Roblox の開発は、メタバース ビジョンのフレームワークを提供します

公開: 2022-09-10

メタバースのハイプ サイクルが激しくなり続け、利益を得る者が初期の知識のギャップを利用しようとしているため、完全に没入型で完全に機能するデジタル空間で対話し、関与できるようになるには、まだ長い道のりがあります。

しかし、メタバースがどのように見えるかについての基本的なテンプレートは既にあります.Robloxのようなゲームの世界では、若者がデジタルアバターを介して対話し、3D環境で体験から体験へと移動します.これらはすべて、ますますユーザーによって設計されています.側面。

そして、これらの若い視聴者が成長している現在、Roblox は、新しい広告タイプとブランド コンテンツ エクスペリエンス、および改善されたビジュアル要素を使用して、インワールド エクスペリエンスを次のレベルに引き上げようとしています。これらはすべて、年配の消費者にアピールするように設計されています。

これは、即時の広告オプション (Roblox には 5,200 万人以上のアクティブ ユーザーがいます) としてだけでなく、次の段階でブランドが独自のメタバース エクスペリエンスとアプローチを検討する方法のテンプレートとしても注目に値します.

まず最初に、Roblox は仮想世界内に新しいインタラクティブなビルボードとポスターを展開し、ブランドが特定の体験で Roblox ユーザーとつながる新しい方法を提供し、Roblox クリエイターがお金を稼ぐ.

ロブロックスの看板

The Verge によると、次のように報告されています。

最初は選ばれた企業や開発者のグループと協力して、新しい広告システムにより、クリエーターは 3D 広告を自分の体験 (スポーツ スタジアムのビルボードやゲームのタクシーの上など) に落とし込み、カットを得ることができます。広告収入の。」

前述のように、Roblox エクスペリエンスの多くは現在、ユーザー コミュニティによって作成されており、外部の開発者が Roblox エンジンでエクスペリエンスを構築しています。これはまさに、Meta のメタバース ビジョンも一緒になる方法です。

Meta にはすでに独自の Horizo​​n Worlds 仮想サンドボックス環境があり、理論的には Roblox エクスペリエンスを再現できますが、代わりに VR を使用しています。

同様の広告サービスが、この空間で働く VR クリエーターをサポートするのにどのように役立つかがわかります。Meta はパーティーを主催し、ますます多くの VR クリエーターが出会い、その仮想領域で全世界を構築します。

それが Zuckerberg の夢であり、最終的には Meta がこの新たな VR の世界で支配的なプレーヤーになり、参加を希望するすべてのクリエイターとブランドがそのツールを構築することを余儀なくされ、Meta の未来がメタバース体験の主要なファシリテーターとして確保されることです。

Meta は、1 つの企業がメタバースを所有することはないだろうと言いたがっていますが、まさにそれを達成しようとしているのです。 たとえそれ自体がスペースを支配していなくても、VR ヘッドセットの売上と、スペース内の高度な社会的つながりを支配する可能性があります。

この意味で、Roblox は実際に、Meta のメタバース ビジョンの堅固で機能する小規模な例を提供します。これが、最新の開発に注目する価値があるもう 1 つの理由です。

また、Roblox のブランドはまもなく、Roblox エクスペリエンスに「ポータル」を追加できるようになります。これにより、ユーザーは 1 つの世界からブランド化されたデジタル環境に移動します。

ブランドは、ゲーム内のキャラクターのアクセサリーとして、Roblox での仮想アイテムの販売も検討しています。これは、仮想空間でのビジネスにとって別の機会です。

Roblox はまた、他のプラットフォームで見られるメタバース アバターに非常によく似た、より進化したアバターの概要を説明しています。

ロブロックスのアバター

また、キャラクター アニメーションのモーション キャプチャの改善にも取り組んでいます。これは、アプリのアバターの改善に向けたもう 1 つのステップです。

見栄えの良いアバター、新しいブランド体験、より多くのデジタル アイテム。 繰り返しになりますが、小規模なメタバースのビジョンを見ることができます。一方、 Robloxは、ユーザーがゲームや体験に費やした時間に基づいてクリエイターがお金を稼ぐことができる、クリエイターへの支払いのための強固なフレームワークを確立し続けています. Roblox は、2021 年だけで、このプロセスを通じてクリエイターに 5 億 3,800 万ドルを支払ったと述べています。

Meta が同じことを実装して、トップ クリエイターが独自の Horizo​​n Worlds VR エクスペリエンスを構築するように動機付ける収益分配契約を確立したいと考えていることは想像に難くありません。

このようにして、Meta はメタバースの関連性を維持することができます。また、これらすべての要素と同様に、Meta が同様のフレームワークを全体的に使用して VR 環境を成長させる方法を確認できます。

それは不確実な賭けのままです。 これまで人々は、Meta のメタバース体験の共有されたビジュアルに感銘を受けていませんでした。グラフィックスとスペースの容量に驚かされない場合、急いで VR ヘッドセットを購入することはありません。

この投稿は、Meta のメタバース開発における決定的な瞬間になる可能性があります。 VR プロジェクトに何十億ドルも投入しているにもかかわらず、現在表示されている視覚的な深みと詳細は驚くべきものではなく、Meta は生産コストの上昇により VR ヘッドセットの価格も引き上げています (その次の「Cambria」高度な VR ユニットは 1000 ドルかかると伝えられています)。 、当分の間、大多数の人々を理解し、そのメタバース空間に入れることは依然として難しい売りです.

Meta は、近く開催される Connect VR カンファレンスでこれに対抗しようとしており、没入型 VR 接続がソーシャル インタラクションの未来になると確信しています。

Roblox のようなプラットフォームは、その自信の理由の一部であり、米国の 16 歳未満の子供の半数以上が Roblox の仮想世界に従事しているため、メタが、これらのタイプの統合された没入型の体験が次の時代の標準になると信じている理由がわかります。世代。

それには時間がかかります。間違いなく、メタバースが既に存在する、またはすぐにメタバース戦略が必要であると言っている企業を信じてはいけません。

あなたはそうではありませんが、いつの日か、若いユーザーがどのように関与しているか、これらのデジタル世界が社会規範をどのように変革しているかに基づいて、それは次の大きなものになる可能性があります.ZuckとCoが正しいかもしれません.全員が VR の世界に何時間も閉じ込められ、まったく新しい方法でやり取りしています。

これを実現するには多くのことが必要ですが、Roblox、Minecraft、Fortnite などのゲームの世界では、次の段階で想定されているものの一種の縮尺モデルの感覚をつかむことができます.