Alles, was wir an Mortal Kombat 1 lieben und hassen
Veröffentlicht: 2023-08-21Bevor wir beginnen, ist dieser Artikel einem frühen Build von Mortal Kombat 1 gewidmet, bei dem ich mir bewusst bin, dass es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels Änderungen und Verbesserungen gegeben hat, aber es ist wahrscheinlich, dass seine Gesamtbotschaft auch nach der Veröffentlichung des Spiels relevant bleibt freigeben. Außerdem ein Wort zur Vorsicht: Dieser Artikel dient gleichermaßen als offener Brief, der aus der Perspektive eines leidenschaftlichen Fans geschrieben wurde, der diese Serie liebt und ihr Gedeihen sehen möchte. Aber ich bin Teil eines Kollektivs echter Fans, und ich fordere Sie auf, bis zum Ende bei mir zu bleiben, während ich mich für die Dinge einsetze, die viele von uns und andere lieben, und nicht so sehr für den Neuzugang der Serie und die Ära es läutet ein.
Am Freitag, den 23. Juni, ging der Stresstest für Mortal Kombat 1 online. Leider gehörte ich nicht zu den wenigen, die das Spiel aus erster Hand erlebten. Dank des Feedbacks, der Trailer und der ausführlichen Kommentare gibt es jedoch reichlich Informationen darüber dieses mit Spannung erwartete Spiel.
Unser geliebtes Franchise ist zurückgekehrt, allerdings nicht ohne Herausforderungen und Kontroversen. Seit der Veröffentlichung des Titels hat Mortal Kombat 1 unter den Spielern für Diskussionen gesorgt Gemeinschaft von Fans. Während ein tiefer Einblick in alle Themen eine Aufgabe für einen anderen Tag ist, konzentriert sich dieser Artikel auf den Konsens über verschiedene Aspekte von Mortal Kombat 1. Es ist auch bemerkenswert, dass diese Veröffentlichung mit dem Abschluss der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum der Franchise zusammenfällt.
Über drei Jahrzehnte hinweg hat sich die Mortal Kombat-Reihe kontinuierlich weiterentwickelt, was zu einigen kontroversen Ergebnissen geführt hat. Dazu gehören Abweichungen in der Geschichte und im Gameplay, unterschiedliche Meinungen über das Ausmaß der Änderungen und lautstarke Missbilligung sowohl neuer als auch langjähriger Fans. Dennoch würden viele Entwickler wahrscheinlich zustimmen, dass es besser ist, Kritik zu erhalten, als ignoriert zu werden.
Für viele Fans der Franchise bleibt „Mortal Kombat“ eine nostalgische erste Liebe, die uns weiterhin fasziniert, uns aber gelegentlich auch verärgert. Angesichts der Flut neuer Informationen zu Mortal Kombat 1 und des Feedbacks vom Stresstest ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, über diese Hassliebe-Dynamik nachzudenken.
Als Hommage an das unauslöschliche Erbe von Mortal Kombat und seine glänzende Zukunft habe ich eine Liste mit 30 Beobachtungen zum neuen Baby der Franchise zusammengestellt. Diese Liste umfasst sowohl das, was wir lieben, als auch das, was unserer Meinung nach verbesserungswürdig ist. Ich habe ein ausgewogenes Verhältnis angestrebt, und auch wenn die aktuellen Meinungen eher in eine Richtung tendieren, bin ich davon überzeugt, dass das Gute letztlich überwiegen wird, wenn das Spiel offiziell veröffentlicht wird. Diese Beobachtungen umfassen Spielmechanik, Grafik, Handlung und mehr. Es wäre großartig, die Sache mit einer guten Note zu beenden, also beginnen wir mit den negativen Aspekten:
Nachteile
1. Der Titel
Als der Titel des nächsten Mortal Kombat-Spiels durchgesickert ist, haben viele Fans es als albernes Gerücht abgetan. Doch als offiziell bekannt gegeben wurde, dass „Mortal Kombat 1“ tatsächlich der Titel für das nächste Spiel sei, war auf vielen Gesichtern der Ausdruck von Entsetzen und Angst zu erkennen, gefolgt von Beschwerden, dass es unsinnig, unkreativ und verwirrend sei.
