Meta präsentiert die neuesten VR-Entwicklungen auf der Connect 2022, einschließlich des neuen Quest Pro-Headsets
Veröffentlicht: 2022-10-12Meta hält heute seine Connect-Konferenz für 2022 ab, auf der eine Reihe neuer, hochmoderner VR-Funktionen angekündigt werden, darunter ein neues Quest-Headset, neue professionelle Integrationen zur Erleichterung der Zusammenarbeit am Arbeitsplatz, aktualisierte Interaktionstools, Steuerungsgeräte und dies…
Beine pic.twitter.com/fkrZ1s8CaH
– Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11. Oktober 2022
Ja, bald wird Ihr VR-Avatar tatsächlich Beine haben, damit Sie nicht wie der Flaschengeist von Aladdin aussehen, der durch die VR-Räume von Meta schwebt.
Hier ist ein Blick auf die wichtigsten Updates der Veranstaltung:
Zunächst einmal veröffentlicht Meta mit dem Quest Pro eine neue, aktualisierte Version seines eigenständigen Quest VR-Headsets, die nächste Evolution in der VR-Interaktion.
Wie von Meta erklärt:
„ Meta Quest Pro ist der erste Eintrag in unserer neuen High-End-Reihe von Geräten, und es ist vollgepackt mit innovativen Funktionen wie hochauflösenden Sensoren für robuste Mixed-Reality-Erlebnisse, gestochen scharfe LCD-Displays für scharfe Bilder, ein völlig neues und schlankeres Design und vieles mehr Eye-Tracking und natürliche Gesichtsausdrücke, damit Ihr Avatar Sie in VR natürlicher widerspiegelt.“
Der Quest Pro, der ursprünglich den Titel „Project Cambria“ trug, kann außerdem 37 % mehr Pixel pro Zoll anzeigen, was das VR-Erlebnis immersiver und realistischer macht – was sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein könnte (einige von ihnen Von VR-Achterbahnen wird mir wirklich schlecht).
Das fortschrittliche Gerät wird auch eine Reihe neuer professioneller Funktionen ermöglichen, darunter Multi-Screen-Display, Arbeitsräume für die Zusammenarbeit in VR, „Magic Rooms“, die VR- und Videoteilnehmer kombinieren, und mehr.
Darüber hinaus kündigte Meta auch eine neue Partnerschaft mit Microsoft an, in deren Rahmen die beiden Technologiegiganten an einer Reihe professioneller Integrationen zusammenarbeiten werden, darunter immersive Microsoft Teams-Meeting-Erlebnisse und die Integration der Top-Apps von Microsoft, einschließlich Word, Excel usw .
Das alles scheint potenziell wertvoll und ein weiterer Schritt in Richtung Zukunft der VR-Interaktion zu sein.
Aber es wird dich kosten.
Meta's Quest Pro ist jetzt für satte 1.499 US-Dollar im Vorverkauf erhältlich. Zum Vergleich: Das derzeit meistverkaufte eigenständige VR-Headset, Metas Quest 2, kostet 399 US-Dollar.
Meta hat sich mit verschiedenen Herausforderungen auseinandergesetzt, um die Komponenten und Prozesse für seine VR-Lieferkette einzurichten, die es bereits im August gezwungen haben, den Preis der Quest-Einheit um 100 US-Dollar zu erhöhen. Aber selbst in Anbetracht dessen ist eine fast 4-fache Preiserhöhung ein riesiger Sprung, der die Pro-Version wahrscheinlich als theoretisches Konzept für die meisten normalen Verbraucher übrig lassen wird.
Aber andererseits liegt der eigentliche Fokus hier, wie der Name schon sagt, auf der professionellen Nutzung und der Integration von VR auf ganz neue Art und Weise. Meta weist auch darauf hin, dass es unter anderem mit Accenture, Autodesk und Adobe zusammenarbeitet, um ihnen dabei zu helfen, VR in ihre Prozesse zu integrieren und ihre Mitarbeiter und Kunden in die nächste Phase der professionellen Zusammenarbeit zu führen.
Der Quest Pro wird ab dem 25. Oktober ausgeliefert – mehr Infos hier.
Meta kündigte auch an, dass es Horizon Worlds im Internet entwickelt, „damit Sie schließlich Ihr Telefon oder Ihren Laptop in die Hand nehmen und Freunde besuchen können, die in VR rumhängen, und umgekehrt“.
