MPLサクセスストーリー-インドのEスポーツスペースをどのように支配していますか?

公開: 2022-06-22

Company Profileは、 StartupTalkyによる、さまざまなスタートアップや組織に関する検証済みの情報を公開するためのイニシアチブです。 この投稿の内容は、モバイルプレミアリーグによって承認されています。

2019年に発行されたKPMGレポートによると、インドでは3億人以上がオンラインゲームをプレイしています。 オンラインリアルマネーゲームはわずか10年前にインドに参入しましたが、プレーヤーがゲームをプレイしながらお金と報酬を稼ぐことができるという主な理由から、インド人の間で非常に人気があります。 インドのリアルマネーゲームセクターでは100以上の企業が運営されており、リアルマネーゲームで最も人気のあるプラットフォームの1つはMPL(モバイルプレミアリーグ)です。 2018年に設立されたMPLは、インド最大のモバイルeスポーツプラットフォームです。 Sai SrinivasKiranGとShubhamMalhotraがMPLを設立しました。

MPLは現在24.5億ドルの価値があり、2021年の26番目のユニコーンスタートアップ、および2021年10月の時点で10億ドルを超える2番目のインドのユニコーンオンラインゲームスタートアップとして歓迎されています。

この投稿では、 MPLのサクセスストーリー、収益、資金調達、創設者、競合他社、成長、ロゴなどについて深く掘り下げます。

MPL会社のハイライト

スタートアップ名モバイルプレミアリーグ(MPL)
本部バンガロール
創設者Sai SrinivasKiranGとShubhamMalhotra
セクタEスポーツとゲーム
設立2018年
親組織ガラクタスファンウェアテクノロジープライベートリミテッド
評価24.5億ドル(2021年10月)
収益64.36百万ドル(21年度は499.5ルピー)
資金調達4億2550万ドル(2021年12月)
Webサイトwww.mpl.live

MPL-約
MPL-業界
MPL-創設者/所有者およびチーム
MPL-名前、タグライン、ロゴ
MPL-資金調達と投資家
MPL-投資
MPL-ESOP
MPL-ビジネスおよび収益モデル
MPL-競合他社
MPL-賞と表彰
MPL-パートナーシップ
MPL-成長と収益
MPL-買収
MPL-課題
MPL-将来の計画

MPL-約

モバイルプレミアリーグ(MPL)は、インドのバンガロールを拠点とするオンラインゲームプラットフォームです。 Sai SrinivasKiranGShubhamMalhotraは会社の創設者です。 MPLは、チェス、クイズ、ファンタジースポーツ、フリーファイア、ラミー、8ボール3Dプール、キャロム、ルードなどの豊富なゲームプールを提供します。 モバイルプレミアリーグのゲームは、ファンタジースポーツ、カードゲーム、パズルゲーム、アーケードゲーム、アクションゲームなどのカテゴリに分類されます。

同社は、これらのオンラインゲームで勝った人に実際の現金報酬を提供します。 プラットフォームに浮かぶさまざまなオファーとMPLチームからの24時間年中無休のサポートにより、モバイルゲーム愛好家はMPLに傾倒しています。 モバイルプレミアリーグは、友達とつながるオプションも提供し、MPLでプレイするように他の人を紹介するためのボーナスを提供します。 インドの電子ゲームプラットフォームには60を超えるオンラインゲームがあり、AndroidとiOSの両方の電話と互換性のあるモバイルアプリケーションを介してアクセスできます。

2018年9月に設立されたMPLは急速な成長を遂げており、現在インドで9,000万人を超えるユーザーにサービスを提供しています。

Virat Kohli-MPL
Virat Kohli-MPL

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何度も何度も、市場シェアを氾濫させるアプリが登場します。 OnlineFantasy Sports Gamingは、過去20年間でより一般的になり、驚くべきことに、インドでトップギアを確保しています。 なぜなら、あなた自身の想像上のチームを作ることによって、もしあなたが実際のお金を稼ぐことができたら、それなら、なぜですか? 一神…

MPL-業界

インドのオンラインファンタジーゲームの市場は大幅に拡大しています。インドの1億人を超えるユーザーが、2020年だけで多数のファンタジーゲームプラットフォームに参加しました。 MPLのようなこれらのオンラインファンタジーゲームプラットフォームは、現在、国内のすべてのスマートフォンユーザーの14%を引き付けています。 インドのオンラインゲームからの収益は1年で3倍に跳ね上がり、2020年には3億4,050万ドルで最後に記録されました。言うまでもなく、MPLは、今後数年間、インドでこの市場に大きなチャンスをもたらします。