2. Richtungslayout
In Mortal Kombat 11 zwangen die ungenauen Anweisungen für die Bewegungen einiger Charaktere die Spieler dazu, sich der anstrengenden Aufgabe zu stellen, sie selbst herauszufinden. Ebenso haben einige Leute, die Mortal Kombat 1 gespielt haben, gesagt, dass die Richtungseingaben etwas ruckelig sein können. Manchmal waren die Spieler verwirrt über die Anweisungen, z. B. ob sie vorwärts-rückwärts oder rückwärts-vorwärts gehen sollten oder ob sie auf das, was angezeigt wurde, drücken sollten oder nicht.
3. Langsame Boden- und Luftbewegung
Dem Gesamttempo des Gameplays wurde viel Aufmerksamkeit geschenkt. Allein die Reaktion auf die Gehgeschwindigkeit ist in der Community unterschiedlich. Einige meinten, es fühle sich an, als würde man durch Treibsand waten, während andere meinten, die Gehgeschwindigkeit sei perfekt, aber die Saiten fühlten sich klobig an. Ich denke, der Konflikt liegt irgendwo zwischen Boden- und Luftbewegungen, einschließlich Springen, Sprinten und Combo-Saiten, die sich alle sehr träge anfühlen.
4. Keine Run-Taste
Das Entfernen des Run-Buttons in Mortal Kombat: Deadly Alliance schien ein Versuch der Entwickler zu sein, das Spielgefühl der Klassiker der frühen 90er Jahre nachzuahmen. Dennoch glaubten viele Spieler, dass die in Mortal Kombat 3 eingeführte Run-Funktion tatsächlich das Tempo des Gameplays verbessert hatte. Trotz des negativen Feedbacks aus dem 11. Teil bezüglich des Fehlens dieser Funktion fehlt sie immer noch und die schneidige Mechanik scheint kein adäquater Ersatz zu sein.
5. Unzureichende Reichweite
Viele Leute, die das Spiel gespielt haben, beklagten sich über die mangelnde Dash-Reichweite, nicht nur in Bezug auf die Bodenabdeckung, sondern auch in Bezug auf die Vielfalt, da es keine Dash-Blocking-, Wave-Dashing-, Back-Dashing- oder Dash-Cancelling-Funktionen in Sichtweite gab die beispielsweise in anderen Einträgen wie Mortal Kombat 9 vorhanden waren.
6. Eingabeverzögerung
Eine Reihe von Personen haben sich über die Treffererkennung beschwert. Sie haben berichtet, dass sie die Knöpfe genau zum richtigen Zeitpunkt drücken mussten, um das Glück zu haben, eine bestimmte Aktion oder Kombination auszuführen. Andernfalls führte der Computer häufig einen völlig anderen Befehl aus als vorgesehen. Oder ein Charakter würde auf einen Schlag reagieren, ohne berührt zu werden, selbst wenn er nur wenige Zentimeter vom Gegner entfernt ist.
7. Ein überfüllter Bildschirm
Mit all den Funken, Projektilen, Explosionen und hin- und herlaufenden Hilfskämpfern fühlt sich das Gameplay manchmal an übermäßig beschäftigt. Liu Kangs Flip-Kick zum Beispiel, begleitet von einem Drachen, scheint weniger wirkungsvoll zu sein, als wenn es nur der Kick selbst wäre. Solche Dinge können dazu führen, dass sich die Umgebung überladen anfühlt.
8. Todesfälle nach dem Tod und tödliche Schläge
Übertriebene Todesopfer sind ohne Frage ein fester Bestandteil von Mortal Kombat. Aber auch Todesfälle hatten einst Grenzen, ohne die Kreativität zu beeinträchtigen. Sie waren nicht immer so zugänglich oder explizit, hatten aber etwas Mystisches an sich. Sie waren wie die Kirschen auf einem ohnehin schon köstlichen Kuchen. Mit jedem neuen Eintrag werden die Todesopfer immer grotesker, bis sie die Bedeutung eines ehrenvollen Sterbens verloren haben und ein eher wörtliches statt kreatives Verhalten annehmen und mehr auf Grausamkeit und Overkill ausgerichtet zu sein scheinen. Im Grunde ist es zu „Mordpornos“ geworden, die sogar in Supermanöver namens „Tödliche Schläge“ übergegangen sind.
