初めてのゲームを作成する方法 [9 つのツール]
公開: 2022-12-26ゲームの構築は有利であり、ほとんどの志願者を困惑させます。 これらの最高のゲーム作成ツールを使用して、このドメインの謎を解き明かそうとします。
レポートによると、ビデオゲーム市場は 2022 年に 1,900 億ドル以上の価値があり、2032 年には年間 13% 成長して 6,500 億ドルに達すると予測されています。その結果、この業界は指数関数的な成長と大量の機会に備えています。
そして、誰もがゲーム開発者になりたいと思っていますが、それは誰もが好きというわけではありません。 専門家の指導と直接の経験がなければ、それは何よりもほとんど憶測です.
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インターネットには、ゲーム開発者として始めるために必要なスキルについての退屈なアドバイスがあふれています。 主に、ゲーム エンジンとコーディングを使用する能力の 2 つに要約されます。
コーディングにより、ゲームに関して完全な自由が得られます。 ただし、初心者には必要ありません。 プログラミングなしでまともな 2D ゲームを作成できます。
このパズルのもう 1 つの部分であるゲーム エンジンは、通常、最小限の作業でゲームを組み立てるための開発環境を提供するソフトウェアです。 画像、動画、アニメーション、シーン、効果音、ゲーム物理学など、あらゆるものを扱います。
この投稿では、最初のゲームを構築して、この収益性の高いゲーム業界への道を開くのに役立ついくつかのツールについて説明します。
さぁ、始めよう。
ゲームメーカー
GameMaker は、Android、iOS、PlayStation、Windows、macOS などの複数のプラットフォームで公開できる 2D ゲームの開発を支援します。
これには、独自の GameMaker 言語 (GML) が付属しています。 したがって、ゲーム開発には、GML コードと GML ビジュアルの 2 つのモードがあります。 言うまでもなく、コーディングモードは最大限の自由を提供します。
ただし、GML ビジュアルは、事前にコード化されたゲーム要素を使用することにも適しています。
作成するすべてのシーンは、カメラ コントロールの設定、デザインの変更、部屋の追加などの「部屋」で行われます。さらに、作成するすべてのオブジェクトは、ゲームの要件に従ってパーソナライズできます。 カスタマイズされたゲーム アセットを設計したり、それらをインポートして迅速なターンアラウンドを行うこともできます。
さらに、バグを簡単にチェックして、スムーズな最終出力を実現できます。
プッシュ通知をユーザーに直接送信し、ゲーム内購入を追加して収益を増やすこともできます.
アセットとパブリケーション プラットフォームに基づいて、GameMaker は、1 円も投資せずに開始できる強力な無料プランを含む 4 つのサブスクリプションを提供します。
また、GameMaker の背後にある会社である YoYo Games は、このツールで作成されたすべてのゲームには追加料金や利益の削減がなく、それぞれのゲーム開発者の絶対的な所有物であることを明確にしています。
GDevelop
GDevelop は、コードなしで 2D ゲームを作成したい意欲的なゲーム開発者にとって最高の選択肢です。 これは主に 2D 向けですが、このツールを使用して開発された 1 つの 3D レーサーをプレイしたことがあります。これは、このゲーム エンジンの膨大な機能を示しています。
GDevelop を使用して開発されたすべてのゲームは、精査のために LiLuo で利用できます。 これを試してみると、何が期待できるかについての公正なアイデアが得られます。
以前のツールと同様に、アセットを開発したりインポートしたりして、インディー プロジェクトの興味深いシーンをすばやく構築できます。
数回クリックするだけで視覚効果を適用して、ゲームプレイの雰囲気をストーリーラインに最適なものに変更することもできます。
さらに、コミュニティが開発した動作を 1 回のクリックでオブジェクトに追加することもサポートしています。 さらに、シーン エディターを使用すると、ビジュアル、効果音、ダイアログ、スプライトなどをカスタマイズして、興味深いゲームプレイ体験を作成できます。
また、問題を取り除くためのデバッガーと、変更のライブプレビューを備えており、効果を即座に確認できます. さらに、ネットワーク プレビューでエクスポートせずに、WiFi/LAN 経由でゲームをテストできます。
さらに、GDevelop で作成されたゲームは、開発者の唯一の財産です。 このゲーム ビルダーは無料でダウンロードでき、追加機能の有料サブスクリプションがあります。
最後に、複数のプラットフォームでゲームを簡単に公開できるため、GDevelop は試してみる価値のあるゲーム ビルダーです。
ビルドボックス
Builbox には、2D および/または 3D ゲームを作成する機能に基づいて、Buildbox 3 と Buildbox Classic の 2 つの種類があります。
Buildbox classic は 2D ゲーム開発用で、コードを 1 行も書かずにドラッグ アンド ドロップ ビルダーをパックします。 対照的に、Buildbox 3 は、ローコード ツールを使用して 3D ゲームを作成したり、Brainbox と Smart Assets を使用して完全にコードフリーにしたりするために実装できる、はるかに高度なツールです。
さらに、このサブスクリプションでは、BuildBox ショップにアクセスして、ゲームのアセットをインポートできます。 興味深いことに、アセットを他のゲーム開発者に販売することで収益を得ることができ、収益化の別の方法が開かれます。
Buildbox の両方のバージョンには、エクスポートなしなど、機能が制限された無料利用枠があります。 有料版は、作成するワールドとシーンの数に基づいています。
Buildbox ゲームはロイヤリティ フリーであり、サブスクリプションに基づいて 10% または 30% の収益分配が発生する Ad-box の収益化を除いて、利益の 100% を保持することができます。 ただし、Buildbox は、カスタム広告の統合や、ゲームを広告なしに保つ場合にカットを行いません.
