モータルコンバット 1 について私たちが好きなことと嫌いなことすべて

公開: 2023-08-21

始める前に、この記事はモータル コンバット 1 の初期ビルドに特化しています。この記事が公開されるまでに変更や改善が加えられていると私は認識していますが、その全体的なメッセージはゲームの正式リリース後も関連性を維持する可能性があります。リリース。 また、注意してください。この記事は、このシリーズを愛し、このシリーズの繁栄を望んでいる熱心なファンの観点から書かれた公開書簡としても機能します。 しかし、私は本物のファンの集団の一員であり、シリーズの新しい参入や時代についてではなく、私たちの多くが愛するものや他の人たちのために主張するので、最後までお付き合いください。それは到来しています。

6 月 23 日金曜日、モータルコンバット 1 のストレステストがオンラインで実施されました。 残念ながら、私はこのゲームを直接体験した数少ない人間ではありませんでした。 ただし、フィードバック、予告編、広範な解説のおかげで、 非常に期待されていたこのゲーム。

私たちの最愛のフランチャイズが戻ってきましたが、課題や論争がないわけではありません。 タイトルが発表された瞬間から、『モータル コンバット 1』は開発者の間で議論を巻き起こしました。 ファンのコミュニティ。 すべての問題を深く掘り下げるのは別の日の課題ですが、この記事ではモータルコンバット 1 のさまざまな側面に関する合意に焦点を当てます。また、このリリースがシリーズの 30 周年記念式典の終了と一致していることも注目に値します。

30 年以上にわたり、Mortal Kombat フランチャイズは進化を続け、いくつかの物議を醸す結果につながりました。 これらには、伝承とゲームプレイの逸脱、変更の範囲に関するさまざまな意見、新規ファンと長年のファンの両方からの声高な反対意見が含まれます。 しかし、多くの開発者はおそらく、批判を受ける方が無視されるよりは良いということに同意するでしょう。

シリーズの多くのファンにとって、モータル コンバットは今も懐かしい初恋であり、私たちを魅了し続けますが、時にはイライラさせます。 Mortal Kombat 1 に関する新しい情報とストレス テストからのフィードバックが流入しているため、今がこの愛憎のダイナミックスについて考える絶好の機会です。

Mortal Kombat の消えない遺産とその輝かしい未来に敬意を表して、このシリーズの新たな赤ちゃんに関する 30 の観察のリストをまとめました。 このリストには、私たちが気に入っているものと、改善の余地があると考えているものの両方が含まれています。 私はバランスのとれた規模を目指してきました。現在の意見はどちらか一方に偏っているかもしれませんが、ゲームが正式にリリースされるまでに、最終的には良い意見が優勢になると信じています。 これらの観察は、ゲームプレイの仕組み、ビジュアル、ストーリーラインなどに及びます。 良い雰囲気で物事を終えることができれば素晴らしいことなので、ネガティブな点から始めましょう。

短所

モータルコンバットの短所

1. タイトル

次期モータルコンバットゲームのタイトルがリークされたとき、多くのファンはそれを愚かな噂として無視しました。 しかし、実際に「モータル コンバット 1」が次のゲームのタイトルであると公式に発表されたとき、多くの顔が恐怖と恐怖の表情を浮かべているのが目立ち、その後、それがナンセンスで非創造的で混乱を招くという苦情が続いた。

2. 方向性のあるレイアウト

Mortal Kombat 11 では、一部のキャラクターの動きの指示が不正確だったため、プレイヤーは自分で動きを理解するという大変な作業を強いられました。 同様に、モータルコンバット 1 をプレイした人の中には、方向入力が少し不安定になる可能性があると述べた人もいます。 時々、プレイヤーは、前方に進むべきか後方に進むべきか、表示されているものを押すべきかどうかなど、指示について混乱することがありました。

3. 地面と空気の動きが遅い

ゲームプレイの全体的なペースは多くの注目を集めています。 歩く速さだけでもコミュニティ内での受け止め方はまちまちだ。 流砂の中を歩いているような気がするという人もいれば、歩く速度は完璧だが弦がぎこちなく感じるという人もいます。 ジャンプ、ダッシュ、コンボストリングなど、地上と空中の動きの間に矛盾があると思いますが、それらはすべて非常に遅く感じられます。

