Colin Helm, PDG et fondateur de CaesarVerse.io : L'industrie GameFi dans son ensemble survivra certainement aux conditions actuelles
Publié: 2022-11-16Dans cette interview, nous nous asseyons et parlons à Colin Helm, PDG et fondateur de CaesarVerse.io et Bldng Blck Studios. Après avoir lancé sa première startup alors qu'il étudiait l'entrepreneuriat à l'Université du Colorado à Boulder, il a occupé des postes de marketing dans de nombreuses startups. Il s'agit notamment de deux entreprises soutenues par Techstars dans DeFiner, une plateforme de prêt décentralisée, et Poliloop, une biotechnologie spécialisée dans l'élimination des déchets plastiques.
Colin apporte une passion pour l'histoire et une expérience de jeu compétitif à l'équipe et gère les opérations commerciales chez Bldng Blck Studios. La société a été fondée en mettant l'accent sur la combinaison des deux passions pour créer des environnements historiques immersifs qui éduquent les joueurs grâce à un gameplay engageant et captivant dans un cadre historiquement précis.
En quoi consiste exactement le projet CaesarVerse ?
CaesarVerse est un jeu gratuit de l'ère romaine en monde ouvert qui intégrera également des éléments de stratégie en temps réel. Les joueurs peuvent prendre part à un combat de gladiateurs dans une arène et pourront également s'engager dans un combat légionnaire coopératif lors de la sortie complète. Les joueurs mieux classés peuvent commander d'autres joueurs grâce à des mécanismes de stratégie familiers tout en prenant part au combat lui-même.
Le monde ouvert encourage l'exploration et le commerce avec différentes civilisations. Cette exploration est non seulement amusante mais aussi éducative. Notre objectif est d'éduquer passivement afin que le joueur ait une expérience agréable mais aussi productive.
En tant que jeu Web3, il propose également des ressources NFT dans le jeu et des composants supplémentaires. Le projet CaesarVerse est principalement axé sur l'éducation, car les joueurs peuvent vivre une expérience véritablement immersive pour un processus d'apprentissage amusant.
Quelle est l'inspiration derrière CaesarVerse ?
L'inspiration principale derrière CaesarVerse est éducative. J'ai une passion pour l'époque romaine, tout comme mon co-fondateur, Max Foody. Il n'y a pas de jeux Web2 ou Web3 qui offrent un niveau raisonnable d'engagement culturel.
Des fonctionnalités de réalité virtuelle pourraient potentiellement être intégrées afin que les étudiants universitaires (tels que les étudiants en histoire) puissent vivre une expérience d'apprentissage authentique. La carte est construite sur le monde réel avec des chiffres, des événements, des objets et des bâtiments précis. La beauté d'un métaverse est qu'il permet à l'utilisateur de vivre dans n'importe quel monde imaginable qu'il désire. De nombreux projets créent des expériences spatiales futuristes. Je veux vivre dans le passé. Rome a toujours été un amour pour moi et je veux que tout le monde fasse l'expérience d'une si grande société qui a encore une influence durable sur aujourd'hui. Pourquoi lire sur l'histoire si vous pouvez vivre l'histoire ?
Le Metaverse pourrait injecter 1,4 billion de dollars par an dans le PIB de l'Asie selon CNBC . Pensez-vous que le métaverse est une grande partie de l'économie américaine de nos jours ? Que pensez-vous de l'avenir de cette partie de l'industrie?
À l'heure actuelle, nous en sommes encore au stade de l'adoption précoce et l'adoption généralisée suivra dans les années à venir. Je pense que les métaverses seront largement adoptées lorsqu'elles apporteront une valeur adéquate aux utilisateurs grâce à des intégrations transparentes avec la vie quotidienne. La génération Z est la génération la plus connectée à ce jour et ces tendances s'accéléreront à mesure que la population générale se familiarisera avec la blockchain, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. D'ici 2040, je prévois que ce sera une partie substantielle non seulement du secteur de la technologie, mais aussi de l'économie américaine.
Quels sont les principaux arguments de vente de CaesarVerse ?