9. Mangel an klassischen Bewegungen
Das Lied „Dance With the One That Brought You“ klingt nach, wenn man über die Änderungen an den Charakterbewegungssätzen in Mortal Kombat nachdenkt. Charaktere sind nicht nur wegen ihrer Persönlichkeit ikonisch, sondern auch wegen ihrer besonderen Fähigkeiten. Diese „besonderen“ Bewegungen helfen dabei, sie zu definieren. Nehmen wir zum Beispiel den Beingriff von Sonya Blade. Es ist für sie genauso symbolisch wie der Moonwalk für Michael Jackson. Seine Abwesenheit in Mortal Kombat 11 gab ihr das Gefühl, unvollständig zu sein. Während Mortal Kombat 1 ihre ikonischen Bewegungen wiederherstellt, scheinen andere Charaktere ihre einzigartige Identität verloren zu haben.
10. Nicht erkennbare Zeichen
Smoke, Rain und insbesondere Tanya haben erhebliche Veränderungen in ihren Bewegungen, ihren Überlieferungen und ihrem Aussehen erfahren. Während die Fans Neuerfindungen zu schätzen wissen, scheinen einige Charaktere mittlerweile nicht mehr wiederzuerkennen. Wir legen Wert auf Innovation, aber es ist ein schmaler Grat zwischen der Auffrischung eines Charakters und seiner Verzerrung. Das Streben nach Frische sollte nicht auf die Kontinuität und Essenz verzichten, die sie von Anfang an zu Fanfavoriten gemacht haben.
11. Kein Fortschritt in der Grafik
Als viele Zuschauer den Gameplay-Trailer zum ersten Mal sahen, waren sie verblüfft, wie sehr sich die In-Game-Grafik vom Kinotrailer unterschied. Der Moment, in dem es den meisten Leuten ins Auge fiel, war, als Johnny Cages Gesicht gezeigt wurde, aber schon bei der Enthüllung von Kung Lao konnten die Leute nicht anders, als zu bemerken, dass sich diese Charaktermodelle nicht nur nicht verbessert hatten, sondern dass sie im Vergleich dazu scheinbar Rückschritte gemacht hatten das vorherige Spiel.
12. Ein verkleinerter Goro
"Wer ist das?" und „Warum ist er in diesem Spiel so klein?“ war der innere Dialog, den viele Fans führten, nachdem Goros neues Design im ersten Gameplay-Trailer gezeigt wurde. Der Unterschied war so auffällig, dass er viele dazu veranlasste, diese Besorgnis offen zu äußern. Goro ist ein Kraftpaket von ikonischen Ausmaßen, daher empfinden es viele natürlich als einen eklatanten Nachteil für seinen Charakter, ihn auf eine durchschnittliche Größe geschrumpft zu sehen.
13. Kontakt-/Treffergeräusche
Wenn wir ein Kampfspiel spielen, ist Musik nicht der einzige Ton, der uns in die Action hineinzieht. Es ist auch das Geräusch einer Faust, die auf Fleisch trifft, das Schneiden einer Klinge, das Klirren von Metall, die Emission von Energiewellen, das Knacken von Blitzen und das Donnergrollen. Es schien, als sei dies schon früh verstanden worden Mortal Kombat-Spiele und sogar auf einige davon übertragen 3D-Einträge, aber in den letzten Spielen war die Tonqualität deutlich gedämpft und langweilig, ein Problem, das anscheinend nicht behoben wurde.
