52 estadísticas del metaverso que darán forma a nuestro mundo virtual

Publicado: 2023-09-25

Metaverso significa "más allá del universo" y nos lo presentaron autores como Neal Stephenson en "Snow Crash", Ernest Cline en "Ready Player One" y William Gibson en "Neuromancer".

A medida que la idea se hizo más grande con el aumento de la inversión y el desarrollo, ahora juega un papel importante en el mundo digital, desde la educación hasta los juegos. Los jugadores utilizan motores de juegos de realidad virtual (VR) para brindar una experiencia inmersiva en 3D en el metaverso.

Sin embargo, aunque algunos lo aceptan, otros sienten que existen riesgos para el metaverso, incluida una posible adicción. Veamos algunas cifras relevantes que arrojan luz sobre este nuevo y gran ámbito digital.

Las últimas y más fascinantes estadísticas del metaverso

Los tokens no fungibles ( NFT ), la realidad aumentada (AR), la realidad virtual, la socialización virtual y las economías digitales siguen siendo tendencias notables en el metaverso para 2023 y más allá. Según un informe de la BBC , empresas e individuos han invertido más de 2 mil millones de dólares en el metaverso, prueba del creciente interés en este ámbito virtual.

De manera similar, Forbes identifica el metaverso como una tendencia fundamental para 2023 entre sus diez principales. Las estadísticas siguientes reflejan esto.

  • Meta Reality Labs ha canalizado la asombrosa cantidad de 10 mil millones de dólares al desarrollo del metaverso.
  • Goldman Sachs, un titán financiero mundial, ve el metaverso como una mina de oro potencial, estimando su valor en la enorme cifra de 8 billones de dólares. Numerosos expertos de la industria se hacen eco de este sentimiento y predicen un crecimiento significativo en su valoración.
  • El marketing en el metaverso está creciendo. La colaboración de AB InBev con Zed Run para comercializar, criar y vender caballos NFT respalda esto. Estos NFT, que alguna vez estuvieron valorados en 30 dólares, ahora tienen precios de hasta 165.000 dólares.
  • Sólo en enero de 2023, el término "metaverso" fue buscado aproximadamente 1,9 millones de veces en todo el mundo.
  • La comunidad del metaverso defiende la prohibición de temas como el suicidio, el maltrato animal, el discurso de odio y el acoso en línea. Curiosamente, menos del 50% de los participantes en la encuesta sintieron que el contenido relacionado con drogas y alcohol debería restringirse.
  • Una encuesta de usuarios de metaverso destacó tres beneficios principales: la emoción de enfrentar desafíos en tiempo real (39%), fomentar la creatividad y el pensamiento imaginativo (37%) y viajar digitalmente por el mundo (37%).
  • Para cuando llegue 2030, el mercado global del metaverso podría valer la friolera de 936.570 millones de dólares.

31%

de los adultos estadounidenses no están familiarizados con el término "metaverso".

Fuente: Norton Lifelock

  • Un impresionante 68% de los expertos en tecnología apuestan a que el metaverso causará un impacto significativo en la próxima media década.
  • El ámbito de la tecnología y las TI representa el 17% de todas las inversiones relacionadas con el metaverso.
  • Se prevé que el nicho de los probadores virtuales en el comercio minorista se disparará de 4.030 millones de dólares en 2022 a 13.000 millones de dólares en 2028.
  • La capitalización de mercado del sector de la realidad extendida se valoró en 92.880 millones de dólares en 2022. Se prevé que alcance los 252.000 millones de dólares en 2028.
  • Roblox continúa reinando como el juego principal del metaverso, con 55 millones de entusiastas activos diarios.
  • El 60% de los jugadores ha recurrido al metaverso para actividades más allá de los juegos, como la socialización virtual y las compras electrónicas.
  • Más del 50% de los usuarios en línea tienen preocupaciones sobre la seguridad de sus datos dentro del metaverso.
  • En una encuesta de 1.000 personas, casi la mitad considera que la posible adicción es el riesgo más alarmante relacionado con el metaverso.

Estadísticas de tecnología metaversa

Por el lado de la tecnología, los sectores de realidad aumentada y virtual han experimentado importantes inversiones en los últimos años. Se prevé que sectores como los cascos de realidad virtual y la realidad aumentada móvil se conviertan en un mercado multimillonario en el futuro previsible. Las estadísticas a continuación hablan sobre el crecimiento de la tecnología del metaverso y las preferencias de las personas al respecto.

