Facebook-Geschäftsmodell: Wie verdient Facebook Geld?

Veröffentlicht: 2020-03-08

Das Geschäftsmodell von Facebook erwirtschaftet über 70 Milliarden US-Dollar Umsatz, 8 Milliarden US-Dollar Nettoeinkommen und hat weltweit über 2,5 Milliarden Nutzer . Die globale Social-Media-Plattform verkauft Werbung an Unternehmen, die die Daten, die Facebook über Nutzer sammelt, für zielgerichtete Werbung verwenden. Facebook -Werbeeinnahmen machten 98,52 % der Gesamteinnahmen aus .

Produkte und Dienstleistungen: Facebook, Instagram, WhatsApp, Oculus, Facebook Business, Facebook-Spiele, Facebook Live, Facebook-Marktplatz, Facebook Messenger, Facebook-Portal

Facebook ist eines der größten Unternehmen der Welt, das am weitesten verbreitete und äußerst profitabel.

Was Facebook so erfolgreich macht, ist, dass es über eine leistungsstarke Kombination aus der größten Reichweite, den reichsten Benutzerdaten und den besten Anzeigen-Targeting-Tools verfügt.

Name der Firma: Facebook Inc
Gründer: Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz und Chris Hughes.
Jahresumsatz: 2019: 70,7 Milliarden US-Dollar
Gewinn | Nettoeinkommen: 2019: 18,49 Milliarden US-Dollar
Marktkapitalisierung: (April 2020): 203,9 Milliarden US-Dollar
Gründungsjahr: 2004
Geschäftsführer des Unternehmens: Mark Zuckerberg
Hauptquartier: Menio Park, Kalifornien, USA
Verknüpfung: Facebook
Anzahl der Angestellten: (Dezember 2019) 44.942
Geschäftsart: Öffentlichkeit
Ticker-Symbol: FB

Inhaltsverzeichnis

Facebook-Schlüsselstatistiken und Zahlen

  • Der Facebook-Hauptsitz ist 1 Hacker Way, Menlo Park, Kalifornien 94025.
  • Facebook ist zum Zeitpunkt des Schreibens (Anfang Januar) über 607 Milliarden US-Dollar wert (das BIP der Schweiz im Jahr 2019 beträgt 715 Milliarden US-Dollar).
  • 2,5 Milliarden monatlich aktive Facebook-Nutzer haben sich im März 2020 registriert.
  • Facebook hat 1,66 täglich aktive Nutzer (Januar 2020).
  • Monatlich aktive Benutzer aus dem asiatisch-pazifischen Raum sind 1,038 Milliarden.
  • Der durchschnittliche Umsatz pro Benutzer (ARPU) im 4. Quartal 2019 betrug 8,52 USD.
  • Facebook beschäftigt 44.942 Personen zum 31. Dezember 2019.
  • Facebook hat über 7 Millionen Werbetreibende.
  • 93 % der Vermarkter verwenden regelmäßig Facebook-Werbung.
  • 2015 waren 71 % der Teenager auf Facebook aktiv. Derzeit nutzen nur 51 % der amerikanischen Teenager zwischen 13 und 17 Jahren Facebook.
  • 94 % der Facebook-Werbeeinnahmen stammen von Mobilgeräten .
  • Die durchschnittlichen Kosten pro Klick für eine Facebook-Werbung betragen 1,72 $.

Top-Unternehmen im Besitz von Facebook

1. Instagram

Facebook hat Instagram am 9. April 2012 für 1 Milliarde US-Dollar gekauft. Zu diesem Zeitpunkt generierte Instagram keine Einnahmen.

Die Social-Media-Statistiken zeigen, dass es im Jahr 2019 weltweit über eine Milliarde Menschen gibt, die Instagram mindestens einmal pro Monat nutzen, und mehr als ein Fünftel (20,6 %) der Internetnutzer weltweit würde Instagram nutzen.

Facebook kaufte Instagram im Jahr 2012

2. WhatsApp

Facebook hat WhatsApp am 19. Februar 2014 für angeblich 19 Milliarden US-Dollar übernommen.

Die Social-Media-Statistiken zeigen, dass es über 1,5 Milliarden Nutzer in 180 Ländern gibt, was WhatsApp zur beliebtesten Messaging-App der Welt macht.

WhatsApp a company owned by Facebook

3. Oculus VR

Facebook erwarb Oculus VR am 25. März 2014 für 2,3 Milliarden US-Dollar in bar und Aktien. Seit dem Kauf von Oculus VR durch Facebook im Jahr 2014 hat Oculus mehrere eigene Akquisitionen getätigt. Am bemerkenswertesten war vielleicht der Kauf von Surreal Vision im Jahr 2015, einem Unternehmen, das sich auf die Rekonstruktion von 3D-Szenenkartierungen spezialisiert hat.