Galactus Funware Technology Private Limitedは、MPLの親会社です。 Galactus Funware Technology Private Limitedは、2018年5月22日に設立された非公開会社です。「外国企業の子会社」に分類され、バンガロールの企業登録局に登録されています。 Galactus Funware Technologyは、幅広いゲームアプリケーション、トーナメント、現金報酬、およびその他の関連サービスを提供します。

Galactus Funware Technology Private Limitedは現在、デジタルゲームプラットフォームとして運営されているモバイルプレミアリーグに焦点を当てています。

MPL-創設者/所有者およびチーム

MPLは、2018年9月にSai SrinivasKiranGとShubhamMalhotraによって設立されました

ShubhamMalhotraとSaiSrinivasKiran(MPLの創設者)

MPLの前は、SaiとShubhamは2014年にCREO(テクノロジー企業)を共同設立しました。CREOは2017年にHikeMessengerに買収されました。

サイ・スリニバス・キランG

MPLのCEOであるSaiSrinivasは、航空工学のIITKanpurでB.Techを行いました。 卒業後すぐに、彼はゲーム会社Zyngaで働き始め、そこでアソシエイトプロダクトマネージャーを務めました。 その後、製品ディレクターとしてBSB-Bharti Softbankに入社し、CREO Techを共同設立し、CEOにも任命されました。 しかし、CREOはすぐにHike Messengerに買収され、後にTotalの責任者を務めました。 その後、Srinivasは、MPLを共同設立したときに、モバイルeスポーツセクターに参入することを決定しました。 サイはまた、2009年にインド全土でライブイベントを企画および推進する会社であるBase9を共同設立しました。

Shubham Malhotra

MPLの共同創設者であるShubhamMalhotraは、ピラニのBirla Institute of Technology and Science(BITS)で電子機器および計装のBEを行いました。 彼は当初、テクノロジーサービスプロバイダーであるCapillary Technologiesの共同創設者兼CTOを務めた後、CREOの共同設立に移り、再び共同創設者兼CTOを務めました。 CREOを買収した後も、TotalbyHikeのエンジニアリング責任者としてHikeMessengerに留まり続けました。 その後、シュバムは、CREOの共同創設者であるサイスリニバスと一緒にMPLを設立することを決定しました。

MPLの従業員の強さは約1000でしたが、2022年5月の一時解雇により10%減少しました。

MPLは、従業員への報酬ポリシーを修正し、チームへの報酬にしました。 導入されたこのまったく新しいチームの報酬システムは、2022年6月20日のように、従業員に報酬を与えるのではなく、達成したパフォーマンスと目標に対してチームに報酬を与えます。従業員の給与に関して、MPLは固定と可変を統合しました。彼らの給与の構成要素。

MPL-名前、タグライン、ロゴ

「モバイルプレミアリーグ」という名前は、携帯電話からアクセスできる最高のゲームコレクションを表しています。 MPLのタグラインは当初「Play.Compete.Win」でした。 MPLは、タグラインとして「GameKheloHeroBano」を使用するようになりました。

MPLロゴ
MPLロゴ

MPL-資金調達と投資家

MPLの総資金は4億2550万ドルです。 同社が調達した最後のラウンドは、2021年9月15日付けの1億5,000万ドル相当のシリーズE資金調達ラウンドであり、レガタムが主導しました。

2021年2月に開催されたシリーズDラウンドで、MPLは9,500万ドルの資金を調達しました。 ラウンドはCompositeCapitalとMooreStrategicVenturesが主導し、Base Partners、RTP Global、SIG、Go-Ventures、Telstra Ventures、Founders Circle、PlayVenturesからも資金提供が見られました。 その前のラウンドは、2020年9月21日に開催されたシリーズCラウンドで、MPLはSIG、RTP Global、MDI Ventures、およびPegasusTechVenturesから9千万ドルを調達しました。 MPLの既存の投資家であるSequoiaCapitalIndia、Go-Ventures、およびBasePartnersもこのラウンドに参加しました。

2021年10月現在、同社の評価額は24億5000万ドルです。

日にちステージリード投資家
2021年9月15日シリーズE 1億5000万ドルレガタム
2021年2月4日シリーズD 9,500万ドルCompositeCapitalおよびMooreStrategicVentures、RTP Global、SIG、Go-Ventures、Telstra Ventures、Founders Circle、Play Ventures
2020年9月21日シリーズC 9000万ドルSIG、RTP Global、MDI Ventures、Pegasus Tech Ventures
2020年9月7日シリーズB 5,000万ドルSIG
2019年4月24日シリーズA 3,550万ドルセコイアキャピタルインド、BEENEXT、RTPグローバル、ベンチャーハイウェイ、タイムズインターネット
2018年11月8日シードラウンド500万ドルセコイアキャピタル