4. 実行ボタンがない

Mortal Kombat: Deadly Alliance で実行ボタンが削除されたのは、90 年代初頭のクラシックの感触をエミュレートする開発者による試みだったようです。 しかし、多くのプレイヤーは、モータルコンバット 3 で導入されたラン機能が実際にゲームプレイのペースを改善したと信じていました。 この機能の欠如に関して第 11 弾からの否定的なフィードバックにもかかわらず、この機能は依然として欠落しており、威勢のいいメカニックは適切な代替品とは思えません。

5. ダッシュ範囲が不十分

ゲームをプレイした多くの人は、ダッシュブロック、ウェーブダッシュ、バックダッシュ、ダッシュキャンセルが見えず、地上範囲だけでなく、さまざまなダッシュ範囲の不足に不満を抱いていました。 たとえば、Mortal Kombat 9 などの他のエントリに存在していたものです。

6. 入力遅延

多くの人がヒット検出について不満を述べています。 彼らは、運よく特定のアクションやコンボを実行するには、適切なタイミングでボタンを押す必要があったと報告しています。 そうしないと、コンピューターは意図したものとはまったく異なるコマンドを実行することがよくありました。 あるいは、キャラクターは、敵から数インチ離れていても、触れられずに攻撃に反応します。

7. 乱雑な画面

あらゆる火花、発射体、爆発、そして支援戦闘機が行ったり来たりするゲームプレイは、時々、次のように感じられます。 忙しすぎる。 たとえば、ドラゴンを伴ったリウ・カンのフリップキックは、キック自体だけの場合よりも衝撃が少ないように見えます。 このようなものがあると、環境が乱雑に感じられることがあります。

8. 死後死亡と致命傷

過剰な死亡事故は間違いなくモータルコンバットの定番です。 しかし、かつては死亡事故にも、創造性を損なうことなく限界がありました。 それらは必ずしも親しみやすく、露骨なものではありませんでしたが、神秘的な感覚を持っていました。 まるで美味しいケーキの上に乗ったサクランボのようでした。 現在、新しいエントリが追加されるたびに、死者はますますグロテスクになり、ついには名誉ある死の意味を失い、創造的ではなく文字通りの態度を取り、残虐さと過剰殺人に重点を置いているように見えます。 それは基本的に「殺人ポルノ」になっており、致命的な打撃と呼ばれる超必殺技にまで及んでいます。

9. 古典的な動きの欠如

「Dance With the One That Brought You」という曲は、モータル コンバットのキャラクターの動きセットの変更を考えるときに心に響きます。 キャラクターは、その性格だけでなく、独特のスキルでも象徴的です。 これらの「特別な」動きは、それらを定義するのに役立ちます。 ソーニャ・ブレイドの足掴みを例に挙げてみましょう。 ムーンウォークがマイケル・ジャクソンであるのと同じくらい、それは彼女を象徴している。 『モータルコンバット 11』にはそれが存在しないため、彼女は不完全だと感じました。 Mortal Kombat 1 では彼女の象徴的な動きが復元されていますが、他のキャラクターは独自のアイデンティティを失っているようです。

10. 認識できない文字

スモーク、レイン、特にターニャは、動き、伝承、外観に大きな変化をもたらしました。 ファンは再発明を高く評価していますが、一部のキャラクターは認識できないようです。 私たちは革新性を重視しますが、キャラクターをリフレッシュすることとキャラクターを歪めることの間には紙一重があります。 新鮮さを追求するために、そもそもファンのお気に入りとなった継続性と本質を捨てるべきではありません。

11. グラフィックスに進歩がない

多くの視聴者が最初にゲームプレイ トレーラーを見たとき、ゲーム内のグラフィックスが映画のトレーラーとどれほど異なっているかに不快感を覚えました。 ほとんどの人にとってそれが際立った瞬間は、ジョニー・ケイジの顔が表示されたときでしたが、クン・ラオが公開された時点でさえ、人々はこれらのキャラクターモデルが改善されていないだけでなく、以前と比較すると一見退行しているように見えることに気づかざるを得ませんでした。前のゲーム。

