58 statistiques de réalité augmentée pour dévoiler la croissance de la réalité augmentée
Publié: 2023-06-13La réalité augmentée (AR) est rapidement passée d'une technologie naissante à un instrument révolutionnaire. Elle est présente dans notre vie quotidienne et continue de redéfinir la façon dont nous interagissons avec la technologie.
La technologie AR mélange les mondes physique et numérique - qu'il s'agisse de jeux ou de biens de consommation, la réalité augmentée et virtuelle (VR) aide les entreprises à offrir une meilleure expérience à leurs clients. De nombreuses entreprises utilisent un logiciel de visualisation AR pour projeter des objets générés par ordinateur dans le monde réel.
Explorons le monde de la RA à travers une lentille de statistiques convaincantes qui aident à brosser un portrait réaliste de la situation de la RA aujourd'hui et de son évolution à l'avenir.
Que vous soyez un passionné de technologie, un innovateur, un investisseur ou un lecteur curieux, ces statistiques mesureront la longueur et l'étendue du potentiel, de l'impact et des perspectives actuelles de la RA.
Top des statistiques de réalité augmentée
La réalité augmentée superpose le contenu créé numériquement sur le monde réel, offrant une expérience améliorée ou "augmentée". Il relie les royaumes virtuels et physiques, offrant une expérience interactive et visuellement attrayante.
- 70 % des leaders technologiques prévoient que les revenus de la réalité augmentée dépasseront ceux de la réalité virtuelle.
- Une infime fraction (1 %) des détaillants ont intégré la RA dans leurs opérations.
- Le niveau d'engagement avec les produits AR est double, ce qui les rend 200 % plus captivants que leurs homologues non AR.
- Les taux de conversion sont 40 % plus élevés avec la RA.
- La principale raison d'utiliser la RA est l'immersion.
- La première publicité AR a fait ses débuts en 2008 pour la campagne MINI de BMW.
- Sept consommateurs sur dix pensent que la RA a le potentiel d'aider au développement des compétences.
- Environ 94% des chefs d'entreprise pensent que la principale motivation derrière l'utilisation de la réalité augmentée est le plaisir.
- Plus de la moitié (52 %) des détaillants ont besoin de plus de temps pour être prêts à intégrer la RA dans leurs systèmes de vente au détail.
Les applications AR sont accessibles sur divers appareils tels que les smartphones, les tablettes, les appareils portables comme les lunettes intelligentes et les casques AR. Ces appareils utilisent des capteurs, des caméras et des logiciels pour identifier des images et des objets physiques dans le monde réel et superposer du contenu numérique pertinent.
Statistiques de croissance en réalité augmentée
La croissance de la RA a été remarquable et ne montre aucun signe de ralentissement. Les avancées technologiques rapides, l'acceptation croissante et l'adoption dans divers secteurs sont à l'origine de son essor.
- Les utilisateurs d'appareils AR prévus atteindront 1,4 milliard d'ici la fin de 2023.
- Le marché de la RA devrait atteindre une valeur de 50 milliards de dollars d'ici 2024.
- En 2022, le commerce de détail représente 5 % de l'utilisation de la RA.
- Les dépenses mondiales en AR/VR se sont élevées à 18,8 milliards de dollars en 2020.
- Les deux tiers (67 %) des agences de publicité augmentent leur utilisation de la réalité augmentée.
- Seuls 16 % des détaillants utilisent la RA pendant la phase de vente.
- Le marché combiné AR et VR est actuellement évalué à 31,12 milliards de dollars.
- D'ici 2023, les revenus de la RA mobile devraient passer de 12,45 milliards de dollars en 2021 à 21,03 milliards de dollars.
- En 2020, 83,1 millions de citoyens américains ont utilisé la RA chaque mois.
- On estime que le marché de la RA montera en flèche pour atteindre plus de 50 milliards de dollars d'ici 2024.
- Le monde a investi 12 milliards de dollars dans les jeux AR/VR en 2020.
41%
est le taux de croissance du marché mondial de la RA. On estime qu'il atteindra 33,5 milliards de dollars en 2027.
