Wird das Metaversum tatsächlich real werden?

Veröffentlicht: 2022-10-14

Wird sich das Metaversum jemals so entwickeln, wie Meta hofft?

Das ist in letzter Zeit zu einer Schlüsselfrage geworden, da das Unternehmen Milliarden in ein langfristiges Projekt investiert, das bisher noch weitgehend experimentell aussieht und wahrscheinlich kein Ersatz für Online-Interaktionen, wie wir sie kennen, werden wird.

Mark Zuckerberg in der Metaverse

Dieses Bild, das Meta-CEO Mark Zuckerberg teilte, wurde schnell zum Symbol für das Versagen des Unternehmens oder zumindest für die Herausforderung in diesem Bereich. Denn während die VR-Entwicklung von Meta eigentlich erstaunlich war – erschwingliche, eigenständige VR-Headsets sind eine Revolution, die viele zu übersehen scheinen – ist der praktische Wert des Platzes einfach nicht vorhanden. Und im Laufe der Zeit scheint es, als hätte Zuck in diesem Fall vielleicht falsch liegen können, oder zumindest, dass er mit seinem Metaverse-Vorstoß zu früh gegangen sein könnte.

Aber andererseits, wenn Sie 10 Milliarden US-Dollar pro Jahr in ein Projekt investieren, werden die Investoren Ergebnisse sehen wollen.

Was Meta in eine schwierige Lage bringt – zu früh zu gehen führt zu Enttäuschung und Kritik, während das Schaffen im Privaten zukünftige Geschäftsmöglichkeiten einschränken könnte.

Was zu der Frage führt – wie weit sind wir von einer tatsächlichen, tragfähigen, realistischen Metaverse-Verschiebung entfernt?

Laut Meta sind wir definitiv noch Jahre davon entfernt.

Auf der Connect-Konferenz des Unternehmens in dieser Woche stellte Meta-CEO Mark Zuckerberg fest, dass:

Es ist nicht so, dass dieses Zeug in einem Jahr oder sogar zwei oder drei Jahren vollständig ausgereift sein wird. Es wird lange dauern, die nächste Computerplattform aufzubauen.“

Meta CTO Andrew Bosworth wiederholte dasselbe:

„Es ist noch weit weg, aber es zeigt sich jedes Jahr, dass wir ein Jahr näher dran sind.“

Im vergangenen Oktober erklärte Zuckerberg im Rahmen der Ankündigung von Facebooks Re-Branding zum Meta-Namen auch, dass es fünf bis zehn Jahre dauern wird, bis seine Metaversum-Vision eine Mainstream-Überlegung wird. Das würde theoretisch bedeuten, dass wir wahrscheinlich bis 2031 nicht in einem voll funktionsfähigen, voll integrierten Metaverse-Raum interagieren werden – und auf dieser Zeitachse spielt es wirklich keine Rolle, wie Zuckerbergs Avatar jetzt aussieht, denn so viel wird es tun passieren, wenn sich der technologische Fortschritt im Weltraum weiter beschleunigt.

TikTok zum Beispiel hatte im Jahr 2018 nur 55 Millionen Nutzer und hat sich mit weit über einer Milliarde Aktiven zu einem dominierenden Akteur in diesem Bereich entwickelt. Im Raum kann sich sehr schnell viel ändern, und in Anbetracht dessen ist es nicht unmöglich, sich vorzustellen, dass das Metaversum immer noch zum Ding werden könnte.

Es ist nur noch nicht da.

In gewisser Weise hatten viele gehofft, dass Meta diese Woche im Rahmen seiner Connect-Konferenz eine klarere Vision dafür enthüllen würde, wie dies geschehen könnte, aber die Ankündigungen und Updates, die sich hauptsächlich auf VR für den professionellen Einsatz konzentrierten, haben niemanden wirklich umgehauen .

Das wird zweifellos zu mehr Skepsis gegenüber Zuckerbergs Vision führen – aber auch hier ist die Perspektive wichtig, insbesondere im Hinblick auf die Beschleunigung der VR-Entwicklung, bei der Metas Quest-App-Store bereits über 1,5 Milliarden US-Dollar Umsatz eingebracht hat.

Wie von TechCrunch berichtet:

Das Unternehmen stellt fest, dass mehr als ein Drittel der 400 Quest-Titel des Unternehmens einen Umsatz von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt haben, wobei 33 Titel einen Bruttoumsatz von über 10 Millionen US-Dollar erzielt haben. Ein paar Lichtblicke, die Meta unter den einzelnen Titeln bemerkte, sind The Walking Dead: Saints & Sinners mit einem Umsatz von über 50 Millionen US-Dollar bei Quest und Resident Evil, das in den ersten 24 Stunden im Laden 2 Millionen US-Dollar einspielte.“

Auch dies ist eine erstaunliche Leistung, und die Erfahrungen, die durch Metas Quest-Headsets ermöglicht werden, sind manchmal wirklich überwältigend. Richten Sie dies mit der Vision der nächsten Ebene einer stärker integrierten Metaverse-Erfahrung aus, und es gibt dort eindeutig starke Signale – insbesondere wenn Sie auch bedenken, dass jüngere Zielgruppen im Wesentlichen bereits an Metaverse-Erfahrungen in Spielwelten wie Fortnite, Minecraft und Roblox teilnehmen.

Dies ist für diese Zielgruppen bereits ein etablierter, gewohnheitsmäßiger Prozess, und als solcher liegt es nahe, dass sie mit zunehmendem Alter in einem breiteren Spektrum von Umgebungen immer offener dafür sein werden.