  • Se prevé que la inversión en VR/AR, que forma la base del metaverso, aumentará de $12 mil millones de dólares en 2020 a la impresionante cifra de $72,8 mil millones de dólares para 2024. En consecuencia, los pioneros en sectores como los juegos, el comercio minorista, las artes, la atención médica y la cadena de bloques están elaborando estrategias para establecer su presencia en este ámbito.
  • El mercado colectivo de AR, VR y realidad mixta (MR) está preparado para tener una valoración de 250 mil millones de dólares para 2028.
  • Los ingresos de los dispositivos AR y VR del metaverso se estiman en alrededor de 1.170 millones de dólares para 2023. Entre 2023 y 2030, el sector podría presenciar una tasa de crecimiento anual del 15,36%.
  • Los pronósticos sugieren que los envíos de auriculares AR y VR podrían alcanzar los 23,22 millones en 2023, 32,76 millones en 2024 y un potencial de 43,87 millones para 2025.

50%

de los adultos estadounidenses sienten que los cascos de realidad virtual más asequibles son vitales para impulsar la adopción del metaverso.

Fuente: Consulta matutina

  • La proyección de ingresos del mercado de AR y VR es de 31,12 mil millones de dólares en 2023, aumentando a 52,05 mil millones de dólares en 2027.
  • Para 2024, el número mundial de instalaciones de cascos de realidad virtual probablemente superará los 34 millones.
  • El mercado europeo de VR/AR está en una trayectoria ascendente, y se estima que aumentará de 2.800 millones de dólares en 2021 a 20.900 millones de dólares en 2025.
  • Se prevé que el mercado holístico de la realidad extendida (XR), una fusión de AR, VR y MR, alcance una valoración de 100 mil millones de dólares para 2026.
  • Los usuarios de AR móvil en todo el mundo aumentarán exponencialmente, de 200 millones en 2015 a la asombrosa cifra de 1.700 millones en 2024.
  • El 66% de los encuestados cree que XR revolucionará el aprendizaje virtual.
  • El 53% de los consumidores están dispuestos a desembolsar más de 300 dólares en cascos de realidad virtual de nivel básico y los controladores que los acompañan.
  • Las ventas mundiales de auriculares XR van camino de triplicarse para 2025.

Estadísticas de uso del metaverso

La gente usa el metaverso de manera diferente. Algunos lo usan para jugar, mientras que otros aprovechan sus capacidades para socializar virtualmente. Las estadísticas a continuación cubren muchas otras razones por las que a la gente le encanta usar el metaverso.

  • Cada mes, el metaverso atrae a más de 400 millones de participantes activos, una parte importante de los cuales son adolescentes. Plataformas como Roblox, Fortnite y Minecraft son las preferidas especialmente por los niños de 12 a 13 años.
  • Las investigaciones sugieren que las empresas que profundizan en el metaverso se dirigen principalmente a grandes corporaciones, hombres y al grupo demográfico de la Generación Z. Priorizan ligeramente a los hombres (11,3%) sobre las mujeres (8,6%) y consideran que las empresas más grandes son tres veces más atractivas que las pequeñas y medianas empresas.
  • Los datos sobre Roblox indican una base global de usuarios activos diarios de 58,8 millones, lo que supone un aumento con respecto al pico anterior de 52,2 millones.

70%

de las personas entre 16 y 44 años están familiarizadas con la tecnología AR, aunque es relativamente nueva. Su adopción refleja el auge de las compras en línea.

Fuente: Threekit

  • La valoración de las galerías de arte virtuales ha alcanzado los 2.400 millones de dólares, con proyecciones de un mayor crecimiento en 2023. Dado el aumento de las NFT y el interés por la realidad virtual, los artistas se inclinan cada vez más por este medio digital. Esto permite a los entusiastas del arte disfrutar de experiencias inmersivas desde la comodidad de sus hogares, sin la molestia de mantener las obras de arte físicas.
  • La friolera de 400 millones de personas en todo el mundo interactúan regularmente con el metaverso.
  • Más de una cuarta parte de los consumidores de todo el mundo están interesados ​​en explorar experiencias virtuales.
  • NordVPN y Propeller Insights afirman que el 25% de los adultos estadounidenses contemplan el metaverso como un sucesor potencial de las plataformas de redes sociales tradicionales.
  • El 39% de los adultos estadounidenses cree que el metaverso puede facilitar experiencias que de otro modo serían inaccesibles para ellos en el ámbito físico.

Estadísticas de eventos y juegos de metaverso

Estrellas destacadas como Ariana Grande, Travis Scott y Post Malone han ocupado un lugar central en el metaverso, mostrando el potencial de entretenimiento de la plataforma. En 2023 se producirá un aumento de eventos de metaverso desde Seúl hasta Las Vegas.

Además, la primera Semana de la Belleza del Metaverso en junio de 2023, organizada por CULT, unió los ámbitos virtual y físico, centrándose en las principales marcas de belleza de Londres y las plataformas en línea. El equipo de Cult trabaja en asociación con marcas de belleza globales y las conecta con diseñadores digitales. Las estadísticas a continuación muestran la preferencia de la gente por el metaverso para eventos y juegos.

  • El evento de Fortnite con Galactus atrajo a la asombrosa cifra de 15,3 millones de jugadores y fue testigo de 3,4 millones de espectadores en plataformas como YouTube Gaming y Twitch.
  • Encabezando la lista de conciertos de Metaverse con mayor asistencia se encuentran Travis Scott con 45,8 millones de espectadores, Lil Nas X con 37 millones, Ariana Grande con 27 millones, 24KGoldn con 14,6 millones y 21 Pilots con 13,4 millones de asistentes.

59%

de los jugadores del metaverso son hombres, con una edad promedio de 27 años, notablemente más jóvenes que el grupo demográfico de jugadores más amplio.

Fuente: Newzoo

  • Los eventos musicales del Metaverso encontraron la mayor tracción entre los millennials: el 32% mostró un entusiasmo moderado, mientras que el 29% estaba extremadamente interesado. La Generación Z tuvo reacciones encontradas, con un 32% ligeramente intrigado y un 30% expresando desinterés. El interés disminuyó significativamente entre el grupo demográfico de la generación del baby boom.
  • Se prevé que el sector de los juegos del metaverso se expandirá a una tasa compuesta anual del 38,2 %, pasando de 36,81 mil millones de dólares en 2022 a la impresionante cifra de 710,21 mil millones de dólares en 2027.
  • Se estima que el 60% de los entusiastas de los juegos se han aventurado en el metaverso para realizar actividades virtuales fuera de los juegos tradicionales.

Preocupaciones y riesgos asociados con el metaverso: estadísticas clave

Aunque tiene varios beneficios y casos de uso, el metaverso llama la atención si menciona la seguridad y la privacidad. Muchas personas están preocupadas por su salud mental y su naturaleza adictiva. Otros han expresado sus opiniones sobre la privacidad de los datos personales dentro del metaverso. Exploremos estadísticas clave que destacan preocupaciones y riesgos comunes relacionados con el metaverso.

  • Existe una preocupación creciente: el 41% de los usuarios siente que el uso del metaverso puede provocar problemas de salud mental.
  • La privacidad sigue siendo una preocupación principal: el 41% de los usuarios anticipa violaciones.
  • Un significativo 77% cree que el metaverso podría afectar negativamente las interacciones en el mundo real.
  • El 46% de los usuarios espera que dentro de una década se inclinen por vivir principalmente en el metaverso.

34%

de los usuarios en línea expresan preocupación por la seguridad de los datos dentro del metaverso.

Fuente: Telus Internacional

  • El 18% de los encuestados expresan su preocupación por la posible exposición a contenido inapropiado dentro del metaverso.
  • El 26% de los encuestados prevé un aumento de los delitos cibernéticos debido al crecimiento del metaverso.
  • El 54% de los encuestados se inclina por diseñar un avatar metaverso distinto de su apariencia en la vida real.

Fuentes:

  • Noticias mixtas
  • Merehead
  • Tendencias de Google
  • estadista
  • tidio
  • Oberlo
  • Finanzas en línea
  • Investigación de contrapunto
  • Ipsos
  • Telus Internacional

Entrar en un espacio hecho de píxeles

Imagínese ver un partido de fútbol con una inmersión total o revivir eventos históricos de forma visual. Estas ya no son sólo fantasías; son realidades en ciernes.

El metaverso se está volviendo popular rápidamente y las estadísticas anteriores sugieren que está preparado para un crecimiento monumental en 2023 y más allá. Los juegos y el comercio electrónico prosperarán, y los eventos musicales y inmobiliarios virtuales ganarán fuerza.

La próxima fase del metaverso probablemente estará impulsada por el marketing y la publicidad. Muchas marcas han reconocido su potencial y están sentando las bases de su presencia virtual.

Si bien aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, las posibilidades del metaverso son infinitas cuando se aplican a la forma en que trabajamos, vivimos y jugamos.

Explore lo que significa el metaverso para el sector de desarrollo de software.