メタバースは本当に現実になるのか?

公開: 2022-10-14

メタバースは、メタが望むようにうまくいくでしょうか?

これは最近の重要な問題となっています.同社は長期的なプロジェクトに数十億ドルを投資しています.

メタバースにおけるマーク・ザッカーバーグ

Meta の CEO である Mark Zuckerberg が共有したこの画像は、すぐに同社の失敗、または少なくともこの分野での挑戦を表すようになりました。 Meta の VR 開発は驚くべきものでしたが (手頃な価格のスタンドアロン VR ヘッドセットは、多くの人が見落としているように見える革命です)、スペースの実用的な価値はそこにありません。 そして時が経つにつれて、おそらくザックはこの場合は間違っていた可能性があるように思われます。少なくとも、彼のメタバース プッシュが早すぎた可能性があります。

しかし繰り返しになりますが、プロジェクトに年間 100 億ドルを投資している場合、投資家は結果を見たいと思うでしょう。

そのため、Meta は厳しい状況に置かれています。早すぎると失望と批判につながりますが、非公開で作成すると、将来のビジネス チャンスが制限される可能性があります。

これは、実際の実行可能で現実的なメタバースへの移行からどのくらい離れているのかという疑問につながります。

Meta によると、私たちは間違いなくまだ数年先です。

今週の同社の Connect カンファレンスで、Meta CEO の Mark Zuckerberg は次のように述べています。

この作品が 1 年や 2、3 年で完全に成熟するわけではありません。 次のコンピューティング プラットフォームを構築するには、長い時間がかかるでしょう。」

メタ CTO の Andrew Bosworth 氏も同じことを言っています。

「まだ先の話ですが、年々近づいているように見えます。」

昨年 10 月、Facebook の Meta 名へのブランド変更の発表の一環として、Zuckerberg はまた、彼のメタバースのビジョンが主流の検討事項になるには 5 年から 10 年かかると説明しました。 これは、理論的には、2031 年までは完全に機能し、完全に統合されたメタバース スペースでやり取りする可能性は低いことを意味します。技術の進歩が宇宙で加速し続けるにつれて起こります。

たとえば、TikTok は 2018 年にはわずか 5,500 万人のユーザーしかいませんでしたが、現在では 10 億人をはるかに超えるアクティブなユーザーを抱え、この分野で支配的なプレーヤーになりました。 宇宙では多くのことが非常に急速に変化する可能性があり、それを念頭に置いて、メタバースが依然としてものになる可能性があると想像することは不可能ではありません.

まだそこにはありません。

ある意味では、今週の Connect カンファレンスの一環として、これがどのように実現されるかについて Meta がより明確なビジョンを明らかにすることを多くの人が望んでいましたが、主にプロ用の VR に焦点を当てた発表と更新は、誰も驚かせませんでした。 .

それは間違いなくザッカーバーグのビジョンに対するより多くの懐疑論につながるでしょう - しかし、特に VR 開発の加速に関しては、視点が重要です.

TechCrunch の報告によると:

同社は、同社の 400 の Quest タイトルの 3 分の 1 以上が 100 万ドル以上の売り上げを上げており、33 タイトルの総収益が 1,000 万ドルを超えていると述べています メタが個々のタイトルの中で指摘したいくつかの明るい点には、クエストでの収益が 5,000 万ドルを超える The Walking Dead: Saints & Sinners と、ストアでの最初の 24 時間で 200 万ドルを稼いだバイオハザードが含まれます。」

繰り返しますが、これは驚くべき成果であり、Meta の Quest ヘッドセットによって促進されるエクスペリエンスは、時には驚くべきものです. それを、より統合されたメタバース エクスペリエンスの次のレベルのビジョンに合わせてください。特に、フォートナイト、マインクラフト、Roblox などのゲームの世界で、基本的に若い視聴者がすでにメタバース エクスペリエンスに参加していることを考えると、そこには明らかに強い兆候があります。

これは、これらの視聴者にとってすでに確立された習慣的なプロセスであり、そのため、彼らが年を取るにつれて、より幅広い設定で同じことに対してますますオープンになるのは当然のことです.