Facebook-eigenes Unternehmen Oculus VR

Andere Facebook-Unternehmen

Das Geschäftsmodell von Facebook besteht auch aus den folgenden Unternehmen.

  • Facebook Payments Inc. : damit Facebook Einnahmen durch das Zahlungsgeschäft generieren kann.
  • Atlas : Adserving- und Messplattform, die Werbetreibenden und Agenturen Dienstleistungen anbietet.
  • Onavo : Mobile Utility-Anwendung.
  • Parse : Back-End-Infrastrukturanbieter für mobile Anwendungen.
  • Moves : Tracking-Anwendung für Übungen (Schritte).
  • LiveRail : Monetarisierungsplattform für Publisher.
  • Maskerade : Mobile Anwendung für visuelle Filter.

Von Facebook bereitgestellte Dienste

Facebook hat sich weiterentwickelt und meine verschiedenen Arten von Diensten in sein Geschäftsmodell integriert. Viele davon werden verwendet, um wertvolle Daten über Benutzer zu sammeln, um die Anzeigenausrichtung zu verbessern.

Andere Taktiken bestehen darin, Menschen zu ermutigen, mehr Zeit auf der Plattform zu verbringen, z. B. Spiele.

Facebook.com

Das weltweit größte Social-Media-Netzwerk mit über 2,5 Milliarden Nutzern ist die wichtigste Website für Werbeeinnahmen.

Bote

Facebook Messenger wurde 2011 eingeführt und hat sich seitdem zu einer der am häufigsten heruntergeladenen Apps entwickelt. Jeden Monat werden 20 Milliarden Nachrichten zwischen Menschen und Unternehmen versendet.

Facebook-Arbeitsplatz

Facebook Workplace wurde erstmals am 14. Januar 2015 angekündigt. Es startete als Beta-Version, bevor es offiziell im Oktober 2016 startete. Es wird jetzt berichtet, dass es über 3 Millionen zahlende Nutzer hat.

Marktplatz

Facebook Marketplace ist ein ähnliches Geschäftsmodell wie eBay – eine Plattform, auf der Menschen Produkte kaufen und verkaufen können. Seit Oktober 2018 nutzen jeden Monat weltweit mehr als 800 Millionen Menschen Marketplace, um Artikel zu durchsuchen, zu kaufen oder zu verkaufen.

Facebook-Spiele

Facebook Games möchte die mehr als 3 Stunden pro Woche, die junge erwachsene Videospieler damit verbringen, anderen beim Spielen zuzusehen, reduzieren. Es startete Fb.gg im Jahr 2019 und zielt speziell auf Konkurrenten wie Twitch ab. Facebook nimmt einen Teil der „Tipps“ und Fan-Abonnements.

Facebook Audience Network

Facebook-Geschäftsmodell für ein Publikumsnetzwerk

Facebook Audience Network ist ein direkter Konkurrent von Googles Adsense. Das Facebook Audience Network ist ein Werbenetzwerk, das Anzeigen in Apps liefert.

Instagram

Instagram wurde 2010 von Mike Krieger und Kevin Systrom gegründet. Ursprünglich wurde es hauptsächlich entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, Fotos und Videos öffentlich und privat zu teilen. Aufgrund des frühen Erfolgs wurde es 2012 von Facebook übernommen. In kurzer Zeit hat sich Instagram zu einer der größten Social-Media-Sites entwickelt.

WhatsApp

WhatsApp ist eine sofortige und sichere Messaging-Anwendung. Es wurde 2009 von Jan Koum und Brian Acton gegründet und später 2014 von Facebook für 19 Milliarden US-Dollar gekauft. Es hat heute über 1,5 Milliarden Nutzer. Im Gegensatz zu den anderen Diensten muss WhatsApp noch monetarisiert werden – was viel Spielraum für zukünftiges Wachstum bietet.

Das Facebook-Geschäftsmodell

Karte des Geschäftsmodells der Facebook-Plattform
Karte des Geschäftsmodells der Facebook-Plattform

Das Geschäftsmodell von Facebook basiert auf der Verwendung mehrerer Geschäftsmodellmuster, aber insgesamt ist das dominierende Muster das Modell der versteckten Einnahmen.

Facebook-Geschäftsmodell-Canvas

Facebook-Geschäftsmodell-Canvas
Facebook-Geschäftsmodell-Canvas

Wie verdient Facebook Geld?