MPL-投資

MPLはこれまでに1社に投資しており、IndiGGという名前で呼ばれています。

日にち会社資金調達ラウンド取引価値リードインベスター
2022年1月19日IndiGG シードラウンド600万ドル-

MPL-ESOP

MPLは、2020年9月にESOPの買い戻し計画を発表しました。これは、シリーズCの資金調達ラウンド中に、従業員にとって320万ドルの価値がありました。 同社は、従業員投資計画に基づいて2021年1月に既存の従業員から50万ドルを調達しました。この計画では、MPL従業員の10%が参加したと報告されています。

MPLは、2022年6月20日に報告されたように、ESOPと従業員の給与体系にいくつかの変更を加えました。ESOPの部分では、MPLはESOPの権利確定期間を数年から数か月に短縮しました。 同社はさらに、以前は、1年が経過した後の崖の期間の終わりに従業員にESOPが付与されていたと述べました。 この崖の期間の終わりに、MPLの従業員はESOPの最初のバッチを取得し、会社がESOPの次のバッチを彼らに付与したのは翌年だけでした。 この方針は修正され、従業員がESOPを直ちに権利確定できるような構造の1つになりました。 また、MPLの更新されたESOPポリシーにより、退職する従業員がESOPを利用できる期間が延長されました。 以前のポリシーでは、別れの従業員がESOPを30日間利用することが許可されていましたが、MPLでは、権利確定日から10年間の猶予が許可されます。


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MPL-ビジネスおよび収益モデル

MPLのビジネスモデルは、ユーザーに提供するアプリを中心に展開しています。 MPLがお金を稼ぐにはいくつかの方法があります。 プレイヤーがゲームに参加したいときはいつでも、プレイヤーからエントリー料金を徴収します。 会社がトーナメントを開催する場合、参加者から集められた合計金額の20%をホスティング料金として受け取ります。 MPLのゲームアプリは、広告やアプリ内購入を通じても収益を上げています。 MPLのビジネスモデルはその成功に役立っています。

「私たちはすでに、私たちが見ている複数の異なる形態の現金化を持っており、私たちのために働いています。 しかし、私たちはこれらの1つが長期的な収益源になり、高いレベルのエンゲージメントを維持することを検討しています」とMPLの共同創設者であるSai Srinivas Kiranは、同社の収益化計画についてコメントしています。

MPL-競合他社

  • Dream11
  • Cricnwin
  • LXG
  • NODWINゲーミング
  • FanFight

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MPL-賞と表彰

これまでにMPLが受賞した主な賞と表彰の一部は次のとおりです。

  • MPLは、2019年にIndiaGamingAwardsによって「ベストファンタジースポーツオペレーター」として認められました。
  • BCCI (インドのクリケット管理委員会)が発表したように、同社はナイキに代わって、国内の男性と女性の両方の側の公式キットスポンサーおよび商品パートナー、ならびにU-19チームになりました。
  • MPLは2021年にインドCSRリーダーシップ賞を受賞しました
  • モバイルプレミアリーグは、インドで2番目のゲームユニコーンとして知られています
  • 60以上のゲームを擁するモバイルプレミアリーグ(MPL)は、現在インド最大のeスポーツおよびモバイルゲームプラットフォームです。

MPL-パートナーシップ

著名なMPLパートナーシップのリストは次のとおりです。

  • MPLは、ハイパーカジュアルな開発者やパブリッシャーであるVoodooと提携して、HelixJumpとColorRoadを立ち上げました。
  • 同社はコンテンツ作成のためにPrimeFocusTechnologiesと提携しました
  • MPLは、キットのスポンサーおよび公式の商品パートナーとして、すでにBCCIと提携しています。
  • MPLは、インドチームのスポンサーとしてEsports Federation of India(ESFI)と提携しています。
  • MPLは、インド全土の確立されたゲーム開発者および独立したゲーム開発者と協力してきました。

MPL-成長と収益

MPLは、インドだけで9000万人以上のユーザーがいて、60以上のゲームがあることを誇っています。 同社は、AIGF(All India Gaming Federation)、FICCI、IAMAI(Internet and Mobile Association of India)、およびTRF(The Rummy Federation)のメンバーです。

MPLのその他の成長のハイライトは次のとおりです。

  • MPLは、2020年8月26日に、コルカタナイトライダーズ(KKR)とロイヤルチャレンジャーズバンガロア(RCB)公式スポンサー」として登録しました。
  • 2019年3月、インドのクリケット選手ViratKohliがMPLのブランドアンバサダーになりました。
  • MPLは現在9人のCrore+Indiansから信頼されています