AR- und VR-Fortschritte, die auf diese Trends ausgerichtet sind, weisen tatsächlich auf eine metaverse Zukunft hin – obwohl der eigentliche Prozess, dies zu ermöglichen, noch viele Schritte erfordern wird.

An welcher Meta auch gearbeitet wird. Eine weitere wichtige Ankündigung auf der Connect in dieser Woche war die neue Vereinbarung von Meta mit Microsoft, wonach die beiden Technologiegiganten an einer Reihe von VR-Integrationen für Microsoft-Apps und -Tools zusammenarbeiten werden.

Das dient an sich schon einem unmittelbaren, praktischen Zweck für den professionellen VR-Einsatz. Aber es eröffnet auch Verhandlungen zwischen den beiden Unternehmen über andere Elemente, wie die Erleichterung der plattformübergreifenden Integration zwischen den verschiedenen Plattformen von Microsoft – einschließlich Windows, Xbox, LinkedIn – innerhalb der Metaverse-Erfahrung von Meta.

Die wahre Erfüllung von Zuckerbergs Metaverse-Vision erfordert die Einigung auf universelle Schemata, die innerhalb des Metaverse-Raums aufgebaut werden sollen, damit alle Arten von Partnerentwicklern ihre Tools in den Raum einbinden können, sodass Benutzer beispielsweise ihren Charakter-Avatar von Fortnite nach Horizon Worlds mitnehmen können ein Microsoft Teams-Meeting usw.

Das ist ein komplexer Vorschlag. Es hat jahrelange Verhandlungen und Back-End-Arbeit für Videospielplattformen gekostet, um das App-übergreifende Spielen zu ermöglichen, und das ist in gewisser Weise ein Vorläufer dessen, was wir im Vorfeld der nächsten Phase von Metaverse sehen müssen Entwicklung.

Vor diesem Hintergrund ist die Tatsache, dass Meta bereits mit Microsoft und anderen namhaften Akteuren in der Branche zusammenarbeitet, ein positives Zeichen für zukünftiges Potenzial, das weitere Partnerschaften zur Verwirklichung einer solchen Realität hervorrufen könnte.

Aber auch hier wird alles seine Zeit brauchen. In Zuckerbergs eigenen Worten:

Es wird nicht vor Ende dieses Jahrzehnts dauern, bis dieses Zeug wirklich voll ausgereift ist.

Es sind Schritte und Geduld erforderlich, aber schließlich gibt es klare Anzeichen dafür, dass alles so Gestalt annehmen wird, wie Zuck es sich vorstellt.

Solange Meta nicht ständig Geld verliert, solange sein früherer Ruf es nicht behindert, solange die Wahrnehmung des Metaversums nicht durch frühe Screenshots und Beispiele so beschädigt wird, dass es zum Witz wird, was dann sieht Menschen es als Ergebnis vermeiden.

Das könnte noch passieren. Google Glass wurde aufgrund öffentlicher Kritik bombardiert (obwohl es auch funktionale Probleme gab), und diese frühe Stimmung kann dazu beitragen, die Akzeptanz zu behindern.

Facebook hat vielleicht seinen Namen geändert, um eine Assoziation mit früheren Fehltritten zu vermeiden, aber die Skepsis bezüglich seiner Metaverse-Entwicklung ist bereits ziemlich groß, und wenn Zuck und Co. weiterhin Bilder posten, die wie Screenshots von Die Sims aussehen, wird das nicht viel dazu beitragen, sich einzuschmeicheln Menschen zu dieser neuen Erfahrung.

Hinzu kommen Berichte über interne Zweifel an dem Projekt, dass Meta-Entwickler Horizon Worlds nicht einmal verwenden werden, weil es zu fehlerhaft ist, dass VR-Headsets nach ein paar Stunden Gebrauch wehtun. Es gibt keinen Mangel an Gründen, an der breiteren Vision zu zweifeln, aber unter dem Strich, wenn man Metas Aussagen dazu berücksichtigt und sich ansieht, wie weit sich die Dinge im Einklang mit breiteren Trends entwickelt haben, scheint es immer noch so, als könnte dies Realität werden Ding.

Aber es wird Zeit brauchen – weshalb Sie wahrscheinlich jetzt nicht in eine Metaverse-Strategie investieren müssen und warum es Sie in diesem Fall viel mehr kosten kann, ein Early Mover zu sein, als es wert ist.

Es gibt Elemente, die eine Überlegung wert sind, wie die 3D-Modellierung und die Integration Ihrer Produkte in AR-Erlebnisse. Es gibt Möglichkeiten, wie Sie sich auf die nächste Stufe vorbereiten können, aber bis diese Schemata und Prozesse vereinbart sind, weiß niemand, was in der Metaverse funktionieren wird und was nicht.

Weil das Metaversum derzeit nicht existiert. Laut Metas eigenen Aussagen sind wir Jahre davon entfernt, dass dies eine tatsächliche Sache ist. Bevor Sie also diesen Pitch von dieser Beratungsfirma dazu bringen, wie Sie Ihren Metaverse-Ansatz starten können, oder erwägen, einen Chief Metaverse Officer zu ernennen, überlegen Sie zuerst, wo die Dinge derzeit tatsächlich platziert sind und was das tatsächlich für Ihren Geschäftsprozess bedeutet.

Es kann durchaus Vorteile haben, vorbereitet zu sein und zu überlegen, wohin sich die Dinge entwickeln. Aber der Metaversum-Hype ist der Entwicklung vorausgeeilt, und es gibt noch wichtige Bausteine, die zusammenpassen müssen, bevor die nächsten Schritte realistisch unternommen werden können.