Facebook のビジネス モデル: Facebook はどのように収益を上げているか
公開: 2020-03-08Facebook のビジネス モデルは、 700 億ドルを超える収益、80 億ドルの純利益を生み出し、世界中で 25 億人を超えるユーザーを抱えています。 このグローバルなソーシャル メディア プラットフォームは、Facebook がユーザーについて収集したデータを使用して広告をターゲティングする企業に広告を販売しています。 Facebook の広告収入は、総収入の 98.52% を占めました。
製品とサービス: | Facebook、Instagram、Whatsapp、Oculus、Facebook ビジネス、Facebook ゲーム、Facebook ライブ、Facebook マーケットプレイス、Facebook Messenger、Facebook ポータル |
Facebook は世界最大の企業の 1 つであり、最も広く利用されており、非常に利益を上げています。
Facebook がこれほどの成功を収めているのは、最も幅広いリーチ、最も豊富なユーザー データ、クラス最高の広告ターゲティング ツールを強力に組み合わせているからです。
会社名: | フェイスブック社 |
創設者: | マーク・ザッカーバーグ、エドゥアルド・サヴェリン、アンドリュー・マッカラム、ダスティン・モスコヴィッツ、クリス・ヒューズ。 |
歳入: | 2019年: 707億ドル |
利益 | 当期純利益: | 2019年: 184.9億ドル |
時価総額: | (2020 年 4 月): 2,039 億ドル |
設立年: | 2004年 |
会社のCEO: | マーク・ザッカーバーグ |
本部: | メニオパーク、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
リンク: | フェイスブック |
就業者数: | (2019年12月) 44,942 |
業種: | 公衆 |
ティッカーシンボル: | FB |
目次
Facebookの主な統計と数値
- Facebook 本社は 1 Hacker Way, Menlo Park, California 94025 です。
- Facebook は、執筆時点 (1 月初旬) で 6,070 億ドル以上の価値があります (スイスの 2019 年の GDP は 7,150 億ドル)。
- 2020 年 3 月現在、25 億人の月間アクティブ Facebook ユーザーが登録しています。
- Facebook には 1.66 人のデイリー アクティブ ユーザーがいます (2020 年 1 月)。
- アジア太平洋地域の月間アクティブ ユーザー数は 10 億 3800 万人です。
- 2019 年第 4 四半期のユーザーあたりの平均収益 (ARPU) は 8.52 ドルでした。
- 2019 年 12 月 31 日現在の Facebook 従業員数は 44,942 人です。
- Facebook には 700 万を超える広告主がいます。
- マーケティング担当者の 93% がFacebook 広告を定期的に使用しています。
- 2015 年には、10 代の若者の 71% が Facebook を利用していました。 現在、13 歳から 17 歳までのアメリカの 10 代の若者の 51% だけが Facebook を使用しています。
- Facebook 広告収入の 94% はモバイルからのものです。
- Facebook 広告の平均クリック単価は 1.72 ドルです。
Facebookが所有するトップ企業
1.インスタグラム
Facebook は 2012 年 4 月 9 日に Instagram を 10 億ドルで買収しました。当時、Instagram は収益を上げていませんでした。
ソーシャル メディアの統計によると、2019 年には 1 か月に 1 回以上 Instagram を使用している人が世界中で 10 億人を超えており、世界中のインターネット ユーザーの 5 分の 1 以上 (20.6%) が Instagram を使用しています。
2. ワッツアップ
Facebook は、2014 年 2 月 19 日に 190 億ドルで WhatsApp を買収しました。
ソーシャル メディアの統計によると、180 か国に 15 億人を超えるユーザーがおり、WhatsApp は世界で最も人気のあるメッセージング アプリとなっています。
3.オキュラスVR
Facebook は 2014 年 3 月 25 日に Oculus VR を 23 億ドルの現金と株式で買収しました。 2014 年に Facebook が Oculus VR を買収して以来、Oculus は独自に複数の買収を行ってきました。 おそらく最も注目に値するのは、2015 年に 3D シーン マッピングの再構築を専門とする会社である Surreal Vision を買収したことです。
その他のフェイスブック企業
Facebookのビジネスモデルも以下の企業で構成されています。
- Facebook Payments Inc. : Facebook が決済ビジネスを通じて収益を生み出せるようにするため。
- Atlas : 広告配信および測定プラットフォームであり、広告主や代理店にサービスを提供します。
- Onavo : モバイル ユーティリティ アプリケーション。
- Parse : モバイル アプリケーションのバックエンド インフラストラクチャ プロバイダー。
- Moves : 運動 (ステップ) 追跡アプリケーション。
- LiveRail : パブリッシャー収益化プラットフォーム。
- Masquerade : ビジュアル フィルター モバイル アプリケーション。
Facebookが提供するサービス
Facebook は進化し、私のさまざまな種類のサービスをビジネス モデルに組み込みました。 これらの多くは、ユーザーに関する貴重なデータを収集して広告のターゲティングを改善するために使用されます。
他の戦術は、人々がゲームなどのプラットフォームにより多くの時間を費やすように促すことです.