Source : PR Newswire
- En 2022, les écrans AR/VR ont généré des revenus totalisant 942 millions de dollars. Malgré l'année difficile, l'industrie devrait connaître une croissance remarquable, avec des revenus qui devraient augmenter d'un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 50,7 % d'ici 2027.
- Les utilisateurs d'appareils AR augmenteront régulièrement, atteignant environ 1,4 milliard d'ici la fin de 2023 et 1,73 milliard d'ici 2024.
- Les travailleurs sans bureau, qui représentent environ 80 % de la main-d'œuvre mondiale, pourraient être le fer de lance de l'adoption des technologies AR.
- En 2023, les États-Unis abritent 1 027 startups AR, ce qui reflète une augmentation significative ces dernières années.
- 26 % de tous les smartphones prennent en charge la RA.
Selon les estimations de l'industrie ci-dessus, le marché mondial de la RA atteindra une valeur fantastique dans les années à venir. Les principaux facteurs contribuant à cette croissance comprennent la prolifération des smartphones et autres appareils intelligents et les progrès de la technologie AR.
Statistiques de consommation en réalité augmentée
Compte tenu de la vaste gamme d'applications de cette technologie, les consommateurs AR forment un groupe diversifié. L'attrait de la réalité augmentée couvre plusieurs groupes démographiques et secteurs, des joueurs aux acheteurs, des étudiants aux professionnels.
Les éducateurs et les étudiants utilisent la RA dans des contextes éducatifs pour améliorer les expériences d'apprentissage. Les enseignants utilisent la RA pour donner vie à des concepts abstraits, les rendant plus accessibles et engageants. Les élèves utilisent des applications AR pour interagir avec des modèles 3D , mener des expériences virtuelles et explorer des endroits qu'ils ne pourraient pas visiter autrement.
Il y a également une augmentation de l'adoption de la RA dans le secteur de la santé. Les professionnels l'utilisent à diverses fins, telles que la visualisation de conditions médicales complexes, la planification d'opérations chirurgicales et la formation d'étudiants en médecine. Les patients, à leur tour, utilisent les applications AR pour la rééducation et pour mieux comprendre leur état de santé.
Examinons quelques statistiques pour comprendre l'état des consommateurs et des utilisateurs de la RA.
- 61% des consommateurs préfèrent les détaillants proposant des expériences AR.
- 71 % des acheteurs fréquenteraient davantage les magasins s'ils mettaient en œuvre la RA.
- La plupart des consommateurs japonais (66 %) souhaitent que les magasins hors ligne proposent des expériences de réalité augmentée.
- Deux cinquièmes des consommateurs (40 %) sont prêts à payer plus pour des produits personnalisables en RA.
- 32 % des consommateurs intègrent la RA dans leur routine d'achat.
- Au total, 100 millions de consommateurs ont acheté avec AR en 2020.
- On estime que 83,1 millions de consommateurs américains ont utilisé la RA mensuellement en 2020.
- 70% des consommateurs âgés de 16 à 44 ans connaissent la RA.
- Près des deux cinquièmes (39 %) des détaillants en RA utilisent la RA pendant la phase de réflexion.
- Parmi les personnes âgées de 16 à 44 ans, entre 70 % et 75 % connaissent la RA, alors que ce nombre diminue pour les groupes démographiques plus âgés.
40%
des consommateurs sont susceptibles de dépenser plus pour un produit disponible pour les tests AR.
Source : CAMR
- Plus de la moitié (55 %) des consommateurs trouvent les achats avec la réalité augmentée plus divertissants.
- Une étude récente a révélé que 32 % des utilisateurs de RA l'utilisent simplement parce qu'ils l'aiment.
- 91,75 % de la génération Z montre un fort intérêt pour les achats basés sur la réalité augmentée.
- L'intérêt pour les achats en RA est plus élevé chez les jeunes générations, avec 94 % de la génération Z intéressée par le placement de meubles en RA.
- 70% des acheteurs pensent que les applications AR influenceraient leur fréquence d'achat.
- 70 % des consommateurs considèrent la RA comme un outil précieux pour l'acquisition de compétences.