14. Nur Waffenhaltungen
In den letzten Mortal-Kombat-Spielen scheinen Kämpfer durch ihre Waffenwahl definiert zu sein, wodurch sich diese Charaktere eher wie Spielzeugsoldaten als wie Menschen fühlen. In Mortal Kombat 1 zum Beispiel Rain, ein früherer Ninja, der sich im Nahkampf auskennt und auch für seine Fähigkeiten als Wasserbändiger bekannt ist. In diesem Spiel schwingt er nun ein Zepter, das, wie der dreischneidige Katar im vorherigen Spiel, deutlich von seiner etablierten Überlieferung abweicht. Auch Kitana wurde, obwohl sie immer mit Steel-Fans in Verbindung gebracht wurde, früher als mehr als nur eine Fan-Lady dargestellt, sondern als Kriegerprinzessin mit vielfältigen Kampffähigkeiten. Die Essenz von Mortal Kombat ist der Nahkampf, und eine zu starke Konzentration auf Waffen scheint die Tiefe der Charaktere zu verringern.
15. Kein Dialog in Classic Towers
Der Dialog vor dem Kampf ist seit vielen Jahren ein fester Bestandteil von Kampfspielen und seit Mortal Kombat Das Weglassen solcher Verbindungselemente, selbst wenn dies nur in einem bestimmten Modus geschieht, raubt den Spielern das volle Immersionserlebnis.
16. Eine Kameo-Geiselnahme
Die größte Sorge, die die Leute bezüglich Mortal Kombat 1 geäußert haben, ist das neue Kameo-System. Doch während viele das Konzept verachteten, haben andere es angenommen, was es zum umstrittensten Merkmal zum Beginn dieser neuen Ära machte. Ich denke, diese Mechanik hat sowohl Vor- als auch Nachteile, aber die Tatsache, dass es sich um eine erforderliche und nicht optionale Funktion im Kampf handelt, führt dazu, dass die Nachteile die Vorteile überwiegen.
VORTEILE
17. Neues Zählerverbrennungssystem
Vielen Leuten gefielen die automatischen Nachfüllanzeigen in Mortal Kombat 11 nicht und manche hielten sie sogar für einen Rückschritt. Es scheint, dass die Entwickler dies verstanden haben, und sofern sich bis zur Veröffentlichung des Spiels nichts ändert, werden sich die Fans freuen zu erfahren, dass sich die Anzeige dieses Mal nicht automatisch füllt.
18. Rückkehr des klassischen Breaker-Systems
Viele Spieler beschwerten sich über das Breakaway-System in Mortal Kombat 11 und darüber, dass es eine Herabstufung vom älteren Breaker-System darstellte. Was für eine Freude ist es also zu sehen, dass das klassische System zurückgekehrt ist!
19. Höheres Combo-Potenzial
Mit mehr Jonglieren, Verwechslungen und einer stärkeren Betonung des Luftkampfs scheint es, dass wir über ein formbareres Saitensystem verfügen, das mehr kreatives Potenzial im Bereich der Combos bietet.
20. Keine Variationen mehr
Anfangs hat es vielleicht Spaß gemacht, Variationen auszuprobieren, aber je mehr Spieler sie nutzten, desto klarer wurde uns allen, dass wir uns zwischen unvollständigen Versionen unserer Charaktere entscheiden mussten. Viele Spieler teilten diese Meinung nach Mortal Kombat 11 und freuen sich nun über die Nachricht, dass Mortal Kombat 1 uns nur eine endgültige Version unseres Lieblingscharakters mit einem kompletten Moveset bietet.
21. Aufwärtsblockmechanik
Eine vielversprechende Entwicklung ist eine Up-Block-Mechanik. Offensichtlich kann Ihr Charakter durch das Festhalten beim Blocken eine hohe Blockhaltung einnehmen, die eine sofortige Erholung ermöglicht und dem Charakter die Möglichkeit gibt, jemanden aus einem Sprung heraus zu schlagen. Ich hoffe aufrichtig, dass wir in der endgültigen Version des Spiels eine optimierte Version dieser neuen Funktion zu sehen bekommen!
22. Wunderschöne Etappen
Ich muss sagen, dass alle Etappen, die ich bisher gesehen habe, atemberaubend aussehen. Seit seiner Entstehung sind faszinierende Umgebungen ein fester Bestandteil der Mortal Kombat-Reihe, aber nicht alle Level sind gleich und manchmal sahen einige der Umgebungen gleich aus ausgewaschen und leblos. Fans auf der ganzen Welt werden sich über die lebhaften und farbenfrohen Bühnen von Mortal Kombat 1 freuen.
