Dnd Races 5e (5. Auflage) – Charakterrennen für Dungeons & Dragons

Veröffentlicht: 2022-11-08

DnD-Rennen tragen zu Qualitäten und Fähigkeitswertgewinnen bei , die einen erheblichen Einfluss darauf haben, welche Klassen für Sie sinnvoll sind, während Ihre Klasse Ihre Talente und Ihre Position in der Gruppe bestimmt. Sie können Ihre Klasse und Ihr Rennen in beliebiger Reihenfolge auswählen. Es gibt keine logische Rechtfertigung für Sie, Ihre Rasse zuerst zu wählen, im Gegensatz zu dem, was die offizielle Vorschrift vorschlägt. Obwohl viele Leute mit einem Rassen- und Charakterkonzept beginnen und nach einer Möglichkeit suchen, es mechanisch anzuwenden, wählen sie lieber zuerst eine Klasse. Folgen Sie Ihrem gesunden Menschenverstand.

Übersicht über DnD-Rennen – Leitfaden für alle Charaktere

Die Aspekte Ihres Charakters, die ihn mechanisch am meisten definieren, sind seine Dnd-Rennen 5e (5. Ausgabe) . Um einige allgemeine Empfehlungen für Rassen-/Klassenkombinationen zu geben, die besonders gut abschneiden, wird der folgende Abschnitt nur sehr kurz auf die Rassen- und Klassenoptionen in den Grundregeln eingehen. Wenn Sie auf eine Kombination stoßen, die Sie anspricht, können Sie von diesen Paarungen abweichen.

  • Menschlich
  • Aasimar
  • Kriegsgeschmiedet
  • Yuan-ti-Reinblut
  • Zwerg
  • Triton
  • Goliath
  • Tabaxi
  • Drachenblut
  • Halbelf
  • LizardFolk
  • Gnom
  • Genasi
  • Aarakocra
  • ELF
  • Tiefling
  • Popanz
  • Kenku
  • Githyanki
  • Schildkröte
  • Loxodon
  • Zentaur
  • Kalaschtar
  • Wechselbalg
  • Schalthebel

Weitere ausführliche Informationen finden Sie auf der Seite zur Charakteroptimierung auf unserer Website. Einige Rassen bieten Unterrassen, aus denen Sie bei der Wahl Ihrer Rasse wählen können. Sie müssen eine Unterrasse auswählen, falls die Rasse welche hat. Dein Charakter besitzt sowohl die Kernrassenqualitäten als auch die Unterrassenmerkmale. Drow, Hochelfen und Waldelfen sind die drei Unterrassen der Elfen, und jeder Charakter, der ein Elf ist, muss sich für eine von ihnen entscheiden.

Wie funktionieren die Monster des Multiversums?

  • 1. Zwerg: Zwerge sprechen viele Klassen an, da sie stark sind, eine dunkle Sicht haben und einige Kampfkunstwaffen verwenden können. Ihre besten Klassenalternativen werden jedoch wirklich durch ihre Unterrassen definiert.
  • 2. Hügel: Hügelzwerge erhalten einen Weisheitsschub, der sie zu ausgezeichneten Priestern und Druiden macht, aber in nichts anderem sehr gut. Sie können es auch mit Bergzwergenmönchen und Waldläufern versuchen, aber Sie werden offensiv hinter anderen Charakteren zurückbleiben, wenn sich Ihre Geschicklichkeit nicht verbessert.
  • Berg: Bergzwerge erhalten einen Stärkeschub, was sie zu effektiven Paladinen, Kämpfern und Barbaren macht. Bergzwergenpriester funktionieren vielleicht, aber Hügelzwerge schneiden besser ab.
  • Elf: Elfen sind schnell und erlangen Wahrnehmungsfähigkeiten, was sie zu geeigneten Kandidaten für Dnd-Rassen 5e wie Kämpfer, Mönch, Waldläufer und Schurke macht.
  • Drow: Drow vervierfacht die Reichweite der üblichen Darkvision des Elben und verleiht ihm einen Charisma-Schub. Sie sind jedoch sonnenlichtempfindlich, was es schwierig machen kann, sich über den Boden zu wagen. Drow können nicht nur gute Barden, Schurken, Zauberer und Hexenmeister sein, sondern auch effektive Kämpfer und Waldläufer.
  • Hochelfen: Hochelfen erhalten einen unglaublich seltenen Anstieg ihrer Intelligenz sowie einen zusätzlichen Cantrip aus dem Zauberbuch des Zauberers. Ein zusätzlicher Cantrip ist extrem wichtig, da die meisten Zauberer immer nur 4 Cantrips erhalten. Außerdem erwerben sie einige Kampfwaffenfähigkeiten, was für Schurken und Zauberer von Vorteil ist. Aufgrund ihrer verbesserten Fähigkeiten geben Hochelfen ausgezeichnete Zauberer, Schurken und Kämpfer ab, insbesondere unheimliche Ritter und arkane Trickster.
  • Waldelfen: Druide, Krieger, Mönch, Waldläufer und Schurke sind nur einige der Klassen, die stark von hoher Geschicklichkeit und Weisheit profitieren. Darüber hinaus erlangen Waldelfen Erfahrung im Umgang mit einigen wertvollen Waffen, die das Arsenal Ihres Druiden- und Schurkencharakters erweitern können.
  • Halbling : Mehr als alles andere haben Halblinge Glück. Sie sind auch schnell und mutig. Halblinge sind eine fantastische Wahl, wenn Sie die Art von Person sind, die ständig schlecht rollt. Leichtfüßiger Halbling: Aufgrund ihres Charmes und ihrer Fähigkeit, sich hinter größeren Kameraden zu verstecken, sind Leichtfüßige Halblinge hervorragende Schurken. Ihr Charisma hilft ihnen auch bei ihrem Erfolg als Barden, Zauberer und Hexenmeister. Wenn Ihr Hintergrund Ihnen Stealth-Kenntnisse verleiht, können Sie sich weiterhin hinter Ihren Gefährten verstecken.