Il est gratuit et s'adresse à un marché mal desservi de joueurs de l'ère classique. Bien qu'il existe de nombreux jeux de science-fiction et de fantasy dans Web3, il y en a peu (le cas échéant) qui se concentrent sur l'époque romaine. Le fait qu'il soit principalement axé sur l'éducation est un énorme avantage par rapport aux autres jeux purement axés sur le profit.
Notre objectif est de fournir une plate-forme amusante pour la recherche et l'exploration dans une période de temps spécifique, qui dispose également d'un système de récompenses en place. La majorité des jeux Web3 sont presque exclusivement axés sur les bénéfices, et les gens les visitent uniquement pour des incitations financières. Si le jeu apporte de la valeur et est agréable, vous serez récompensé. Notre objectif est de fournir l'éducation et le divertissement avant tout.
J'ai remarqué qu'une grande partie de la communauté Web3 est également passionnée par l'histoire, et nous pensons pouvoir répondre à leurs besoins avec une expérience authentique et immersive. Nous essayons également de séduire les joueurs traditionnels ou simplement les passionnés d'histoire.
L'effondrement de FTX est le sujet le plus discuté ces jours-ci - le PDG de Star Atlas a publié la lettre à la communauté. Pensez-vous que d'autres projets GameFi seront affectés par la cohue et le marché baissier ? Quelles sont vos prédictions ?
Je pense que tout le monde sera impacté dans une certaine mesure en raison de l'ampleur de l'implosion soudaine de FTX. D'après ce que j'ai lu, Star Atlas a toujours une piste importante et des investisseurs potentiels si nécessaire. L'industrie GameFi dans son ensemble survivra certainement aux conditions actuelles, tout comme le jeu conventionnel l'a fait lors de la crise financière de 2007-2008. Le jeu offre un divertissement à un prix raisonnable et lorsque les consommateurs cherchent à réduire leurs coûts, le jeu est une alternative populaire.
Comment CaesarVerse sera-t-il commercialisé et distribué ?
La menthe arrive en janvier où les joueurs peuvent acheter un Genesis NFT qui leur servira d'avatar. Cependant, CaesarVerse est gratuit et les utilisateurs peuvent participer sans NFT. Ceci est différent des autres jeux qui nécessitent un investissement initial important. Nous intégrerons probablement des parachutages, car il s'agit d'un moyen efficace de faire connaître un nouveau projet Metaverse tout en apportant de la valeur à nos supporters.
En termes d'adoption grand public, Epic Games permet la sortie de jeux blockchain, c'est donc une voie d'approche potentielle. Tout d'abord, nous cherchons à constituer une base organique de passionnés qui aiment la période et qui sont vraiment intéressés. Nous utiliserons les canaux de médias sociaux et les médias Web3 pour gagner en visibilité et atteindre ces publics.
Où voyez-vous CaesarVerse à l'avenir?
L'un des principaux objectifs est de faire en sorte que le CaesarVerse soit considéré comme la plate-forme Web3 par défaut où les gens se rendent pour en savoir plus sur l'Antiquité classique et la Pax Romana. Nous voulons le rendre aussi réel, immersif et agréable que possible grâce à la réalité virtuelle. Ce devrait être une plate-forme sur laquelle les amateurs et les étudiants universitaires pourraient compter pour son niveau de précision ainsi que son gameplay agréable et enrichissant. Cependant, Rome ne s'est pas construite en un jour et nous devons la construire étape par étape.
Ce sera également un jeu en monde ouvert agréable auquel les joueurs aiment jouer, sans s'intéresser aux composants éducatifs. Nous voulons construire un monde où l'on peut vivre l'histoire plutôt que de la lire. Tout comme l'apprentissage d'une langue, l'immersion est la meilleure méthode. Le CaesarVerse permettra un jour à chacun de parcourir Rome et d'explorer, de faire l'expérience de servir dans les légions et d'examiner la société romaine comme jamais auparavant.
Quels autres métaverses et jeux vous inspirent et pourquoi ?
J'ai toujours été un grand fan de Star Atlas. Je pense qu'ils ont un super concept et que les graphismes sont vraiment AAA. C'est formidable de voir les projets Web3 repousser les limites non seulement pour le Web3, mais pour le jeu dans son ensemble.