近年、2D アニメーション テンプレート市場はどのように変化しましたか? 2023 年の業界の現状とビデオ株の取り組み原則に関する専門家タラス・リャボコン氏の意見
公開: 2023-06-29今日のテクノロジー関連のビジネス領域は急速に変化しています。 アニメーション テンプレートの株式市場も例外ではありません。 市場の形成と急速な変化の状況の中で、タラス・リャボコンは成功したキャリアを築き、ビデオテンプレートや既製のアニメーションプリセットを作成する大規模な会社を設立しました。 タラス氏の会社「FX MONSTER」は今日、市場の主力企業の 1 つであり、その創設者は豊富な経験と優れた起業家としてのスキルを持つ専門家です。 私たちはタラスと、職業上の優先事項、仕事の内部構造の主要なケースについて話し合いました。
アニメーション テンプレート作成の分野は比較的新しい分野ですが、すでに転換点を迎えています。タラスさん、どのようにしてこのトレンドにいち早く気づき、市場に参入することができたのか教えてください。
ここでは、いわば、興味と好奇心の両方が手にかかりました。 モーション デザイン業界の転換点は 2013 年から 2014 年でした。その後、ストック プラットフォームが積極的に開発され始めました。そのため、単純な理由で大規模スタジオが市場から追い出されました。スタジオからの 1 分間のビデオのコストは、約 5,000 ドル、株で購入した特定のテンプレートを使用してビデオを完成させると、顧客に約 100 ドルの費用がかかり始めました。 現在、業界は、特定の目的のために既製のグラフィック テンプレートが存在するように調整されています。 私はこの傾向に気づき、この方向で自分自身を試してみることに決め、2014 年に最初のアニメーション テンプレートをアップロードしました。 しかし、この方向性に将来性があることに気づいたとき、私はそれに非常に興味を持ち、仕事を辞めて、この種のデザインに集中しました。
あなたの仕事の形式について詳しく教えてください。プロジェクトを受注して受け取るのでしょうか、それとも単にテンプレートをサイトにアップロードするだけですか?
私たちは、テンプレートをサイトにアップロードすることのみを行っています。 私たちは彼らを通じてのみ販売します。 これらのサイトはマーケットプレイスのように機能します。作成者は自分のプロジェクトを登録して販売します。 テンプレートを用意してサイトにアップロードするだけで、無制限の購入者が無制限に何度でも購入することができます。 すべてはテンプレートの関連性によって決まります。 当初、私たちはそのようなプラットフォームに登録し、1つのアカウントで働く複数人として働いていました。 徐々に新しい従業員を獲得し、チームが成長しました。 私たちは基本的に仕事を受注するのではなく、別の方向で仕事をします。
原則としてプロジェクトを受注しないのはなぜですか?
これは常に非常識な量の編集と長いタイミングであり、プロジェクトは 1 ~ 2 か月続くことがあります。 2015 年に、私たちはこの方向には取り組まないと決めました。 自分自身だけに報告する場合、同じ時間枠で、同じ力を使って、より多くの製品を製造することができます。
ただし、世界最大のブランドがあなたのテンプレートを使用しています。みんな株式市場で買ったんですか?
まさにその通りです。 しかし、ここで付け加えておきたいのは、仕事を始めた当初から、私は特に世界市場に焦点を当て、トレンドや傾向を研究していたことです。 FXアニメーションを専門とし、様々な特殊効果を制作。 このスタイルで、私の製品は企業のコマーシャルビデオとして非常に需要がありました。 はい、そして私はこのアニメーションの方が好きです。このようなアニメーションは視覚的にクールに見え、どんなビデオも生き生きとした自然なものにします。
どの大手企業のビデオでアニメーション テンプレートを見ることができますか?
ここでのリストは非常に長くなります。 「Google」、「Ebay」、「コカ・コーラ」から「バンク・オブ・アメリカ」、「PayPal」、「Huawei」まで。 一般に、50 社を超える大企業が当社のテンプレートを使用しています。 国について言えば、当社のテンプレートは米国、韓国、日本で最も人気があります。 米国のバイヤーは、そもそもコマーシャルビデオを扱う人々です。
タラスさん、あなたの会社の特徴を教えてください。 業界リーダーのリストに留まる機会を与えてくれるのは何ですか?
主要な点を 2 つ挙げることができます。 まず、製品を開発し、改善したいという絶え間ない欲求です。 そして、これはハードスキルだけの問題ではなく、非常に複雑な問題です。市場を見て感じ、出来事やトレンドを予測する必要があります。 長年の経験を通じて、私はこの市場感覚を養い、重要な戦略的意思決定を行うのに役立ちました。 私の会社の主な特徴はプロフェッショナルのチームであり、それなしでは現在の地位を確立し、発展することはできません。 そして、今日の練習が示しているように、優れたチームなしでは私たちは存在することさえできません。 当社には非常によく確立された作業プロセスがあり、各部門が独自の作業を行い、独自の方向に発展します。 これにより、私たちは一緒にスケールし、非常に速いペースでそれを行うことができます。
タラスさん、あなたの会社の成長速度を教えていただけますか?
毎年着実に倍増しています。 リリースされたプロジェクトの数に関しては、ペースが大幅に向上しており、今日ではこの指標が急激に増加しています。
従業員はどのようなプロセスを担当しますか?
最終製品には特定の要件があります。 まず、当然のことながら、詳細に検討する必要があります。 次に、カスタマイズが簡単である必要があります。 第三に、すべての主要なビデオエディタで使用できるようにする必要があります。 ご覧のとおり、このようなプロセスを単独で進めるのは非常に困難であるため、現在は高度な資格を持つチームのみが会社を前進させています。
会社内でのあなたの現在の役割は何ですか?
もともと私はデザイナーです。 私はすべてのアニメーションを自分で料理し、描いていました。 現在、私は会社のアートディレクターとしてすべてのプロセスを管理し、もちろんアニメーターの仕事をフォローしています。 また、会社の活動の戦略的計画を立てるという仕事にも直面しています。 場合によっては、1 ~ 2 年先のプロセスを計画することもあります。 私は市場分析と、開発と拡大の方法を見つけることに多くの仕事をしています。
タラス、今後の業界の将来はどうなると思いますか?
大手スタジオとの競争では稼げないので、一人で活動している作家は皆市場から退場すると思います。 私たちはこれに向けて準備を進めており、このような市場状況を有利に利用しようとしています。 アニメーションのクリエイティブ面での具体的な内容については、トレンドを追いながらアクションを調整していく、とは言いにくいです。
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