GST Gamble von Online Gaming: Experteneinblicke zur Steuererhöhung um 28 %
Veröffentlicht: 2023-09-14Die neue GST von 28 % auf Online-Glücksspiele hat zu geteilten Meinungen über die Zukunft der Branche in Indien geführt. Einige Experten verurteilen die GST-Erhöhung, während andere darin eine Steigerung der Staatseinnahmen sehen.
Die neuen Änderungen des Parlaments an den Gesetzen zur Waren- und Dienstleistungssteuer (GST), die eine Steuer von 28 % auf den Nennwert aller Wetten bei Online-Gaming, Casinos und Pferderennen erheben, destabilisierten die Online-Gaming-Branche im Land. Darüber hinaus stimmte der GST-Rat auch zu, dass es keinen Unterschied zwischen einem „Geschicklichkeitsspiel und einem Glücksspiel“ geben sollte.
Der Online-Glücksspielsektor mit einem Wert von 13.500 Mrd. Rupien machte im Jahr 2022 77 % des Umsatzes des indischen Glücksspielsektors aus. Laut dem FICCI-EY-Bericht wurde erwartet, dass diese Einnahmen im Jahr 2023 und 2025 auf 16.700 Mrd. Rupien bzw. 23.100 Mrd. Rupien steigen würden. Finanzminister Sanjay Malhotra hat vorausgesagt, dass die neue Abgabe der Regierung schätzungsweise zusätzliche Einnahmen von 20.000 Mrd. Rupien einbringen würde.
Das neue GST-Gesetz, das eine Steuer von 28 % auf den Nennwert von Online-Spielen vorsieht, bremste jedoch das Wachstum der Branche und führte zu umfangreichen Entlassungen und Kostensenkungen bei namhaften Unternehmen der Branche.
Das Motiv der Regierung, 28 % GST auf Online-Glücksspiele zu erheben
Auswirkungen auf Online-Gaming-Unternehmen
Auswirkungen der neuen GST-Verordnung auf den E-Sport
Ausblick für die Online-Gaming-Branche in Indien
Das Motiv der Regierung, 28 % GST auf Online-Glücksspiele zu erheben
StartupTalky sprach mit mehreren Schlüsselfiguren der Online-Gaming-Branche über die Entscheidung der Regierung, die GST für Echtgeldspiele (RMG) zu erhöhen. Die meisten Experten sind der Meinung, dass es sich bei diesem Schritt um einen Versuch handelt, die Staatseinnahmen zu erhöhen, während andere der Meinung sind, dass darin auch das Motiv steckt, die unregulierte Expansion von RMG in Indien einzudämmen.
Dr. Aruna Sharma, von Beruf Politikberater und praktischer Entwicklungsökonom und ehemaliger Sekretär des Ministeriums für Elektronik und IT der indischen Regierung , ist der Ansicht, dass die Entscheidung der Regierung, die GST auf RMG zu erhöhen, komplex ist, und das ist wahrscheinlich mehrere Faktoren spielen eine Rolle.