12. 小さくなった五郎

"それは誰ですか?" 「なぜこのゲームでは彼はこんなに小さいのですか?」 これは、ゴローの新しいデザインが最初のゲームプレイ トレーラーで示された後、多くのファンが共通して抱いていた内なる対話でした。 この違いは非常に顕著だったので、多くの人がこの懸念を公然と表明するようになりました。 ゴローは象徴的なプロポーションを持ったパワーの持ち主であるため、当然のことながら、彼が平均身長まで縮んでしまったのを見ると、多くの人は彼のキャラクターに対する甚だしい冒涜のように感じます。

13. 接触・打撃音

格闘ゲームをプレイするとき、私たちをアクションに引き込む音は音楽だけではありません。 それはまた、拳が肉を打つ音、刃物で切り裂かれる音、金属のカチャカチャという音、エネルギー波の放出、稲妻の割れる音、そして雷鳴の轟音でもあります。 これは早い段階で理解されていたようです Mortal Kombat ゲームの一部にも引き継がれています。 3D エントリーですが、ここ数作のゲームでは、音質が著しくくぐもって鈍く、この問題は解決されていないようです。

14. 武器の構えのみ

最近のモータル コンバット ゲームでは、戦闘機は武器の選択によって定義されているようで、これらのキャラクターは人間というよりもおもちゃの兵隊のように感じられます。 たとえば、モータルコンバット 1 のレインは、以前は白兵戦に熟練した忍者であり、水を曲げる力でも知られていました。 このゲームでは、彼は笏を持っていますが、前作の三枚刃のカタールと同様に、彼の確立された伝承から明らかに逸脱しています。 キタナも常にスティールファンと結びついていますが、以前は単なるファンの女性ではなく、多様な戦闘スキルを持つ戦姫として描かれていました。 Mortal Kombat の本質は白兵戦であり、武器に焦点を当てすぎるとキャラクターの深みが薄れてしまうように思えます。

15. クラシックタワーには会話がありません

戦闘前のダイアログは格闘ゲームでは長年にわたって行われており、モータル コンバット X 以来モータル コンバットでは定着しています。イントロはキャラクターに生命力を与え、モータル コンバットの世界への洞察を与えます。 このような接続要素を取り除くことは、たとえそれが特定のモード中だけであっても、プレイヤーから完全な没入体験を奪います。

16. カメオの人質事件

Mortal Kombat 1 に対して人々が示した最大の懸念は、新しいカメオ システムです。 しかし、多くの人がこの概念を軽蔑する一方、他の人はこの概念を受け入れており、この新しい時代の幕開けに向けて最も意見の分かれる要素となっています。 このメカニズムには利点と欠点の両方があると思いますが、戦闘ではオプションではなく必須の機能であるため、欠点が利点を上回ります。

長所

モータルコンバットのプロ

17. 新メーターバーンシステム

多くの人はモータルコンバット 11 のメーターの自動補充を好まないし、逆行だと考える人もいた。 開発者はこれを理解していたようで、現在からゲームのリリースまでに状況が変わらない限り、今回はメーターが自動的に満たされないことをファンは喜ぶでしょう。

18. 古典的なブレーカーシステムの復活

多くのプレイヤーは、Mortal Kombat 11 のブレイクアウェイ システムと、それが古いブレーカー システムからのダウングレードであることについて不満を述べていました。そのため、古典的なシステムが復活したのを見るのは本当に嬉しいことです。

19. より高いコンボの可能性

ジャグリングやミックスアップが増え、空中戦に重点が置かれるようになったことで、より柔軟なストリング システムが得られ、コンボの分野でより創造的な可能性がもたらされたようです。

