¿Se convertirá el metaverso en algo real?
Publicado: 2022-10-14¿Será el metaverso alguna vez el resultado esperado por Meta?
Esa se ha convertido en una pregunta clave en los últimos tiempos, con la compañía invirtiendo miles de millones en un proyecto a largo plazo que, hasta el momento, todavía parece en gran parte experimental y parece poco probable que se convierta en un reemplazo para las interacciones en línea tal como las conocemos.
Esta imagen, compartida por el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, rápidamente se convirtió en una representación del fracaso de la empresa, o al menos, un desafío en el espacio. Porque si bien el desarrollo de la realidad virtual de Meta ha sido realmente sorprendente (los auriculares de realidad virtual autónomos y asequibles son una revolución que muchos parecen pasar por alto), el valor práctico del espacio simplemente no existe. Y a medida que pasa el tiempo, parece que Zuck podría haberse equivocado en este caso, o al menos, que podría haber ido demasiado pronto con su metaverso.
Pero, de nuevo, cuando invierte $ 10 mil millones en un año en un proyecto, los inversores querrán ver resultados.
Lo que deja a Meta en una situación difícil: ir demasiado pronto genera decepción y críticas, mientras que crear en privado podría limitar futuras oportunidades comerciales.
Lo que lleva a la pregunta: ¿qué tan lejos estamos de un cambio de metaverso real, viable y realista?
Según Meta, definitivamente todavía estamos a años de distancia.
En la conferencia Connect de la compañía esta semana, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, señaló que:
“ No es que este material vaya a estar completamente maduro en un año o incluso en dos o tres años. Va a llevar mucho tiempo construir la próxima plataforma informática”.
El CTO de Meta, Andrew Bosworth, se hizo eco de lo mismo:
“Todavía está lejos, pero cada año sigue apareciendo que estamos un año más cerca”.
En octubre pasado, como parte del anuncio del cambio de marca de Facebook al nombre Meta, Zuckerberg también explicó que su visión del metaverso tardará de cinco a diez años en convertirse en una consideración general. En teoría, eso significaría que no es probable que interactuemos en un espacio de metaverso completamente funcional e integrado hasta 2031, y en esa línea de tiempo, realmente no importa cómo se vea el avatar de Zuckerberg en este momento, porque mucho lo hará. suceder a medida que los avances tecnológicos continúan acelerándose en el espacio.
TikTok, por ejemplo, tenía solo 55 millones de usuarios en 2018 y ahora se ha convertido en un jugador dominante en el espacio, con más de mil millones de activos. Mucho puede cambiar, muy rápidamente, en el espacio, y con eso en mente, no es inviable imaginar que el metaverso aún podría convertirse en la cosa.
Simplemente no está allí todavía.
De alguna manera, muchos esperaban que Meta revelara una visión más clara de cómo podría suceder esto como parte de su conferencia Connect esta semana, pero los anuncios y actualizaciones, en gran parte centrados en la realidad virtual para uso profesional, realmente no sorprendieron a nadie. .
Sin duda, eso generará más escepticismo sobre la visión de Zuckerberg, pero nuevamente, la perspectiva es importante, particularmente en lo que respecta a la aceleración del desarrollo de la realidad virtual, que ya ha visto a la tienda de aplicaciones Meta's Quest generar más de $ 1.5 mil millones en ingresos.
Según lo informado por TechCrunch:
La empresa señala que más de un tercio de los 400 títulos de Quest de la empresa han recaudado más de 1 millón de dólares en ventas, con 33 títulos que han superado los 10 millones de dólares en ingresos brutos. Un par de puntos brillantes que Meta notó entre los títulos individuales incluyen The Walking Dead: Saints & Sinners, que superó los $ 50 millones en ingresos en Quest, y Resident Evil, que ganó $ 2 millones en sus primeras 24 horas en la tienda.
Una vez más, este es un logro asombroso, y las experiencias facilitadas por los auriculares Meta's Quest son realmente alucinantes a veces. Alinee eso con la visión de siguiente nivel de una experiencia de metaverso más integrada, y hay señales claramente sólidas allí, especialmente cuando también considera cómo las audiencias más jóvenes ya están participando esencialmente en experiencias de metaverso dentro de mundos de juegos como Fortnite, Minecraft y Roblox.
Este ya es un proceso habitual establecido para estas audiencias y, como tal, es lógico que estén cada vez más abiertos a lo mismo en una gama más amplia de entornos a medida que envejecen.