„Die Online-Gaming-Branche ist ein wachsender Sektor und eine potenzielle Einnahmequelle für die Regierung. Die Entscheidung der Regierung, die GST sowohl für Geschicklichkeitsspiele als auch für Glücksspiele zu erhöhen, zielt in erster Linie darauf ab, die Staatseinnahmen zu erhöhen. Die Landesregierungen haben diese Entscheidung unterstützt, da sie glauben, dass sie dadurch mehr Einnahmen erzielen werden. Die Regierung sieht sich seit einiger Zeit mit einem Haushaltsdefizit konfrontiert und sucht nach Möglichkeiten, die Einnahmen zu steigern.“
Herr Rohit Bansal, Gründer von Super 4 , sagte: „Es ist ein empfindliches Gleichgewicht zwischen der Generierung von Einnahmen und der Bewältigung der umfassenderen gesellschaftlichen Anliegen im Zusammenhang mit RMG, was die Bemühungen der Regierung unterstreicht, in einer sich schnell entwickelnden Branche ein Gleichgewicht zu schaffen.“
Mitesh Gangar, Mitbegründer und Direktor von PlayerzPot, kommentierte: „Eine GST von 28 % auf den gesamten Nennwert von Online-Gaming wird das Wachstum der Online-Gaming-Branche erheblich behindern. Früher waren Unternehmen bereit, Risiken einzugehen und erhebliche Ressourcen in ihre Geschäftstätigkeit zu investieren, doch dieses neue Steuersystem macht solche Unternehmungen unrentabel. Es stellt eine Reihe von Herausforderungen dar, darunter Einschränkungen beim Cashflow, die wiederum die Fähigkeit eines Unternehmens einschränken, Mittel für Forschung, Innovation, Expansion und sogar sein Gesamtüberleben bereitzustellen.“
Auswirkungen auf Online-Gaming-Unternehmen
Die GST-Erhöhung hat bei mehreren Unternehmen, darunter auch bei Unicorns, zu ernsthaften Beeinträchtigungen bei den Einnahmen und der Belegschaft geführt. Die Fantasy-Gaming-Plattform Mobile Premier League (MPL) hat unter Berufung auf zusätzliche Steuerbelastungen bisher 350 Mitarbeiter entlassen. Andere kleinere Akteure in der Branche kämpfen mit Entlassungen, Schließungen und Finanzierungsproblemen inmitten der 28 % GST auf Online-Glücksspiele zum vollen Nennwert.
Es hat zweifellos auch zu einer erhöhten finanziellen Belastung für die Unternehmen geführt. Die zusätzliche Steuer hat zu höheren Eintrittsgebühren und geringeren Preispools geführt, wodurch die Teilnahme an Fantasy-Ligen für Spieler teurer wird. Dies hat letztendlich zu einem Rückgang des Spielerengagements und des Gesamtumsatzes für uns als Marke geführt.
Auf die Frage nach den Auswirkungen der neuen Steuer auf die Belegschaft des Unternehmens sagte Bansal: „Um die gestiegenen Ausgaben aufgrund höherer GST-Sätze zu bewältigen, haben wir Kostensenkungsmaßnahmen umgesetzt. Wir haben auch einige betriebliche Anpassungen vorgenommen, die zu Verschiebungen bei der Personalzuteilung und den Aufgabenrollen geführt haben, um die Effizienz zu optimieren und die Kosten zu senken.“
Joy Bhattacharjya, Generaldirektorin der Federation of India Fantasy Sports (FIFS), sagte, dass die Entscheidung die bereits investierten ausländischen Direktinvestitionen (FDI) in Höhe von 2,5 Milliarden US-Dollar massiv beeinträchtigen und weitere FDI in der Branche gefährden würde.
Bhattacharjya warnte außerdem davor, dass diese Entscheidung dazu führen könnte, dass Nutzer auf nicht autorisierte Wettplattformen umsteigen, was ein Risiko für die Nutzer darstellt und zu Verlusten bei den Staatseinnahmen führt.
