インタラクティブなウェブサイトでゲーミフィケーションを楽しんでください

公開: 2023-10-17

マーケティングに関して企業が目指す目標が 1 つあるとすれば、それは視聴者の注目を集め、忠実な顧客に変わる関係を構築するコンテンツ、キャンペーン、Web ページを作成することです。 Web デザインのさまざまな領域にゲーミフィケーションを組み込むことは、目立つ方法の 1 つです。

ゲーミフィケーションはどのように機能するのでしょうか?

ゲーミフィケーションには、Web ページにゲームのような要素を実装してユーザーを引き付けることが含まれます。 サイトは本格的なアーケード ゲームのように動作する必要はありませんが、特定のゲームの仕組みやデザインを活用して、閲覧している人々にインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。

ここの記事では、ゲーミフィケーションの側面について幅広く触れています。

Web デザインでゲーミフィケーションを使用する利点

ゲーミフィケーションは Web ブラウジング エクスペリエンスを強化し、目立つ方法でユーザーを引き付けます。 それは彼らにとって楽しい側面であるだけでなく、あなたのビジネスにも多くのことをもたらすことができます。 ゲーミフィケーションを使用する利点のいくつかを次に示します。

  • ユーザーエンゲージメントの向上。 ゲーミフィケーション技術はインタラクティブで魅力的なものであるため、ユーザーは時間をかけて探索する可能性があります。 これらの要素は、ユーザーがより長く滞在し、コンテンツにもっと関与することを奨励します。

たとえば、サイトに表示され、誰が上位にいるかを共有するリーダーボードを考えてみましょう。 これにより、ユーザーに競争力が生まれ、ランキングに参加している他のユーザーに勝つためにオンサイトで費やす時間が増える可能性があります。

  • ユーザーインタラクションに報酬を与える。 また、サイト上でのインタラクションに対してユーザーに報酬を与えて、コンテンツをより深く理解することを促進することもできます。

賞品ホイールはその良い例です。 ホームページ上でスピンを行うと、購入時に 20% の割引が提供される場合があり、ユーザーは報酬の使い道を考えるためにサイトの閲覧に時間を費やすことになります。

  • ロイヤルティの建物。 Web サイトをゲーム化することは、新規見込み客を忠実な支持者に変えるための効果的な戦略となります。 これは長期的な関係を構築するための方法であり、ブランドに対する忠誠心を獲得できます。

さまざまな会員レベルで賞品がアンロックされると、顧客のリピートを維持し、紹介にもつながります。

ゲーミフィケーションの要素

Web サイトのゲーミフィケーションは、ユーザーの関心とモチベーションを維持する要素を活用することにかかっています。 これには、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために個別にまたは一緒に使用できるさまざまなコンポーネントがあります。 これらには次のものが含まれます。

  • ポイント。 これは、サイト上で行われた特定のアクションまたは完了したアクティビティに対してポイントを付与するシステムです。 これらは、報酬や特別オファーに貢献するために、時間の経過とともに収集および加算されることを目的としています。 含めるアクティビティの例には、電子メールへの登録、広告の視聴、購入などがあります。
  • バッジと実績。 これらは、特定のアクティビティやタスクを完了した場合にユーザーに与えられるデジタル賞です。 これらは通常、ユーザー側でより多くの努力を必要とするため、認識されることでユーザーは感謝され、認められていると感じることができます。 たとえば、レビューを残すと、ユーザーにトップ ユーザーとして指定されるバッジを獲得できる可能性があります。
  • コンテストとリーダーボード。 これらの要素により、ユーザーは自分の進行状況を表示し、他の要素と比較できるようになります。 たとえば、アプリには、設定された時間枠内でのユーザー間の競争を促進するリーダーボードが設定されている場合があります。
  • ロックを解除します。 ポイントや実績が設定されている場合は常に、特定のしきい値に達するとロック解除報酬を組み込む機会もあります。 たとえば、ユーザーがプロフィール バッジを獲得して 100 ポイントを蓄積すると、割引コードが送信されたり、新しい段階の特典のロックを解除したりできます。
  • プログレスバー。 これらの要素は、参加者が進行状況を監視し、プロセスの次のステップを理解するのに役立ちます。 たとえば、出荷配送進捗バーには、注文がいつ確認されるか、いつ梱包されるか、いつ出荷されるか、いつ配達されるかを顧客に表示できます。
  • ランダムチャンス。 ランダムチャンスのゲーミフィケーションは、知識やスキルに関係なく、誰もが公正なチャンスを得ることができると感じるため、ユーザーのモチベーションを簡単に高めます。 これは、参加が偶然にのみ基づいていることを理解しているため、参加を促すことができます。 この好例としては、パーセント割引、無料アイテム、またはボーナス ロイヤルティ ポイントを備えた仮想賞金ホイールが挙げられます。

ゲーミフィケーションの例

バツ

以前は Twitter として知られていた X は、コンテンツのパフォーマンスに関するリアルタイムの洞察をユーザーに提供することで、ソーシャル メディアとコミュニケーション エクスペリエンスをゲーム化しました。 リツイート、いいね、フォロワーについて考えてみましょう。 これらは、コンテンツ クリエイターにとってソーシャル メディア プラットフォームを夢中にさせる指標です。

レディット

Reddit はゲーミフィケーション要素も利用して、ユーザーが参加し、より多くの時間を閲覧するよう促します。 Reddit では、「いいね!」ではなく、賛成票と反対票のシステム、およびユーザーがフォーラムにどれだけ貢献したかを表すカルマ ポイントを採用しています。 これにより、知識の共有を促進しながら、最高のパフォーマンスを誇るコンテンツの一種のリーダーボードが作成されます。

リンクトイン

LinkedIn は、自分のプロフィールを作成したり、同僚が自分のプロフィールを強化したりするのに役立つ点で、高度にゲーム化されています。 たとえば、進行状況バーはプロフィールを完成させるのに役立ち、同僚が自分のプロフィールにリストしているスキルを承認することができます。

バズフィード

BuzzFeed はクイズでよく知られており、その多くはソーシャル メディア上で頻繁に表示されます。 これらのクイズは、ユーザーをリピートさせる効果的なゲーミフィケーションです。 興味をそそられ、共有することで多くの人が参加します。

Todoist

Todoist は、タスクを追跡し、プロジェクトを整理するのに役立つ生産性向上アプリです。 ポイントとストリークを使用して、ユーザーが自分の進捗状況を確認し、目標に向かって順調に進み続けることができます。 ユーザーはポイントを蓄積し、完了したタスクが追跡され、一定数のポイントを獲得すると「マスター」などのバッジ レベルも指定されます。

インターランド

Interland は、子供たちにデジタルの安全性と市民権について教えるオンライン ゲームです。 幼い子供たちを魅了し、楽しませながら、インターネットの安全性に関する重要なレッスンを指導します。 これらのレッスンをゲーム化することで、子供たちはチェックインを続けることができます。

ハビティカ

もう 1 つの生産性向上アプリである Habitica は、レトロなロールプレイング要素を使用してタスクと目標をゲーム化しています。 ユーザーが物事を成し遂げることに集中し、モチベーションを維持できるようにするために作成されました。

テイクアウト

ゲーミフィケーションは、インタラクティブな Web デザインにおける「ゲーム」チェンジャーとなる可能性があります。 世の中にあるいくつかのアイデアを検討し、それを独自の Web ページに組み込むことで、ユーザー エクスペリエンスを変革することができ、ユーザーはより良い知識とブランドへの忠誠心を持って立ち去ることができます。

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