20. これ以上のバリエーションはありません

バリエーションは最初は試してみるのが楽しいものだったかもしれませんが、プレイヤーがそれを利用するほど、キャラクターの不完全なバージョンの中から選択しなければならないことに誰もが気づきました。 モータル コンバット 11 の後に多くのゲーマーがこの感情に同調し、今ではモータル コンバット 1 が完全な動きセットを備えたお気に入りのキャラクターの決定版を 1 つだけ提供するというニュースを喜んでいます。

21. 上向きブロックの仕組み

有望と思われる開発の 1 つは、アップブロックのメカニズムです。 どうやら、ブロックするときに構えることで、キャラクターは即時回復を可能にし、ジャンプから誰かを攻撃する能力をキャラクターに与える高いブロックスタンスを採用することができます。 ゲームの最終バージョンでこの新機能の調整されたバージョンが表示されることを心から願っています。

22. 美しいステージ

私がこれまで見たステージはどれも息を呑むような美しさだったと言わざるを得ません。 創世記以来、興味深い環境はモータル コンバット シリーズの定番ですが、すべてのステージが同じように作成されているわけではなく、周囲の環境の一部が似ているように見えることもありました。 洗い流され、生気がなくなった。 世界中のファンは、モータル コンバット 1 の活気に満ちたカラフルなステージを見て喜ぶでしょう。

23. より良いコスチューム

モータル コンバットの初期 3D 時代には、多くのファンがキャラクターが過度に精巧な衣装を着ているのを観察しました。」 複雑な衣装もそれなりにありますが、大多数のファンはよりシンプルなスタイルを好みます。 Mortal Kombat 1 では、キャラクターの衣装は主に優雅さとシンプルさの間のバランスを保っていますが、常に改善の余地があります。

24. ロード画面はもう不要

あのクソロード画面! 初代PlayStationの時代から我々はそれに対処しなければならなかった モータルコンバットの最終回まで。 ロード画面がなくなってよかったと言うのは、みんなの気持ちを代弁していると思います。

25. イントロへのスムーズな移行

戦闘機の衝突からイントロと戦闘態勢へのシームレスな移行について、多くの人が私自身の考えに同調しているのを聞いてきました。 クラッシュ画面がインジャスティスのゲームに似すぎていると不満を言う人もいますが、多くの人は、モータルコンバット 3 から始まった古典的な「対戦」画面に安心して似ていると感じています。

26. より良い音楽

Mortal Kombat 1 の音楽は、テンポがより一致しているようです。 オリジナルのモータルコンバット三部作のエッセンス。 ここ数試合のサウンドトラックは単調で忘れられやすいように思えました。 不在 Kombat 、多くのファンを不幸にしました。 ありがたいことに、ゲームの開発者はファンの意見に耳を傾け、古典的なゲームにインスピレーションを得た新しいキャッチーなサウンドトラックを提供してくれたようです。 違いははっきりと分かり、私たちの耳に音楽のように聞こえます。

27. 夢中になれるストーリー

『Mortal Kombat: Deception』の Konquest モードはファンのお気に入りであり、ファンは長年にわたってこのモードの復活を望んできました。 開発者の「没入型のストーリー モード」という約束に基づいて、非常によく似たものがモータル コンバット 1 に含まれると推測することしかできません。没入型の体験が私たちが望んでいることであり、ある程度のレベルを可能にする考え抜かれたストーリーラインです相互作用はその経験の複雑な部分です。

28. 新しいストーリー

ほとんどの格闘ゲーム愛好家は、モータル コンバットがその中で最も興味深いストーリーを持っていることに同意しています。 しかし、時間が経つにつれて、この物語にはプロットの穴や矛盾が点在するようになったということにも多くの人が同意しています。 私たちは『モータル コンバット』のストーリー展開を気に入ってきましたが、ありがたいことに、スタジオは、脚本を大きく変える時期が来たと感じていた多くのファンとより調和しているようです。

29. ステージ上の人物とアイテム

環境がどの程度インタラクティブになるか、またはバックグラウンドでインタラクティブなものが含まれるかどうかは不明ですが、ステージ上のアイテムが衝撃で動いたり壊れたりするのが観察されています。 バーのステージでは、傍観者が喧嘩に反応します。 このような背景のインタラクションを含むステージの数はまだわかりませんが、これらの詳細は設定に活力とリアリズムをもたらします。

30. 3D時代のキャラクターの復活

多くのファンは、モータル コンバットの 3D 時代がシリーズに最も魅力的で興味深いキャラクターをもたらしたと考えていました。 残念ながら、それらはすぐに熱いジャガイモのように落ちてしまいました。 スタジオは彼らの復帰を求めるファンの長年の抗議に耳を傾けていたようで、古典的なキャラクターと並んで私たちのお気に入りの知られざるキャラクターの多くがついに見られるのは何という喜びでしょう!