Zacharias Tegefeldt, CEO und Mitbegründer von TrophyRoom, sagte über die Strategie seines Unternehmens, eine starke Präsenz auf dem Markt aufrechtzuerhalten und ein positives Wachstum zu gewährleisten: „Die Verbraucher werden in Zukunft sicherlich wählerischer sein, wo sie ihre Gelder anlegen.“ Dadurch wird der Schwerpunkt stärker auf Kundenerfahrung, Support usw. gelegt. Dies bedeutet wahrscheinlich auch, dass Betreiber, die etwas Neues und Anderes tun, möglicherweise anders betrachtet werden. Wenn ich mehr bezahle, möchte ich mehr erleben, daher besteht für Unternehmen wie TrophyRoom, die sich stark auf Produkt- und Gameplay-Innovationen konzentrieren, die Möglichkeit, einen größeren Marktanteil zu erobern, indem sie dem Erlebnis die zusätzliche Würze verleihen. In gewisser Weise sind wir damit in einer eher ungeahnten guten Position, da Innovation und Kundenerlebnis bereits die Grundpfeiler unserer Existenzberechtigung darstellen.“
Auswirkungen der neuen GST-Verordnung auf den E-Sport
Als jedoch die Erhöhung der GST um 28 % angekündigt wurde, gab es viele Spekulationen über ihre Auswirkungen auch auf die E-Sport-Branche. Herr Vinod Tiwari, Präsident der Esports Federation of India (ESFI) und amtierender Generaldirektor des Olympic Council of, klärt die Verwirrung darüber auf, ob die GST irgendeine Art von Auswirkungen auf die E-Sport- oder Videospielbranche des Landes haben wird Asia erklärt : „Zuerst muss man sich unbedingt darüber im Klaren sein, dass die GST von 28 % für den iGaming-Sektor gelten wird, einschließlich Real Money Gaming (RMG), Fantasy-Sport, Teen Patti, Rommé und Poker, die unter Glücksspiel oder Wetten fallen.“ der Rest der Welt. Entgegen einigen Medienberichten ist diese GST weder anwendbar noch wird sie irgendwelche Auswirkungen auf die „Videospiele“ oder die E-Sports-Branche haben.“
„E-Sport wurde von der Regierung offiziell als Sport anerkannt, was ihn endlich und glücklicherweise von allen Aktivitäten wie iGaming wie Fantasy, Teen Patti, Rommé, Poker, Wetten und Glücksspiel und anderen unterscheidet.“ Es wird weiterhin so besteuert wie bisher. Theorien über „Geschicklichkeitsspiele“ und „Glücksspiele“, die nur in unserem Land existieren, gelten weder für das Esports-Ökosystem noch sind sie relevant“, sagt Herr Tiwari.
Im April dieses Jahres nahm die Regierung Änderungen an den Regeln für Informationstechnologie (Vermittlerrichtlinien und Ethikkodex für digitale Medien) 2021 vor, um einen umfassenden Rahmen für das Online-Gaming-Ökosystem festzulegen. Laut Tiwari hätte der GST-Rat statt des Überbegriffs „Online-Gaming“ idealerweise den spezifischeren Begriff „iGaming“ verwenden sollen, der weltweit bekannt ist, oder sogar „Online-Echtgeldspiel“, das in „The Information“ definiert ist Technologieregeln (Vermittlerrichtlinien und Ethikkodex für digitale Medien), um Verwirrung zu vermeiden.
„Wir müssen die WAHRHEIT anerkennen, dass das Hauptziel der 400 Millionen indischen Videospieler (und etwa 3 Milliarden Spieler weltweit) ‚reine Unterhaltung‘ ist und nicht der finanzielle Gewinn oder das Geldverdienen. Es ist bedauerlich, dass in Indien unsere Videospiele bzw Die E-Sport-Branche wird oft zu Unrecht mit „iGaming, Wetten, RMG, Glücksspiel und vielem mehr“ in Verbindung gebracht, was unnötige Verwirrung und Fehleinschätzungen hervorruft“, fügt er hinzu.
Darüber hinaus ist es wichtig hervorzuheben, dass Videospiel-Publisher strikte Richtlinien gegen die Einführung von Eintrittsgebühren für E-Sport-Events haben, die mit ihren Videospielen organisiert werden, was eine weitere Abgrenzung zu iGaming darstellt.
Als Gangar nach den Auswirkungen der neuen GST auf die Bereitschaft angehender Unternehmer, in diese Branche einzusteigen, gefragt wurde, sagte er: „Angehende Unternehmer, die den Online-Gaming-Sektor im Auge behalten, werden es sich jetzt zweimal überlegen, bevor sie sich darauf einlassen, vor allem aufgrund der belastenden GST.“ Infolgedessen wird die aufstrebende Glücksspielwirtschaft einen erheblichen Rückschlag erleiden, der zu wirtschaftlicher Belastung, geringeren Beschäftigungsmöglichkeiten und einem gedämpften Wachstumskurs innerhalb der Branche führen wird.“
Ausblick für die Online-Gaming-Branche in Indien
Finanzministerin Nirmala Sitharaman hat den 1. Oktober für die Einführung der Steuer sowie eine zugesicherte Überprüfung der Abgabe sechs Monate nach ihrer Einführung angestrebt.