構築する
Construct を使用すると、プログラミングを一切行わなくても 2D ゲームを作成できます。 ただし、Javascript をサポートしており、ゲーム開発のコーディング側に徐々に移行するのに役立ちます。
また、Javascript は特定のゲーム エンジンに結び付けられているわけではないため、学んだことは他の場所で活用できる転用可能なスキルになります。
Construct の最も優れた点は、任意のブラウザーで実行できる Web 専用インターフェイスです。 ロードされると、アクティブなインターネット接続がなくても実行されます。
また、Construct は自らを最高の 2D ゲーム エンジンと呼んでいますが、多次元オブジェクトやメッシュの歪みなど、いくつかの 3D 機能を備えています。
さらに、このゲーム エンジンを使用すると、高度なアニメーションを簡単に追加できます。 さらに、その物理エンジン、組み込みの画像エディター、カスタム衝突、優れたパスファインディングなどにより、初心者にもエキスパートにも愛用されています。
さらに、無料および有料のアドオンにより、ゲーム構築体験が向上します。 このすべての利点は、QRコードをスキャンすることでさまざまなデバイスで使用できる、長い遅延のないインスタントプレビューとリモートプレビューと組み合わされています.
Construct には、大きな制限のある無料版があり、支払いや登録をしなくても試すことができます。 最後に、Construct を使用して作成されたすべてのゲームは、収益分配スキームなしで 100% ロイヤリティ フリーです。
フローラボ
Flowlab は、コーディングを必要としないブラウザベースのゲーム ビルダーです。 これは主に、ゲーム開発に取り組む学生を対象としています。
Flowlab の卓越性は、そのシンプルさと詳細なドキュメントにあります。
ゲーム エディターを使用すると、重力の動作、衝突と回転の効果、密度とバウンスのプロパティなど、さまざまな属性を持つオブジェクトを簡単に追加できます。他のツールと同様に、Flowlab には要素をインポートして編集するためのオブジェクト ライブラリがあります。
さらに、オブジェクトに動作を追加し、複数のそのような要素をリンクして、高度なゲーム ロジックを作成できます。 同様に、Flowlab には、ネイティブ オブジェクトを編集できるスプライト エディタがあり、ローカル デバイスからインポートすることもできます。
Flowlab は、作成したものをエクスポートするために支払う必要があるフリーミアム ツールであり、本格的なゲーム開発のための高度な機能を備えています。 ただし、無料版はその可能性を実現するのに十分な機能を備えています.