Facebook.com
25 億人以上のユーザーを持つ世界最大のソーシャル メディア ネットワークは、広告収入のメイン サイトです。
メッセンジャー
Facebook Messenger は 2011 年にリリースされて以来、最もダウンロードされているアプリの 1 つになりました。 毎月 200 億件のメッセージが人々と企業の間で送信されています。
フェイスブック ワークプレイス
Facebook Workplace は、2015 年 1 月 14 日に最初に発表されました。2016 年 10 月に正式に開始される前に、ベータ版として開始されました。現在、300 万人を超える有料ユーザーがいると報告されています。
市場
Facebook マーケットプレイスは、人々が商品を売買できるプラットフォームである eBay と同様のビジネス モデルです。 2018 年 10 月の時点で、世界中で毎月 8 億人以上がマーケットプレイスを使用してアイテムを閲覧、購入、または販売しています。
フェイスブックゲーム
Facebook Games は、若い成人のビデオ ゲーマーが他の人がプレイするのを見て過ごす 1 週間あたり 3 時間以上の時間を削減したいと考えています。 2019 年に Fb.gg を立ち上げ、特に Twitch などの競合他社をターゲットにしています。 Facebook は、「ヒント」とファン サブスクリプションの一部を受け取ります。
Facebook オーディエンス ネットワーク
Facebook Audience Network は、Google の Adsense の直接の競合相手です。 Facebook オーディエンス ネットワークは、アプリで広告を配信する広告ネットワークです。
インスタグラム
Instagram は 2010 年に Mike Krieger と Kevin Systrom によって作成されました。当初は、主に人々が写真やビデオを公開および非公開で共有できるように設計されていました。 初期の成功の結果、2012 年に Facebook に買収されました。短期間で、Instagram は最大のソーシャル メディア サイトの 1 つになりました。
ワッツアップ
WhatsApp は、インスタントで安全なメッセージング アプリケーションです。 2009 年に Jan Koum と Brian Acton によって設立され、その後 2014 年に Facebook に 190 億ドルで買収されました。現在、15 億人を超えるユーザーがいます。 他のサービスとは異なり、Whatsapp はまだ収益化されていないため、将来の成長に十分な余裕があります。
Facebookのビジネスモデル
Facebook のビジネス モデルは、複数のビジネス モデル パターンの使用に依存していますが、全体的に支配的なパターンは隠れた収益モデルです。
Facebookのビジネスモデルキャンバス
Facebookはどのようにお金を稼ぐのですか?
Facebook は企業に広告を販売することで収益を上げています。 2019 年、Facebook は 700 億ドル以上の収益を上げ、純利益は 180 億ドルでした。 全収益の 92% は、モバイル デバイス上の広告によるものです。
米国とカナダは、2019 年第3 四半期の総収益の 48.6% を占める、依然として広告収益の支配的な地域です。
ユーザーあたりの平均収益が著しく高いのは、米国とカナダの経済が発展途上国よりも繁栄しているためだけではありません。 スペースが限られており、Facebook が支配的なソーシャル ネットワークであるため、広告費ははるかに高くなります。
アジア太平洋地域は、独自のソーシャル ネットワークを持つ中国以外の地域でも、Facebook にとって引き続きチャンスとなるでしょう。 インド、インドネシア、タイ、シンガポールを支配しています。 現在も日本と台湾の 3 大ソーシャル メディア サイトの 1 つです。 出典:ウエアソーシャル。
Facebookはユーザーごとにいくら稼いでいますか?
Facebook が 2019 年第 4 四半期の財務報告で発表したように、全世界のユーザーあたりの平均収益は 8.52 ドルです。
ユーザーあたりの平均収益 (ARPU) は、すべての地域で前年比で着実に増加しています。 2019 年第 4 四半期の時点で、地域別のユーザーあたりの平均収益は次のとおりです。
- 米国とカナダ: $41.41
- ヨーロッパ: $13.21
- アジア太平洋: $3.57
- その他の地域: $2.48
広告主が Facebook を好む理由
Facebook の広告収入の大部分は、なんと92%もの企業が、モバイル デバイスを使用するユーザーをターゲットにするために料金を支払っています。 なぜですか?
