ハイキング-インドのメッセージングアプリの旅とWeb3ゲームプラットフォームの構築方法
公開: 2022-05-07Company Profileは、 StartupTalkyによる、さまざまなスタートアップや組織に関する検証済みの情報を公開するためのイニシアチブです。 この投稿の内容は、 Hikeによって承認されています。
通信セクターの発展は急速で驚くべきものでした。 手紙から固定電話まで。 ポケットベルからスマートフォンまで、私たちは長い道のりを歩んできました。 そして今、最も愛されているコミュニケーション方法の1つは、コミュニケーションを簡単にするだけでなく楽しいものにするメッセージングアプリです。
最もトレンドのメッセージングアプリと言えば、見逃せない名前の1つは、KavinBhartiMittalが所有するHikeMessengerアプリです。 1億人を超えるユーザーを抱えるこのインドの自家製メッセージングアプリは、世界で最も人気のあるメッセンジャーアプリであるWhatsAppと公正な競争を繰り広げてきました。 2012年にKavinBhartiMittalによって設立されたHikeMessengerは、かつて10億ドル規模のスタートアップでした。 しかし、それはそれが受けたヘッドスタートを利用することができず、そして最終的にシャットダウンされるために何年にもわたって緩みました。
Hike Messengerは正式にシャットダウンされ、GooglePlayストアとAppleAppStoreから削除されました。 しかし、会社はまだ存在しています。 はい、Hikeはメッセンジャーとして閉鎖されましたが、会社は完全に停止していません。 現在、web3ゲームプラットフォーム(Rush Gaming Universe)の構築を目指しており、ピボットも成功する可能性があります。 そのメッセージングプラットフォームのうち、Hikeステッカーは、Signal、Whatsapp、Telegramなどの他のプラットフォームでも、「StickersbyHike」をダウンロードすることで引き続き使用できます。
同社は常に利益をもたらす収益化計画を模索しており、また多くの場合にピボットを行ってきましたが、ほとんどの場合失敗しました。 Hikeメッセンジャーアプリは、Whatsappからの厳しい競争で確かに失敗しました。 しかし、スーパーアプリを作成しようとしたことがあり、Hikeステッカーチャットに焦点を当て、HikeLandとのマイクロトランザクションのゲートウェイの道を変え、最終的に2021年にVibeandRushを立ち上げることを決定しました。アプリの収益を増やす。
この成功したインドのスタートアップ、その創設者、スタートアップストーリー、ビジネスと収益モデル、現在の収益、競合他社、資金調達と投資家、成長、買収、将来の計画などについて詳しく知るために読んでください。
メッセンジャーをハイキング-会社のハイライト
スタートアップ名 | メッセンジャーをハイキング |
---|---|
本社 | ニューデリー |
創設者/所有者 | カヴィン・バーティ・ミタル |
セクタ | メッセージングアプリ |
設立 | 2012年 |
資金調達 | 2億6100万ドル |
収益 | 150万ドル(20年度は11.9ルピー) |
親組織 | プライベートリミテッドをハイキング |
Webサイト | hike.in |
ハイキングメッセンジャーが正式にシャットダウン(最新ニュース)
メッセンジャーをハイキング-約
ハイキングメッセンジャー-創設者
HikeMessenger-スタートアップストーリー| それがどのように始まったか
メッセンジャーのハイキング-名前、タグライン、ロゴ
HikeMessenger-ビジネスおよび収益モデル
メッセンジャーのハイキング-ユーザー獲得
メッセンジャーをハイキング-競合他社
メッセンジャーのハイキング-資金調達と投資家
メッセンジャーのハイキング-成長と収益
メッセンジャーのハイキング-買収と投資
メッセンジャーをハイキング-将来の計画
ハイキングメッセンジャーが正式にシャットダウン(最新ニュース)