23. Bessere Kostüme
Während der frühen 3D-Ära von Mortal Kombat beobachteten viele Fans, wie Charaktere übermäßig aufwendige Kostüme trugen.“ Während aufwendige Outfits durchaus ihre Berechtigung haben, bevorzugen die meisten Fans schlichtere Styles. In Mortal Kombat 1 erreichen die Charakter-Outfits größtenteils eine Balance zwischen Eleganz und Einfachheit, obwohl es immer Raum für Verbesserungen gibt.
24. Keine Ladebildschirme mehr
Dieser verdammte Ladebildschirm! Wir mussten uns seit den Tagen der ersten PlayStation damit auseinandersetzen bis zur letzten Folge von Mortal Kombat. Ich glaube, ich spreche im Namen aller, wenn ich sage, dass ich froh bin, dass die Ladebildschirme verschwunden sind!
25. Fließender Übergang zu Intros
Ich habe viele Leute gehört, die meine eigenen Gedanken über den nahtlosen Übergang zwischen den Kämpfen der Kämpfer bis hin zu ihren Intros und Kampfhaltungen wiederholt haben. Einige haben sich darüber beschwert, dass der Kampfbildschirm zu sehr dem eines Injustice-Spiels ähnelt, aber viele finden, dass er den klassischen „Versus“-Bildschirmen, die bereits in Mortal Kombat 3 eingeführt wurden, beruhigend ähnelt.
26. Bessere Musik
Die Musik von Mortal Kombat 1 scheint ein Tempo zu haben, das eher mit dem übereinstimmt Essenz der ursprünglichen Mortal Kombat-Trilogie. Die Soundtracks der letzten Spiele schienen eintönig und unvergesslich zu sein. fehlt Kombat, was zu vielen unzufriedenen Fans führte. Zum Glück scheinen die Entwickler des Spiels auf die Fans gehört zu haben und neue eingängige Soundtracks bereitgestellt zu haben, die von den klassischen Spielen inspiriert sind. Der Unterschied ist deutlich spürbar und Musik in unseren Ohren!
27. Eine fesselnde Geschichte
Der Konquest-Modus in Mortal Kombat: Deception war ein Fanfavorit, und seit vielen Jahren wünschen sich die Fans, dass er zurückkehrt. Aus dem Versprechen der Entwickler eines „immersiven Story-Modus“ können wir nur schließen, dass etwas ganz Ähnliches in Mortal Kombat 1 enthalten sein wird. Wir wollen ein immersives Erlebnis und eine gut durchdachte Storyline, die ein gewisses Maß an Level zulässt Die Interaktion ist ein komplexer Teil dieser Erfahrung.
28. Eine neue Handlung
Die meisten Kampfspiel-Enthusiasten sind sich einig, dass Mortal Kombat die faszinierendste Handlung von allen hat. Allerdings sind sich viele auch darin einig, dass die Geschichte im Laufe der Zeit voller Handlungslücken und Inkonsistenzen geworden ist. So sehr wir die Storyline von Mortal Kombat auch geliebt haben, zum Glück scheint das Studio eher mit der Masse der Fans im Einklang zu sein, die meinten, es sei Zeit für eine bedeutsame Wendung im Drehbuch.
29. Personen und Gegenstände auf den Bühnen
Während unklar ist, wie interaktiv die Umgebungen sein werden oder ob im Hintergrund interaktive Elemente enthalten sein werden, haben wir auf den Bühnen Gegenstände beobachtet, die sich beim Aufprall bewegen oder zerbrechen. Auf der Barbühne reagieren Zuschauer auf die Schlägereien. Es bleibt abzuwarten, wie viele Bühnen solche Hintergrundinteraktionen beinhalten, aber diese Details verleihen den Schauplätzen Lebendigkeit und Realismus.
30. Die Rückkehr der Charaktere aus der 3D-Ära
Viele Fans dachten, dass die 3D-Ära von Mortal Kombat einige der attraktivsten und interessantesten Charaktere in die Serie brachte. Leider wurden sie bald wie eine heiße Kartoffel fallen gelassen. Es sieht so aus, als hätte das Studio auf den jahrelangen Aufschrei der Fans nach ihrer Rückkehr gehört, und was für eine Freude ist es für uns, endlich viele unserer unbesungenen Lieblingscharaktere neben den Klassikern zu sehen!