- Selon 72 % des consommateurs américains, l'amélioration de la collaboration figure parmi les quatre principaux avantages de l'utilisation de la réalité augmentée sur le lieu de travail.
- 57% des utilisateurs sont enclins à fréquenter les marques qui proposent des expériences AR.
- 64 % des clients estiment que l'utilisation de la réalité augmentée renforce leur fidélité à la marque.
- Plus des deux tiers des résidents américains prévoient que la réalité augmentée deviendra une partie courante de la vie dans les années à venir. 82 % ont exprimé leur intention d'utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle plus fréquemment.
Les ingénieurs, les clients de détail, les touristes et les amateurs de fitness utilisent la RA différemment pour leurs besoins uniques.
AR dans les statistiques de jeu
AR révolutionne l'industrie du jeu, ajoutant une nouvelle dimension à la façon dont les jeux sont développés, joués et expérimentés. AR amène le jeu dans le monde réel, mélangeant le virtuel et le physique.
Contrairement aux jeux vidéo traditionnels qui confinent le joueur à un écran, les jeux AR encouragent l'interaction avec l'environnement qui l'entoure. Cette immersion et cette interactivité accrues offrent aux joueurs une expérience de jeu plus engageante et excitante.
La plupart des jeux AR peuvent être joués sur des smartphones et des tablettes, ce qui rend la technologie accessible à une large base d'utilisateurs. Les développeurs se concentrent de plus en plus sur la création de jeux AR dont les utilisateurs peuvent profiter sans avoir besoin de matériel spécialisé. Regardons les statistiques ci-dessous pour voir l'état réel de la RA dans les jeux.
- Le jeu est l'application la plus appréciée de la RA.
- Environ un tiers (32%) des Américains sont intéressés par les jeux vidéo AR.
- 38 % des utilisateurs ont exprimé le besoin d'améliorations de la RA pour rendre le gameplay plus attrayant.
- 2,5 milliards de joueurs dans le monde ont dépensé 152,1 milliards de dollars en jeux au début des années 2020.
- 35 % des non-joueurs expriment leur intérêt pour la RA. C'est assez considérable, puisque 23 % des consommateurs ne sont pas des joueurs.
36%
des développeurs de jeux développent des jeux pour certaines plates-formes AR/VR.
Source : Statista
- 60 % des joueurs en réalité augmentée citent l'expérience immersive comme un moteur essentiel pour jouer à des jeux en réalité augmentée.
- Un joueur AR sur trois affirme que la possession d'un appareil mobile est insuffisante pour les jeux AR.
- 43 % des joueurs sont intéressés par les sports en réalité augmentée.
- 25 % des consommateurs déclarent utiliser la RA pour faire de l'exercice au cours des cinq prochaines années.
- 40 % des joueurs AR conviennent que les jeux AR seront plus agréables avec des jeux plus immersifs et un accès à des lunettes AR à moindre coût.
Pour l'avenir, l'avenir de la RA dans le jeu semble brillant. L'avènement des lunettes et des appareils portables AR pourrait également transformer votre façon de jouer à des jeux, offrant des expériences de jeu encore plus immersives et mains libres.
Sources:
- McKinsey
- Cision
- Nouveau zoo
- Ericsson
- Data.ai
- MobiDev
- FinancesEn ligne
- XRAujourd'hui
- TroisKit
- Protection des données
- Wikipédia
- Microsoft
- CTP
- PlugXR
Au-delà des statistiques AR
Les statistiques AR brossent un tableau prometteur pour l'avenir de cette technologie, en particulier dans les jeux. La croissance rapide et l'intérêt généralisé des consommateurs soulignent le potentiel énorme de la RA. Avec des milliards de joueurs dans le monde, la prolifération des smartphones compatibles AR et le vif intérêt pour les expériences de jeu immersives, AR est sur le point d'influencer de manière significative le paysage du divertissement interactif.
À mesure que la technologie progresse, nous pouvons anticiper une augmentation de l'utilisation plus sophistiquée de la RA pour mélanger encore plus le monde virtuel et le monde réel. L'avenir de la RA est passionnant et prometteur pour remodeler le jeu et d'autres aspects de notre vie quotidienne.
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