Hikeは、焦点を2つの新しいソーシャル製品であるRushとVibeに移すことにより、メッセージングサービスをシャットダウンしました。 2019年4月にステッカー中心の体験でHikeStickerChatとしてブランド名が変更されました
2021年1月6日、 Hikeはメッセンジャーをシャットダウンすることをユーザーに通知し、データの移行期限が1月14日まで与えられました。
Kavin Mittalはサービスを停止する理由を明らかにしなかった、Mittalは、グローバルネットワーク効果が強すぎてインドが独自のメッセンジャーを持つことができないとツイートした。
メッセンジャーをハイキング-約
Hikeはインドのアプリであり、本質的には、メッセージングの世界を革新するために登場したファンキーでキラーなステッカーとチャットするためのクールなメッセージングプラットフォームです。 Kavin Bharti Mittalによって2012年に設立されたHikeは、インドで作られた最初のメッセージングおよびソーシャルテクノロジー企業でした。 Hikeの機能のいくつかは次のとおりです。
- 双方向オプション:Hikeのこのオプションを使用すると、ユーザーはメッセージングの前に連絡先を追加または受け入れることができます。また、アプリケーションには、ユーザーが見知らぬ人からのメッセージを防ぐことができるセキュリティ対策があります。
- オフラインメッセージ:モバイルデータが無効になっている場合でも、ユーザーはメッセージ通知を受信できます。
- 無料のSMS :Hikeメッセンジャーを使用すると、ユーザーは任意の番号に無料のSMSを送信できます。
- テーマベースのインターフェース:Hikeの全体的なアイデアは、リアクションステッカーなどの興味深いグラフィックメディアを使用して会話することです。
HikeMessengerがHikeLandを導入しました
Tencentが支援するHikeMessengerは、人々が多くの活動に参加できるモバイル仮想世界であるHikeLandと呼ばれる新しい製品を導入しました。 HikeLandを使用すると、ユーザーは仮想環境で友達と遊んだり、一緒にビデオを視聴したりできます。 人々が家にいることでソーシャルネットワークを介した経験の共有が強化されたときに、この動きが起こりました。
HikeLandの初期プレビューには、 「ホーム」と「大画面」の2つの共有エクスペリエンスが含まれています。
ホーム画面は、プライベートスペースのように、ユーザー自身だけのものになると説明しました。 このモードでは、ユーザーはYouTube動画を視聴し、他のユーザーと話し合うことができます。 8つのテーマから選択でき、ユーザーの好みに応じてホーム画面をカスタマイズできます。 招待されていない人は誰もこの部屋に入ることができません。
一方、大画面はホームとは異なり、よりオープンです。 Hikeの大画面では、ユーザーは他の人と一緒に動画を見ることができます。 まず、Big Screenは現在YouTubeを利用しており、コメディーやスポーツなどを中心に24時間年中無休で番組を上映します。 同様のコンテンツを楽しむユーザーは、その一部になることができます。 選択した番組/ビデオを見ている間、ユーザーは自分のプロファイルを通じて同じコンテンツを見ている他の人についてもっと知ることができ、メッセージを送ることさえできます。
1 /なぜ世界は2Gの世界のために構築された10年前のソーシャルエクスペリエンスをまだ使用しているのか疑問に思っていました-メッセージング、フィードなど→次に進む時が来ました
— Kavin Bharti Mittal(@kavinbm)2020年6月17日
今日@hikeappは、人々がオンラインでたむろする方法を変え始めます。 #HikeLandの「初期プレビュー」は本日100%に展開されます! pic.twitter.com/fg5sdZX2aZ
「テクノロジーの進歩により、ほんの数年前ではなかった多くのことが今日可能になっています。 世界は進化してきました。ソーシャル製品の時代でもあります。 HikeLandを使用して、世界初のモバイルファーストの仮想世界を立ち上げます。 オフラインの世界の限界を超えて、人々がオンラインでたむろする方法についてのまったく新しい見解」と、 Hikeの創設者兼CEOのKavinBhartiMittal氏は述べています。