メイヘムスタジオ

Mayhem Studiosは、国内および世界市場向けの「AAA」モバイルゲームを開発するために、2022年5月にMPLによって立ち上げられました。 ESportsはMPLとともにこのゲームスタジオを立ち上げ、「UnderworldGangWars」と呼ばれる最初のゲームタイトルを発表しました。

MPLファイナンシャル

MPLは、20年度に22.4億ルピーの年間収益を計上しましたが、19年度には2.87億ルピーであると報告されています。 MPLの総収入は499.5億ルピーで記録されたため、スタートアップは前会計年度に登録した22.4億ルピーの収益から2130%の増加を目撃することができました。

さらに、MPLは、20年度の年間収益実行率として15〜20億ドルを計上しました。これは、同社が急速に拡大していることを明確に示しています。

MPL収益の内訳

MPLは、前年度の約17.6億ルピーと比較して、21年度の売上高が21倍に増加しました。 MPLの販売による収益は、21年度に378.5ルピーで登録されています。 MPLのその他の収入は20年度に4.8億ルピーでしたが、21年度には120.9億ルピーに跳ね上がりました。

MPL収益バーティカル21年度20年度
売上高378.5ルピー17.6ルピー
その他の収益・収入インドルピー120.9cr INR 4.8 cr

MPL経費の内訳

MPLの支出も、収入の増加に伴ってかなり増加しました。 MPLの年間経費はほぼ2倍になり、21年度には628.9クローレで登録され、20年度には317.4クローレで最後に記録され、98%の増加を示しました。 19年度中、スタートアップのRs89.46は費用がかさむ。

MPLのその他の費用は、21年度に506.7クローネでした。これには、家賃、広告宣伝費、IT費用などが含まれます。 販促費はこのセクションに大きく貢献しました。

MPLの福利厚生費は21年度に117.5億ルピーで、前年度は75.8億ルピーでした。

MPL財務内訳

21年度のMPL財務は、EBITDAマージンの見事な改善を明らかにしました。これは、21年度中に-1624%から-105.06%に改善しました。 MPLの損失も294.9億ルピーから縮小し、21年度には129.4億ルピーになりました。

MPLファイナンシャル21年度20年度
収益499.5ルピー22.4ルピー
経費628.9ルピー317.4ルピー
利益損失129.4ルピーの損失294.9ルピーの損失
EBITDAマージン-105.06% -1624%
MPL Financials FY19-FY21

MPL-買収

MPLはこれまでに3社を買収しました。 ドイツのゲームスタジオであるGameDuellは、2022年2月28日にMPLに買収された最後の会社でした。この買収は、最も有名なeportsおよびスキルゲームプラットフォームの1つであるMPLが国際市場全体に事業を拡大するのに役立ちます。 MPLは現在、ヨーロッパ、アジア、および北アメリカに存在します。 ここでは、コミュニティカードおよびボードゲームの世界的パイオニアであるベルリンを拠点とするゲームスタジオであるGameDuellとのパートナーシップにより、MPLは、アクションアーケード、ボード、パズルゲームなどのマルチプレイヤーゲームの開発で幅広い経験を積むことができます。

モバイルプレミアリーグは以前にGamingMonkとCreviseTechnologiesを買収しました。

買収した企業日にち取引価値
GameDuell 2022年2月28日-
GamingMonk 2021年4月20日-
Crevise Technologies 2019年5月8日-

MPL-課題

MPLは、発売以来何年にもわたって多くの課題を抱えてきました。 オンラインゲームとファンタジーゲームの競争の激しい業界での地位を確立することは、それ自体が信じられないほどの偉業であり、会社に絶えず挑戦しています。

従業員の一時解雇

MPLは2022年5月30日に約100人の従業員を解雇しました。このようにして、会社は従業員の10%を手放しました。 匿名性の要求に応じた情報源からの報告によると、影響を受ける人々の数も多くなる可能性があります。 ただし、この一時解雇の影響を受ける従業員は、他の給付とともに完全な退職を受け取ることも知られています。 さらに、社内でESOPを保持していた従業員には、今後10年間ESOPを保持するオプションもあります。 Meesho、CarDekho、Ola、Unacademy、mFine、Vedantuなど、さまざまな業界の多くのインドの後期スタートアップがすでに従業員を解雇していますが、MPLのような実際のゲームスタートアップが直面している課題は顕著になりますまた、従業員を解雇しなければなりませんでした。 同じ日に、FrontRowは従業員の30%を解雇しました。

上記のような多くのスタートアップは独自のレイオフを実行しましたが、ゲーム業界は確かに金儲けの運が良かったです。 過去数週間で評価を無傷に保つことに成功したインドのユニコーン企業の中で収益性の高い上位10社のうち2社はGames24x7とDream11であることに注意することが重要です。

ロールバック

MPLは、10%の労働力の一時解雇を発表するとともに、インドネシア事業のロールバックも発表しました。 MPLはまた、MPLアプリのストリーミング製品を廃止すると述べています。

カルナータカ州はMPLおよびその他のオンラインファンタジーゲームを禁止しました

モバイルプレミアリーグ、Paytm First Games、およびリアルマネーを扱うRummyCircleのようなモバイルゲームプラットフォームは、2021年10月5日にオンラインゲームでのお金の賭けと賭けを禁止する州法の制定を受けて、カルナタカでのサービスを停止する必要がありました。

MPLなどのアプリは、以前はインドのあまりにも多くの裁判所によって「スキルのゲーム」として支配されていました。 ただし、カルナタカ州警察法の改正の一環として宣言されたこの法律は、あらゆる形態のオンラインギャンブルおよび賭博プラットフォームを禁止するために制定されました。 火曜日に発表されたように、法律の違反者は、今後、最大3年の懲役または最高1万ルピーの罰金の対象となります。

法律が施行された直後、水曜日にカルナタカ州でMPLのサービスが停止され、MPLのユーザーは「申し訳ありません。 あなたの州の法律は、彼らがアプリを開いた場合、あなたがファンタジースポーツをすることを許可していません。 RummyCircleとNazaraのHalaPlayもそれぞれのメッセージを更新して、州内でのサービスの禁止についてユーザーに通知しましたが、Dream11は10月6日も順調に稼働しており、彼らもサービスを停止したかどうかは不明です。

MPL-将来の計画

今後の計画としては、MPLはより多くのゲームを組み込み、ユーザーベースを増やすことを目指しています。 同社はまた、ビジネスと技術ベースのパートナーシップを拡大する計画を持っています。 さらに、MPLは、2021年11月25日付けのレポートによると、2023年半ばまでにさらに1,500人を組織に雇用することを目指しています。同社はまた、ハイデラバードに500人乗りのオフィスを設立することを楽しみにしており、すでにテランガーナ政府とのMOU。 これに加えて、MPLはニューヨークまたはシアトルに別のグローバルオフィスを設立する予定です。 MPLの創設者は、EBITDAの中立性を達成するとともに、コアビジネスの成長を支援するために十分な現金準備を使用すると述べました。 その上、同社はまた、米国事業や新しくオープンしたメイヘムスタジオのような確信度の高い賭けに投資し続けます。 同時に、MPLは、希望どおりに機能していないすべての事業を中止します。

よくある質問

MPLの所有者/創設者は誰ですか?

Galactus Funware Technology Pvt Ltd.は、MPLの親会社です。 MPLは、 SaiSrinivasKiranShubhamMalhotraによって共同設立されました。

MPLのCEOは誰ですか?

Sai Srinivas Kiran Gは、MPLの共同創設者兼CEOです。

MPLはどの国のアプリですか?

モバイルプレミアリーグ( MPLとも呼ばれます)は、インドを拠点とするモバイルeスポーツプラットフォームです。 ユニコーンのスタートアップは、カルナータカ州バンガロールに本社を置いています。

MPLの親会社は誰ですか?

Galactus FunwareTechnologyPvt。 Ltd.は、2018年5月22日に設立された非公開会社です。「外国企業の子会社」に分類され、バンガロアの企業登録局に登録されています。

モバイルプレミアリーグはいつ設立されましたか?

モバイルプレミアリーグは2018年に設立されました。

MPLはどのくらいのお金を与えますか?

MPLのシンプルなゲームの場合、平均入場料は約15インドルピーで、そこから約200インドルピーを獲得できます。 MPLのゲームを友達に紹介してお金を稼ぐこともできます。

MPLアプリは合法ですか?

MPLアプリはeスポーツプラットフォームであり、インドでは常に合法です。 しかし、お金の賭けや賭けを禁止した最近の州法の制定による​​と、2021年10月5日に報告されたように、MPL、Paytm First Games、RummyCircleなどのオンラインファンタジーゲームアプリはインドのカルナタカ州で違法化されました。

MPL KYCは安全ですか?

MPLは、MasterCardとVisaによって安全なプラットフォームとして認定されています。

モバイルプレミアリーグのゲームとは何ですか?

モバイルプレミアリーグのゲームは、ファンタジースポーツ、カードゲーム、アーケードゲーム、アクションゲームなどに分類できます。