世界の大多数は、携帯電話で Facebook を使用しています (出典: Wearesocial)。 広告主は、目が行くところに行きます。
広告主は、人々が最も多くの時間を費やし、最も注意を払う場所にお金を費やします。
つまり、人々がソーシャル メディア プラットフォームに費やす時間の長さは、広告主にとってより魅力的なものになります。 ただし、エンゲージメント率のレベルも、共有されるコンテンツの量という選択に影響します。
Facebook の報告された広告収益の大部分は、次の 3 つのプラットフォームで発生しています。
- フェイスブック
- フェイスブックメッセンジャー
- インスタグラム
Facebook は広告収入をプラットフォームごとに分類していません。 しかし、レポートによると、写真共有アプリの Instagram は、Facebook の総広告収入の 4 分の 1 以上を生み出しています。
これは、2019 年に Instagram が約 200 億ドルを生み出したことを意味し、これは 150 億ドルの Youtube よりも大きくなります。
地域別のFacebook収益の伸び
過去 2 年間、会社に影響を与えた政治的な気晴らしにもかかわらず、Facebook の事業は順調に進んでいます。
現在、毎日 25 億人以上が Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger サービスを使用しています。 Facebook の収益と収益の伸びが鈍化することは間違いありませんが、ソーシャル メディアの巨人はユーザー ベースを収益化する新しい方法を開発し続けており、Whatsapp を収益化することはまだできていません。
数字を詳しく見てみると、過去 4 年間でアジア太平洋地域のユーザー数が 2 倍になり、最大の成長を遂げたのはインドであることがわかります。 同時に、四半期の広告収入は400% 以上増加しました。
米国とカナダではユーザー数の伸びが低いにもかかわらず、ユーザーあたりの Facebook 広告収入は大幅に増加しています。 これは、利用可能な広告スペースが限られていることと、そのスペースをめぐって競争するマーケターが増えていることを反映しています。
Facebookの費用と経費
Facebookには、事業全体で発生する費用があります。 主な費用の内訳と、それらが全体的な収益モデルにどのように影響するかを以下に示します。
収益のコスト
収益コストは、Facebook がサービスを提供するために必要なインフラストラクチャなどの運用に関連するコストを表します。 以下が含まれます。
- 施設および IT 機器の費用と減価償却費。
- サーバーと関連するエネルギー コスト
- 顧客サポート
- 日々の運用コスト
研究開発
Facebook は世界一のソーシャル メディア ネットワークです。 しかし、競合他社の一歩先を行くために、Facebook は関連性と競争力を維持し、新しいテクノロジーを利用できるようにするためにお金を費やす必要があります。
Facebook はこれを次の 2 つの方法で行います。
- 研究開発費。
- 企業の買収 – チームの知的財産と専門知識を購入します。
したがって、R&D は Facebook が保持し、成長するために最も重要です。 研究開発は、Facebook にとって今後も大きな出費となります。
マーケティング費用
Facebook のマーケティングおよび販売コストは、一貫して総収益の約 14% です。 マーケティングはどのようにマーケティングのお金を使いますか? Facebook は、世界中の広報活動を通じてかなりの金額を費やしています。
Facebook をめぐる論争は複数の国で続いており、Facebook はその評判を管理するために複数の機関を雇用しています。
一般および管理
一般的な管理費には、従業員、運用、法務および会計の費用が含まれます。
Facebook の買収 – ゲームの強力なテーマ
最新の一連の買収は、Facebook がゲーム機能を強化し、Oculus VR からの収益源を改善する方法のいくつかを明らかにしています。
最近のゲームの買収:
- Sanzaru Games (2020 年 2 月 25 日): Sanzaru's は Occulus VR 向けのゲームを開発しています。2016 年以来、Oculus 向けに合計 4 つのタイトルを作成しています。
- スケープ・テクノロジーズ(2020 年 2 月 9 日):
- Packagd (2019 年 12 月 20 日): ユーザーがライブ ストリームの開封型ビデオを介して製品を直接購入できるようにすることに重点を置いたビデオ コマースのスタートアップ。
- PlayGiga (2019 年 12 月 19 日): 2013 年に設立されたマドリッドを拠点とするクラウドベースのゲーム会社。クラウド ゲームとは、インターネットに接続されたデバイスにストリーミングされるコンソール品質のゲームを指します。
- Beat Games (2019 年 11 月): VR で最も人気のあるゲームである Beat Saber を開発したゲーム スタジオ。 ライトセーバーを使ったフルーツ忍者とギターヒーローのようなリズムゲーム、ビートセイバー。
- CTRL-Labs (2019 年 9 月 23 日): CTRL-lab のブレスレットは、たとえば腕の筋繊維からの小さな電気インパルスを検出し、それらの信号を画面上の動きに変換します。 注:これには多くのアプリケーションがありますが、今のところゲームに配置しただけです.