Wie wähle ich die Rennen und Klassen in Dnd Races 5e aus?

  1. Kampf

Im Laufe des Spiels begegnen Sie Monstern, Räubern und anderen fiesen Kerlen, und manchmal macht Chatten die Dinge einfach nicht besser. Sie müssen durch direkten Flug besiegt werden. Die Kleriker werden da sein, um Sie alle am Leben und gesund zu halten, während die Zauberer aus der Ferne Zaubersprüche wirken und die Kämpfer mit Schwert und Schild in der Hand nach vorne stürmen. Aufgrund der rundenbasierten Natur der D Dnd Races 5e -Kämpfe hat jeder die Möglichkeit, unter der Leitung des Dungeon Masters, der die Sitzung leitet, zu handeln.

  1. Erkundung

Jedes D&D-Spiel findet in einer einzigartigen Umgebung statt. Möglicherweise spielen Sie ein Spiel in einer der „offiziellen“ D&D-Einstellungen, oder Ihr DM hat möglicherweise eine eigene Einstellung für Sie erstellt. In jedem Fall gibt es viele Orte, die Sie besuchen und erkunden können, wie verlassene Dörfer, unheimliche Burgen und von Monstern verseuchte Berggipfel.

  1. Rollenspiel

Du spielst eine Fantasy-Figur in D&D. Beim Rollenspiel beteiligt sich Ihr Charakter an realen Interaktionen. Rollenspiele können auf verschiedene Arten durchgeführt werden, also lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn es schwierig erscheint. Sie können den Charakter vollständig verkörpern, indem Sie mit einem Akzent oder einer anderen Stimme sprechen. Alternativ könnten Sie sagen: „Ulfgar geht zur Bardame und bestellt Getränke für die Versammlung“, um zu beschreiben, was Ihre Figur tut.

Information

  • Crawford fuhr fort: „Diejenigen von Ihnen, die die tiefe Koboldlegende irgendwie kennen, wissen, dass sie häufig mit einem Gott namens Maglubiyet identifiziert wurden. Es war jedoch immer offensichtlich, dass Maglubiyet die Goblinoiden tatsächlich überwunden hat und nicht ihr ursprünglicher himmlischer Vorfahre war, was den ganzen Weg bis zur ersten Ausgabe von Dnd races 5e zurückreicht .
  • Es gab immer den Hinweis, dass Kobolde eine Vergangenheit hatten, woanders herkamen und andere Götter verehrten. Crawford behauptete, Wizards of the Coast habe Monsters of the Multiverse als Gelegenheit genutzt, um die erste umfassende Geschichte der Goblinoiden zu liefern.
  • Sie werden beschreiben, wie sie zu Fae-Kreaturen wurden, wie Maglubiyet sie unterwarf und wie sie sich schließlich an vielen Orten im Kosmos zu einer Macht des Bösen entwickelten.
  • Dies ermöglicht es uns, die Tatsache zu diskutieren, dass es immer noch zahlreiche Goblinoide im Multiversum gibt, die sich ihrer Herkunft bewusst sind und laut Crawford nicht in die Erzählung dieser Götter einbezogen werden.
  • Sie haben eine einzigartige Geschichte. Wenn Ihnen diese Ergänzung des D&D-Kanons der 5. Ausgabe bekannt vorkommt, liegt das daran, dass Wizards und der Autor RA Salvatore erst letztes Jahr eine ähnliche Strategie im Umgang mit den Drow angewendet haben.
  • Drizzt Do'Urdens Vorfahren werden im Buch Starlight Enclave als ein Zweig des Stammbaums der Drow unter vielen neu interpretiert. Durch die Einführung der Aevendrow und der Lorendrow wurde die offizielle Überlieferung von D&D effektiv neu konfiguriert, um Platz für Dunkelelfen mit einer viel abwechslungsreicheren und friedlicheren Geschichte zu schaffen.
  • Das Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set, ein physisches Paket mit drei Bänden, enthält die Premiere von Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.