最後に、Flowlab で作成したものはすべてロイヤリティなしで完全にあなたのものであり、複数のプラットフォームに簡単にエクスポートするためのオプションがたくさんあります。
GBスタジオ
GB Studio は、ゲームボーイ ファンがレトロなイマジネーションを Web ブラウザや Analogue Pocket デバイスで実現できるようにするためのものです。
この無料のオープンソース ゲーム ビルダーでは、プログラミング言語を学ぶ必要はありません。 ただし、上級開発者はプラグインを使用してコードを変更できます。
GB Studio は、1 人の開発者、Chris Maltby によって管理されています。 それでも、これは積極的に開発されており、初心者向けの適切なドキュメントがあります。
プロジェクト エディターは非常にシンプルで、シーン、トリガー、オブジェクトなどを追加するオプションがあります。さらに、GB Studio には現在、独自の組み込みの画像エディターがないため、アセットをインポートできます。
さらに、複数のシーンの作成、戦略的な接続、対話の追加などをサポートして、ゲームプレイを面白くします。
最後に、任意の GB エミュレーターでゲームをプレイし、洗練された製品を視聴者と共に Itch.io にアップロードできます。
アーケード
MakeCode の Arcade 部門は、ノスタルジックなアーケード ゲームを始めるための Microsoft のイニシアチブです。
主な目的は、バイトサイズのチュートリアルでアーケード ゲーム開発を垣間見ることです。
MakeCode エディターは、JavaScript プログラミング スキルを変更して磨くためのいくつかのビルドを提供します。 インターフェイスには、変更を調査または適用するために下のコードを表示できる JavaScript タブの横に、コードなしのゲーム構築用のブロックベースの編集ツールもあります。
このエディタの強みは、登録やダウンロードなしで始められるシンプルなインターフェースです。 ファイルを変更してすぐにダウンロードすることができます。
ただし、サインインして進行状況を保存するよう求められます。
全体として、アーケード ゲームに興味のある人なら誰でも楽しく直感的にゲームを作成できます。
団結
Unity は、魅力的なゲームプレイのための次のレベルのグラフィックスを備えた 2D または 3D タイトルを作成しようとする野心的なチームまたはソロ開発者向けです。
この強力なゲーム エンジンでは、ゲームを開発するために C# でコーディングする必要があります。
ただし、初心者はもちろん、ミニゲームが組み込まれた無料バージョンをダウンロードして、より大きなプロジェクトとサブスクリプションにコミットする前に手を試すことができます.
2 つの無料バージョンに加えて、有料プランの試用版があります。1 つは学生 (16 歳未満) 向けで、もう 1 つは昨年の収益または資金が 10 万ドル未満の個人向けです。
Unity には活発なコミュニティがあり、このゲーム エンジンと全体的なゲーム開発を進めるためのヒントを得ることができます。 さらに、サブスクリプションごとに、ゲームで使用できるアセット ストアと、ゲーム開発の技術を習得するための Unity 学習プラットフォームを利用できます。
さらに、Unity で構築されたゲームはロイヤリティ フリーで、バーチャル リアリティを含む複数のプラットフォームをサポートしています。
YouTube にアクセスして、Unity で作成されたいくつかのゲームをチェックして、その効力を把握することができます。
全体として、これはサイズに関係なく、ほとんどのユースケースに適合します。初心者でもベテランでも、真面目な開発者には Unity をお勧めします。
アンリアル エンジン
Unreal は業界のプロによって使用されていますが、学習曲線がやや急勾配であるため、通常、初心者には眉をひそめられます。
ただし、Unreal は、コーディングをしない人々を支援するビジュアル スクリプト ツールである Blueprints をリリースしました。
それでも、Unreal は主にトリプル A レベルの 3D ビジュアルを目指しており、途中でプログラミングを学ぶ意欲のある志望者向けです。
このゲーム エディターは、Epic Games (その親会社) と Unreal エンジンのユーザー ベースを利用したフリーミアム アセット マーケットプレイスと連携しています。 Unreal の強みは、その機能に加えて、詳細なドキュメント、巨大なコミュニティ、無料のチュートリアルです。
Unreal は、特定のゲームの収益が 100 万ドルを超えるまで、無料でダウンロードして使用できます。 その後、5% のロイヤリティが発生します。
Unreal には Enterprise プログラムもあり、問い合わせることで特注のライセンスを見つけることもできます。 カスタム ライセンスには、プライベート トレーニング、プレミアム サポート、ロイヤリティ フリーの配布などを含めることができます。
最終的に、これはこのリストで最も強力なゲーム メーカーであり、そのテイカーにも最大限の努力が必要です。
コードは (究極の) 方法です!
これは、ある程度の専門知識に到達したり、最大限の柔軟性を要求したりすると、ゲーム開発の苦い現実になります。
ただし、これらのツールは、最初のゲームを構築するための完璧な出発点であり、ゆっくりとプログラミングを紹介します.
これらのエディターのほとんどには無料バージョンがあるため、それに応じて適合性を確認できます。
PS: 認めましょう! 初めてのゲームを作るのは大変です。 ただし、これらのオンラインゲーム開発コースをチェックして、専門家から学ぶと役立ちます.