仮想商品やNFTSをまだ購入していない消費者のためのトップホールドアップの間の混乱と教育の欠如

公開: 2022-01-25

ロサンゼルス– 2022年1月24日–ロサンゼルスを拠点とするデジタルコマースソリューションであるScalefastは、現代のブランドが直接消費者向け(DTC)eコマースを行う方法を変え、本日、そのRevealing the Metaverse Reportをリリースし、米国の消費者の感情と受容を明らかにしました。非ファンジブルトークン(NFT)や仮想商品などのますます人気のある小売エンティティの

NFTと仮想商品に関する現在の話題を考慮すると、アメリカ人は記録的なペースでそれらを購入していると考えられます。 ただし、サードパーティの調査会社YouGovとオンラインで実施した調査によると、過去1年間にNFTを購入したのは消費者の8%のみであり、仮想商品を購入したのは15%のみでした。

これの多くは、Facebookのメタへのリブランドが最近注目されているにもかかわらず、仮想商品に対する消費者の認識の欠如に起因しています。 一部の消費者は、メタバースがそれよりもはるかに開発され複雑である場合、Facebookの発明であると考えることさえあります。 調査結果によると、消費者のほぼ半数(44%)が、NFTが何であるかわからないと答えており、3分の1以上(36%)が仮想商品について同じことを言っています。 しかし、熱意という形で希望があります。 10人に1人(10%)の消費者は、NFTとは何かを知っていて、もっと知りたいと言っています。ほぼ同じ量(9%)が、仮想商品に関連するものと同じだと言っています。

NFTと仮想商品は、ブランドがこれらのエンティティが何であるかについて消費者に追加の教育を提供し、常に重要な次の採用者グループを特定できる場合、成長の大きな機会を提供します。

教育事項

消費者はNFTや仮想商品について混乱したり躊躇したりするかもしれませんが、多くの人はそれらを購入することを確信でき、消費者が見たいものや購入に必要な情報についての洞察を小売業者やブランドに提供します。

  • NFTを購入することを納得させることができる消費者のうち、購入することを納得させることができる要因には、次のものがあります。
    • 彼らがどのように働いているかをよりよく理解していれば– 46%
    • 感謝するか、健全な投資になるかどうか– 42%
    • 信頼できるブランドからのものである場合– 31%
    • 物理的な商品(商品/盗品、印刷されたアートワークなど)が付属している場合– 25%
    • 購入プロセスが簡単だった場合– 24%
  • 仮想商品を購入することを納得させることができる消費者のうち、そうすることを納得させる可能性が最も高い要因には、次のものがあります。
    • 信頼できるブランドからのものである場合– 35%
    • 物理的な商品(商品/盗品、印刷されたアートワークなど)が付属している場合– 30%
    • 仮想世界で使用される特別な機能やスキルが付属している場合– 30%
    • 購入プロセスが簡単だった場合– 27%
    • レアまたは限定版の場合– 24%

次の消費者を特定する

このデータは、現在NFTと仮想商品を購入している人、およびこの分野で購買力を獲得できる人についての洞察も提供します。 データによると、NFT購入者の約半数が年間80,000ドル以上(49%)を稼ぎ、次に4万ドル未満(23%)、4万ドルから7万9千ドル(20%)が続きます。 この個人がより教育を受けているほど、彼らがすでにNFTを購入している可能性は低くなります。 仮想商品の同様のパターンは、これが2022年の傾向として持続する可能性が高いことを示しています。

経済学を超えて、レポートは性別、年齢、地理的および人種にわたるNFTおよび仮想商品購入者の違いを分析します。 ほぼ同様に、過去1年間にNFTまたは仮想商品を購入した人は、通常、18〜34歳の男性であり、白人以外の人種であると識別されます。

ただし、それらが異なるのは、購入を希望する製品カテゴリです。 NFTの消費者は、アートワークや写真(17%)、スポーツの記念品/グッズ(14%)、高級ファッション商品(12%)、ミーム( 11%)およびBored Ape Yacht Club、Cryptopunks、Lootなどの初期のNFTコレクション(9%)。

また、アバターの購入(12%)と特権、またはアバターの独自のスキルセット(13%)の形で、仮想商品の主な焦点はゲームのままですが、データは、仮想商品がゲームを超えて新しい領域に移行していることを示しています消費者は、他のユーザーへのギフト(13%)、デジタルファッション(12%)、非暗号仮想通貨(11%)など、他のどのカテゴリよりも仮想パフォーマンスや競技会のイベントチケットを購入する可能性が高くなっています(14%)。

Scalefastのマーケティング担当SVPであるDanWallace-Brewsterは、次のように述べています。 「古いスキューイングメディアプラットフォームがこれらの製品に投資するにつれて、それらは米国の消費者のはるかに広いセグメントからの認識と需要をもたらし、ブランドは取り残されないように今すぐ措置を講じる必要があります。」

メタバースの公開レポート全体を読むには、ここをクリックしてください。

方法論

特に明記されていない限り、すべての数値はYouGovPlcによるものです。 合計サンプルサイズは大人1257人でした。 フィールドワークは2021年12月7から8まで実施されました。調査はオンラインで実施されました。 数字は加重されており、すべての米国の成人(18歳以上)を表しています。

Scalefastについて

Scalefastは、エンドツーエンドのeコマースソリューションプロバイダーであり、ブランドが直接販売チャネルを拡大するために必要な機能を備えたエンタープライズプラットフォームを備えています。 最近、ScalefastはInc. 5000リストで最も急成長している企業の1つとして認められ、2021 Deloitte Technology Fast 500リストに選ばれ、RedHerringの2021Top 100EuropeAwardを受賞しました。

Scalefastは、ブランドがオンラインで販売するための最新の方法であり、デジタルストアフロントから直接優れたショッピング体験を作成するために必要な制御とシンプルさを取り戻すことができます。 ガートナーとフォレスターのリサーチサービスから信頼され、参照されて、エグゼクティブとそのチームに実用的で客観的な専門家の洞察を提供します。そのフルスタックエンタープライズソリューションは、クラウドベースのeコマースプラットフォームとグローバルビジネスサービスを、ブランドが規模の経済を活用するエコシステムに統合します。出荷量とデータ。

Wizards of the Coast、Square Enix、Logitech、FLIRなどのブランドは、エンタープライズeコマースクラウドとロジスティクス、支払い、ビジネスパートナーのグローバルなフットプリントを組み合わせて、迅速な配信を可能にする、直接販売のeコマースに対するScalefastの最新のアプローチの恩恵を受けています。ローカライズされたパーソナライズされたショッピング体験。 詳細については、www.scalefast.comをご覧ください。

メディアの連絡先

Scalefastの拡散PR
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(646)571-0120

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