Facebook verdient sein Geld mit dem Verkauf von Werbung an Unternehmen. Im Jahr 2019 erzielte Facebook einen Umsatz von über 70 Milliarden US-Dollar und einen Nettogewinn von 18 Milliarden US-Dollar. 92 % aller Einnahmen stammen aus Anzeigen auf Mobilgeräten.

wie Facebook Geld verdient
wie Facebook Geld verdient

Die USA und Kanada sind nach wie vor die dominierende Region für Werbeeinnahmen, die im Q 2019 48,6 % der Gesamteinnahmen ausmachten.

Der bemerkenswert höhere durchschnittliche Umsatz pro Benutzer ist nicht nur auf die wohlhabendere Wirtschaft der USA und Kanadas im Vergleich zu den Entwicklungsländern zurückzuführen. Da der Platz begrenzt ist und Facebook das dominierende soziale Netzwerk ist, sind die Werbekosten viel höher.

Der asiatisch-pazifische Raum wird weiterhin eine Chance für Facebook sein, außerhalb Chinas, das seine eigenen sozialen Netzwerke hat, und in der gesamten Region. Es regiert in Indien, Indonesien, Thailand und Singapur. Es gehört immer noch zu den drei größten Social-Media-Websites in Japan und Taiwan. Quelle: Wearesocial.

Wie viel Geld verdient Facebook pro Benutzer?

facebook average revenue per user 2020

Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer weltweit beträgt 8,52 US-Dollar, wie von Facebook in seinem Finanzbericht für das vierte Quartal 2019 angegeben.

Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) ist in allen Regionen von Jahr zu Jahr stetig gewachsen. Ab dem 4. Quartal 2019 ist der durchschnittliche Umsatz pro Benutzer nach Region wie folgt:

  • USA & Kanada: 41,41 $
  • Europa: 13,21 $
  • Asien-Pazifik: 3,57 $
  • Rest der Welt: 2,48 $

Warum Werbetreibende Facebook lieben

Der Großteil der Werbeeinnahmen von Facebook, sage und schreibe zweiundneunzig Prozent , stammt von Unternehmen, die dafür bezahlen, Menschen auf Mobilgeräten anzusprechen. Warum ?

Die Mehrheit der Welt nutzt Facebook auf ihrem Handy (Quelle: Wearesocial). Werbetreibende gehen dorthin, wo die Augen hingehen.

Facebook-Geschäftsmodell dafür, wie Benutzer ihre Zeit pro Gerät verbringen
Facebook-Geschäftsmodell – wie Nutzer ihre Zeit pro Gerät verbringen – Quelle Wearesocial

Werbetreibende geben Geld dort aus, wo Menschen am meisten Zeit verbringen und ihnen am meisten Aufmerksamkeit schenken.

Mit anderen Worten, wie lange Menschen auf einer Social-Media-Plattform verbringen, macht sie für einen Werbetreibenden attraktiver. Die Höhe der Engagement-Raten beeinflusst jedoch auch die Wahl – wie viele Inhalte geteilt werden.

Der Großteil der gemeldeten Werbeeinnahmen von Facebook wird über drei Plattformen generiert:

  • Facebook
  • Facebook Messenger
  • Instagram

Facebook schlüsselt seine Werbeeinnahmen nicht nach Plattform auf. Berichten zufolge generiert Instagram, die Foto-Sharing-App, jedoch mehr als ein Viertel der gesamten Werbeeinnahmen von Facebook.

Das würde bedeuten, dass Instagram im Jahr 2019 etwa 20 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet hat, was es mit 15 Milliarden US-Dollar größer macht als Youtube.

Umsatzwachstum von Facebook nach Region

how facebook makes money by geographical region
Das Facebook-Geschäftsmodell – wie Facebook nach geografischen Regionen Geld verdient

Trotz der politischen Ablenkungen, von denen das Unternehmen in den letzten zwei Jahren betroffen war, war das Geschäft von Facebook auf einem guten Weg.

Mittlerweile nutzen täglich über 2,5 Milliarden Menschen Facebook, Instagram, WhatsApp und Messenger-Dienste. Während es keinen Zweifel gibt, dass sich das Gewinn- und Umsatzwachstum von Facebook verlangsamen wird, schafft der Social-Media-Riese immer wieder neue Wege, um seine Nutzerbasis zu monetarisieren, und er muss WhatsApp noch monetarisieren – eine Frage, die bleibt, ist, ob dies möglich ist, ohne Benutzer zu verlieren.

Wenn Sie sich die Zahlen genauer ansehen, können Sie sehen, dass sich die Anzahl der Benutzer im asiatisch-pazifischen Raum in den letzten vier Jahren verdoppelt hat , wobei das größte Wachstum aus Indien stammt. Im gleichen Zeitraum sind die vierteljährlichen Werbeeinnahmen um über 400 % gestiegen .

Trotz des geringen Nutzerwachstums in den USA und Kanada sind die Facebook-Werbeeinnahmen pro Nutzer deutlich gestiegen. Dies spiegelt die begrenzte verfügbare Werbefläche wider und mehr Vermarkter konkurrieren jetzt um diese Fläche.

Kosten und Ausgaben von Facebook

Facebook hat Ausgaben, die ihm im Rahmen seiner Geschäftstätigkeit entstehen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Hauptausgaben und wie sie sich auf das gesamte Ertragsmodell auswirken.

Kosten für das Facebook-Geschäftsmodell
Kosten für das Facebook-Geschäftsmodell

Umsatzkosten

Die Umsatzkosten stellen die Kosten dar, die mit Vorgängen wie der Infrastruktur verbunden sind, die Facebook benötigt, um seine Dienste bereitzustellen. Es beinhaltet Folgendes:

  • Betriebskosten und IT-Ausrüstung sowie Abschreibungen.
  • Server und die damit verbundenen Energiekosten
  • Kundendienst
  • laufenden Betriebskosten

Forschung & Entwicklung

Facebook ist das weltweit führende Social-Media-Netzwerk. Um jedoch der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, muss Facebook Geld ausgeben, um sicherzustellen, dass es relevant und wettbewerbsfähig bleibt und neue Technologien nutzt.

Facebook tut dies auf zwei Arten:

  • Ausgaben für Forschung und Entwicklung.
  • Akquisitionen von Unternehmen – Kauf von geistigem Eigentum und Know-how der Teams.

Daher ist F&E für Facebook von größter Bedeutung, um es zu halten und zu wachsen. Forschung und Entwicklung sind ein erheblicher Kostenfaktor für Facebook, der weitergehen wird.

Marketingkosten

Die Marketing- und Vertriebskosten von Facebook liegen konstant bei etwa 14 % des Gesamtumsatzes. Wie gibt das Marketing sein Marketinggeld aus? Facebook gibt einen beträchtlichen Teil seines Geldes für Öffentlichkeitsarbeit auf der ganzen Welt aus.

Die Kontroverse um Facebook geht in mehreren Ländern weiter und Facebook beschäftigt mehrere Agenturen, um seinen Ruf zu verwalten.

Allgemein und administrativ

Die allgemeinen Verwaltungskosten umfassen Personal-, Betriebs-, Rechts- und Buchhaltungskosten.

Facebook-Akquisitionen – ein starkes Gaming-Thema

Die jüngste Reihe von Akquisitionen zeigt einige der Möglichkeiten, wie Facebook beabsichtigt, seine Gaming-Fähigkeiten zu stärken und die Einnahmequelle von Oculus VR zu verbessern.

Jüngste Gaming-Akquisitionen :

  • Sanzaru Games (25.02.2020): Sanzaru’s entwickelt Spiele für Occulus VR – seit 2016 hat es insgesamt vier Titel für Oculus herausgebracht.
  • Scape Technologies (9. Februar 2020):
  • Packagd (20. Dezember 2019): Ein Video-Commerce-Startup, das sich darauf konzentrierte, Benutzern den direkten Kauf von Produkten über Live-Stream-Videos vom Typ Unboxing zu ermöglichen.
  • PlayGiga (19. Dezember 2019): Ein Cloud-basiertes Gaming-Unternehmen mit Sitz in Madrid, das 2013 gegründet wurde. Cloud-Gaming bezieht sich auf Spiele in Konsolenqualität, die auf mit dem Internet verbundene Geräte gestreamt werden.
  • Beat Games (November 2019): Ein Spielestudio hinter Beat Sabre, dem bisher beliebtesten VR-Spiel. Beat Saber, ein Rhythmusspiel, das zu gleichen Teilen aus Fruit Ninja und Guitar Hero besteht und Lichtschwerter verwendet.
  • CTRL-Labs (23. September 2019): Das Armband von CTRL-Lab erkennt winzige elektrische Impulse von Muskelfasern, beispielsweise in Ihrem Arm, und übersetzt diese Signale in Bewegung auf einem Bildschirm. Hinweis : Viele Anwendungen dafür, aber ich habe dies vorerst nur in Spiele integriert.