les hauts elfes font d'excellents sorciers, voleurs et combattants, en particulier les chevaliers eldritch et les filous arcaniques.
- Elfe des bois : Druide, guerrier, moine, rôdeur et voleur ne sont que quelques-unes des classes qui bénéficient grandement d'une dextérité et d'une sagesse élevées. De plus, les elfes des bois maîtrisent quelques armes précieuses qui peuvent étendre l'arsenal de votre personnage druide et voleur.
- Halfelins : Plus que toute autre chose, les halfelins ont de la chance. Ils sont aussi rapides et audacieux. Les halfelins sont un choix fantastique si vous êtes le genre de personne qui roule constamment mal. Halfelin pied-léger : En raison de leur charme et de leur capacité à se dissimuler derrière des camarades plus grands, les halfelins pied-léger sont d'excellents voleurs. Leur charisme les aide également dans leur succès en tant que bardes, sorciers et sorciers. Si vos antécédents vous permettent de maîtriser la furtivité, vous pouvez continuer à vous fondre derrière vos compagnons.
Comment sélectionner les races et les classes dans Dnd races 5e ?
Combat
Vous rencontrerez des monstres, des voleurs et d'autres méchants au cours du jeu, et parfois discuter n'améliorera pas les choses. Ils doivent être vaincus par vol direct. Les clercs seront là pour vous garder tous en vie tandis que les sorciers lanceront des sorts magiques à distance et que les combattants se précipiteront avec l'épée et le bouclier à la main. En raison de la nature au tour par tour des combats D Dnd races 5e , tout le monde aura la possibilité d'agir, sous la direction du Dungeon Master menant la session.
Exploration
Chaque jeu D&D se déroule dans un environnement unique. Vous jouez peut-être à un jeu dans l'un des paramètres D&D "officiels", ou votre DM a peut-être créé son propre paramètre pour vous. Dans les deux cas, il y a beaucoup d'endroits à visiter et à explorer, comme des villages abandonnés, des châteaux étranges et des sommets infestés de monstres.
Jeu de rôle
Vous incarnez un personnage fantastique dans D&D. Lorsque vous jouez un rôle, votre personnage s'engage dans des interactions réelles. Le jeu de rôle peut se faire de différentes manières, alors ne vous découragez pas si cela semble difficile. Vous pouvez pleinement incarner le personnage en parlant avec un accent ou une voix différente. Au lieu de cela, vous pourriez dire : « Ulfgar s'approche de la serveuse et commande des boissons pour le rassemblement », pour décrire ce que fait votre personnage.
Informations
- Crawford a poursuivi: «Ceux d'entre vous qui connaissent en quelque sorte la légende profonde des gobelins savent qu'ils ont souvent été identifiés avec un dieu nommé Maglubiyet. Cependant, il a toujours été évident que Maglubiyet a en fait vaincu les gobelinoïdes et n'était pas leur ancêtre céleste d'origine, remontant à la première édition de Dnd races 5e .
- On a toujours laissé entendre que les gobelinoïdes avaient un passé, venaient d'ailleurs et adoraient d'autres dieux. Crawford a affirmé que Wizards of the Coast utilisait Monsters of the Multiverse comme une opportunité de fournir la première histoire complète des gobelinoïdes.
- Ils décriront comment ils sont devenus des créatures Fae, comment Maglubiyet les a subjugués et comment ils ont finalement évolué pour devenir une force du mal dans de nombreux endroits du cosmos.
- Cela nous permet de discuter du fait qu'il existe encore de nombreux gobelinoïdes dans le multivers qui sont conscients de leurs origines et qui ne sont pas inclus dans le récit de ces dieux, selon Crawford.
- Ils ont une histoire unique. Si cet ajout au canon de la 5e édition de D&D semble familier, c'est parce que Wizards et l'auteur RA Salvatore ont utilisé une stratégie similaire face au drow l'année dernière.
- Les ancêtres de Drizzt Do'Urden sont réinventés dans le livre Starlight Enclave comme une simple branche de l'arbre généalogique drow parmi tant d'autres. En introduisant l'Aevendrow et le Lorendrow, la tradition officielle de D&D a été effectivement reconfigurée pour faire de la place aux elfes noirs avec des histoires beaucoup plus variées et pacifiques.
- Le coffret cadeau d'extension Dungeons & Dragons Rules, un package physique en trois volumes, comprendra la première de Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.