AR と VR の進歩は、これらの傾向に合わせて、実際にメタバースの未来を指し示していますが、それを促進する実際のプロセスにはまだ多くのステップが必要です.

どのメタも取り組んでいます。 今週の Connect でのもう 1 つの重要な発表は、Microsoft との Meta の新しい契約でした。これにより、Microsoft のアプリとツールのさまざまな VR 統合で 2 つの技術大手が協力することになります。

それ自体が、プロの VR 使用の即時の実用的な目的に役立ちます。 しかし、Meta のメタバース エクスペリエンス内で、Microsoft のさまざまなプラットフォーム (Windows、Xbox、LinkedIn など) 間のクロスプラットフォーム統合を促進するなど、他の要素に関する 2 つの企業間の交渉も開始されます。

ザッカーバーグのメタバース ビジョンを真に実現するには、メタバース スペース内に構築するためのユニバーサル スキーマに関する合意が必要です。これにより、あらゆる種類のパートナー開発者がツールをスペースにプラグインできるようになり、ユーザーは自分のキャラクター アバターを Fortnite から Horizo​​n Worlds に移動して、 Microsoft Teams ミーティングなど

複雑な提案です。 ビデオ ゲーム プラットフォームがクロスアプリ プレイを促進するためには、何年にもわたる交渉とバックエンド作業が必要でした。これは、ある意味では、メタバースの次の段階に向けて私たちが見なければならないことの前兆です。発達。

これを念頭に置いて、Meta が既に Microsoft やこの分野の他の有名企業と協力しているという事実は、将来の可能性に対する前向きな兆候であり、そのような現実を実現するために、より多くのパートナーシップが確立される可能性があります.

しかし、繰り返しますが、それにはすべて時間がかかります。 ザッカーバーグ自身の言葉で:

これが完全に成熟し始めるのは、この 10 年間の後半までではないでしょう。

必要な手順と忍耐がありますが、最終的には、ザックが思い描いているように、すべてが形になるという明確な兆候があります.

メタがお金を失い続けない限り、過去の評判がそれを妨げない限り、初期のスクリーンショットや例によってメタバースの認識が損なわれてジョークにならない限り、結果として、人々はそれを避けるようです。

それはまだ起こる可能性があります。 Google Glass は世論の批判を背景に爆撃され (機能的な問題もありましたが)、その初期の感情が普及を妨げる一因となっている可能性があります。

Facebook は過去の過ちとの関連を避けるために社名を変更した可能性がありますが、メタバースの開発に関しては懐疑的な見方がすでにかなり強くなっています。Zuck と Co.がザ・シムズのスクリーンショットのように見える画像を投稿し続けたとしても、それはあまり喜ばれません。この新しい経験に人々。

このプロジェクトに関する内部の疑惑の報告に加えて、Meta 開発者はバグが多すぎるため Horizo​​n Worlds を使用することさえしない、VR ヘッドセットは数時間使用すると痛む、などです。 より広い視野を疑う理由には事欠きませんが、結局のところ、そのようなメタの声明を考慮に入れ、より広い傾向に沿って物事がどこまで進化したかを見ると、これはまだ現実になる可能性があるようです.もの。

しかし、それには時間がかかります。それが、メタバース戦略に今すぐ投資する必要がない理由であり、この場合、初期の動き者になると実際には価値よりもはるかに多くの費用がかかる可能性がある理由です.

3D モデリングや製品の AR 体験への統合など、検討する価値のある要素があります。 次の段階に向けて準備する方法はいくつかありますが、それらのスキーマとプロセスが合意されるまで、メタバースで何が機能し、何が機能しないかは誰にもわかりません。

現時点では、メタバースは存在しないためです。 Meta自身の声明によると、これが実際のものになるのは何年も先のことです. したがって、メタバース アプローチを開始する方法についてそのコンサルティング会社から提案を受ける前、またはメタバース最高責任者の任命を検討する前に、まず、現在実際にどこに物事が配置されているか、それがビジネス プロセスにとって実際に何を意味するかを検討してください。

準備をして、物事がどこに向かっているのかを考えることには、利点があるかもしれません。 しかし、メタバースの誇大広告は開発よりも進んでおり、次のステップを現実的に実行する前に、適切な場所に配置する必要がある主要な構成要素がまだあります.