私たちの仮想世界を形作る 52 のメタバース統計
公開: 2023-09-25メタバースとは「宇宙の彼方」を意味し、「スノー クラッシュ」のニール スティーブンソン、「レディ プレイヤー 1」のアーネスト クライン、「ニューロマンサー」のウィリアム ギブソンなどの作家によって紹介されました。
投資と開発が増加するにつれてこのアイデアは大きくなり、現在では教育からゲームに至るまで、デジタル世界で重要な役割を果たしています。 ゲーマーは仮想現実 (VR) ゲーム エンジンを使用して、メタバースで 3D 没入型エクスペリエンスを提供します。
ただし、それを受け入れる人もいますが、依存症の可能性など、メタバースにはリスクがあると感じる人もいます。 この新しい大きなデジタル領域に光を当てる関連する数字をいくつか見てみましょう。
最新かつ最も魅力的なメタバース統計
代替不可能なトークン ( NFT )、拡張現実(AR)、VR、仮想ソーシャル化、デジタル経済は、2023 年以降もメタバースにおける注目すべきトレンドであり続けます。 BBC のレポートによると、企業や個人がメタバースに 20 億ドル以上を投資しており、この仮想領域への関心が高まっている証拠です。
同様に、フォーブスはメタバースをトップ 10 の中で 2023 年の極めて重要なトレンドとして挙げています。 以下の統計はこれを反映しています。
- Meta Reality Labs は、メタバース開発に 100 億ドルという驚異的な資金を注ぎ込みました。
- 世界的な金融大手のゴールドマン・サックスは、メタバースを潜在的な金鉱とみなしており、その価値を8兆ドルという巨額と見積もっている。 この意見は多くの業界専門家からも同様であり、同社の評価額が大幅に上昇すると予測されています。
- メタバースにおけるマーケティングは成長しています。 NFT馬のマーケティング、繁殖、販売を目的としたAB InBevとZed Runとのコラボレーションがこれを裏付けています。 かつては30ドルの価値があったこれらのNFTは、現在では165,000ドルもの高値を付けています。
- 2023 年 1 月だけで、「メタバース」という用語は世界中で約 190 万回検索されました。
- メタバース コミュニティは、自殺、動物虐待、憎悪の言説、オンライン嫌がらせなどのテーマの禁止を擁護しています。 興味深いことに、調査参加者の 50% 未満が、薬物やアルコールに関連するコンテンツは制限されるべきだと感じていました。
- メタバース ユーザー調査では、主に 3 つのメリットが明らかになりました。それは、リアルタイムの課題に取り組むスリル (39%)、創造性と想像力豊かな思考の育成 (37%)、そしてデジタルで世界中をツアーすること (37%) です。
- 2030 年が始まる頃には、世界のメタバース市場は 9,365 億 7,000 万ドルという膨大な価値に達する可能性があります。
31%
の米国成人は「メタバース」という用語に馴染みがありません。
出典: ノートン ライフロック
- テクノロジー専門家の 68% が、メタバースが今後 5 年間に大きな波を起こすことに賭けています。
- テクノロジーと IT の領域は、メタバース関連の投資全体の 17% を占めています。
- 小売業界における仮想試着室のニッチ市場は、2022 年の 40 億 3000 万ドルから 2028 年には 130 億ドルに急増すると予測されています。
- 拡張現実セクターの時価総額は、2022 年に 928 億 8000 万ドルと評価され、2028 年までに 2,520 億ドルに達すると予測されています。
- Roblox はメタバースの最高のゲームとして君臨し続け、毎日 5,500 万人のアクティブな愛好家を誇ります。
- ゲーマーの 60% は、仮想ソーシャル化や e ショッピングなど、ゲームを超えた活動のためにメタバースを利用しています。
- オンライン ユーザーの 50% 以上が、メタバース内のデータ セキュリティについて懸念を抱いています。
- 1,000 人を対象とした調査では、ほぼ半数が潜在的な依存症がメタバースに関連する最も憂慮すべきリスクであると考えています。
メタバース テクノロジーの統計
テクノロジーの面では、過去数年間、拡張現実と仮想現実の分野に多額の投資が行われてきました。 VR ヘッドセットやモバイル AR などの分野は、近い将来、数十億ドル規模の市場になると予測されています。 以下の統計は、メタバース テクノロジーの成長とそれに対する人々の好みを示しています。