Abschluss
Ich werde diesen Artikel mit einigen ehrlichen Gedanken abschließen. Als ich mir den filmischen Ankündigungstrailer zu Mortal Kombat 1 ansah, war ich begeistert, bis auf einen bestimmten Satz ein abrupter Wechsel von bunt und tief zu düster und entwürdigend folgte. Als jemand, der das Debüt von Mortal Kombat in Spielhallen erlebte und die Mystik spürte, die es einst ausstrahlte, war es entmutigend zu sehen, wie sich die Richtung änderte.
Obwohl der Kampagnenslogan von Mortal Kombat 1 „eine neue Ära“ lautet, wirkte jedes Mortal Kombat-Spiel von NRS wie ein sanfter Neustart. Dieses Spiel übernimmt viele Grafik- und Gameplay-Elemente von Mortal Kombat 11, dem die überzeugende Tiefe seiner Vorgänger fehlte. Es führte auch die Tradition fort, die identifizierenden Merkmale seiner etablierten Charaktere zu löschen und ihnen einen vertrauten Namen anzuhängen, als ob von den Spielern erwartet würde, dass sie ihre Abwesenheit nicht spüren. Viele sind der Meinung, dass das Spiel entweder nicht unterschiedlich genug oder zu unterschiedlich ist, was zu gemischten Kritiken führt.
Doch trotz meiner Vorbehalte nach dem Trailer und der Tatsache, dass ich Zeuge unterschiedlicher Reaktionen war, überwog meine Begeisterung für das Franchise. Ich habe Mortal Kombat 1 am ersten Tag bei GameStop vorbestellt und trotz allem bleibt mein Glaube unerschütterlich. Mortal Kombat ist eine Ikone, eine Bewegung, ein Erlebnis. Und wie jedes kulturelle Phänomen wird es gelegentlich zu Spaltungen und Kontroversen führen. Ich bin fest davon überzeugt, dass das Gute in diesem Spiel letztendlich das Schlechte überwiegen wird und dass sich dieses Franchise weiter verbessern wird. Insgesamt macht das Spiel Spaß und erinnert mich an die Freude, die mir das Original vor 30 Jahren bereitet hat. Ich würde sagen, dass es sich lohnt, in dieses Franchise zu investieren.
Dieser Artikel wurde von „Fire 7“ geschrieben. Weitere Informationen finden Sie auf seinem Twitter-Account @Fire7Beyond. Genießen Sie auch die unten aufgeführten Referenzen.
Verweise
Mortal Kombat hat im Laufe der Jahre eine unglaubliche Community aufgebaut. Der Austausch mit anderen Fans und der Austausch kreativer Ideen macht immer Spaß. Auch wenn wir manchmal Meinungsverschiedenheiten haben, sind wir uns über unsere gemeinsame Leidenschaft einig. In dieser Gemeinschaft verbirgt sich eine Reihe wertvoller Schätze. Viele Fans kennen vielleicht den unCAGEDgamez-Kanal, aber andere bemerkenswerte Mitwirkende in dieser Community, die einen Blick wert sind, sind unter anderem: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings und BruskPoet. Ich habe unten einige Videoanalysen hervorgehoben, die aufschlussreiches Feedback zur Vorabveröffentlichung von Mortal Kombat 1 bieten.
1.Mortal Kombat 1 hat diese FANTASTISCHEN Featuresvon Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.Wie gut ist Mortal Kombat 1?…von Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Seien wir ehrlich mit Mortal Kombat 1…von BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: The BIG PROBLEM W/ Smoke and Rain Reveals…, von BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Heilige Scheiße!Mortal Kombat 1 Online-Stresstest-GAMEPLAY-GEDANKEN!, von NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Gedanken zum Mortal Kombat 1 SDCC-Trailer!(NetherKast, Folge 157), von NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast Ep. 20 – Konsistenz und Kontinuität in Mortal Kombat feat. Shaf und Razor of NetherKast, von Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI