Die Entwicklung von Roblox bietet einen Rahmen für die Metaverse-Vision

Veröffentlicht: 2022-09-10

Während der Metaverse-Hype-Zyklus weiter aufwühlt und Profiteure versuchen, aus der frühen Wissenslücke Kapital zu schlagen, sind wir in Wahrheit noch weit davon entfernt, in einem vollständig immersiven, voll funktionsfähigen digitalen Raum interagieren und uns engagieren zu können

Aber wir haben bereits grundlegende Vorlagen dafür, wie das Metaversum in Spielwelten wie Roblox aussehen könnte, in denen Jugendliche über digitale Avatare interagieren und sich in einer 3D-Umgebung, die insgesamt zunehmend von Benutzern gestaltet wird, von Erfahrung zu Erfahrung bewegen Aspekte.

Und da diese jüngeren Zielgruppen jetzt heranwachsen, möchte Roblox seine In-World-Erlebnisse auf die nächste Stufe heben, mit neuen Anzeigentypen und Markeninhaltserlebnissen sowie verbesserten visuellen Elementen, die alle darauf ausgerichtet sind, ältere Verbraucher anzusprechen.

Was erwähnenswert ist, sowohl als sofortige Werbeoption (Roblox hat über 52 Millionen engagierte aktive Benutzer), aber auch als Vorlage für das, was kommt, und wie Marken ihre eigenen Metaverse-Erfahrungen und -Ansätze in der nächsten Phase berücksichtigen könnten.

Zunächst einmal führt Roblox neue interaktive Werbetafeln und Poster in seinen virtuellen Welten ein, die Marken eine neue Möglichkeit bieten, sich mit Roblox-Benutzern in spezifischen Erlebnissen zu verbinden – und Roblox-Entwicklern Geld zu verdienen.

Roblox-Werbetafel

Wie von The Verge berichtet:

In Zusammenarbeit mit einer Gruppe ausgewählter Unternehmen und Entwickler wird das neue Anzeigensystem es Entwicklern ermöglichen, 3D-Anzeigen in ihre eigenen Erlebnisse einzufügen – wie eine Werbetafel in einem Sportstadion oder auf einem Taxi in einem Spiel – und einen Schnitt zu erzielen der Werbeeinnahmen.“

Wie bereits erwähnt, wird ein Großteil der Roblox-Erfahrung jetzt von der Benutzergemeinschaft erstellt, wobei externe Entwickler ihre Erfahrungen auf der Roblox-Engine aufbauen – genau so wird auch Metaverse Vision zusammenkommen.

Meta hat bereits eine eigene virtuelle Sandbox-Umgebung von Horizon Worlds, die theoretisch das Roblox-Erlebnis replizieren könnte, aber stattdessen in VR.

Sie können also sehen, wie ähnliche Werbeangebote dazu beitragen könnten, VR-Entwickler zu unterstützen, die im Weltraum arbeiten, wobei Meta dann die Party ausrichtet, da immer mehr VR-Entwickler vorbeikommen und ganze Welten in seiner virtuellen Welt bauen.

Das ist Zuckerbergs Traum, dass Meta schließlich der dominierende Akteur in dieser aufstrebenden VR-Welt sein wird, was alle Entwickler und Marken, die ebenfalls teilnehmen wollen, dazu zwingen wird, auf ihren Tools aufzubauen und Metas Zukunft als Schlüsselfaktor für die Metaverse-Erfahrung zu sichern.

So sehr Meta sagen möchte, dass kein Unternehmen das Metaverse besitzen wird, ist es genau das, was es erreichen will. Und selbst wenn es den Raum nicht dominiert, wird es wahrscheinlich den Verkauf von VR-Headsets und die fortgeschrittenen sozialen Verbindungen im Raum dominieren.

In diesem Sinne bietet Roblox tatsächlich ein solides, funktionierendes, kleines Beispiel für Metavers Vision – was ein weiterer Grund ist, warum es sich lohnt, seine neuesten Entwicklungen zu erwähnen.

Marken auf Roblox werden auch bald in der Lage sein, „Portale“ in Roblox-Erfahrungen hinzuzufügen, die Benutzer aus einer Welt in eine digitale Markenumgebung transportieren.

Marken prüfen auch den Verkauf virtueller Gegenstände in Roblox als Zubehör für In-Game-Charaktere, was eine weitere Gelegenheit für Unternehmen im virtuellen Raum darstellt.

Roblox hat auch seine weiterentwickelten Avatare vorgestellt, die in Kürze erscheinen und viel mehr wie die Metaverse-Avatare aussehen, die wir auf anderen Plattformen sehen.

Roblox-Avatare

Es arbeitet auch an einer verbesserten Bewegungserfassung für Charakteranimationen, ein weiterer Schritt in Richtung verbesserter Avatare in der App.

Besser aussehende Avatare, neue Markenerlebnisse, mehr digitale Artikel. Auch hier können Sie die Metaversum-Vision im kleinen Maßstab sehen – während Roblox auch weiterhin einen soliden Rahmen für Entwicklerzahlungen einrichtet, mit dem Entwickler Geld verdienen können, basierend auf der Zeit, die Benutzer in ihrem Spiel oder ihrer Erfahrung verbringen. Roblox sagt, dass es allein im Jahr 2021 über diesen Prozess 538 Millionen US-Dollar an Entwickler ausgezahlt hat.

Sie können sich vorstellen, dass Meta das Gleiche gerne umsetzen würde, indem es einen Deal zur Umsatzbeteiligung einführt, der Top-Entwickler dazu anregen wird, ihre eigene Horizon Worlds VR-Erfahrung aufzubauen.

Auf diese Weise kann Meta sicherstellen, dass sein Metaverse relevant bleibt – und wie bei all diesen Elementen können Sie sehen, wie Meta insgesamt ein ähnliches Framework verwenden könnte, um seine VR-Umgebung zu erweitern.

Es bleibt eine unsichere Wette. Die Leute waren bisher unbeeindruckt von der gemeinsamen Grafik von Metas Metaversum-Erfahrung, und wenn sie nicht von der Grafik und der Kapazität des Raums beeindruckt sind, werden sie sich nicht beeilen und ein VR-Headset kaufen.

Dieser Beitrag könnte am Ende ein entscheidender Moment in der Metaverse-Entwicklung von Meta sein. Obwohl Milliarden in seine VR-Projekte gesteckt werden, ist die aktuelle visuelle Tiefe und Detailtreue nicht erstaunlich, und Meta erhöht auch den Preis seiner VR-Headsets aufgrund steigender Produktionskosten (die kommende fortschrittliche VR-Einheit „Cambria“ wird Berichten zufolge 1000 US-Dollar kosten). , bleibt es vorerst ein harter Verkauf, die Mehrheit der Menschen zu vermitteln und in seinen Metaverse-Raum zu bringen.

Meta wird versuchen, dem auf seiner bevorstehenden Connect VR-Konferenz entgegenzuwirken, und bleibt zuversichtlich, dass die immersive VR-Verbindung die Zukunft der sozialen Interaktion sein wird.

Plattformen wie Roblox sind ein Teil des Grundes für dieses Vertrauen, und da mehr als die Hälfte der US-Kinder unter 16 Jahren in der virtuellen Welt von Roblox aktiv sind, können Sie verstehen, warum Meta glauben würde, dass diese Art von integrierten, immersiven Erfahrungen in der nächsten Zeit zunehmend zur Norm werden Generation.

Es wird einige Zeit dauern – und glauben Sie auf keinen Fall den Unternehmen, die Ihnen sagen, dass das Metaverse bereits existiert oder dass Sie sofort eine Metaverse-Strategie benötigen.

Sie nicht, aber eines Tages könnte es, basierend darauf, wie jüngere Benutzer sich engagieren und wie diese digitalen Welten soziale Normen verändern, durchaus das nächste große Ding werden, und es kann sein, dass Zuck und Co Recht haben, und wir werden es tun alle verbringen Stunden in VR-Welten und interagieren auf völlig neue Art und Weise.

Es muss viel richtig laufen, damit dies geschieht, aber in Spielwelten wie Roblox, Minecraft und Fortnite können Sie sich ein Bild davon machen, was sein könnte, eine Art maßstabsgetreues Modell für das, was für die nächste Stufe vorgesehen ist.