Los avances de AR y VR, alineados con estas tendencias, apuntan de hecho a un futuro de metaverso, aunque el proceso real de facilitar tal aún requerirá muchos pasos.
En lo que Meta también está trabajando. Otro anuncio importante en Connect esta semana fue el nuevo acuerdo de Meta con Microsoft, en el que los dos gigantes tecnológicos trabajarán juntos en una variedad de integraciones de realidad virtual para aplicaciones y herramientas de Microsoft.
Eso, en sí mismo, tiene un propósito práctico e inmediato para el uso profesional de la realidad virtual. Pero también abre negociaciones entre las dos compañías sobre otros elementos, como facilitar la integración multiplataforma entre las diversas plataformas de Microsoft, incluidas Windows, Xbox, LinkedIn, dentro de la experiencia del metaverso de Meta.
El verdadero cumplimiento de la visión del metaverso de Zuckerberg requerirá un acuerdo sobre los esquemas universales para construir dentro del espacio del metaverso, lo que permitirá que todo tipo de desarrolladores asociados conecten sus herramientas al espacio, lo que permitirá a los usuarios, por ejemplo, llevar el avatar de su personaje de Fortnite a Horizon Worlds para una reunión de Microsoft Teams, etc.
Esa es una propuesta compleja. Se necesitaron años de negociación y trabajo de back-end para plataformas de videojuegos para facilitar el juego entre aplicaciones y eso, de alguna manera, es un precursor de lo que tendremos que ver en el período previo a la siguiente fase del metaverso. desarrollo.
Con esto en mente, el hecho de que Meta ya esté trabajando con Microsoft y otros jugadores de renombre en el espacio, es una señal positiva para el potencial futuro, que podría ver más asociaciones establecidas para hacer esto realidad.
Pero, de nuevo, todo llevará tiempo. En palabras del propio Zuckerberg:
“ No será hasta más adelante en esta década que esto realmente comience a madurar por completo. ”
Se requieren pasos y paciencia, pero eventualmente, hay señales claras de que todo va a tomar forma, tal como lo prevé Zuck.
Mientras Meta no siga perdiendo dinero, mientras su reputación pasada no lo impida, mientras la percepción del metaverso no se dañe tanto con las primeras capturas de pantalla y ejemplos que se convierta en una broma, que luego ve que la gente lo evita como resultado.
Eso aún podría suceder. Google Glass fue bombardeado por las críticas del público (aunque también hubo problemas funcionales), y ese sentimiento inicial puede jugar un papel en impedir la aceptación.
Es posible que Facebook haya cambiado su nombre para evitar la asociación con sus pasos en falso pasados, pero el escepticismo ya es bastante fuerte en torno a su desarrollo del metaverso, y si Zuck y compañía siguen publicando imágenes que parecen capturas de pantalla de Los Sims, eso no servirá de mucho para congraciarse. personas a esta nueva experiencia.
Agregue a esto informes de dudas internas sobre el proyecto, que los desarrolladores de Meta ni siquiera usarán Horizon Worlds porque tiene demasiados errores, que los auriculares VR duelen después de un par de horas de uso. No faltan razones para dudar de la visión más amplia, pero en general, cuando se tienen en cuenta las declaraciones de Meta al respecto y se observa cuánto han evolucionado las cosas, en línea con las tendencias más amplias, todavía parece que esto podría convertirse en un verdadero cosa.
Pero tomará tiempo, razón por la cual probablemente no necesite invertir en una estrategia de metaverso en este momento, y por qué ser uno de los primeros en moverse puede costarle mucho más de lo que vale en este caso.
Hay elementos que vale la pena considerar, como el modelado 3D y la integración de sus productos en experiencias AR. Hay formas de prepararse para la siguiente etapa, pero hasta que se acuerden esos esquemas y procesos, nadie sabe qué va a funcionar en el metaverso y qué no.
Porque el metaverso, a partir de ahora, no existe. Estamos a años de que esto sea algo real, según las propias declaraciones de Meta. Entonces, antes de aceptar el discurso de esa firma de consultoría sobre cómo iniciar su enfoque de metaverso, o si considera nombrar a un director de metaverso, primero considere dónde están ubicadas las cosas en este momento y qué significa eso realmente para su proceso comercial.
Puede haber ventajas en estar preparado y considerar hacia dónde se dirigen las cosas. Pero la exageración del metaverso se ha adelantado al desarrollo, y todavía hay bloques de construcción clave que deben encajar antes de que se puedan tomar los siguientes pasos de manera realista.