同社によれば、 HikeLandは、インドを念頭に置いてゼロから構築された自家製の製品です。
「これは、モバイルファースト/モバイルのみのオーディエンス向けに構築されたインド初の製品です。 HikeLandは、アートスキルとリソースの多様性を活用して、UI(ユーザーインターフェイス)とUX(ユーザーエクスペリエンス)だけでなく、ファッション、アート、3Dアーティストのデザインチームも結集しました」と付け加えました。
ラッシュゲーミングユニバース
ハイキングはラッシュアバターを紹介しました。 これは、RushユーザーのNFTおよびデジタルIDとして機能する予定のRush Avatarでデビューし、2022年2月28日にRushGamingUniverseをブロックチェーンに移行します。
Rush Avatar NFTは、Hikeによってコミュニティの最もアクティブなメンバーに無料で提供され、最も希少なエディションが最もアクティブなメンバーに提供されます。 さらに、Launch Editionの供給の10%は、将来のコミュニティの景品、NFTの販売、およびパートナーシップにさらに使用されることも決定されています。
メッセンジャーアプリ会社は以前、スーパーアプリビジネスを介してピボットを試みました。そこでは、Hikeがデジタルウォレット、チケットブッキング、eコマースサービスをアプリに統合することを計画していました。 しかし、これは会社にとってはうまくいきませんでした。そのため、2019年に同じアイデアを終了しました。その後、hikeはHikeステッカーチャットを実行しようとしましたが、それでも会社にとっては有益ではありませんでした。 、そして2021年1月に閉鎖されました。HikeLandはそれが試みた次のベンチャーであり、Hikeはマイクロトランザクションとアプリ内支出のゲートウェイになりました。
2020年6月にリリースされたHikeLandは、ユーザーが平均してアプリで最低50分間過ごしたテスト日から、優れた牽引力を発揮しました。 これが、HikeLandのアイデアが再びVibeとRushに統合された理由です。 Hikeは2021年にVibeandRushを立ち上げました。
- VibeはHikeLandのブランド変更されたバージョンであり、インタラクティブなソーシャルメディア体験を顧客に提供します。
- Rushは、Hikeによるミニゲームプラットフォームであり、マイクロトランザクションを含むカジュアルゲーム体験をユーザーに提供します。
HikeにはHikeMojiもあります。これは、ユーザー向けにアニメーション化されたアバターを拡張し、さらにVibeとRushに組み込まれる予定です。
「Vibe&Rushを使用すると、それぞれが1つの「実行するジョブ」に焦点を合わせた2つの仮想世界ができ、UXが簡素化されます。 安価で高速なデータと強力なスマートフォンに制約されない、今日の世界にとってはるかに優れたアプローチです」とMittalは最近ツイートしました。
ハイキングメッセンジャー-創設者
Kavin Bharti Mittalは、インドのインスタントメッセージングアプリHikeの創設者兼最高経営責任者であり、ビジネス界の大物BhartiMittalの息子でもあります。
彼がベンチャーを始める前、ハイキングの創設者はニューヨーク大学で電子工学と電気工学を勉強していて、それからさらに勉強するためにロンドンのインペリアルカレッジに行きました。 彼は最初にアソシエイトビークルエンジニアインターンとしてマクラーレンレーシングに参加し、その後Googleのアソシエイトテクノロジーマネージャーとして参加しました。 その後、ミタルがサマーアナリストとして参加したのはゴールドマンサックスでした。その後、ハイクを設立し、現在も共同創設者兼CEOを務めています。
HikeMessenger-スタートアップストーリー| それがどのように始まったか
これはすべて、メッセージングモジュールをもう少し面白くするための基本的な洞察に基づいており、世界がWhatsappとFacebookでチャットするのに忙しいとき、ハイキングアプリの所有者であるKavinは、トレンディでクールなものを考え出すことを考えました。メッセージングの方法。 これが、Hikeが12-12-12に開始された理由です。 このアプリケーションが発売以来、100か国以上で利用可能になったことは非常に興味深いことです。