- メタバースの基盤を形成する VR/AR への投資は、2020 年の 120 億ドルから 2024 年までに 728 億ドルにまで膨れ上がると予想されています。その結果、ゲーム、小売、アート、ヘルスケア、ブロックチェーンなどの分野のフロントランナーは、次のような戦略を立てています。この領域での存在感を確立します。
- AR、VR、複合現実 (MR) の総合市場は、2028 年までに評価額が 2,500 億ドルに達すると見込まれています。
- メタバース AR および VR デバイスからの収益は、2023 年に約 11 億 7,000 万米ドルと見込まれています。2023 年から 2030 年の間、この分野は年間 15.36% の成長率を示す可能性があります。
- 予測によると、AR および VR ヘッドセットの出荷数は 2023 年に 2,322 万台、2024 年に 3,276 万台、2025 年までに 4,387 万台に達する可能性があります。
50%
の米国成人は、メタバースの導入を促進するには、より手頃な価格の VR ヘッドセットが不可欠であると感じています。
出典: モーニングコンサルト
- AR および VR 市場の収益予測は、2023 年に 311 億 2000 万ドルで、2027 年までに 520 億 5000 万ドルにまで増加します。
- 2024 年までに、VR ヘッドセットの世界的な設置台数は 3,400 万台を超えると予想されます。
- ヨーロッパの VR/AR 市場は上昇軌道に乗っており、2021 年の 28 億ドルから 2025 年には 209 億ドルにまで急上昇すると推定されています。
- AR、VR、MR を融合した拡張現実 (XR) の総合的な市場は、2026 年までに評価額 1,000 億ドルに達すると予測されています。
- 世界中のモバイル AR ユーザーは、2015 年の 2 億人から 2024 年までに 17 億人にまで急激に増加すると予想されています。
- 回答者の 66% は、XR が仮想学習に革命をもたらすと考えています。
- 消費者の 53% は、エントリーレベルの VR ヘッドセットと付属のコントローラーに 300 ドル以上を費やすことに前向きです。
- XR ヘッドセットの世界売上高は、2025 年までに 3 倍に増加する見込みです。
メタバースの使用状況の統計
メタバースの使い方は人によって異なります。 ゲームをプレイするためにこれを使用する人もいますが、その機能を利用して仮想的に交流する人もいます。 以下の統計は、人々がメタバースの使用を好む他の多くの理由をカバーしています。
- 毎月、メタバースには 4 億人を超えるアクティブな参加者が集まり、その大部分が 10 代の若者です。 Roblox、Fortnite、Minecraft などのプラットフォームは、12 ~ 13 歳の人々に特に人気があります。
- 調査によると、メタバースを掘り下げる企業は主に大企業、男性、Z 世代をターゲットにしていることがわかっています。 彼らは女性 (8.6%) よりも男性 (11.3%) をわずかに優先しており、大企業は中小企業の 3 倍魅力的であると考えています。
- Robloxに関するデータは、世界のデイリーアクティブユーザーベースが5,880万人であることを示しており、以前のピークの5,220万人から増加しています。
70%
16 ~ 44 歳の人の割合は、AR テクノロジーは比較的新しいものですが、AR テクノロジーをよく知っています。 その導入はオンライン ショッピングの隆盛を反映しています。
出典: スリーキット
- 仮想アートギャラリーの評価額は24億ドルに達し、2023年にはさらに成長すると予測されています。NFTと仮想現実への関心の高まりを考慮して、アーティストはこのデジタルメディアにますます傾いています。 これにより、アート愛好家は、物理的なアートワークを維持する手間を省き、快適な自宅から没入型の体験に浸ることができます。
- 世界中で 4 億人もの人々が定期的にメタバースを利用しています。
- 世界中の消費者の 4 分の 1 以上が、仮想体験を探索することに熱心です。
- NordVPN と Propeller Insights によると、アメリカ成人の 25% が、従来のソーシャル メディア プラットフォームの潜在的な後継としてメタバースを検討しているとのことです。
- アメリカの成人の 39% は、メタバースによって、物理的領域ではアクセスできない経験が促進されると考えています。
メタバース ゲームとイベントの統計