結論

率直な感想を述べてこの記事を終わります。 『モータル コンバット 1』の映画的なアナウンス トレーラーを見て、あるフレーズの後にカラフルで深みのあるものから暗くて下品なものへと突然変化するまで、私は興奮していました。 アーケードでのモータル コンバットのデビューを経験し、かつてそれが抱いていた神秘性を感じた者として、その方向性の変化を見るのは残念でした。

Mortal Kombat 1 のキャンペーン スローガンは「新時代」ですが、NRS の Mortal Kombat ゲームはどれもソフト リブートのように見えます。 これは、前作のような説得力のある深みが欠けていたモータルコンバット 11 から多くのグラフィック要素とゲームプレイ要素を借用しています。 また、あたかもプレーヤーが彼らの不在を感じないよう期待されているかのように、確立されたキャラクターの識別特徴を消去し、馴染みのある名前を付けるという伝統も引き継ぎました。 多くの人が、このゲームには十分な違いがないか、乖離しすぎていると感じており、その結果、さまざまなレビューが寄せられています。

しかし、予告編を観た後、さまざまな反応を目の当たりにし、予約を入れなかったにもかかわらず、このシリーズに対する私の興奮のほうが勝っていました。 私は初日に GameStop で Mortal Kombat 1 を予約注文しましたが、すべてにもかかわらず、私の信念は揺るぎません。 Mortal Kombat はアイコンであり、動きであり、体験です。 そして、他の文化現象と同様に、時には意見の対立や物議を醸すことも避けられません。 私はこのゲームの良い部分が最終的には悪い部分を上回り、このシリーズは今後も改善されていくと心から信じています。 全体として、このゲームは楽しそうに見え、30 年前にオリジナルが私にもたらした喜びを思い出させます。 これは投資する価値のあるフランチャイズだと思います。

この記事は「Fire 7」によって書かれています。 詳細については、彼の Twitter アカウント @Fire7Beyond をチェックしてください。 以下の参考文献もお楽しみください。

参考文献

Mortal Kombat は長年にわたって素晴らしいコミュニティを育んできた。 仲間のファンと交流し、クリエイティブなアイデアを共有するのはいつも楽しいことです。 時には意見の相違もありますが、私たちは共通の情熱を持って団結します。 このコミュニティの中には貴重な宝物が数多く眠っています。 多くのファンは unCAGEDgamez チャンネルを知っているかもしれませんが、チェックする価値のあるこのコミュニティの他の注目すべき寄稿者は、History Behind the Warrior、TrueUnderdogGaming、Realm Kast、NetherKast、Kenny Bomb、Kombat Kings、BruskPoet などです。 Mortal Kombat 1 プレリリースに関する洞察力に富んだフィードバックを提供するビデオ分析を以下にいくつか紹介しました。

1.Mortal Kombat 1 にはこれらの素晴らしい機能があります(Tooten 著)

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2. Mortal Kombat 1 はどのくらい優れていますか?…by Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.Mortal Kombat 1 で正直になろう…、BruskPoet 著

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: The BIG PROBLEM W/ Smoke and Rain Reveals…、BruskPoet著

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.ホーリー・シャ**!Mortal Kombat 1 オンライン ストレス テスト ゲームプレイの感想!、NetherKast著

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6.Mortal Kombat 1 SDCC トレーラーの感想!(NetherKast ep. 157)、NetherKast 著

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.シュレッドキャスト エピソード20 – Mortal Kombat の一貫性と継続性 feat Shaf と NetherKast の Razor 、Shred Gaming 著

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI