トグルメニュー

XR + AI: 今日のコンテンツ革命を推進する 5 つのツール

公開: 2023-05-09

ジェネレーティブ AI は私たちの業界を席巻しており、そこにいるすべてのマーケターは細心の注意を払う必要があります。 このテクノロジーは、私たちの主要な課題の 1 つである、ユニークで魅力的なコンテンツを大量に作成することを解決します。 私たちの常時接続のデジタル世界では、視聴者とつながり、リーチするために、非常に関連性の高いコンテンツのパブリッシャーになることを余儀なくされています。

Web3、メタバース、その他の没入型テクノロジーの出現により、世界中の視聴者との感情的なつながりを構築するための強力なツールが私たちに与えられました。 かつては、世界全体を埋める 3D コンテンツを構築するのは費用がかかり、大変な作業であり、マーケティング チームによる大量導入の妨げとなっていました。 しかし、もうそうではありません。

AI ツールが成熟し、誰もが驚くべき、驚くべきユニークなコンテンツを作成できるようになりました。 私たちの業界全体の AI コンテンツ作成ツールとユースケースのリストは膨大であるため、私は自分の情熱がどこにあるのか、つまり XR と AI の交差点に焦点を当てています。

Midjourney や最新の没入型 3D ワールドなどの AI ツールのこの信じられないほど強力な組み合わせは、コンテンツ革命にほかなりません。 まもなく、環境や人を説明する語彙があれば誰でも超リアルな 3D で作成できるようになります。 コーディングは必要ありません。特定の芸術的で慎重に設計された言語だけです。 (最後に、その美術史の学位の有効な使い方です!)

以下に、この幸せな結婚の 5 つの具体的な使用例を概説します。

1. 除外可能: 生成 AI を使用して XR プロジェクトの開発をスピードアップする

Exclusible は、次のようなサービスを提供する「Web3 ワンストップ ショップ」としての地位を確立しています。

  • 没入型空間の構築。
  • デジタル収集品と NFT の作成。
  • Z 世代のオーディエンスにリーチするための専用のマーケティング キャンペーンを開始します。

彼らは、Highloop と呼ばれる NFT プラグ アンド プレイ プラットフォームを立ち上げました。これにより、マーケティング担当者は、コーディング スキルや暗号通貨ウォレットを必要としないブランドの収集品を簡単に作成できます。

Exclusible は、Hugo Boss、Christian Lacroix、Alpine などのブランドが XR や Web3 テクノロジーを使用してエクスペリエンスを構築するのを支援しています。 創設者のオリヴィエ・モアンジョン氏は、ブランドに対し、NFTを販売せ、代わりにこの新興テクノロジーを将来の顧客の心を掴むための長期戦略として検討するよう強くアドバイスしている。

Moingeon には高級ブランドとの長い歴史があり、若い人口統計との関連性を構築するのに役立っています。 彼は、ファッションの未来はデジタルであり、ファッション ハウスは今後数年以内にデジタル ウェアラブルをパンとバターとして販売するようになると考えています。 ファッション小売ブランドの Zara は、実世界のアイテムにインスパイアされたデジタル ウェアラブルを既に作成しています。

クラス内でのセルフィーの瞬間、Spatial.io のバーチャル ショールームで Hugo Boss NFT をモデル化する、オレゴン大学の新興テクノロジー クラス。
授業中の自撮りの瞬間、オレゴン大学の新興テクノロジーの授業で、Spatial.io の仮想ショールーム内で Hugo Boss NFT をモデル化しました。

Exclusible の成果の好例は、最近ローンチされた Hugo Boss 向けの Spatial.io エクスペリエンスで、これにはクエストが含まれています。 完了すると、ユーザーはブランドの春のコレクションから限定版の NFT を受け取り、アバターに着用できます。

美しくレンダリングされた 3D エクスペリエンスは、AI の助けを借りて数週間で構築されました。 Exclusible チームは Hugo Boss と協力して、ジェネレーティブ イメージング ツールを使用してムード ボードと初期プロジェクト デザインを作成し、数か月の作業を削減しました。

2. Roblox: AI を使用して 3D コンテンツ作成を民主化する

私はここ数か月間、Roblox を称賛し続けてきました。 これらは、私がメタバース マニフェストで概説した基本原則に基づいており、ユーザーに自分の周囲の世界を簡単に作成するためのツールを提供するデジタル スペースを作成します。

最近の AdAge レポートによると、Roblox は現在、コミュニティが 3D プラットフォーム上でビジョンを簡単に実現できるよう、独自の生成 AI ツールを構築中です。 これは、Roblox が長期戦を戦い、投資家にとっての目先の勝利よりも視聴者を重視していることを示しています。

独自の AI ツールを構築することは、簡単でも安価でもありません。 ただし、Midjourney や ChatGPT などのツールを使用して Roblox コンテンツを作成するためのシームレスで統合された方法が提供されることを願っています。 多くの 3D ビルディング エンジンには、さまざまなレベルの成功を収めたジェネレーティブ AI アプリと統合があります。 Roblox がこれを成功させれば、数回のクリックと巧妙なプロンプトで想像できるものを構築する力をコミュニティに与えることになります。

あなたはこう思っているかもしれません—だから何? なぜ私が Roblox を気にするのかというと、主に 10 代向けのゲーム プラットフォームです。 まあ、それは単なるゲームプラットフォームではありません。 アクティブ ユーザー数が 2 億人を超え、その多くがブランドと関わっている Roblox には大きな可能性があります。

マッキンゼーの調査によると、ブランド エンゲージメントは、メタバースの最も潜在的なユースケースの 1 つです。 同レポートでは、2030 年までに、メタバースは消費者と企業のユースケース全体で 4 兆ドルから 5 兆ドルを生み出す可能性があると推定しています。

Vans World エクスペリエンスでの私の Roblox アバター、手にスケートボード。
スケートボードを手に、Vans World 体験における私の Roblox アバター。

Nike、Vans、Chipotle、Hot Topic は、Roblox で成功を収めているブランドのほんの数例です。 マッキンゼーの報告によると、Roblox 上のナイキランドは 2,600 万人以上の訪問者を受け入れ、デジタル シューズやアパレル向けの NFT を 1 億 8,500 万ドル以上販売しました。 イマーシブ テクノロジーの ROI についてはどうでしょうか?

すべてのブランドが Nike であるとは限りませんが、この実験がどのように展開するかを待って見る必要があるとしても、没入型のテクノロジと Web3 戦略が必要です。

3. Spatial.io: 生成 AI と XR の力を大衆にもたらす

最近のレポートによると、プラットフォームの 100 万人のアクティブ ユーザーのうち 75% が 24 歳以上であるため、Spatial.io は大人向けの Roblox と言えるかもしれません。 彼らは、PC、タブレット、スマートフォン、または VR ヘッドセットで利用できる、アクセスしやすく直感的な 3D 世界を構築するという素晴らしい仕事をしています。 このクロスデバイス アクセシビリティと、Hugo Boss や Benefit 化粧品などの大手ブランドとのパートナーシップが、情報を広めるのに役立っています。

Spatial.io には、他のプラットフォームに欠けているものがあります。他のユーザーを収容する楽しいインタラクティブなスペースと、オンボーディングの摩擦を取り除くのに役立つ Ready Player Me のような企業との統合です。 いつでも Spatial.io にログインして、多数の人口の多い世界を訪れることができます。 Boss Immersive Showroom に行っても、ブッダバースに行っても、誰もが楽しめるものがあります。

Spatial.io のプレハブの 3D ホーム スペースで、特に川の景色が気に入っています。
Spatial.io にある私のプレハブの 3D ホーム スペース。 私は特に川の景色が大好きです

Spatial.io では、没入型スペースを簡単に作成でき、コーディングを必要としない堅牢なクリエイター ツールキットも備えています。 3D ホーム スペースを数分で作成できました。また、クエスト、カスタム アバター、移動車両、その他の形式のゲーミフィケーションも構築できます。

Spatial.io は、ブランドと緊密に連携してデータ分析、主要な統合、アクティベーションを成功させるための戦略的ガイダンスを提供することで、ブランドに価値を提供しながら、国民向けのツールを構築しています。

4. Ready Player Me: 迅速なパーソナライゼーションのための統合 AI ツール

アバターとアバターの作成は、オンラインの没入型スペースにとって最大の摩擦点の 1 つです。 これらのデジタル バージョンの私たちは、世界における私たちのアイデンティティと表現を活用するため、あらゆる体験の中心となることができます。 ブランドが犯す主な間違いの 1 つは、3D エクスペリエンスにおけるアバターの選択と作成プロセスの重要性を過小評価していることです。

ユーザーに多くのオプションを提供し、アバターを簡単かつ直感的にカスタマイズできるようにすることは非常に重要です。 多くの場合、ユーザーにとって大きな不満は、カスタム アバターを別の仮想空間に持ち運べないことです。 Ready Player Me は、ユニバーサル アバター テクノロジーでその問題を解決しようとしています。 Spatial.io およびその他のプラットフォームは Ready Player Me と連携し、ユーザーがカスタマイズしたアバターをそれぞれの独自のプラットフォームに持ち込めるようにしました。

新しい統合と同様に、解決すべきバグが存在します。 しかし、これにより、ユーザーが同じ言語、通貨、そしてもちろん同じデジタルボディやアバターを使用して世界間を自由に移動できる、真の相互運用可能なメタバースに一歩近づくことができました。

Ready Player Me には、ユニバーサル アバター テクノロジーをサポートする 7,500 を超えるパートナーがいます。 これにはさまざまな仮想空間があり、それぞれに固有のアバターを作成するのは大きな頭痛の種になります。

この怪物は、ユーザーが実際の写真でアバターの顔の特徴をモデル化できる Ready Player Me の「写真を追加」機能の結果です。
この怪物は、ユーザーが実際の写真上でアバターの顔の特徴をモデル化できる Ready Player Me の「写真を追加」機能の成果です。

Ready Player Me を使用すると、ユーザーは事前に作成されたアバター テンプレートから始めるか、顔の写真をアップロードできます。 写真のアップロード機能は不気味で、テクノロジーが改善されるまでは使いたくないものです。 私は、これらの素晴らしいツールを使用して、自己表現とエンパワーメントの新しい方法を見つけるのに役立つ、本当の自分にインスピレーションを得たアバターを作成することの方が好きです。

5. Midjourney: AI の「テキストから画像」作成プラットフォームが数秒でアートワークを構築

『Midjourney』は、あらゆるクリエイティブエージェンシーのちょっとした秘密だが、もはやそれほど秘密ではなくなっている。 先月私が話をしたすべてのクリエイティブチームは、この画像作成ツールを使用していることを認めました。

デザイン段階でアイデアを出しやすくするために使用する場合でも、魅力的なプレゼンテーションやソーシャル コンテンツを作成する場合でも、代理店はあらゆることに取り組んでいます。 ビジュアル コンテンツの作成を担当する人は誰でもこのツールの恩恵を受けることができ、使いやすく、やや中毒性があります。

この記事の注目の画像は、Midjourney の Discord チャンネルを使用して、「Vive la Revolution コンテンツ マーケティング AI 革命 フランス 17 世紀」というプロンプトを使用して数秒で作成されました。ただし、同じ結果は 2 つとないため、自宅でこれを再現しようとしないでください。
この記事の注目の画像は、Midjourney の Discord チャネルを使用して、「Vive la Revolution コンテンツ マーケティング AI 革命 フランス 17 世紀」というプロンプトを使用して数秒で作成されました。 ただし、同じ結果は 2 つとしてないため、自宅でこれを再現しようとしないでください。

作成したいイメージを説明するプロンプトまたは単語列を入力するだけで、残りの作業はツールが自動的に実行します。 プロンプトがより詳細で高度であればあるほど、結果として得られる画像はより素晴らしいものになり、それが「プロンプト エンジニアリング」のスキルを生み出しました。

PJ ペレイラ氏によると、AI 主導のツールに適切なプロンプトを使用することは、この AI の乗っ取りを生き抜くために私たち全員が学ぶ必要がある重要なスキルの 1 つです。 小説家であり、受賞歴のあるエージェンシーの創設者であるペレイラ・オデルは、最近の XR パブ クロールでミッドジャーニーのプロンプトを作成する実践的なチュートリアルとともに、AI について考えることについてのビジョンを共有しました。


マーテックを手に入れよう! 毎日。 無料。 受信トレイに。

条件を参照してください。



この記事で表明された意見はゲスト著者の意見であり、必ずしも MarTech とは限りません。 スタッフの著者はここにリストされています。


関連記事

    境界を超えて: デジタル コンテンツの未来
    新しい種類のマーケティング インフルエンサーである 3D バーチャル インフルエンサーを紹介します
    ウォルマート、消費者団体の苦情を受けてUniverse of PlayをRobloxプラットフォームから撤去
    メタバース、Web 3.0、NFT: マーケティング担当者が知っておくべきこと
    ゲーム内広告: マーケティング担当者向けガイド

マーテックの新機能

    マーケティングリーダー向けの市場投入に関する 5 つの推奨事項
    買収が減少するにつれてマーテック分野は拡大する
    オムニチャネルスタックにおけるアウトバウンドマーケティングの未来
    マーケターの 73% が現在、生成 AI ツールを使用しています
    人工知能: 初心者向けガイド