メッセンジャーのハイキング-名前、タグライン、ロゴ
Hike 4.0は、2015年8月26日にタグライン「Gota Gang? ハイキングに乗る」
Hikeは、テレビ、ラジオ、映画館で本格的なマーケティングとブランドキャンペーンを実施しました。 彼らのテレビ広告の1つのタグラインは、若者にHikeアプリをダウンロードするよう説得するための「 Hikeupyourlife 」でした。
HikeMessenger-ビジネスおよび収益モデル
Hike Messengerは、ユーザーが面白いステッカーのセットを介してコミュニケーションを取り、コミュニケーションを面白くするのに役立つインタラクティブなソーシャルメディアチャットアプリをユーザーに提供することを信じていました。 その後、仮想経済ビジネスモデルを構築しました。
Hikeの営業収益は20年度に13Kルピーであると開示されましたが、同じ会計年度の総収益は11.9crでした。 収益のほとんどすべては、固定預金の受取利息、現在の投資など、会社の運営以外の収入源からのものでした。 メッセンジャーが26.4crに近い収入を獲得した、19年度からのハイキング収入は約55%減少し、18年度に減少した39.6crの収入から約70%減少しました。
メッセンジャーのハイキング-ユーザー獲得
複数の国での運用は面倒な作業になる可能性がありますが、Hikeは、複数のマーケティング手法を使用してユーザーをアプリに釘付けにしました。
その後、2013年8月、Hikeは「友達を近づける」というバナーの下で実行された初めてのデジタルキャンペーンを開始しました。 広告は大ヒットし、ユーザーはそれを非常によく受け止めました。 Kavinは、ビジネスを成功させる秘訣は顧客満足であることを知っていました。 そのため、チームは、製品のさらなる開発のために、ユーザーからのリアルタイムのフィードバックを取り入れ始めました。
Hikeにとってもうまくいったのは、Airtelとの提携でした。 彼らは、ユーザーがインドでAirtelの後払い接続を使用している場合、HikeMessengerを使用するための3か月間の無料データを提供するというスキームを実行しました。 このキャンペーンは、Hikeに消費者ベースで必要なハイキングを提供しました。
ハイキングはまた、割引クーポンのためにドミノ、CCD、ピザハットのような様々なブランドと提携しました。 これは実際の顧客に興味をそそり、潜在的な顧客を参加させました。 これらすべての創造的なマーケティング戦略により、Hikeはわずか1年の開始で1500万人の忠実な顧客の基盤を獲得しました。
メッセンジャーをハイキング-競合他社
Hike Messengerは、 WhatsApp、WeChat、Signal、Viber、Telegramなどのメッセージングプラットフォームと競合します。 これらのプラットフォームはすべて優れた市場での地位を確立しており、それぞれに独自のユーザーベースのセットがあります。 Hikeは独自の種類のインターフェースを提供しますが、それでもこれらのプラットフォームとの激しい競争に直面しています。
メッセンジャーのハイキング-資金調達と投資家
Hikeは、7ラウンドで2億6,100万ドル以上の資金を調達しました。 彼らの最後の資金は、2021年8月24日にジャスティンマティーンとショーンラッドが率いるベンチャーラウンドから調達されました。 ラウンドはさらに、クナル・シャー、ビニー・バンサル、ソフトバンク・ビジョン・ファンドのCEO、ラジーブ・ミシュラなどからの参加がありました。 ハイキングはまだ金額を明らかにしていません。 この後、Hikeは最近、Jump Crypto、Tribe Capital、Republic Cryptoから未公開の資金を受け取りました。これは、2022年5月6日に提供され、web3ゲームプラットフォームであるRush Gaming Universe(RGU)に利用されたと報告されています。 RGUの製品戦略を開発し、業種を超えて新しい人材を採用することが、このベンチャーラウンドを通じてHikeが受け取った資金調達の唯一の目的です。