Meta hat nach weiteren Möglichkeiten gesucht, zusätzliche Zugangspunkte und Interaktionsoptionen für VR zu integrieren, die es Ihnen im Wesentlichen ermöglichen würden, Ihre VR-Avatare in verschiedenen Online-Bereichen zu verwenden, nicht nur im VR-Bereich. Das ist Teil der umfassenderen Sichtweise des vollständig integrierten Metaversums, dass Menschen auf verschiedenen Geräten und in verschiedenen Apps auch ohne VR-Headset auf das Metaversum-Erlebnis zugreifen können.
Interessanterweise stellte Meta auch fest, dass es mit dem YouTube VR-Team zusammenarbeitet, um ansprechendere Unterhaltungserlebnisse in VR-Räumen zu schaffen, z. B. das Veranstalten von YouTube-Watch-Partys in Horizon Home.
Und wieder Avatare mit Beinen:
Meta sagt, dass seine neuen Ganzkörper-VR-Avatare in Kürze in Horizon Worlds eingeführt werden, während Benutzer diese neuen Avatare bald auch im Video-Chat, auf Messenger und WhatsApp verwenden können.
Meta gibt auch eine Vorschau auf seine neuesten Fortschritte in der Elektromyographie, die schließlich eine bessere Kontrolle über AR- und VR-Erfahrungen ermöglichen werden, indem Aktionen in Ihrem Handgelenk erkannt werden, Project Aria, sein AR-Brillenprojekt, das es jetzt entwickelt, um Menschen mit Sehbehinderungen zu helfen, und neue Verfahren dazu Bauen Sie 3D-Objekte in VR-Räumen.
Und nachdem Zuckerberg im August für sein mittlerweile berüchtigtes Metaverse-Foto beschimpft wurde, teilte er auch die neuesten Entwicklungen seiner fotorealistischen Codec-Avatare mit, die alles andere als eine zugängliche Option für normale Benutzer sind, aber zeigen, wohin die Reise gehen könnte Begriffe der digitalen Repräsentation.
Meta stellt eine neue Version von Mark Zuckerberg vor, der viel ausdrucksstärker ist und zu nonverbalen Hinweisen wie dem Heben einer Augenbraue und dem Schielen der Augen fähig ist pic.twitter.com/La7KTd2ibc
– Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11. Oktober 2022
Meta arbeitet seit einiger Zeit daran, aber ein Haupthindernis für eine weit verbreitete Akzeptanz und Nutzung besteht darin, dass eine Menge spezialisierter Scan-Ausrüstung und Computerleistung erforderlich sind, um diese realistischeren Darstellungen zu erstellen.
Letztendlich könnte Meta versuchen, VR-Scaneinheiten an zugänglichen Orten zu installieren, um dies zu ermöglichen (möglicherweise sogar Meta-Läden, wenn es seine Einzelhandelsgeschäfte erweitert), und Sie könnten bald einige ziemlich erstaunliche Optionen für die Anzeige und Interaktion im virtuellen Raum haben.
Insgesamt ist es ein interessantes Beispiel dafür, wohin Meta mit seinen VR-Entwicklungen und seinem breiteren Metaverse-Push steuert. Aber andererseits gibt es hier nichts wirklich Überwältigendes – es gibt nichts, was dazu beitragen wird, die Wahrnehmung von Zucks Metaverse-Investition als enorme potenzielle Geldverschwendung zu verändern, denn es gibt nichts, was normale Menschen wegnehmen und auf ihr Leben anwenden können jeden Tag oder nichts, was die VR- oder Metaverse-Erfahrung jetzt verändert.
Stattdessen versucht Meta, seine VR-Tools stattdessen in professionelle Anwendungen zu integrieren, in der Hoffnung, dass dies zu einer breiteren VR-Akzeptanz führen wird, zunächst durch eine fortschrittliche Systemnutzung bei der Arbeit.
Das macht etwas Sinn. Geschäftsanwender zahlen mit größerer Wahrscheinlichkeit mehr für diese erweiterten Erfahrungen, und wenn mehr Menschen VR bei der Arbeit nutzen, könnte dies die breitere Verlagerung hin zur Metaverse-Interaktion auch in Ihrem sozialen Leben beschleunigen.
Aber es wird interessant sein, die Marktreaktionen auf Zucks neuestes VR-Showcase zu sehen und ob es ausreichen wird, die negative Wahrnehmung des Metaversums abzuschütteln, die jeden Tag an Dynamik zu gewinnen scheint.