3 razones por las que los especialistas en marketing digital no deben ignorar la gamificación
Publicado: 2021-10-09Proporcionar a su marca una experiencia inmersiva, atractiva e interesante ayudará a los compradores a recordar su marca, que es la principal ventaja de la ludificación y las actividades de marketing ludificadas. Cualquier empresa o industria puede utilizar esta estrategia de marketing, una de las formas más auténticas de marcar y transmitir información a los usuarios con creatividad.
La gamificación es universalmente reconocida como una excelente estrategia de marketing. Los seres humanos son innatos para disfrutar de los juegos y las marcas que pueden incorporar la gamificación en su beneficio de participación del consumidor. Desde una perspectiva comercial, los premios, el tesoro escondido, las recompensas por lealtad y cualquier otro esquema de incentivos basado en la participación del consumidor es una técnica de gamificación completa.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que la gamificación debe aportar una sensación y un valor auténticos a la experiencia del usuario. Pasar por aplicaciones inoportunas es una receta para malgastar dinero y esfuerzo en algo que nadie usa. Los usuarios deben estar motivados por una recompensa, como cualquier juego o competencia; cuanto mayor sea el premio, más puede pedir a cambio.
- ¿Qué es la Gamificación?
- ¿Por qué necesitas la Gamificación en marketing digital?
- Retornos de la gamificación en marketing digital
- 1. La gamificación desarrolla conocimientos especializados
- 2. La gamificación hizo maravillas en la participación del cliente
- 3. Obtenga datos útiles de los clientes
- Ultimas palabras
¿Qué es la Gamificación?
La gamificación es la técnica de incorporar aspectos del juego en el marketing o el contenido educativo, como la puntuación, las reglas del juego y la competencia con otros, para aumentar la participación del cliente en un producto o servicio.
Las técnicas de marketing y publicidad varían a medida que cambia el mundo. Como propietario de un negocio, debe implementar métodos de marketing tan innovadores. El marketing es el conjunto de herramientas y tácticas necesarias para alcanzar un objetivo corporativo, y la gamificación es una de ellas.
Desde hacer girar una rueda fuera de un restaurante para tener la oportunidad de ganar un cupón de comida gratis hasta escribir comentarios positivos en las redes sociales con la esperanza de ganar un cupón de descuento, todas las recompensas potenciales de ganar se basan en la gamificación.
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¿Por qué necesitas la Gamificación en marketing digital?
El marketing evoluciona continuamente en esta era, ya sea debido a mejoras científicas o prácticas de marketing nuevas y mejoradas. La gamificación en el lugar de trabajo no es un juego real; se centra en cómo funciona el juego. Esto ayuda a producir una manera fácil para que los trabajadores revisen su progreso y desarrollen una participación continua dentro del negocio.
Las marcas deben reconocer la importancia de muchos puntos de contacto en el proceso de toma de decisiones. Cuando incluyes un juego en tu marca, proporcionas una base sólida para un compromiso y un intercambio constantes. Al final del día, el compromiso de la audiencia generado a través de la gamificación produce buenas ganancias. Mantener a los clientes comprometidos es un enfoque leal para mantenerlos actualizados sobre productos, servicios y otras ofertas especiales. La gamificación en el marketing digital intenta inculcar un sentido de competitividad y un impulso para ganar recompensas y puntos.
Recuerde que los sitios web gamificados deben verse como parte de una campaña más grande. Considere las diversas plataformas en las que podría usarse, como redes sociales, receptivas, de escritorio, en la aplicación y en pantallas digitales fuera del hogar.
Retornos de la gamificación en marketing digital
Puede ser especulativo si hay alguna ventaja en la introducción de Gamification en sus actividades de marketing. La respuesta rápida es: sí, y hay muchos. Desde que se hizo conocido en 2011, ha demostrado ser un factor positivo y sigue existiendo.
Posiblemente esto se deba a que es un tipo de gamificación que utiliza el comportamiento del comprador y la emoción intensa de las personas por el entretenimiento, el viaje y la victoria para obtener más ventas que cualquier otro método. Echemos un vistazo a algunas de las ventajas de la gamificación en sus actividades de marketing digital.
Como habrás adivinado, hay muchas ventajas y beneficios al incorporar la Gamificación en tu plan de marketing para tu marca.
Aquí hay tres razones por las que no puede ignorar la gamificación en el marketing digital y su potencial para impulsar los negocios.
1. La gamificación desarrolla conocimientos especializados
Muchos de nosotros aprendemos a jugar a una edad muy temprana, y la mente humana está acostumbrada a jugar. Las funciones positivas en la mente trabajan espontáneamente para resolver problemas lógicos. El juego utiliza este método natural para hacerlo interesante y beneficioso. Por lo general, esto involucra a los jugadores para evocar información, tomar decisiones y buscar ciertos resultados. Del mismo modo, la retención de conocimientos es una parte importante de la rutina diaria de un especialista en marketing, por lo que respaldar la publicidad más efectiva es importante para el marketing digital y vital para el desarrollo de la organización.
Ejecutar nueva técnica
El uso de la gamificación en el marketing digital está cambiando el elemento de marketing típico en un tema de juego fascinante. Los indicadores clave de la rutina de marketing son el desempeño dinámico, la atención y la participación individual en eventos publicitarios. Cuanto más contribuyan sus empleados a las campañas promocionales, mayores serán sus posibilidades de mejorar sus habilidades. La gamificación juega un papel vital al inspirar a los especialistas en marketing para aumentar la eficiencia del trabajo, competir con otros pares y obtener mejores ganancias por esfuerzos brillantes.
Objetivo de alto rendimiento
De hecho, el marketing y el castigo se refuerzan mutuamente. Llamar la atención de un vendedor no es una tarea fácil. Necesita una planificación fantasiosa y segmentos de aprendizaje basados en juegos. Los objetivos de aprendizaje de presentación ayudan a los especialistas en marketing a concentrarse en las nuevas ideas, mientras que los objetivos sociales brindan un entorno que recupera su dignidad.
Puede simular la configuración del lugar de trabajo, realizar un seguimiento del progreso y los éxitos mediante niveles e insignias, y mantener a los alumnos motivados y comprometidos. La sesión de capacitación analizará las políticas del lugar de trabajo, los estándares de seguridad, la medición del desempeño y las expectativas de los nuevos empleados. Este es un evento positivo de formación de equipos que también proporciona un conocimiento significativo sobre las políticas y la seguridad.
2. La gamificación hizo maravillas en la participación del cliente
El estudio encontró que, si funciona correctamente, la gamificación consistente puede aumentar las métricas de participación entre un 100 % y un 200 % y las visitas únicas a la página, las visitas a la página, las actividades públicas y el tiempo dedicado al sitio web. El estudio también respalda los componentes más importantes de cualquier buen juego, como las tácticas, la inspiración del juego, la comunicación, los premios y los hábitos de juego justos. De esta forma, tu audiencia se sentirá atraída por tu imagen de marca y compartirá tus productos o reseñas en su red social para aumentar la exposición y la cobertura.
Una forma ingeniosa de marketing
La gamificación se puede utilizar para marketing al proporcionar soluciones animadas y agradables descargadas en su sitio web, aplicación o campaña de correo electrónico. Encuentre la mejor herramienta para hacer que la experiencia del usuario sea más interesante y encantadora; con una sagacidad de competencia y gamificación, su herramienta estimula la pasión de los clientes, alentándolos a desear logros y recompensas.
marketing receptivo
La gamificación en aplicaciones móviles ayuda a integrar la ética del juego y los elementos del juego a través de aplicaciones que no son de juego. La gamificación permite a las empresas atraer a más visitantes a cualquier aplicación específica que no sea de juegos. Muchas corporaciones de desarrollo de aplicaciones prefieren crear aplicaciones gamificadas para impulsar el tráfico en línea y la participación de los visitantes.
Con un interés tan fuerte y una afinidad natural por los juegos, no es de extrañar que las marcas estén incorporando gradualmente los juegos y la gamificación en su marketing receptivo. Son un enfoque divertido y efectivo para participar en su audiencia y alentarlos a comunicarse con su servicio al cliente. Es mucho más expresivo, interesante y exitoso proporcionar material interactivo procesado con concentración en lugar de contenido estático.
3. Obtenga datos útiles de los clientes
Los datos pueden ser uno de los recursos más valiosos de las empresas en la actualidad. La combinación de inteligencia artificial compleja, Internet de las cosas y sistemas de aprendizaje automático son formas costosas de obtener bases de datos gigantes para que las empresas las proporcionen. Aún así, con las herramientas (Gamificación), puede localizar las mejores perspectivas de los clientes con los productos correctos en el mejor momento. Recopilar estos datos no es un trabajo fácil, y aquí es donde aplicas la gamificación en una obra de teatro. Al brindarles a los visitantes la oportunidad de divertirse e incluso ganar insignias o premios, es posible que estén más ansiosos por brindarle información potencial, que puede usar para reconocer a su público objetivo de una mejor manera.
Los datos proporcionan una comprensión más profunda de su dominio
Puede recopilar datos del comprador porque puede ayudarlo a comprender mejor las acciones en línea de los consumidores, conocer su demografía general y determinar cómo puede mejorar la experiencia general del cliente.
La gamificación es un método eficiente para acceder a datos valiosos; sin embargo, la calidad de los datos solo refleja el valor de las técnicas de juego y el marco estratégico. Muchas empresas ofrecen encuestas y programas de recompensas, demostrando ser cada vez más efectivos para la sociedad tecnológicamente consciente y los consumidores que buscan descuentos y entregas gratuitas. Las mejoras recientes en el hardware, los gráficos y el diseño de los juegos, y el procesamiento de datos pueden influir en la ciencia de datos.
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Ultimas palabras
Espero que estas habilidades y aprendizaje lo ayuden a considerar cómo establecer un mejor marketing y ejecutar una estrategia de gamificación perfecta para su empresa. Cuando hay algo de competencia, las cosas son más estimulantes. Pero se destaca por ser cauteloso y calculador en su enfoque.
La ludificación en el marketing de contenidos seguirá aumentando la tracción, especialmente para los consumidores adultos. Las generaciones futuras han experimentado la Gamificación en cualquier cosa, desde lecciones de aprendizaje en línea hasta practicar juegos de béisbol en aplicaciones móviles. Solo hace que sea razonable que a medida que crezcan, buscarán el placer que conlleva "subir de nivel" con otras tareas, como pagar las facturas de servicios públicos y las compras en línea.
Para los profesionales del marketing que se enfrentan a una competencia cada vez más feroz y a un público exigente, la historia de la gamificación debería dar vuelta la página. Hoy en día, la fe está en el centro de todo, y los compradores quieren que las marcas compartan su moral. También quieren participar, premiar, divertir y ser apreciados.
Si tiene otras ideas o consultas sobre la ludificación del marketing digital, déjenos un mensaje. Estaremos encantados de hablar.
Este artículo está escrito por Aijazz Alam. Aijazz es productor de contenido digital en Mycred. Con la misión de publicar blogs, artículos y documentos técnicos sobre tecnología y marketing digital para la editorial líder en el mundo. Fuera del trabajo, le encanta ir de excursión con amigos.