同社によれば、最近の資金は、ハイキングの製品戦略を改善するために、幅広い分野で熟練した従業員を雇用するために利用される予定です。
日にち | ステージ | 額 | 投資家 |
---|---|---|---|
2022年5月6日 | ベンチャーラウンド | - | - |
2021年8月24日 | コーポレートラウンド | - | ショーン・ラッド、ジャスティン・マティーン |
2016年8月16日 | シリーズD | 1億7500万ドル | Foxconn Technology Group、Tencent Holdings |
2016年1月11日 | ベンチャーラウンド | - | - |
2014年8月26日 | シリーズC | 6500万ドル | タイガーグローバルマネジメント |
2014年3月31日 | シリーズB | 1,400万ドル | バルティソフトバンク |
2013年4月25日 | シリーズA | 700万ドル | バルティソフトバンク |
ハイキングは2012年に開始され、翌年にはBharti、SoftBankなどから700万ドルを調達しました。 この資金は、アプリの最も人気のあるUSPであるSTICKERSの立ち上げに直接使われ、顧客エンゲージメントを高めました。 2014年3月、HikeはBharti SoftBankから1400万ドルを調達し、この資金をアプリケーションのより革新的な機能に投入しました。すぐにHikeは2000万のユーザーマークを超えました。 2014年8月、Hikeは再びTigerGlobalから6500万ドルを調達しました。
2016年1月、Hikeはベンチャーラウンドで非公開の金額を調達しました。 繰り返しになりますが、 2016年8月、HikeはシリーズDラウンドでTencentとFoxconnTechnologyGroupが主導して約1億7500万ドルを調達しました。 この最新の資金調達により、スタートアップは14億ドルの価値があり、「ユニコーン」ステータスを達成しました。 しかし、その評価は最終的に低下し、ユニコーンの評価を失いました。
メッセンジャーのハイキング-成長と収益
- 発売からわずか1年で、HikeはAndroid Playstore、iOS Appstore、Windows Storeで1位のアプリと評価され、1,500万人の顧客を獲得しました。
- 7年間で3500万人以上のユーザーベースがあり、そのうち60%がインドにあり、残りはドイツ、中東、および世界中の他の国にあります。
Hike Messengerの収益は、FY20で大幅に減少しましたが、FY20では最近11.9crで評価されました。 収益に加えて、同社はまた、年間を通じて営業収益、費用、損失の減少を目撃しました。
営業収益の減少を引き上げる
年 | 営業収益の引き上げ |
---|---|
20年度 | Rs 13K |
19年度 | 3.5ルピー |
2018年度 | Rs51万ルピー |
ハイキング費用の減少
ハイキングの費用と損失も減少しました。 ただし、これは事業の成長ではなく、事業の衰退によるものです。 同社の総経費は、20年度に193億ルピーであり、前年度の19年度と18年度にそれぞれ16%と56%減少した。 ハイキングの損失も前年比12%の割合で減少しました。
年 | ハイキング費用 |
---|---|
20年度 | Rs 193 cr |
19年度 | Rs 232 cr |
2018年度 | Rs 439.2 cr |
ハイキング損失の減少
年 | ハイキングの損失 |
---|---|
20年度 | Rs 181 cr |
19年度 | Rs 205.8 cr |
2018年度 | Rs 399.5 cr |
同社は20年度に約193クローネを費やしました。これは、19年度に費やした金額よりも16%低く、18年度に費やした金額よりも約56%少なくなっています。
ハイキング費用の内訳
経費の業種を引き上げる | 20年度 | 19年度 |
---|---|---|
従業員給付 | Rs 81.7 cr | Rs 109.3 cr |
サーバーコスト | Rs 31.8 cr | Rs 33.6 cr |