アリアナ グランデ、トラヴィス スコット、ポスト マローンなどの著名なスターがメタバースの中心舞台に登場し、プラットフォームのエンターテイメントの可能性を示しています。 2023 年には、ソウルからラスベガスに至るまでメタバース イベントが急増しています。
さらに、2023 年 6 月に開催された史上初のメタバース ビューティー ウィークは、CULT が主催し、ロンドンのトップ ビューティ ブランドとオンライン プラットフォームにスポットライトを当て、仮想領域と物理領域を橋渡ししました。 Cult のチームは世界的な美容ブランドと提携し、彼らをデジタル デザイナーと結びつけています。 以下の統計は、イベントやゲームにおけるメタバースに対する人々の好みを示しています。
- ギャラクタスをフィーチャーしたフォートナイトのイベントには、1,530 万人の驚異的なゲーマーが集まり、YouTube Gaming や Twitch などのプラットフォームで 340 万人の視聴者を目撃しました。
- メタバースの最も多くの観客が参加したコンサートのリストのトップは、トラヴィス・スコットの4,580万人、リル・ナズ・Xの3,700万人、アリアナ・グランデの2,700万人、24Kゴールドンの1,460万人、そして21のパイロットが1,340万人の観客を集めている。
59%
メタバース ゲーマーの割合は男性で、平均年齢は 27 歳で、広範なゲーム人口統計よりも顕著に若いです。
出典: ニューズー
- メタバース音楽イベントは、ミレニアル世代の間で最も注目度が高く、32% が中程度の熱意を示し、29% が非常に熱心でした。 Z世代の反応はまちまちで、32%が少し興味を持ち、30%が無関心を表明した。 団塊の世代の間では関心が大幅に薄れた。
- メタバース ゲーム部門は 38.2% の CAGR で拡大し、2022 年の 368 億 1000 万ドルから 2027 年までに 7,102 億 1000 万ドルまで拡大すると予測されています。
- ゲーム愛好家の推定 60% が、従来のゲーム以外の仮想アクティビティのためにメタバースに足を踏み入れています。
メタバースに関連する懸念とリスク: 主要な統計
メタバースにはいくつかの利点と使用例がありますが、セキュリティとプライバシーについて言及すると眉をひそめます。 多くの人が自分の精神的健康とその中毒性を心配しています。 メタバース内の個人データのプライバシーについての考えを表明する人もいます。 メタバースに関連する一般的な懸念事項とリスクを浮き彫りにする主要な統計を見てみましょう。
- 懸念は高まっており、ユーザーの 41% がメタバースの使用がメンタルヘルスの問題につながる可能性があると感じています。
- プライバシーは依然として最大の懸念事項であり、ユーザーの 41% が侵害を予想しています。
- かなりの 77% が、メタバースが現実世界のインタラクションに悪影響を与える可能性があると考えています。
- ユーザーの 46% は、10 年以内に主にメタバースでの生活に傾くかもしれないと予想しています。
34%
のオンライン ユーザーが、メタバース内のデータ セキュリティについて懸念を表明しています。
出典: テラス・インターナショナル
- 声の 18% は、メタバース内で不適切なコンテンツにさらされる可能性について懸念しています。
- 回答者の 26% は、メタバースの成長によりサイバー犯罪が急増すると予測しています。
- 調査対象者の 54% は、現実の外見とは異なるメタバース アバターをデザインする傾向があります。
出典:
- 混合ニュース
- メアヘッド
- Google トレンド
- スタティスタ
- ティディオ
- オベロ
- ファイナンスオンライン
- 対位法の研究
- イプソス
- テラスインターナショナル
ピクセルでできた空間に入る
完全に没頭してサッカーの試合を観戦したり、歴史的な出来事を視覚的に追体験したりすることを想像してみてください。 これらはもはや単なる空想ではありません。 それらは現実になりつつあります。
メタバースは急速に人気が高まっており、上記の統計は、メタバースが 2023 年以降に驚異的な成長を遂げる準備ができていることを示唆しています。 ゲームと電子商取引が繁栄し、仮想不動産や音楽イベントが勢いを増すでしょう。
メタバースの次の段階は、マーケティングと広告によって推進される可能性があります。 多くのブランドがその可能性を認識しており、バーチャル プレゼンスの基礎を築いています。
まだ開発の初期段階にありますが、私たちの仕事、生活、遊び方に適用すると、メタバースの可能性は無限大です。
ソフトウェア開発部門にとってメタバースが何を意味するのかを探ってください。