Tegefeldt sagte: „Ich hoffe auf einen Änderungsantrag, der diese durchaus ernsten Probleme angeht. Es muss ein Gleichgewicht hergestellt werden, das meiner Meinung nach noch nicht erreicht ist. Wenn diese notwendige Änderung eintritt, ist es meiner Meinung nach wahrscheinlich, dass die Branche einen ziemlich schnellen Rückgang, einen neuen Tiefpunkt und dann nach einer Weile eine Wiederaufnahme des Wachstums erleben wird. Wenn nicht, gibt es verschiedene Ergebnisse.“
Andererseits ist Bansal hinsichtlich des Wachstums der Branche optimistisch und glaubt, dass Trends wie mobiles Gaming, lokalisierte Inhalte und innovatives Gameplay die Expansion wahrscheinlich vorantreiben werden. Er teilte auch mit, dass staatliche Vorschriften und Verbraucherschutzmaßnahmen strenger werden könnten, was sich wiederum auf die Dynamik des Marktes auswirken würde. Die Zusammenarbeit zwischen Branchenakteuren und Regulierungsbehörden wird für nachhaltiges Wachstum von entscheidender Bedeutung sein.
„Insgesamt wird die Zukunft der Branche von ihrer Fähigkeit abhängen, sich an veränderte Steuerstrukturen anzupassen, regulatorische Hürden zu überwinden und sich verändernden Verbraucherpräferenzen gerecht zu werden“, fügte Bansal hinzu.
Dr. Sharma ist jedoch der Ansicht, dass die indische Glücksspielindustrie ein enormes Wachstumspotenzial hat und dass die neue Regulierung ein geeignetes Umfeld für ihre Entwicklung schaffen würde.
Sie sagte: „Die Entscheidung der Regierung, die GST für Online-Glücksspiele zu erhöhen, soll die Entwicklung der Glücksspielindustrie in Indien nicht behindern. Die Regierung glaubt, dass die indische Glücksspielindustrie das Potenzial hat, ein wichtiger Knotenpunkt zu werden, und hat bereits Schritte unternommen, um die Branche zu regulieren und ein günstiges Umfeld für ihr Wachstum zu schaffen. Die Erhöhung der GST ist lediglich eine Möglichkeit für die Regierung, die Einnahmen zu steigern, und es ist nicht zu erwarten, dass sie erhebliche Auswirkungen auf die Branche haben wird.“
Mit Blick auf die Zukunft sagte Tegefeldt: „Aus meiner Sicht ist eine bessere Zukunft tatsächlich eine, in der die hungrigen Außenseiter, die tatsächlich etwas Neues und Frisches auf den Tisch bringen, mehr Aufmerksamkeit von den Spielern bekommen.“ Es wäre eine unglaublich coole Sache, wenn die schnelleren, schlankeren und kreativeren Außenseiter etwas Druck auf die größeren Betreiber ausüben und den Weg in eine unterhaltsamere Zukunft im Gaming weisen könnten.“
Obwohl es noch einen Monat bis zur Umsetzung des Gesetzes ist, ist es noch zu früh, um die Aussichten für die Online-Gaming-Branche oder iGaming in Indien vorherzusagen. Die RMG-Industrie in Indien sieht sich aufgrund der Änderung der Steuervorschriften mit gemischten Aussichten konfrontiert. Während eine erhöhte Besteuerung die Betreiber vor Herausforderungen stellen könnte, wird erwartet, dass die Branche ihren Wachstumskurs fortsetzt, da Online-Glücksspiele immer beliebter werden.