マーケティング費用 | Rs 23.4 cr | Rs 24.1 cr |
アプリ内費用 | Rs 6.6 cr | Rs 4 cr |
施設費 | Rs 4.3 cr | Rs 4.7 cr |
ビデオ使用費 | Rs 5.3 cr | Rs 7.5 cr |
最も興味深い事実は、Hikeはかつて約14億ドルと評価され、当時最も急速に成長したユニコーンの1つとしても知られていましたが、当時は運用収益を生み出すことができませんでした。
メッセンジャーのハイキング-買収と投資
Hikeは、CREO、InstaLively、ThoughtMechanicsの3つの組織を買収しました。
彼らの最新の買収は2017年8月11日のCREOでした。CREOは、すべてのデバイスが毎月新しいエクスペリエンスを提供できるようにするソフトウェアを構築することを使命としています。 Thought Mechanicsは、2015年1月にHikeに買収されたWeb開発会社です。InstaLivelyは、ワンクリックでイベントをライブで放送するのに役立ちます。 Hikeは2017年6月にInstaLivelyを買収しました。
獲得しました | 日にち |
---|---|
2015年1月 | 思考力学 |
2017年6月 | InstaLively |
2017年8月 | CREO |
Hikeは2019年2月22日にWinZOに投資しました。この投資-シリーズA-WinZO-は500万ドルの価値がありました。
メッセンジャーをハイキング-将来の計画
Hikeは、2021年の初めにソーシャルメッセンジャーを正式に辞任するよう呼びかけ、それ以来あまり活動していません。 しかし、オンラインゲームと暗号業界が目撃した指数関数的成長は、現在これらの分野での拡大を目指している同社を魅了しています。
Hikeは、ソーシャルアプリのVibeとオンラインゲームアプリのRushを立ち上げて、すでにゲーム業界に参入しています。 同社は現在、暗号通貨の運用とサービスを提供することにより、暗号通貨での旅を始めることを目指しています。
Hikeは、ブロックチェーンゲームの世界に目を向けて、2022年2月28日にNFTアバターを公開しました。 これは、ユーザーのNFTおよびデジタルIDとなるRushAvatarでゲームを強化しました。
Hikeの創設者兼CEOであるKavinBhartiMittalは、次のように述べています。 今回のローンチにより、Rush Gaming Universeがチェーンに組み込まれ、消費者が所有者となる新しいゲーム経済を構築するための種が植えられます。」
収益化は、Hikeプラットフォームが現在熱心に注目しているものです。 Rushの発売により、Hikeはすでにゲーム体験が徐々に成功を収めているのを目の当たりにしています。 ただし、Hikeの資本家がゲームブームを起こし、その収益を先取りする方法に注目するのは興味深いことです。
よくある質問
ハイキングの出身国はどこですか?
Hikeは、インドで生まれ、 KavinBhartiMittalによって設立されたメッセージングアプリです。
ハイキングは中国のアプリですか?
いいえ、Hikeはインドのアプリです。
Hike Indianメッセンジャーアプリの創設者は誰ですか?
Kavin Bharti Mittalは、インドのインスタントメッセージングアプリHikeの創設者兼最高経営責任者であり、ビジネス界の大物BhartiMittalの息子でもあります。
ハイキングの投資家は誰ですか?
ハイキングは主に投資家のフォックスコンテクノロジーグループ、テンセントホールディングス、タイガーグローバルマネジメント、およびバルティソフトバンクによって資金提供されています。
ハイキングタイムラインとは何ですか?
タイムラインは、写真やステータスの更新を投稿できる素晴らしいハイキング機能です。
ハイキングリワードとは何ですか?
- Hike Rewardsは、Hikeでネットワークを拡張するのに役立ちます。 Hikeが提供する限定招待状を使用して友達を招待し、友達にステッカーを送受信して報酬を獲得しましょう。
- ポイントを獲得し、それらを独占的な報酬とリチャージと交換します。